『ハコニワ=トロイメライ』 Edit


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開催期間:2020/4/10(金) メンテナンス終了後 ~ 2020/4/21(火) 13:59


【イベント概要】

本日より、期間限定イベント「ハコニワ=トロイメライ」が始まりました。

闇に潜む者「トラウマタ」を撃退しよう!
トラウマタは超強力!イベント専用アイテム「七色の旋律」を駆使しバトルを有利に運び、【神秘】楽団員で大ダメージを与えましょう!
トラウマタは倒せば倒すほどレベルが上昇し、倒したときの報酬がより豪華になります。

トラウマタを撃退すると、「ハコニワピース」や「ラフマニノフメダル」が獲得できます。
ハコニワピースの力で「ミューズの福音」を授かり、新楽団員「シリェーニ・ラフマニノフ」を手に入れましょう!
「ラフマニノフメダル」は、新楽団員「シリェーニ・ラフマニノフ」や豪華報酬と交換できます。

■前回からの主な改善点
より快適にプレイしていただけますよう、以下の仕様変更を行いました。

・ミューズの福音を引く際、イベント専用アイテム(ハコニワピース)所持数が10個未満の場合は所持数に応じた回数分を引けるように変更

■イベント開催期間
2020/4/10(金) メンテナンス終了後 ~ 2020/4/21(火) 13:59

■ラフマニノフメダル交換可能期間
2020/4/10(金) メンテナンス終了後 ~ 2020/4/28(火) 13:59

■ミューズの福音開催期間
2020/4/10(金) メンテナンス終了後 ~ 2020/4/21(火) 13:59
※イベント終了後にはご利用いただけませんのでご注意ください。

ハコニワ=トロイメライ01.png

■イベントストーリーあらすじ
文明ギルドの罠にかかり、幻覚を見せる『箱庭』に
閉じ込められた指揮者達。
この空間を打破する鍵は…『トラウマの記憶』だった。
現実世界に帰るべく、自分自身との戦いが始まる!

ハコニワ=トロイメライ02.png

■トラウマタを撃退しよう
イベントクエストをクリアすると、闇に潜む者「トラウマタ」が出現!?
コンティニューなしの一発勝負「トラウマタバトル」に挑戦できます!
「トラウマタ」は倒せば倒すほど強力になり、強力なトラウマタを倒すほど報酬も豪華になります。

「トラウマタ」を撃退すると、イベント限定アイテム「ハコニワピース」を大量に獲得できます!
また、時には凶暴な「トラウマタ」が現れることも!撃退できると報酬がより豪華に!

イベントクエストで獲得した「七色の旋律」を使うと、獲得できる「獲得宝箱」が2倍になったり、トラウマタに大ダメージを与えられたりなど、「トラウマタバトル」で様々な恩恵が受けられます♪

■「ミューズの福音」で幸福を手に入れよ!
「トラウマタ」を撃退した後は「ミューズの福音」で幸福を手にしましょう。
獲得したハコニワピースを使用することで楽団員やアイテム等豪華報酬が獲得できます。

見事特等を引き当てると新楽団員「シリェーニ・ラフマニノフ」が仲間に♪
ミューズの福音では他にも「インペリアルジェム」「理事長代理の晴れ姿」「理事長代理の週末」等の強力なアイテムが手に入ります!

■ユニオン対抗ランキングで報酬を手に入れよう!
ユニオンメンバー全員で挑戦できる「ユニオン対抗ランキング」を開催しております。
ユニオン対抗ランキングでは、ユニオンに所属しているメンバー全員の【ラフマニノフメダル獲得数の総数】を競います。

ランキング上位に入賞すると「★5楽団員確定チケット」等の報酬を獲得できます♪ユニオンメンバーと協力して、上位入賞を目指しましょう!
※ランキング入賞ユニオンには、メッセージにてご連絡いたします。
※ランキング報酬は、イベント終了後に集計が完了次第、プレゼントボックスへ配布いたします。
※ランキング報酬はイベント終了時点でユニオンに参加しているメンバー全員が獲得できます。
 なお、報酬配布以前にユニオンを脱退していた場合、報酬を受け取ることができませんのでご注意ください。
※ランキング報酬の受け取り期間はイベント終了から1週間以内です。

