『夜露死苦!毘炎女(ゔぃえんな)不良列伝』 Edit

開催期間:2020/7/8(水) メンテナンス終了後 ~ 2020/7/21(火) 13:59 まで


毘炎女不良列伝_1.png

本日より、期間限定イベント「夜露死苦!毘炎女(ゔぃえんな)不良列伝」が始まりました。
ポーカーゲームに挑戦し、「キリフダ」を駆使して「タイマンチップ」を集めましょう!「タイマンチップ」は、報酬楽団員「ゲーニャ・プロコフィエフ」やその他豪華報酬と交換できます。

喧嘩上等!「王斗又(おうとまた)」を迎え撃て!
今回のボスオートマタ「王斗又(おうとまた)」は、どんなヤツもワンパンでぶちのめす圧倒的パワーを持つ!
そんな喧嘩好きな王斗又、実は”音楽魔法”が苦手な模様。
毘炎女(ゔぃえんな)流の根性で演奏力を高め対抗しましょう!

■電撃参戦!?「トマサ」出没注意報
音楽院の不良少女の噂に引き寄せられた電気の魔術師「トマサ」がイベントに出没するとの噂。
電撃の如く素早い小型オートマタを携え、自身も高速でスキル攻撃を繰り出す。
さらに、絶え間なく楽団員をビリビリさせて演奏力をみるみるダウン!
トマサを撃退すると、専用交換アイテム「解放バッジ」を入手できることがあります。
解放バッジについてはコチラをご確認ください。

◼︎前回からの主な改善点
より快適にプレイしていただけますよう、以下の仕様改善を行いました。

・ポーカーのカード操作方法が変更可能に
ポーカープレイ時、ポーカーパスベット数選択画面にて「HOLDするカードを選択」or「CHANGEするカードを選択」のいずれかを選択できるようになりました。
※キリフダ「エクスチェンジ」使用時にも上記設定が適用されます。

■イベント開催期間
2020/7/8(水) メンテナンス終了後 ~ 2020/7/21(火) 13:59

■タイマンチップ交換可能期間
2020/7/8(水) メンテナンス終了後 ~ 2020/7/28(火) 13:59

毘炎女不良列伝_2.png

■イベントストーリーあらすじ
音楽院の授業をサボる不良少女達が集う場所…”ハマの町”へやってきた指揮者達。
そこでは、3大不良派閥「毘炎女」「王斗又」「ケイト軍団」による町の支配者争いが繰り広げられていた――。
己が流儀を突き通す、不良少女達の勝負劇(タイマンショー)。
……さぁ、頂点(テッペン)は誰だ!?

毘炎女不良列伝_3.png

■キリフダを駆使し「ポーカーゲーム」で豪華報酬獲得を目指せ!
イベントクエストで「ポーカーパス」を集めると「ポーカーゲーム」に挑戦することができます。
イベントクエストで手に入る「キリフダ」を使うと、役を操作することも可能!?
複数ベットやキリフダを駆使してチャンスを引き寄せ、「タイマンチップ」や豪華報酬を獲得しましょう。

ポーカーゲームで「ファイブカード」を揃えると、「ゲーニャ・プロコフィエフ」が必ず手に入ります!

■ユニオン対抗ランキングで豪華報酬を手に入れよう!
ユニオンメンバー全員で挑戦できる「ユニオン対抗ランキング」では、ユニオンに所属しているメンバー全員の【タイマンチップ獲得総数】を競います。

ランキング上位に入賞すると「★5楽団員確定チケット」等の報酬を獲得できます♪ユニオンメンバーと協力して、上位入賞を目指しましょう!
※ランキング入賞ユニオンには、メッセージにてご連絡いたします。
※ランキング報酬は、イベント終了後に集計が完了次第、プレゼントボックスへ配布いたします。
※ランキング報酬はイベント終了時点でユニオンに参加しているメンバー全員が獲得できます。
 なお、報酬配布以前にユニオンを脱退していた場合、報酬を受け取ることができませんのでご注意ください。
※ランキング報酬の受け取り期間はイベント終了から1週間以内です。

