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**素早さについて [#s0e4c876] |~素早さ|通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法・アビリティの''HIT数''および合計ダメージに影響します。| ''HIT数''とは、戦闘中のダメージ表記の右側に出る数字です。 例)499999×2、333333×3などの「×N」の部分 このHIT数は、素早さの一万の位((素早さ100000を超える場合は十万の位と一万の位))に対応しています。 例)素早さ20000~29999の場合「×2」、30000~39999の場合「×3」 HIT数が1増えると合計ダメージがけっこう増えます。 また、素早さを例えば20000→29999に上げたとき、HIT数は増えませんが合計ダメージがちょっと増えます。 カンストダメージは999999であり、「999999をHIT数で割った値(小数点以下切り捨て)×HIT数」が実際のカンストダメージになります。 例)HIT数が1の場合999999、HIT数が2の場合499999×2=999998 #region(おまけ) HIT数とは別に、特殊攻撃や音楽魔法には通称((あくまでも通称なので公式にはありませんし、ほかの呼び方をしているユーザーもいると思います))「多段」や「単発」の分類があります。 カンストダメージである999999を下回る攻撃性能である場合は差がありませんが、上回る攻撃性能だと大きな違いが出ます。 |&ref(ippaihit.jpg,nolink,40%, );|この画像では、エネミー1体に対し&br;249999×4Hit×6段=''5,999,976''ダメージが叩き込まれている。&br;(灯台のようなマークはクリティカルしていることを示す)| 画像のように、1発の攻撃でダメージ表記が複数出る楽団員がいます。 ダメージ表記ひとつひとつにカンストが設定されているため、実ダメージに差が出ます。 -「単発」は文字通りダメージ表記が1回される攻撃です。[[ユニア]]など。どうやっても999999を超えるダメージは出せません。&br;※&color(blue){エネミー1体あたりの話です。};複数体対象なら、実際に対象とした数だけダメージを与えています。 -「多段」はダメージ表記が2回以上される攻撃です。[[ガーシュウィン>ジーン・ガーシュウィン]]など。状況次第では999999を超えるダメージが出ます。 クリティカルもダメージ表記ごとに行われるため、1発の音楽魔法で2回以上クリティカルすることもあります。 そもそもボス相手でカンストダメージを連発できる機会は少ないですが、&br;こういう違いがあることを頭の片隅にでも置いておくといいことがあるかもしれませんし、ないかもしれません。 #endregion
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___paraedit_taxtarea___
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