本日より、復刻イベント「絶響・カジノ狂騒曲」を開催しています!
「ビーナスチップ」を集めて、★4楽団員「シア・バティスタ・ペルゴレージ」や「ウェディングブーケ」などの豪華報酬を獲得しましょう。
■闇カジノで起きるドタバタストーリーを読もう!
文明ギルドが建設した闇カジノを調査することになった指揮者たち。
カジノの中には、謎の支配人?がいたり、怪しげなご様子。
カジノの真相を暴くべく、調査?開始――!!
気になる続きは、クエストに挑戦してストーリーを読もう!
■BOSSに挑戦して「ビーナスチップ」をゲットしよう!
「BOSSに挑む」は、イベントクエストを全てクリアすると解放されます。
BOSSを倒すとイベントクエストよりも大量に「ビーナスチップ」を獲得できるので、どんどん挑戦しましょう!
■諦めない心が勝利への道しるべ!!
1日1回限定の超高難易度クエスト「EXTRA HARD」が登場!
BOSSを倒すまでは、何度でも挑戦できます。
もし負けてしまっても大丈夫! BOSSの残りHPは次回挑戦時に引き継がれます。
諦めずに挑戦してBOSS撃破を目指しましょう!
■イベント開催期間
2020/9/14(月) メンテナンス終了後 ~ 2020/9/21(月) 13:59
■「ビーナスチップ」交換可能期間
2020/9/14(月) メンテナンス終了後 ~ 2020/9/28(月) 13:59
■ウェディングブーケ使用可能期間
2020/9/14(月) メンテナンス終了後 ~ 2020/10/14(水) 23:59
※本復刻イベントで獲得可能な「ウェディングブーケ」の使用可能期間です。
■注意事項
・「EXTRA HARD」は1日1回までクリア可能です。
・「EXTRA HARD」のクリア回数は、毎日0時にリセットされます。
・「EXTRA HARD」のBOSS挑戦中に翌日0時を迎えた場合、BOSSの残りHPは引き継がれます。
・過去に獲得した「ビーナスチップ」は引き継ぎません。
・本イベントで獲得できる「ビーナスチップ」は、今後開催されるイベントでは使用できません。
・開催期間、及びイベント内容は、予告なく変更する場合があります。
旧イベント情報折りたたみ |
報酬アイテム | 交換メダル数 | 交換可能数 |
---|---|---|
ウェディングブーケ | 1000枚 | 5回まで |
理事長代理の晴れ姿 | 600枚/???枚 | 3回まで |
理事長代理の週末 | 250枚/400枚 | 3回まで |
荘厳★4 「シア・バティスタ・ペルゴレージ」 | 300枚/500枚 | 20回まで |
★5楽団員確定チケット | 2000枚 | 1回まで |
★4楽団員確定チケット | 500枚/800枚 | 3回まで |
感性のシルバーマテリアル | 50枚 | 制限なし |
論理のシルバーマテリアル | 50枚 | 制限なし |
荘厳のシルバーマテリアル | 50枚 | 制限なし |
神秘のシルバーマテリアル | 50枚 | 制限なし |
合計 | ???個 |
※ウェディングブーケの有効期限は2020/10/14(水) 23:59まで
旧イベント情報折りたたみ |
イベントは1マップのみの構成。クリア後、「BOSSに挑む」が解放される
ステージ名 | 消費スタミナ | エネミー戦力(敵属性) | 備考 |
---|---|---|---|
絶響・カジノ狂騒曲1 | 10 | 28000(荘厳) | - |
絶響・カジノ狂騒曲2 | 10 | 28500(荘厳) | - |
絶響・カジノ狂騒曲3 | 10 | 28900(荘厳) | - |
絶響・カジノ狂騒曲4 | 10 | 30500(荘厳) | - |
絶響・カジノ狂騒曲5 | 15 | 29700(荘厳) | - |
絶響・カジノ狂騒曲6 | 15 | 30300(荘厳) | - |
絶響・カジノ狂騒曲7 | 15 | 30300(荘厳) | - |
絶響・カジノ狂騒曲8 | 15 | 31800(荘厳) | BOSS:シハイニン |
「EXTRA HARD」は1日1回限定となっていて、BOSSを倒すまでは、何度でも挑戦できる。
負けた場合、BOSSの残りHPは次回挑戦時に引き継がれる。
難易度 | 消費スタミナ | エネミー戦力(参考) | 獲得可能アイテム(一部) | 備考 |
---|---|---|---|---|
NORMAL | 30 | 120000 | 荘厳★4 「シア・バティスタ・ペルゴレージ」 ビーナスチップ(確定75) | - |
