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*** その他の役割のキャラについて [#fa123c55] - 2020/10/22メンテのゲームバランス変更以降で、その他の役割にも価値の変動が起きている - 回復キャラは音楽魔法の回転率が下がったことからやや不遇な状況かもしれない - 防御デバフキャラは価値が上昇している模様 - 攻撃・演奏力のバフキャラは調整前より評価が上がっているようだが未だ未知数 - 状態異常付与キャラは高難易度ステージで活躍することがある。ファミリの塔8Fなどで沈黙付与はかなり有効 #region(''2020/10/22メンテのゲームバランス変更以前の記述'') ''2020/10/22メンテのゲームバランス変更''で以下の記述には問題が出ているのでとりあえず折りたたんでおきます ・レアリティや属性相性よりも覚醒回数を重視する ・より「演奏力」が高くなるように装備を組む ・前衛は高難易度では最低限の防御を確保する 覚醒回数が高いと、音楽魔法や特殊攻撃の威力や発動率が上がり、音楽魔法ゲージの初期値が高くなるだけでなく、装備可能枠が増えます。 このゲームはCOLOR(red){''キャラクターの能力値以上に装備で上昇する能力値の影響が大きい''}ため、 覚醒が進まず装備欄が少ない高レアリティより、低レアリティを10回覚醒させて装備欄をフルに活用した方が有利な場合が多いです。 もちろん同じくらいの覚醒回数であれば高レアリティの方がより強いことが多いので、適宜入れ替えましょう。 属性相性については無視はできないものの、キャラ選択で優先される程の差はありません。 特に攻撃においてはバフやデバフの効果がはるかに大きい為、手持ちの選択肢が増えるまではそこまで気にしなくてもよいでしょう。 音楽魔法、特殊攻撃はステータスの「演奏力」を基準にダメージが決まります(通常攻撃のみ「攻撃力」を参照します)。 更に音楽魔法のゲージ充填速度も「演奏力」に影響されるため、実ダメージに加えて回転率まで高めることから 現状では火力面においては「攻撃力」より「演奏力」の方が重要ステータスとされています。 高難易度になると被弾しやすい近接攻撃型がかなりダメージを受けるようになるため、 状況に応じて前衛にはある程度の「防御力」を確保しましょう。シンフォニア装備1個か2個程度が目安です。 アビリティなどで回復が可能であれば「生命力」でも構いませんが、基本は「防御力」が大切になります。 また、「防御力」が必要な場面までくると属性相性も顕著になってきます。 やられる前に押し切れる火力が無い場合は勲章の獲得に注意しましょう。 #endregion
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