毘炎女不良列伝_4.png

■強敵「王斗又(おうとまた)」を攻略せよ
イベントボス「王斗又(おうとまた)」のワンパンに気をつけよう!
圧倒的破壊力への対抗手段は「音楽魔法」!
毘炎女(ゔぃえんな)流の根性で演奏力を高め文明ギルドの不良品「王斗又(おうとまた)」を撃破しましょう!
また、「夜露死苦!毘炎女(ゔぃえんな)不良列伝 ピックアップ召喚」で”悪魔が生み出した破戒兵器”★5ネオルを仲間に加えることで、
王斗又(おうとまた)の破壊力をいっきに抑え込むことができ、バトルを有利に運べます。

王斗又(おうとまた)を倒すと、ポーカー攻略の鍵となるキリフダやポーカーパスが手に入ります。
さらに、イベントボスを撃破するたび勲章リセット!何度でも獲得可能です。

クエストVERY HARDやEXに挑戦すると、より多くのキリフダやポーカーパスを獲得することができます。
キリフダやポーカーパスの大量獲得を目指しましょう!

毘炎女不良列伝_5.png

■電気の魔術師出没注意報
音楽院の不良少女の噂に引き寄せられた電気の魔術師トマサがイベントに出没するとの噂。
高難易度クエストほど、トマサの出現率がUPします。
性悪トマサを撃退すると、専用交換アイテム「解放バッジ」を入手できることがあります。
解放バッジについてはコチラをご確認ください。

毘炎女不良列伝_6.png

「タイマンチップ」を集めて、新楽団員「ゲーニャ・プロコフィエフ」を手に入れましょう!
ゲーニャ・プロコフィエフは、いきなり「超進化解放済み」で登場しています♪

毘炎女不良列伝_7.png

本日より、期間限定イベント「夜露死苦!毘炎女(ゔぃえんな)不良列伝」に新たなコンテンツを追加いたしました。
パワーアップした「夜露死苦!毘炎女(ゔぃえんな)不良列伝」を遊び尽くし、新楽団員「★4 ゲーニャ・プロコフィエフ」や豪華報酬を手に入れましょう!

■イベント開催期間
2020/7/8(水) メンテナンス終了後 ~ 2020/7/21(火) 13:59

■タイマンチップ交換可能期間
2020/7/8(水) メンテナンス終了後 ~ 2020/7/28(火) 13:59

■新コンテンツ一覧
・イベントクエスト5章~8章追加
 →8章クリアで「★4 ゲーニャ・プロコフィエフ」が必ず手に入る!

■注意事項
・8章クリア報酬の「★4 ゲーニャ・プロコフィエフ」はイベントミッションから受け取ることができます。
・本イベントで獲得できる各種「ポーカーパス」、各種「キリフダ」及び「タイマンチップ」は今後開催されるイベントでは使用できません。
・ポーカーパスのベット枚数の上限は、レギュラーパスが最大10枚、カーニバルパスが最大5枚です。
・キリフダ「ダブルアップ」は、ポーカーゲームに持ち込むことで自動的に消費され、効果が発動します。
・本イベント開催期間中、「解放バッジ」は最大50個まで獲得することができます。なお、最大個数獲得後はクエストをクリアしてもトマサは出現しません。
・新楽団員は今後再登場の可能性があります。
・「夜露死苦!毘炎女(ゔぃえんな)不良列伝」の開催期間及び内容は、予告なく変更する場合があります。

追加キャラクター Edit

イベント報酬・メダル交換所 Edit

  • ★4楽団員「ゲーニャ・プロコフィエフ」やその他の報酬アイテムは
    夜露死苦!毘炎女(ゔぃえんな)不良列伝でポーカーをするとタイマンチップを獲得でき、交換できます。
報酬アイテム交換メダル数交換可能数
感性★4ゲーニャ・プロコフィエフ300枚×1回/500枚×9回10回まで
理事長代理のマリアージュ3000枚×1回1回まで
理事長代理の晴れ姿600枚×1回/1000枚×2回3回まで
理事長代理の週末250枚×1回/400枚×2回3回まで
★5楽団員確定チケット2000枚1回まで
★4楽団員確定チケット500枚×1回/800枚×2回3回まで
感性のシルバーマテリアル50枚制限なし
論理のシルバーマテリアル50枚制限なし
荘厳のシルバーマテリアル50枚制限なし
神秘のシルバーマテリアル50枚制限なし
合計15750