ハコニワ=トロイメライ03.png

■凶暴化するトラウマタを迎え撃て!
倒すたびにトラウマタのレベルは上昇し凶暴化します。
有利属性である【神秘】楽団員を編成すると、トラウマタに与えるダメージが150%に!
「ハコニワ=トロイメライ キャストコレクション」で★5シロ、★4トトヴェルソを仲間に引き入れ、バトルを有利に進めましょう。

ハコニワ=トロイメライ04.png

「ミューズの福音」で特等を引き、新楽団員「シリェーニ・ラフマニノフ」を手に入れましょう!
また、「ラフマニノフメダル」を集めるとシリェーニ・ラフマニノフを確実に獲得することができます。
シリェーニ・ラフマニノフは、いきなり「超進化解放済み」で登場しています♪

■注意事項
・本イベントで獲得できるイベント用アイテム「七色の旋律」、「ラフマニノフメダル」、各種「ハコニワピース」は、今後開催されるイベントでは使用できません。
・「トラウマタバトル」では、黄金の旋律を使用することができません。
・「トラウマタバトル」ではコンティニューができません。敗北した場合、宝箱や「ハコニワピース」は獲得できません。
・「トラウマタバトル」に持ち込んだ「七色の旋律」は使用しなくても消費されます。
・七色の旋律「ざくざく宝箱」は、1個使用につきトラウマタ撃退時の獲得宝箱が2個増加します。
・七色の旋律「アゲアゲでいこうぜ」を複数個使用した場合、発動時間が重なっている間効果が加算されます。
・新楽団員は今後再登場の可能性があります。
・「ハコニワ=トロイメライ」の開催期間及び内容は、予告なく変更する場合があります。

2020/04/15
【イベント更新】「ハコニワ=トロイメライ」に新コンテンツ追加
 
本日14:15より、期間限定イベント「ハコニワ=トロイメライ」に新たなコンテンツを追加いたしました。
パワーアップした「ハコニワ=トロイメライ」を遊び尽くし、★4楽団員「シリェーニ・ラフマニノフ」や豪華報酬を手に入れましょう!

■イベント開催期間
2020/4/10(金) メンテナンス終了後 ~ 2020/4/21(火) 13:59

■ラフマニノフメダル交換可能期間
2020/4/10(金) メンテナンス終了後 ~ 2020/4/28(火) 13:59

■ミューズの福音開催期間
2020/4/10(金) メンテナンス終了後 ~ 2020/4/21(火) 13:59
※イベント終了後にはご利用いただけませんのでご注意ください。

■新コンテンツ内容
・イベントクエスト5章~8章追加
 8章クリアで「★4 シリェーニ・ラフマニノフ」が必ず手に入る!

■注意事項
・8章クリア報酬の「★4 シリェーニ・ラフマニノフ」はイベントミッションから受け取ることができます。
・本イベントで獲得できるイベント用アイテム「七色の旋律」、「ラフマニノフメダル」、各種「ハコニワピース」は、今後開催されるイベントでは使用できません。
・「トラウマタバトル」では、黄金の旋律を使用することができません。
・「トラウマタバトル」ではコンティニューができません。敗北した場合、宝箱や「ハコニワピース」は獲得できません。
・「トラウマタバトル」に持ち込んだ「七色の旋律」は使用しなくても消費されます。
・七色の旋律「ざくざく宝箱」は、1個使用につきトラウマタ撃退時の獲得宝箱が2個増加します。
・七色の旋律「アゲアゲでいこうぜ」を複数個使用した場合、発動時間が重なっている間効果が加算されます。
・新楽団員は今後再登場の可能性があります。
・「ハコニワ=トロイメライ」の開催期間及び内容は、予告なく変更する場合があります。

