ストーリー Edit

第6章 手負いの敵を追撃せよ Edit

ステージ勲章コンプリート条件
第6章共通?・ステージをクリア・9ターン以内にクリア?・戦闘不能者無しでクリア 
ステージ勲章報酬STWave有効属性指揮者Ex楽団員Exゴールドアイテム
6-1 手負いの敵を追撃せよ音晶石x1
363荘厳96
(2.66)
608
(16.88)

()



6-2 手負いの敵を追撃せよ音晶石x1
373荘厳97
(2.62)
622
(16.81)
3996
(108.0)



6-3 手負いの敵を追撃せよ音晶石x1
373荘厳97
(2.62)
618
(16.70)

()



6-4 手負いの敵を追撃せよ音晶石x1
383荘厳99
(2.60)
631
(16.60)

()



6-5 手負いの敵を追撃せよ音晶石x1
393荘厳99
(2.53)
644
(16.51)

()



6-6 手負いの敵を追撃せよ音晶石x1
403荘厳100
(2.50)
656
(16.40)

()



6-7 手負いの敵を追撃せよ音晶石x1
403荘厳100
(2.50)
652
(16.30)

()



6-8 手負いの敵を追撃せよ音晶石x1
413荘厳102
(2.48)
664
(16.19)

()



6-9 手負いの敵を追撃せよ音晶石x1
413荘厳102
(2.48)
660
(16.09)

()



6-10 手負いの敵を追撃せよ音晶石x1
423荘厳104
(2.47)
672
(16.00)

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第7章 シャルロワ地方を取り戻せ Edit

ステージ勲章コンプリート条件
第7章共通?・ステージをクリア・9ターン以内にクリア?・戦闘不能者無しでクリア 
ステージ勲章報酬STWave有効属性指揮者Ex楽団員Exゴールドアイテム
7-1 シャルロワ地方を取り戻せ音晶石x1
383論理
()

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7-2 シャルロワ地方を取り戻せ音晶石x1
393論理
()

()

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7-3 シャルロワ地方を取り戻せ音晶石x1
403論理
()

()

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7-4 シャルロワ地方を取り戻せ音晶石x1
413論理
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7-5 シャルロワ地方を取り戻せ音晶石x1
413論理
()

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7-6 シャルロワ地方を取り戻せ音晶石x1
423論理
()