※合計は交換可能数のあるアイテムを全て取得、制限なしのアイテムを1個取得したとして計算している。

ミッション Edit

  • ミッション報酬はイベントシナリオのクリアまたはポーカーの条件を達成すると獲得できる。
    達成報酬はホーム画面→ミッションより受け取ることができる。
ミッション名達成報酬
【デイリー】いずれかのクエストを5回クリアしよう♪音晶石×100
【デイリー】ポーカーで3回遊ぼう♪音晶石×100
「1.ハマの町に夜露死苦!」をクリアしよう感性★4ゲーニャ・プロコフィエフ」×1
「2.不良少女ネオル」をクリアしよう音晶石×300
「3.妖艶なる支配者」をクリアしよう音晶石×300
「4.ガッツで殴華巣徒羅」をクリアしよう音晶石×300
「5.タイマン上等…?」をクリアしよう音晶石×300
「6.命燃やして」をクリアしよう音晶石×300
「7.運命のレイズ」をクリアしよう音晶石×300
「8.我ら毘炎女音楽院!」をクリアしよう感性★4ゲーニャ・プロコフィエフ」×1
「EXTRA STAGE」をクリアしよう♪音晶石×300
「EXTRA STAGE 2」をクリアしよう♪★5楽団員確定チケット
「EXTRA STAGE」を5回クリアしよう♪音晶石×300
「EXTRA STAGE 2」を5回クリアしよう♪音晶石×300
レギュラーポーカーで3回遊ぼうジョーカー×3
レギュラーポーカーで10回遊ぼう音晶石×100
レギュラーポーカーで30回遊ぼう音晶石×100
レギュラーポーカーで50回遊ぼう音晶石×100
カーニバルポーカーで1回遊ぼうジョーカー×3
カーニバルポーカーで5回遊ぼう音晶石×100
カーニバルポーカーで10回遊ぼう音晶石×100
カーニバルポーカーで30回遊ぼう音晶石×100
ストレートを成立させよう音晶石×100
ストレートを5回成立させよう音晶石×100
フラッシュを成立させよう音晶石×100
フラッシュを5回成立させよう音晶石×100
フルハウスを成立させよう音晶石×100
フルハウスを5回成立させよう音晶石×100
フォーカードを成立させよう音晶石×300
ストレートフラッシュを成立させよう★4楽団員以上確定チケット
ファイブカードを成立させよう理事長代理の晴れ姿×1
ロイヤルストレートフラッシュを成立させよう理事長代理の晴れ姿×1

ユニオン対抗ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~10位★5楽団員確定チケット×2
11~50位★5楽団員確定チケット×1
51~100位★4楽団員以上確定チケット×3
101~300位★4楽団員以上確定チケット×2
301~500位★4楽団員以上確定チケット×1
501~700位★3楽団員以上確定チケット×3
701~1000位★3楽団員以上確定チケット×1

イベントステージ Edit

  • 敵の属性は感性
難易度クエスト名称消費スタミナ獲得経験値
NORMAL1.ハマの町に夜露死苦!105
NORMAL2.不良少女ネオル105
HARD3.妖艶なる支配者1510
VERY HARD4.ガッツで殴華巣徒羅3010
NORMAL5.タイマン上等…?1015
HARD6.命燃やして1515
VERY HARD7.運命のレイズ2010
VERY HARD8.我ら毘炎女音楽院!3015
EXTRAEXTRA STAGE6015
EXTRA2EXTRA STAGE26015