追加キャラクター Edit

イベント報酬・交換所 Edit

ハコニワピース当たるミューズの福音の種類
シャッテンピース1等~4等まで
エゴピース特等~3等まで
ペルソナピース特等~2等まで
ミューズの福音の種類報酬
特等★4キャラクター(シリェーニ・ラフマニノフ
1等理事長代理の晴れ姿×1
インペリアルジェム×1
黄金の旋律(『新世界より』第4楽章or威風堂々orジ・エンターテイナー)×1
(感性or論理or壮厳or神秘)のプラチナマテリアル×1
(感性or論理or壮厳or神秘)のプラチナメロディカ×1
★3キャラクター(各種)×1
2等虹色のジェム×1
特殊型フォニム×1
理事長代理の週末×1
★2キャラクター×1
(感性or論理or壮厳or神秘)のリファインジェム×1
(生命or守護or疾風or演奏)のフォニムLv3×1
(感性or論理or壮厳or神秘)のゴールドマテリアル×1
(感性or論理or壮厳or神秘)のゴールドメロディカ×1
3等★1キャラクター×1
(感性or論理or壮厳or神秘)のシルバーマテリアル×1
(感性or論理or壮厳or神秘)のシルバーメロディカ×1
(感性or論理or壮厳or神秘)のミドルジェム×1
(生命or守護or疾風or演奏)のフォニムLv2×1
(サファイヤorパンダのぬいぐるみorブーケorカチューシャorホールケーキ)×1
(レッドダイヤモンドorクマのぬいぐるみorバラの花束orティアラorウェディングケーキ)×1
4等(感性or論理or壮厳or神秘)のブロンズマテリアル×1
(感性or論理or壮厳or神秘)のブロンズメロディカ×1
(感性or論理or壮厳or神秘)のライトジェム×1
(生命or守護or疾風or演奏)のフォニムLv1×1
(真珠orネコのぬいぐるみor一輪花orリボンorカットケーキ)×1

イベント報酬・メダル交換所 Edit

報酬アイテム交換メダル数交換可能数
論理★4シリェーニ・ラフマニノフ300枚×1回/500枚×9回10回まで
理事長代理のマリアージュ3000枚×1回/4000枚×1回2回まで
理事長代理の晴れ姿600枚×1回/1000枚×2回3回まで
理事長代理の週末250枚×1回/400枚×2回3回まで
★5楽団員確定チケット2000枚1回まで
★4楽団員確定チケット500枚×1回/800枚×2回3回まで
感性のシルバーマテリアル50枚制限なし
論理のシルバーマテリアル50枚制限なし
荘厳のシルバーマテリアル50枚制限なし
神秘のシルバーマテリアル50枚制限なし
合計19750

※合計は交換可能数のあるアイテムを全て取得、制限なしのアイテムを1個取得したとして計算している。

ミッション Edit

ミッション名達成報酬
トラウマタLv1以上をを1回倒そう♪音晶石×100
トラウマタLv10以上をを1回倒そう♪音晶石×100
トラウマタLv20以上をを1回倒そう♪音晶石×100
トラウマタLv30以上をを1回倒そう♪音晶石×100
トラウマタLv40以上をを1回倒そう♪音晶石×100
トラウマタLv50以上をを1回倒そう♪シリェーニ・ラフマニノフ
スティグマタLv1以上をを1回倒そう♪音晶石×100
スティグマタLv10以上をを1回倒そう♪音晶石×100
スティグマタLv20以上をを1回倒そう♪音晶石×100
スティグマタLv30以上をを1回倒そう♪音晶石×100
スティグマタLv40以上をを1回倒そう♪音晶石×100
スティグマタLv50以上をを1回倒そう♪シリェーニ・ラフマニノフ
スティグマタLv70以上をを1回倒そう♪★3楽団員以上確定チケット×1
スティグマタLv100以上をを1回倒そう♪理事長代理の晴れ姿×1
ネクロマターLv1以上をを1回倒そう♪音晶石×300
ネクロマターLv10以上をを1回倒そう♪音晶石×300
ネクロマターLv20以上をを1回倒そう♪音晶石×300
ネクロマターLv30以上をを1回倒そう♪音晶石×300
ネクロマターLv40以上をを1回倒そう♪音晶石×300
ネクロマターLv50以上をを1回倒そう♪シリェーニ・ラフマニノフ
ネクロマターLv60以上をを1回倒そう♪音晶石×300
ネクロマターLv70以上をを1回倒そう♪★4楽団員以上確定チケット×1
ネクロマターLv80以上をを1回倒そう♪音晶石×300
ネクロマターLv90以上をを1回倒そう♪音晶石×300
ネクロマターLv100以上をを1回倒そう♪理事長代理の晴れ姿×1
「1.ようこそ、箱庭領域へ」をクリアしよう♪音晶石×300
「2.もう一人の自分」をクリアしよう♪音晶石×300
「3.“トラウマ”交響曲」をクリアしよう♪音晶石×300
「4.絶望と希望」をクリアしよう♪シリェーニ・ラフマニノフ×1
「EXTRA STAGE」をクリアしよう♪★5楽団員確定チケット
「5.精神崩壊実験」をクリアしよう♪音晶石×300
「6.シャッテン・トラップ」をクリアしよう♪音晶石×300
「7.心を揺さぶる音楽」をクリアしよう♪音晶石×300
「8.おやすみなさい、良い夢を」をクリアしよう♪シリェーニ・ラフマニノフ×1