HARD | 40 | 160000 | 荘厳★4 「シア・バティスタ・ペルゴレージ」 ビーナスチップ(確定120) | - |
VERY HARD | 50 | 190000 | 荘厳★4 「シア・バティスタ・ペルゴレージ」 ビーナスチップ(確定175) | - |
EXTRA HARD | 60 | 300000 | ウェディングブーケ 荘厳★4 「シア・バティスタ・ペルゴレージ」 ビーナスチップ(確定600) | BOSSのHP553718 1日1回限定 |
ミッション名 | 達成報酬 |
---|---|
「1.ヨウコソ、ゲームセンターヘ」をクリアしよう | カーニバルパス×3 |
「2.欲望」をクリアしよう | フォニムLv1セット |
「3.スペシャルな遊戯」をクリアしよう | フォニムLv2セット |
「4.投げられた賽」をクリアしよう | フォニムLv3セット |
レギュラーポーカーで3回遊ぼう | ジョーカー |
レギュラーポーカーで30回遊ぼう | ジョーカー |
レギュラーポーカーで100回遊ぼう | ジョーカー |
レギュラーポーカーで200回遊ぼう | ジョーカー |
カーニバルポーカーで1回遊ぼう | ジョーカー |
カーニバルポーカーで10回遊ぼう | ジョーカー |
カーニバルポーカーで30回遊ぼう | ジョーカー |
カーニバルポーカーで100回遊ぼう | ジョーカー |
ストレートを10回成立させよう | ゴールドマテリアルセット |
フラッシュを7回成立させよう | ゴールドメロディカセット |
フルハウスを5回成立させよう | フォニムLv1セット |
フォーカードを5回成立させよう | フォニムLv2セット |
ストレートフラッシュを3回成立させよう | フォニムLv3セット |
ファイブカードを3回成立させよう | 虹色のジェム |
ロイヤルストレートフラッシュを1回成立させよう | インペリアルジェム |
「5.拘束のウラバナシ」をクリアしよう | 荘厳のゴールドマテリアル×5 |
「6.いざ、突撃」をクリアしよう | 荘厳のゴールドメロディカ×5 |
「7.奪還」をクリアしよう | 虹色のジェム |
「8.LAST GAME」をクリアしよう | シア・バティスタ・ペルゴレージ |
「EX.LAST GAME」をクリアしよう | ★5楽団員確定チケット |
順位 | 報酬 |
---|---|
1~10位 | ★4楽団員以上確定チケット×3 |
11~50位 | ★4楽団員以上確定チケット×1 |
51~100位 | ★3楽団員以上確定チケット×2 |
101~500位 | ★3楽団員以上確定チケット×1 |
501~1000位 | ゴールド×10000 |
ステージ名 | 消費スタミナ | エネミー戦力(敵属性) | 指揮者EXP | コンバットEXP | オーケストラEXP | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ヨウコソ、ゲームセンターへ1 | 10 | 28000(荘厳) | 10 | 100 | 50 | 3000 | |
ヨウコソ、ゲームセンターへ2 | 28500(荘厳) | 102 | 51 | 3060 | |||
ヨウコソ、ゲームセンターへ3 | 28900(荘厳) | 105 | 53 | 3122 | |||
ヨウコソ、ゲームセンターへ4 | 30500(荘厳) | 107 | 54 | 3184 | |||
ヨウコソ、ゲームセンターへ5 | 29700(荘厳) | 109 | 55 | 3248 | |||
ヨウコソ、ゲームセンターへ6 | 30300(荘厳) | 111 | 56 | 3313 | |||
ヨウコソ、ゲームセンターへ7 | 31800(荘厳) | 113 | 57 | 3379 | BOSS |
ステージ名 | 消費スタミナ | エネミー戦力(敵属性) | 指揮者EXP | コンバットEXP | オーケストラEXP | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
欲望1 | 10 | 34800(荘厳) | 10 | 115 | 58 | 3447 | |
欲望2 | 35300(荘厳) | 118 | 59 | 3516 | |||
欲望3 | 35900(荘厳) | 120 | 60 | 3586 | |||
欲望4 | 36600(荘厳) | 122 | 61 | 3658 | |||
