スプラ
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*スプラについて [#prof] スプラさんは最高級シンバル・ジルジャーの音精です。 錬金術士を自称し、独自の世界観を持つスプラさん。 カッコよさを追求することに余念がない彼女ですが、指揮者さまの前では意外な表情を見せてくれるかもしれませんよ。(公式Twitterより) シンバルの音精「スプラ」さんを紹介します✨ かっこいいものが大好きなのですが、自称「偉大な錬金術士」で、日々錬金術や黒魔術を研究しています💦 音楽院内で「スプラーッシュ!」と聞こえたら、間違いなく彼女です😅(公式Twitterより) リニューアル前のイベント[[桜色ガヴォット]]にて実装された☆5の楽団員。 ジルジャー一族の(自称)錬金術師である。戦闘では音楽魔法を使用している様子。 見ての通り厨二病である。&COLOR(silver){%%シンバル族は厨二病患者が多いのか!?%%}; [[ズィル]]はキャラ作りで厨二病だが、こちらはガチの厨二病。 新たにクラッシュシンバルの[[シンバ]]がシンバル族に加わったがおバカだった。 illust:[[nueco>https://twitter.com/nueco]] //錬金されし黒翼のシンバル //----------------------------------------------------------------------------- #region(''元ネタ解説''_) 合わせシンバル(クラッシュシンバル)については[[ズィル]]を参照。 ジルジャン(ゲーム内ではジルジャー)。 世界的に有名で400年経った今も世界最大規模のシンバルメーカー。 スプラが持つのも合わせシンバルであるのだが、スキル名「ジルジャー・スプラッシュ」や「スプラ」という名前から 合わせシンバルの中でも[[ズィル]]が持つ「クラッシュシンバル」より一回り小さい「''スプラッシュシンバル''」がモチーフだと思われる。 (でも立ち絵で持ってる楽器のサイズは ズィルがスプラッシュ、スプラがクラッシュ と逆) スプラッシュシンバルは大凡6~10インチ、一般的なシンバルであるクラッシュシンバルの14~18インチより小さめ。 またスプラッシュシンバルは合わせシンバルで使うよりも他のクラッシュシンバルと重ねて使うような吊りシンバルの方が多い。 サイズ丈が小さい ということは当然鳴る音も高く「スプラッシュ(水はね)」のような高めでやや軽いハネる音が出る。 ''ジルジャンの圧倒的シェアとその存在感'' ズィルのページでも解説されているが「シンバルメーカーの大半の祖先はジルジャン」であり 他楽器メーカーもあるがジルジャンのシェア率が圧倒的であるため「''(合わせ)シンバルの9割以上はジルジャン起源''」と言っても過言ではない。 メーカーをジルシャンだけに絞っても「合わせシンバルでジルジャン以外を見たことがない」という人も居る程の圧倒的。 日本の楽器メーカーの王道ヤマハですらジルジャンから輸入販売をしているぐらいとそのシェア率を窺い知れるだろう。 その為、ジルジャン以外の合わせシンバルを持ってたらかなり珍しがられるぐらい。 400年前から存在する ということは作曲家が執筆している頃には存在していたケースもあり、楽器の使用率は意外と高い。 特に「ワーグナー([[リカルダ・ワーグナー]])」の曲にはわざわざ「ジルジャンのシンバルを使用すること」と書かれていた程であり 執筆当時でも各作曲家を始め楽団からも高い評価を受けていた。 その他も一応あるにはある。 が、それでもWUHANやZENNといった中国起源の流れでできた所でありシンバルの得意分野が異なってる。 (中国起源のものは「チャイニーズシンバル」に分類され、これに限ってはジルジャンでのシェア率は高くない) 無論ジルジャンのシンバルが安いからこのシェア率を持っている訳ではなく、むしろ他社シンバルと比べて高値。 それでも400年以上の経験と多すぎる実績を持ったその音は昔も今も証明され、これからも衰えることはないだろう。 ''錬金術士'' スプラが言う「ジルジャー一族の一番最初は錬金術士だった」という話は''割と本当''である。 「ジルジャン」というシンバル会社の大元を辿るとオスマン帝国の「アべディス1世」にたどり着く。 そのアベディス1世の''父親''はオスマン帝国の錬金術士としてお抱えで、アベディス1世は金属工だったという。 %%本人じゃないとか言うな%% その後アベディス1世は独自の金属配合で当時ありえないレベルの薄さと硬度、音の力強さを両立したシンバルを生み出し 皇帝から感謝の意として「オスマン皇室御用達シンバル職人」として「ジルジャン」という名前を授かる事となった。 しかしその後問題となったのは「独自の金属配合と加工技術」。これが直系の長男に対して継承していく形を掟としていたが ある時を境に「継承先が幼すぎる」ので崩れてしまい、その技術を残す形で別のシンバル会社を作ることになる。 その後も欧米に会社を移す際に残った人で会社ができたり、ある工場を閉めた時に残った人で会社ができたり となって 今のような「大元はジルジャン」のシンバルメーカーが複数できたのである。 これを辿っていけばスプラの夢も叶うかもしれない。 #endregion //----------------------------------------------------------------------------- #region(''ボイス''_) |>|~アルバム収録ボイス| |~シーン|~セリフ| |タイトルコール|ガールズシンフォニー| |自己紹介(初登場)|| |戦闘開始|| |編成団員に選出|| |補佐官ボイス①|| |通常攻撃①|| |通常攻撃②|| |味方ステータスアップ|| |味方ステータスダウン|| |ログインボイス①|| |生命力回復|| |補佐官ボイス②|| |敵撃破|| |音楽魔法発動|| |顔見知り|| |ダメージ発生|| |大ダメージ発生|| |団員レベルアップ|| |補佐官ボイス③|| |戦闘不能|| |戦闘勝利|| |贈り物① (普通)|ふふふ、崇め奉れ! 贈り物とはいい心がけだ。| |贈り物② (喜び)|あ……指揮者さん……その……あ、ありがとう。 い、偉大な錬金術師にふさわしいプレゼントだな!| |ログインボイス②|| |補佐官ボイス・放置|| |進化|| |友人|| |親密|| |超進化|| |時報 (0時)|| |時報 (1時)|| |時報 (2時)|| |時報 (3時)|| |時報 (4時)|| |時報 (5時)|| |時報 (6時)|| |時報 (7時)|| |時報 (8時)|| |時報 (9時)|| |時報 (10時)|| |時報 (11時)|| |時報 (12時)|| |時報 (13時)|| |時報 (14時)|| |時報 (15時)|| |時報 (16時)|| |時報 (17時)|| |時報 (18時)|| |時報 (19時)|| |時報 (20時)|| |時報 (21時)|| |時報 (22時)|| |時報 (23時)|| |元旦限定ボイス①|新年あけましておめでとう! ふははは! めでたいな、指揮者さん! まさに黄金の夜明けだ!&br;錬金術士としてさらなる発展の一年としよう!| |元旦限定ボイス②|新年あけましておめでとうだな、指揮者さん! 新年早々この偉大な錬金術士と会えるなんて、今年の指揮者さんはラッキーだぞ!| |元旦限定ボイス③|新年あけましておめでとう! 指揮者さん! ふははは! めでたいときには最高級シンバルの音色こそふさわしいとは思わないかね?| |クリスマス限定ボイス①|メリークリスマス、指揮者さん! サンタクロースは錬金術師という新説を思いついた! それだと大量のプレゼントも説明がつく!| |クリスマス限定ボイス②|メリークリスマス、指揮者さん! あたしがすごい錬金術師だったら……雪を練成してみたいな……。&br;指揮者さんとの、ホワイトクリスマス……。| |クリスマス限定ボイス③|メリークリスマス、指揮者さん! クリスマスプレゼント……くれるのか? あ、ありがとう。&br;別に、今日は錬金術関係なく……その……指揮者さんとの時間が嬉しい……。| |大晦日限定ボイス①|大晦日だな、指揮者さん! 素晴らしい一年だったかな? ふははは! それはこの偉大な錬金術師のおかげであろう……! 感謝せよ!| |大晦日限定ボイス②|大晦日だな、指揮者さん! 今年もいろいろと前身(前進?)できた。真理への道は険しく長い……!&br;しかしあたしは負けない! 生命の神秘を追う学究の徒として……!| |大晦日限定ボイス③|大晦日だな、指揮者さん! 指揮者さんのおかげで……なんというか……とても充実した一年だった。&br;これからも、偉大な錬金術師を……よろしく。| |ゲーム開始1年限定ボイス①|| |誕生日限定|ふははは! ハッピーバースデー、指揮者さん! この偉大な錬金術士が、貴様の誕生日を祝ってやろうではないか!&br;これこそまさに聖誕祭だな……! 指揮者さんが生まれてきたことこそ、錬金術の奇跡なのかもしれない……!&br;とにかく、おめでとう……!| |>|~アルバム未収録ボイス| |指揮者誕生日|| //region内表整形用 |LEFT:1024|c | | #endregion //----------------------------------------------------------------------------- #region(''表情差分''_) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~喜び|~怒り|~悲しみ| |&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);| |~照れ|~真剣|~驚き| |&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);| #endregion //----------------------------------------------------------------------------- #region(''旧情報''_) //「(キャラ)について」と「元ネタ解説」以外のすべての旧情報をここに格納 //キャラによっては「(キャラ)について」に旧性能や旧運用方法が記述してあるのでそちらもここに格納
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