ユニオン対抗ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~10位★5楽団員確定チケット×2
11~50位★5楽団員確定チケット×1
51~100位★4楽団員以上確定チケット×3
101~300位★4楽団員以上確定チケット×2
301~500位★4楽団員以上確定チケット×1
501~700位★3楽団員以上確定チケット×2
701~1000位★3楽団員以上確定チケット×1

イベントステージ Edit

1.ようこそ、箱庭領域へ エネミー戦力(47714) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
11040000(論理)5100501840
241000(論理)
343600(論理)1880
447200(論理)
549600(論理)
652000(論理)1920
760000(論理)12864BOSS

2.もう一人の自分 エネミー戦力(61571) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
11050000(論理)5100501920
252400(論理)
355400(論理)
460800(論理)1960
564400(論理)
668000(論理)2000
780000(論理)12864BOSS

3.“トラウマ”交響曲 エネミー戦力(89285) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
11570000(論理)102161083680
274000(論理)
379000(論理)3760
488000(論理)
594000(論理)
6100000(論理)3840
7120000(論理)256128BOSS

4.絶望と希望 エネミー戦力(137000) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
130110000(論理)102161083840
2115600(論理)
3112600(論理)
4135200(論理)3920
5143600(論理)
6152000(論理)4000
7180000(論理)256128BOSS

5.精神崩壊実験 エネミー戦力(61571) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
11050000(論理)155182595520
252400(論理)
355400(論理)5640
460800(論理)
564400(論理)
668000(論理)5760
780000(論理)574287BOSS

6.シャッテン・トラップ エネミー戦力(89285) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
11570000(論理)155182595760
274000(論理)
379000(論理)
488000(論理)5880
594000(論理)
6100000(論理)6000
7120000(論理)574287BOSS

7.心を揺さぶる音楽 エネミー戦力(133142) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
120110000(論理)102161083680
2114800(論理)
3120800(論理)3760
4131600(論理)
5138800(論理)
6146000(論理)3840
7170000(論理)256128BOSS

8.おやすみなさい、良い夢を エネミー戦力(137000) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
130110000(論理)155182595760
2115600(論理)
3122600(論理)
4135200(論理)5880
5143600(論理)
6152000(論理)6000
7180000(論理)574287BOSS

EXTRA STAGE エネミー戦力(187000) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
160160000(論理)155182595760
2165600(論理)
3172600(論理)
4185200(論理)5880
5193600(論理)
6202000(論理)6000
7230000(論理)574287BOSS

トラウマタバトル Edit

トラウマタバトルとはイベントクエスト討伐中に出現するレイドボスとのバトルである。
ルールは下記のとおりである。(一部ゲーム内テキスト引用)

ボス名ドロップ
トラウマタシャッテンピース、ラフマニノフメダル×3
スティグマタエゴピース、ラフマニノフメダル×5、×7、×10
ネクロマターペルソナピース、ラフマニノフメダル×10、×15、×20
七色の旋律効果
七色の旋律_ざくざく.png【ざくざく宝箱】バトル中に使用すると、獲得できる宝箱数が増加する
七色の旋律_アゲアゲ.png【アゲアゲでいこうぜ】バトル中に使用すると、楽団員全員の演奏力・クリティカルダメージ増加量が上昇する
七色の旋律_ガンガン.png【ガンガンいこうぜ】バトル中に使用すると、トラウマタにダメージを与える