電気ビリビリ 電気の魔術師トマサ Edit

イベントクエスト中、稀にトマサが出現する。レベルはランダム。
高難易度クエスト(4,8,EX,EX2)ほど、トマサの出現率がアップする。

  • トマサの属性は感性なので注意
名称レベルHPドロップアイテム
トマサ1084129解放バッジx1、???x1、レギュラーパスx1、タイマンチップx10、x20
2093679???x1、???x1、レギュラーパスx1、タイマンチップx20
30103229???x1、???x1、レギュラーパスx1、タイマンチップx10、x20
40112779解放バッジx1、???x1、???x1、タイマンチップx10、x20
50122329解放バッジx1、カーニバルパスx1、???x1、タイマンチップx10、x20
60131879解放バッジx1、カーニバルパスx1、レギュラーパスx1、タイマンチップx10、x20
70141429解放バッジx1、カーニバルパスx1、レギュラーパスx1、タイマンチップx10、x20
80150979解放バッジx1、カーニバルパスx1、???x1、タイマンチップx10、x20
90160529解放バッジx1~2、カーニバルパスx1、???x1、タイマンチップx10、x20
100170024解放バッジx1~2、???x1、???x1、タイマンチップx10、x20

攻略(全レベル共通)  Edit

  • 共通
    フレデリカと違い搦め手を多用するタイプではなく「レベルを上げて物理で殴ればいい」型の正々堂々タイプ、麻痺の状態異常はしっかりやってくる
    開幕デバフなどは無い為単純に実力勝負になる、取り巻きも多い為複数攻撃型の音楽魔法が無いと厳しくなる。
  • 案1''
    ピーティーメサイアなど、アビリティにハーモニーをチャージのある楽団員を入れておく。
    広範囲高火力担当(2人以上)と、単体高火力担当は必須。いずれも9凸、10凸でなければかなり厳しい。
    戦闘開始と同時に黄金の旋律新世界よりを発動。はじめに雑魚4体を広範囲火力担当で掃討。あとは雑魚召喚に注意しながらトマサが爆裂するまで祈る。
    トマサのスキルや特殊攻撃が後衛職に当たると1~2発で落ちる。3体攻撃で前列のみを狙うわけでもない。後衛職は耐久を諦めて演奏力を盛ろう。
    もしハーモニーをチャージが発動しなければ即リロード推奨。
  • 案2
    オルギアフレアグノースッペなどの音楽魔法で強力な防御デバフ持ちで畳みかける方法。
    オルギアとフレアは入手難易度が高いがグノーとスッペならある程度入手しやすいor手に入れているはず。
    ある程度確実性が高いが覚醒Lvが初期の音楽魔法ゲージの貯まり具合に影響するため、下準備が必要となる。

役・報酬一覧 Edit

役柄レギュラーポーカーカーニバルポーカー
タイマンチップオマケタイマンチップオマケ
ロイヤルストレートフラッシュ500★4楽団員以上確定チケットx1 虹色ジェムx11000理事長代理の晴れ姿x1 インペリアルジェムx1
ファイブカード400ゲーニャ・プロコフィエフx1 感性のプラチナメロディカ×1800ゲーニャ・プロコフィエフx1 感性のプラチナメロディカx5
ストレートフラッシュ300理事長代理の週末x1 感性のゴールドメロディカx3600★3楽団員以上確定チケットx1 感性のプラチナメロディカx3
フォーカード50フォニムLv3セットx1 感性のミドルジェムx1100特殊型フォニムx1 感性のリファインジェムx1
フルハウス30感性のゴールドメロディカx1 感性のゴールドマテリアルx160感性のゴールドメロディカ×3 感性のプラチナマテリアルx1
フラッシュ10フォニムLv2セットx1 感性のシルバーマテリアルx320フォニムLv3セットx1 感性のゴールドマテリアルx3
ストレート5フォニムLv1セットx1 感性のシルバーメロディカx310フォニムLv2セットx1 感性のゴールドメロディカx3
スリーカード4感性のシルバーメロディカx1 感性のライトジェムx18感性のゴールドメロディカx1 感性のミドルジェムx1
ツーペア3感性のシルバーマテリアルx1 パンダのぬいぐるみx16感性のゴールドマテリアルx1 クマのぬいぐるみx3
ワンペア2感性のブロンズメロディカx1 ネコのぬいぐるみx14感性のシルバーメロディカx1 ネコのぬいぐるみx3
ブタ1感性のブロンズマテリアルx12感性のシルバーマテリアルx1