欲望5 | 37100(荘厳) | 125 | 63 | 3731 | |||
欲望6 | 37600(荘厳) | 127 | 64 | 3805 | |||
欲望7 | 38800(荘厳) | 130 | 65 | 3881 | BOSS |
ステージ名 | 消費スタミナ | エネミー戦力(敵属性) | 指揮者EXP | コンバットEXP | オーケストラEXP | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スペシャルな遊戯1 | 15 | 50000(荘厳) | 15 | 183 | 92 | 5459 | |
スペシャルな遊戯2 | 53100(荘厳) | 186 | 93 | 5568 | |||
スペシャルな遊戯3 | 55700(荘厳) | 190 | 95 | 5680 | |||
スペシャルな遊戯4 | 60200(荘厳) | 194 | 97 | 5793 | |||
スペシャルな遊戯5 | 63000(荘厳) | 198 | 99 | 5909 | |||
スペシャルな遊戯6 | 66700(荘厳) | 202 | 101 | 6027 | |||
スペシャルな遊戯7 | 70000(荘厳) | 206 | 103 | 6148 | BOSS |
ステージ名 | 消費スタミナ | エネミー戦力(敵属性) | 指揮者EXP | コンバットEXP | オーケストラEXP | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
投げられた賽1 | 20 | 93000(荘厳) | 20 | 260 | 130 | 7771 | |
投げられた賽2 | 95000(荘厳) | 265 | 133 | 7926 | |||
投げられた賽3 | 98000(荘厳) | 270 | 135 | 8085 | |||
投げられた賽4 | 100000(荘厳) | 276 | 138 | 8246 | |||
投げられた賽5 | 105000(荘厳) | 281 | 141 | 8411 | |||
投げられた賽6 | 108000(荘厳) | 287 | 144 | 8580 | |||
投げられた賽7 | 110000(荘厳) | 293 | 147 | 8751 | BOSS |
ステージ名 | 消費スタミナ | エネミー戦力(敵属性) | 指揮者EXP | コンバットEXP | オーケストラEXP | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
拘束のウラバナシ1 | 10 | 58000(荘厳) | 10 | 103 | 52 | 3021 | |
拘束のウラバナシ2 | 61000(荘厳) | 104 | 52 | 3076 | |||
拘束のウラバナシ3 | 64000(荘厳) | 105 | 53 | 3153 | |||
拘束のウラバナシ4 | 67000(荘厳) | 107 | 54 | 3232 | |||
拘束のウラバナシ5 | 70000(荘厳) | 109 | 55 | 3313 | |||
拘束のウラバナシ6 | 73000(荘厳) | 111 | 56 | 3395 | |||
拘束のウラバナシ7 | 76000(荘厳) | 113 | 57 | 3480 | BOSS |
ステージ名 | 消費スタミナ | エネミー戦力(敵属性) | 指揮者EXP | コンバットEXP | オーケストラEXP | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
いざ、突撃1 | 15 | 73000(荘厳) | 15 | 166 | 83 | 5067 | |
いざ、突撃2 | 75000(荘厳) | 169 | 85 | 5194 | |||
いざ、突撃3 | 78000(荘厳) | 172 | 86 | 5324 | |||
いざ、突撃4 | 81000(荘厳) | 176 | 88 | 5457 | |||
いざ、突撃5 | 84000(荘厳) | 179 | 90 | 5593 | |||
いざ、突撃6 | 87000(荘厳) | 183 | 92 | 5733 | |||
いざ、突撃7 | 95000(荘厳) | 186 | 93 | 5876 | BOSS |