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7-7 シャルロワ地方を取り戻せ音晶石x1
423論理
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7-8 シャルロワ地方を取り戻せ音晶石x1
433論理
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7-9 シャルロワ地方を取り戻せ音晶石x1
433論理
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7-10 シャルロワ地方を取り戻せ音晶石x1
443論理
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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイテム欄に確定でないことが解っているって情報だけでもあると便利そうだが、△印でもつければいいかな? -- 2017-05-18 (木) 16:05:49
    • デイリーのとこは期待値欄作ってあるね。中・低・極低までわからなくても△あるといいかもね -- 2017-05-19 (金) 12:01:49
    • 項目や追加が少ないデイリーならともかく、ストーリーは個別が大変だからわざわざ「お勧めステージ」に分けてまとめてくれてるんじゃないの? -- 2017-05-19 (金) 12:43:15
      • 第1部で似たような書き込みあった時はgdgdで終わってるしなぁ。6章と7章も暇だった俺が埋めたとこからそのままになってるのに作業増やして誰がやんの?って思う -- 2017-05-19 (金) 13:08:42
      • 本来の目的とずれるけど、更新が生きてるかどうか知る目印になるお。まとめてくれる人が常にいるとは限らんのだ -- 2017-05-19 (金) 13:09:29
      • 生存確認なら木の案とは関係なくストーリーなりイベなり追加したときに分かるやん。 -- 2017-05-19 (金) 13:43:49
      • 調査する人が絶えたら「お勧めステージ」は更新されなくなる気がする -- 2017-05-19 (金) 14:51:09
    • 確定枠チェックくらいならいくらでも誰でも出来るから良いと思うよ。三角まみれになりそうなのがチョットあれだけど -- 2017-05-20 (土) 15:54:16
      • △ばっかり書かれても正直見づらくて邪魔になる気しかしないからマーク付けるよりも確定枠を太字にする方がいいだろうね -- 2017-05-20 (土) 16:52:48
  • 素材情報の項目って1部と2部それぞれにコピペ的に置いてあるのね。編集しやすいようにテーブルページ独立させてもいい?(各ページの表示は変わらないっす -- 2017-05-19 (金) 08:45:13
    • 表示引っ張ってきてるからすでに独立してるんじゃないの? -- 2017-05-19 (金) 10:39:29
      • あれ?なんか見間違えたみたい。ごみーん -- 2017-05-19 (金) 11:38:46
  • アイテムコンプしてくれる人がいるから表が埋まるんだよな。お疲れ、そしてありがとう。 -- 2017-05-20 (土) 20:18:18
  • 「歯車余ってるからインゴだけ欲しい(鉄・銅)」って場合の2-7-3はとても優秀なようだ。オススメに追加しとこうかね -- 2017-05-21 (日) 12:07:05
    • スタミナある分で7回っていう半端な周回だけど、鉄インゴ3(7/7)・鉄インゴ1(5/7)・銅インゴ2(7/7)・銅インゴ1(6/7)。 -- ? 2017-05-21 (日) 12:09:43
      • 銅インゴは現状の最高効率なのかな。鉄インゴは純粋に鉄インゴだけ欲しい場合なら1-1-1>1-1-3>2-7-3。 -- ? 2017-05-21 (日) 12:26:44
    • 統計、みたいにみんなでちまちま書いていくページあればこういう情報も活かせるんだが、ステージ多すぎてどう作ればいいか分からん。コメント型で葉にいっぱい書いておいてたまにまとめて圧縮する形式が無難かなあ? -- 2017-05-21 (日) 14:07:14
      • 気軽に統計に参加できるページがあると便利だなあ。贈り物やミスリルオリハルコンを無視して素材だけに絞ったらステージ数は結構しぼれるかな。わしもちょっと砂場とか使って考えてみる -- 2017-05-21 (日) 18:59:16
      • 砂場にコメント集積型の素案作ってみた。色々考えたけど、手抜き工事もいいとこのこれ(ステージ情報引っ張ってきてコメントページつけるだけ)が一番やりやすい気がする -- 1葉? 2017-05-21 (日) 20:54:31
  • 金歯車は2-5-3がいいのかなあ。2個出る事あり。また追加調査しますわ -- 2017-05-21 (日) 23:53:32
    • 10周。金欠片10/10、金歯車0個2/10・1個6/10・2個2/10(平均1個)。確率中×3とかなのかなあ。もうちょっと数こなさないと2-3-6より効率いいかどうか比較できないね -- 2017-05-22 (月) 23:44:52
  • 追加されてたのかリタ姫拷問ええな -- 2017-05-24 (水) 00:39:17
  • 素材ドロップ調査ページできたよ -- 2017-05-24 (水) 16:20:15
  • 2-6-1の4つ目はオリハルコン。全然落ちなかった・・・ -- 2017-05-26 (金) 12:53:06
  • 未だに?のとこはもう全部ミスリルかオリハルコンなんじゃねと思った -- 2017-06-07 (水) 20:59:51
  • 2-6-5 4つ目は金の欠片 2-7-4 4つ目は金の欠片 ステージ画像からなので個数は不明 -- 2017-06-08 (木) 06:20:39
  • イベントレイドが今後鉄インゴットドロップになっていくのなら鉄と銅歯車の2-7-10はおすすめ候補に入れてもよいのでは? -- 2017-06-13 (火) 15:21:21
    • ドロップ品でなくドロップ率でお勧めされてるからね。そこの効率が良いかのドロップデータが欲しい。 -- 2017-06-13 (火) 19:36:06
  • 2-7-10で鉄3、銅2しかドロップしないことがあった。確定、非常に高確率、確定、中 な感じなのかな -- 2017-06-23 (金) 23:20:28
  • 1-2-8で鉄歯車のみドロップしないことがあった。少なくとも歯車は、100%というわけではないみたい。 -- 2017-08-14 (月) 02:02:14
  • 2-5-8でも銅インゴ2が出ず銅歯車のみのことがありました。3枠ある歯車は判別不能ですが、銅インゴ2は100%確定ではないようです -- 2017-08-28 (月) 01:12:38
  • さて、これから一ヶ月の間、水・土は2-3付近を回るのが丁度良いのかな。他は極限あるし -- 2017-08-30 (水) 15:09:58
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