キリフダの使い方指南 Edit

覚えておきたいこと Edit

  • 高レートの役の作成難易度は、ジョーカーの有無で段違いなので、EX2を回って集めましょう。
    ボス戦の勲章報酬「25秒以内にクリア」でジョーカー3枚が確実に手に入ります。
  • レギュラーポーカーと比べてカーニバルポーカーは報酬が倍なので、ジョーカーはカーニバルポーカーで使用しましょう。
    ただし、カーニバルパスに比べてジョーカーの入手数はかなり少ないです。カーニバルパスはどんどん使っても問題ないでしょう。
  • フルハウス以上で、タイマンチップの効率が跳ね上がります。
    ツーペアやスリーカードを連発しても、チップはほとんど増えませんので、できるだけフルハウス以上を目指しましょう。
  • 開始時ランダム選出・キリフダともにダブルアップはタイマンチップだけでなく全ての報酬が2倍になります。
    ただし、キリフダのダブルアップは当然ほかのキリフダの枠を奪うので、使うならばよく考えて使いましょう。
  • 開始時のダブルアップと、キリフダのダブルアップは別でカウントされます(重複すれば全ての報酬が4倍)。
    作成難易度の低い役が開始時にダブルアップになっていた場合、キリフダのダブルアップを持ち込んで4倍にするのも手です。
    もちろん、高レートの役が選択された場合に、高報酬一発を狙うのもありです。
  • キリフダもポーカーパスのベット枚数分消費されます。ベット枚数に満たない場合そのキリフダは持ち込めませんのでご注意ください。
    例えば、パスを一度に10枚ベットしたとき、ジョーカーも10枚なければ使うことができません。

効率の良いキリフダ持ち込み Edit

  • ジョーカー + カクテイ(A~K)2種類
    最も安定して稼げるパターンの持ち込みです。フルハウス、フォーカード、ファイブカードを主に狙います。
    「13枚のうちの2枚なんて狙って出るわけがない」と思うかもしれませんが、2/13ということは約1/7ですから、交換込み10枚の中には高確率で1枚~2枚紛れ込んできます。
    そして2枚あればフルハウス、またはフォーカードが確定します。
    イカサマで持ち込んだ以外のワンペアはHOLDせず交換するのがコツです。
    (例:2,3を持ち込んだ際に2,5,5,9,10と配られた際、2のみをHOLDし、5のワンペアは流す)
    コツの通りに手札を操作すれば、おおよそ5割近い確率でフルハウス以上がでます。
  • ジョーカー + エクスチェンジ + カクテイ(A~K)
    上記の変型版になります。
    上記と比較してファイブカードの確率が少し上がり、フォーカードの確率はほぼ同じ、フルハウスの確率は減少します。
    全体としては期待値は落ちますが、上記よりファイブカード成立の可能性が上がるため、大役による副産物が狙えます。
    今イベントではファイブカードでの入手がイベント★4のゲーニャ・プロコフィエフとなっているため、上限解放を狙うのでなければ旨味は少ないかもしれません。
  • ジョーカー + (スート)カクテイ✕2※同じスートにすること
    ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュ狙いのパターンです。約10%の確率でストレートフラッシュが成立します。
    成立しそこなった場合ほとんどがフラッシュ止まりになる事が最大の欠点といえますが、
    チップの見直しでSF、RSFともに入手チップ数が増え、RSFでの報酬が金理事長代理に差し変わったので、効率はかなり上昇しました。
    ただし、SFの報酬が金チケット→銀チケットに格下げになったことに注意してください。

そのほかのキリフダの使い方など Edit

絶響!カジノ狂騒曲開催時に寄せられたコメントを抜粋・整理したものです。レギュラーの参考にどうぞ。

  • キリフダでダブルアップ、任意の同じ(スート)カクテイ2つを持ち込む。最初の手札のうち、キリフダと同じスートを残して交換。
    交換後に同じスートが3枚あれば、残りにキリフダを使用するとフラッシュが完成。
    ジョーカーなしのパターンのなかではかなり高評価。
  • カクテイ(A~K)を飛び番(2, 4, 7など)で持ち込むとストレートやフルハウスが狙いやすい。
    多くの役が期待できるのは(2, 7, Q)、(3, 8, K)、(4, 9, A)の組み合わせ。
  • カクテイA、10、J、Q、Kのうち3枚を持ち込んで、ストレートやフルハウスを狙いつつあわよくばロイヤルストレートフラッシュを期待する。