ステージ名 | 消費スタミナ | エネミー戦力(敵属性) | 指揮者EXP | コンバットEXP | オーケストラEXP | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
奪還1 | 20 | 110000(荘厳) | 20 | 240 | 120 | 7523 | |
奪還2 | 113000(荘厳) | 245 | 123 | 7711 | |||
奪還3 | 116000(荘厳) | 250 | 125 | 7904 | |||
奪還4 | 119000(荘厳) | 255 | 128 | 8102 | |||
奪還5 | 122000(荘厳) | 260 | 130 | 8304 | |||
奪還6 | 125000(荘厳) | 265 | 133 | 8512 | |||
奪還7 | 130000(荘厳) | 270 | 135 | 8725 | BOSS |
ステージ名 | 消費スタミナ | エネミー戦力(敵属性) | 指揮者EXP | コンバットEXP | オーケストラEXP | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LAST GAME1 | 20 | 140000(荘厳) | 20 | 276 | 138 | 8943 | |
LAST GAME2 | 143000(荘厳) | 281 | 141 | 9166 | |||
LAST GAME3 | 146000(荘厳) | 287 | 144 | 9396 | |||
LAST GAME4 | 149000(荘厳) | 293 | 147 | 9630 | |||
LAST GAME5 | 152000(荘厳) | 299 | 150 | 9871 | |||
LAST GAME6 | 155000(荘厳) | 305 | 153 | 10118 | |||
LAST GAME7 | 160000(荘厳) | 311 | 156 | 10371 | BOSS |
ステージ名 | 消費スタミナ | エネミー戦力(敵属性) | 指揮者EXP | コンバットEXP | オーケストラEXP | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LAST GAME1 | 20 | 170000(荘厳) | 20 | 276 | 138 | 8943 | |
LAST GAME2 | 175000(荘厳) | 281 | 141 | 9166 | |||
LAST GAME3 | 180000(荘厳) | 287 | 144 | 9396 | |||
LAST GAME4 | 185000(荘厳) | 293 | 147 | 9630 | |||
LAST GAME5 | 190000(荘厳) | 299 | 150 | 9871 | |||
LAST GAME6 | 195000(荘厳) | 305 | 153 | 10118 | |||
LAST GAME7 | 200000(荘厳) | 311 | 156 | 10371 | BOSS |
No. | 宝箱 | カード | その他 |
---|---|---|---|
4.投げられた賽 | 金箱 | カーニバルパス カーニバルパス(MAP) | 虹色のジェム |
銀箱 | JOKER 各種カクテイカード エクスチェンジ ダブルアップ レギュラーパス レギュラーパス(MAP) | ||
銅箱 | - | ||
EX.LAST GAME | 金箱 | カーニバルパス カーニバルパス(MAP) | |
銀箱 | JOKER 各種カクテイカード エクスチェンジ ダブルアップ レギュラーパス | ||
銅箱 | - |
※EXステージMAP上の宝箱(計4箇所で金箱)は確定でカーニバルパス
役柄 | レギュラーポーカー | カーニバルポーカー | ||
---|---|---|---|---|
ビーナスチップ | オマケ | ビーナスチップ | オマケ | |
ロイヤルストレートフラッシュ | 400 | ペルゴレージ | 800 | ペルゴレージ |
ファイブカード | 500 | 銀理事長x1 虹色ジェムx1 | 1000 | 金理事長x1 インペリアルジェムx1 |
ストレートフラッシュ | 300 | 銀チケx1 荘厳金メロx3 | 400 | 金チケx1 荘厳プラチナメロx3 |
