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**属性について [#bcdf8225] 楽団員や敵にはそれぞれ属性が存在します。 属性は「COLOR(red){''感性(赤)''}」「COLOR(green){''荘厳(緑)''}」「COLOR(purple){''神秘(紫)''}」「COLOR(blue){''論理(青)''}」の4種類があります。 属性毎に有利属性と不利属性が存在し、属性相性によって与えるダメージが増減します。 属性相性は以下の通り |>|~属性相性|h |COLOR(red){''感性(赤)''}→COLOR(green){''荘厳(緑)''}→COLOR(purple){''神秘(紫)''}→COLOR(blue){''論理(青)''}→COLOR(red){''感性(赤)''}|&attachref(GS_属性相性.jpg,nolink, );| 今作では「高難易度ステージで被弾しやすい前衛が不利属性だとやられやすい」程度なので 普通の編成においてはそこまで重視する必要性はありません。 そもそもで高難度ほど敵も属性が統一されてない傾向(ボスだけ別など)があります。 パッチにより属性相性が強化されたので、防御面ではせめて不利属性だけでも控えるといいかもしれません。
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