小ネタ Edit

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回ジョーカーたくさん取れるから、1枚ずつ、ジョーカー+エクスチェンジ+数字カードで、ファイブカード成立しやすくてプロコフィエフ集めやすいね。ちょっと頑張って周回すれば40凸出来そう? -- 2020-07-11 (土) 23:01:48
    • 3カードが1/45無い位の確率。任意の数字で狙うとなると更に低くなる。ポーカーは一番40凸できないイベントやぞ。 -- 2020-07-12 (日) 12:07:11
      • まぁそれは内部処理の忖度が全くないならって条件だよね。実際忖度があるかは分からないけど経験上演奏会イベよりはイベ金取れてるなぁ。演奏会がそれ以上に渋い設定だからかもしれんけど -- 2020-07-12 (日) 20:25:51
      • 3から4枚チェンジやってると割とロイヤルの部品転がってくるし、カーニバル5倍掛けファイブカードでキャラ10になるんで何回もトライしてイベキャラ一枚の他イベよりやってみると楽だったりする -- 2020-07-12 (日) 20:44:37
      • それ結果が0か10で割り切りやすい分気分的に楽に感じるだけ(一種の勘違い)で、時間消費や試行回数・確率とは別問題じゃないか? -- 2020-07-12 (日) 22:08:51
      • 楽に感じるだけと言われれば絶対とは言えないけど、他の運ゲーに30回勝たないといけないのに比べると3回勝てば終わるポーカーのほうが苦労しないわ -- 2020-07-12 (日) 23:09:29
      • 良くレギュラーパスとジョーカーそんなに集まるな・・・ -- 2020-07-13 (月) 11:26:09
    • 悲報。ジョーカードロップ率低下。ボスで勝って勲章取らないと殆ど集まらないようになってしまった。 -- 2020-07-13 (月) 12:17:18
      • まじか!?ドロップ率調整のお知らせとかあった? -- 2020-07-13 (月) 12:30:20
      • 無い。昨日の時点でドロップ率低下してた。変更は昨日の途中か一昨日のどこかなはず。と言う事は休日仕事してるって事だけど、不具合修正はしないでプレイヤーにマイナスになるような事はしっかりやる。 -- 2020-07-13 (月) 14:45:02
      • それ統計取ったの? -- 2020-07-13 (月) 15:25:48
      • 石の関係上数十回周回してデータを出せと言うのは無理だから統計は取りようがない。6・7周くらい回してドロップ数の感じから判断しただけ。一応時間帯もずらしたけど、数字カードのドロ率は増えてジョーカードロは1周で1・2枚程度になった。 -- 2020-07-13 (月) 16:42:22
      • あ、体感すか -- 2020-07-13 (月) 17:20:12
      • こっちでは今日はジョーカーいつも以上にドロップしたわ。確率なんてそんなもんだ -- 2020-07-14 (火) 00:28:55
      • まあ運営の日ごろの行いからそう思うのは分かる…(個人的にはなんとなくジョーカーの出が悪くなった『気』はしてる() -- 2020-07-14 (火) 20:18:11
  • 主観でいいなら、ワシも途中からジョーカー出にくくなったと感じたな。金曜くらいまでは、数字が少なくてジョーカー多めだったんだけと、土日は数字に余裕が出てきた代わりにジョーカーやスートが足りなくなってきた。ただのバラツキかとも思ったけど、同意見の人が多いならこっそり絞られたかも。 -- 2020-07-13 (月) 17:49:56
    • 葉にするつもりが、忘れてて木にしちゃったわ。失礼m(__)m -- 2020-07-13 (月) 17:53:36
  • やっぱり、8よりも4の方がきついんですが・・・。20秒はいけそうなライン見つかったけど、15秒はムリィ・・・ -- 2020-07-13 (月) 22:33:14
  • うーん、今回のイベントはあんまりおもしろく感じなかった。『』でくくっておけばいいだろ的な投げやり感がある気が。不良ものなのにバカっぽさが足りないんだよぉ -- 2020-07-14 (火) 02:12:22