フォーカード | 50 | 銀理事長x1 荘厳ミドルジェムx1 | 100 | 銀理事長x2 荘厳リファインジェムx1 |
フルハウス | 30 | 怒りの日x1 特殊フォニムx1 | 60 | 怒りの日x1 特殊フォニムx3 |
フラッシュ | 10 | フォニムLv2セットx1 荘厳銀マテx3 | 20 | フォニムLv3セットx1 荘厳金マテx3 |
ストレート | 5 | 銀マテセットx1 荘厳銀メロx3 | 10 | 金マテセットx1 荘厳金メロx3 |
スリーカード | 4 | フォニムLv1セットx1 荘厳ライトジェムx1 | 8 | フォニムLv2セットx1 荘厳ミドルジェムx1 |
ツーペア | 3 | 荘厳銀マテx1 ブーケx1 | 6 | 荘厳金マテx1 バラの花束x3 |
ワンペア | 2 | 荘厳銅マテx1 一輪花x1 | 4 | 荘厳銀マテx1 一輪花x3 |
ブタ | 1 | ゴールドx500 | 2 | ゴールドx1000 |
高レートの役の作成難易度は、ジョーカーの有無で段違いなので、まずは4章を回って集めましょう。
レギュラーポーカーと比べてカーニバルポーカーは報酬が倍なので、ジョーカーはカーニバルポーカーで使用しましょう。
ジョーカーの在庫が無い場合、カーニバルポーカーには行かずにパスの温存を推奨します。
フルハウス以上で、ビーナスチップの効率が跳ね上がります。
ツーペアやスリーカードを連発しても、ビーナスチップはほとんど増えませんので、できるだけフルハウス以上を目指しましょう。
以下のどれかの持ち込みが最も効率が良くなります
・ジョーカー+イカサマ数字カード2枚
最も安定して稼げるパターンの持ち込みです。
「13枚のうちの2枚なんて狙って出るわけがない」と思うかもしれませんが、2/13ということは約1/7ですから、交換込み10枚の中には高確率で1枚~2枚紛れ込んできます。
そして2枚あればフルハウス、またはフォーカードが確定します。
イカサマで持ち込んだ以外のワンペアはHOLDせず交換するのがコツです。
(例:2,3を持ち込んだ際に2,5,5,9,10と配られた際、2のみをHOKDし、5のワンペアは流す)
おおよそ5割近い確率でフルハウス以上がでます。
・ジョーカー+エクスチェンジ+イカサマ数字カード
上記の変型版になります。
上記と比較してファイブカードの確率が少し上がり、フォーカードの確率はほぼ同じ、フルハウスの確率は減少します。
全体としては期待値は落ちますが、上記よりファイブカード成立の可能性が上がるため、大役による副産物(金理事長代理)が狙えます。
・ジョーカー+イカサマスートカード×2
ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュ狙いのパターンです。
約10%の確率でストレートフラッシュが成立します。
ただし、カーニバルパスのストレートフラッシュはチケットが金になる代わりにチップが倍にならず400しかない事、成立しそこなった場合ほとんどがフラッシュ止まりになる事から、数字カード持ち込みと比較するとチップ入手の効率は低いです。
比較的高確率で入手できる金チケットを主目的とする稼ぎとなります。
開始時のダブルアップと、切り札のダブルアップは別でカウントされます。
作成難易度の低い役が開始時にダブルアップになっていた場合、キリフダのダブルアップを持ち込んで4倍にするのも手です。
もちろん、高レートの役が選択された場合に、高報酬一発を狙うのもありです。
例)
開始時にフラッシュが選択された場合、ダブルアップ、任意の同じ絵柄2つをイカサマで持ち込む。
最初に配られたカードのうち、イカサマと同じ絵柄を残して交換。
交換後に同じ絵柄が3枚あれば、残りにイカサマを使用して、4倍報酬のフラッシュが完成。
カーニバルポーカーに、ダブルアップ、ジョーカー、エクスチェンジを持ち込んでファイブカードが出来れば、一気に2000稼ぐことも可能です。
ロマンを求めるのもまた楽しいものです。(ただし外しても泣かないように・・・)
役柄 | ジョーカー | 絵柄 | 数字 | エクスチェンジ | ダブルアップ |
---|---|---|---|---|---|
ストレートフラッシュ | 1 | 2 | |||
フルハウス | 1 | 1 | 1 |
レギュラーでは数字確定切り札を飛び番(2・4・7など)で持ち込むと
ストレートやフルハウスが狙いやすいのでオススメ。
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