    • 不良ものにするなら突き抜けてぶっ飛んだ感じにして欲しかった ネオルはじめ中途半端に良い子が揃ってるせいであと数歩足りなくて、結果寒い仕上がりになってる感じ -- 2020-07-14 (火) 20:20:28
      • エルベルとペロシュシュレギュラーでよかったんじゃねって思った -- 2020-07-15 (水) 19:26:24
      • 不良モノなのに、誰もワルっぽいことしてないどころかボランティアに精を出してるからな。音楽院サボってるだけだし、口調も中途半端にいい子だし、メンチも切らないし啖呵も勢い無いと何したいか解らん。エルベル辺りはカツアゲっぽいこと口にして飴ちゃん貰う展開とか有ってもいいと思った -- 2020-07-18 (土) 04:44:19
  • 今回のラスト、ボディの見分けつかないけど(製作時間を感系かな?)、イラストのπサイズと構図は秀逸だね。 -- 2020-07-14 (火) 11:35:38
  • とりあえずケイト軍団を先に片付けること前提で話してたけど、王斗又を殲滅してからじゃダメだったんですかね…ケイト以外は臆病者のクズしかいないからどんな手で決着つけるにしても、力で滅するしかない王斗又よりは楽、っていう判断だったのかw -- 2020-07-14 (火) 20:27:33
    • 本拠地分かってる方から潰すのは当然だろう -- 2020-07-18 (土) 00:26:03
    • 残った勢力が後ろから殴ってくるかもしれないし、潰せる方を先に潰すのが定石 -- 2020-07-18 (土) 04:38:55
  • 他所でボツになったシナリオ持ってきただけなので、機械が相手ってのは後付けの設定だと思う -- 2020-07-15 (水) 02:45:07
  • あのシーンのケイトBBAの声、エロかったなぁ。実装はよ! -- 2020-07-15 (水) 08:52:03
  • ハムレットがトマサ相手にエーフィやリナの3倍以上のダメージ叩き出していくの爽快なんだな。なお回転率 -- 2020-07-15 (水) 23:52:33
    • なお、たまに味方死んで勲章取り逃す模様 -- 2020-07-17 (金) 00:34:24
  • ポーカーを3回はパスを3枚ベッドすれば終わるのに恒常ウイークリーの方の強化系のミッションはなぜめんどいの -- 2020-07-16 (木) 01:02:06
    • それな。特に好感度上げるやつは全員の好感度マックスにしてしまうとできなくなるからデイリーみたいに無くすか2人目の好感度もあげれるようにしてほしい -- 2020-07-17 (金) 11:44:47
  • ついに新規イベキャラ3人ともに★5になったな。もう★4は増やさんのかね。★5に絞って集金するつもりなのかな。 -- 2020-07-17 (金) 23:28:32
    • ☆4だと集金力弱いからね。イベキャラじゃないと完凸も難しいし(イベキャラが簡単とは言ってない)、戦力としてはどうしても☆5中心になるからねえ -- 2020-07-18 (土) 00:27:56
  • ゲーム内もwikiもゲーニャ×1になってたから気づかなかったけど、カニバのゲーニャ×2じゃん。 -- 2020-07-19 (日) 10:23:31
    • やっぱりそうなのか。ファイブカード4回程当たったが12体分いるからそんなにたくさん配られたっけ?っと思ってた。再確認したかったけど今週は全く当たらないから、確信出来なかったわ。 -- 2020-07-19 (日) 11:40:24
  • まさかの今日一日で2回もロイフラ出ちゃった… -- 2020-07-19 (日) 19:04:05
  • スリーカード+ジョーカーの構成で確定するとフォーカードになるけど、フルハウスがダブルアップの時はそっちを適用すべきじゃないかなって思う -- 2020-07-21 (火) 00:53:33
    • そもそんな技術を持ってるわけないからせめて報酬側で調整しろよって思うが・・・フルハウスの報酬を減らしてくるんだろうなぁ -- 2020-07-21 (火) 06:28:37
  • 差分がコンダクターなの本当に草 -- 2020-07-21 (火) 03:04:48
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-07-17 (金) 17:39:44 (18d)