・七色の旋律「ざくざく宝箱」は、1個使用につきトラウマタ撃退時の獲得宝箱が2個増加します。
・七色の旋律「アゲアゲでいこうぜ」を複数個使用した場合、発動時間が重なっている間効果が加算されます。

小ネタ Edit

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最後にもう一度ピアノをって言ってたのは通信なのかな?もしそうなら今後の登場が待たれるな -- 2020-04-16 (木) 07:18:08
    • 本人の肉体はもう存在しないと解釈したけど違うのかな。 -- 2020-04-16 (木) 09:03:28
      • それはそれできれいな解釈だと思う。ただ改心して救われるのも見てみたいなって -- 2020-04-16 (木) 10:42:12
      • 途中でもそれっぽい話があったりしたし、自分も枝と同じ認識だなー、少なくとも普通の体ではなさそう -- 2020-04-16 (木) 22:59:18
    • 私は……『ピアノをまた弾いてね』と言われたんだ。 -- 2020-04-17 (金) 10:51:29
      • あれ・・・どうしたんだ・・・眠くなって来たぞ・・・? -- 2020-04-17 (金) 11:43:49
      • 私は言われたぞ!!あの子達は言ってくれたんだ!!!「またピアノを弾いてね」と!!!こんな、こんな私にだ!!!!! -- 2020-04-17 (金) 21:30:47
  • 最初はデス様が敵司令を拷問部屋送りにしたからもういないんだと思ってしまった -- 2020-04-16 (木) 17:23:27
  • このイベントだけ見るときれいなんだけど…この研究員が捕まって拷問レされてもラフマニノフたちにとってはされて当然でそれをした指揮者は全幅の信頼のおける存在なのかなって思っちゃう -- 2020-04-16 (木) 19:05:23
  • 今回の黒幕は幹部に1歩手前なり損ねた人っぽいけど、あっという間にやられた1章幹部たちよりはマシだったよ。 -- 2020-04-16 (木) 22:44:46
    • 搦め手タイプだから与える損害的に評価が低かったのか、もしくは実働前だったのではないだろうか -- 2020-04-17 (金) 11:06:28
      • 幹部たちはどっちかって言うと理系だから、文系の心理学は軽視してたっぽいね -- 2020-04-18 (土) 09:44:10
      • 幹部連中の発明を見てると、いかに効率よく大量の人間を殺せるか?を重点に置いてるっぽいからなぁ -- 2020-04-19 (日) 23:37:43
  • 残虐な文明ギルドなんだしラフマニノフたちが目を覚ましたらちょうど頭蓋骨ごと頭開かれて脳味噌手術してる最中だったとかしかねんと思ったが、流石になかったな -- 2020-04-17 (金) 21:22:11
    • そんなシナリオ見たいか? -- 2020-04-18 (土) 10:10:57
      • 頭蓋骨くぱぁそこそこ見たいかもしれない・・・書くか・・・ -- 2020-04-18 (土) 10:42:48
      • おはサイラー -- 2020-04-18 (土) 12:28:41
  • EX周回してスティグマタが6回連続・・・ネクロマターが進まないのがつらい -- 2020-04-17 (金) 23:03:40
  • 後半来てるけど周回はEXでいいんでしょうか? -- 2020-04-18 (土) 19:24:23
    • トラウマタLV50終わってて旋律在庫あってネクロマターに勝てるならそれでよいかと -- 2020-04-18 (土) 22:21:46
      • なるほど、ありがとうございます! -- 2020-04-19 (日) 12:48:51
  • まさか名無し心理学者も自分をいじめた幹部たちの大半が色々とひどいめ(ぼかし)に遭ってる上に一人指揮者の忠実な部下と化してるとは夢にも思うまい -- 2020-04-19 (日) 21:45:38
    • 今のきれいなガスガスなら精神破壊ベッドの話聞いたら素直に感心しそう -- 2020-04-19 (日) 22:25:22
  • トラウマタLv50ネクロマターLv100が出た段階でメダル10500枚(虹全部+金デス1金チケ1程度)でラフマニノフ8凸。確定入手5枚なんでくじから4枚、かなり出が悪いな。 -- 2020-04-20 (月) 16:59:19
  • 今回イベント初完走なんだけどエロローグって初期からあったの?知ってたらもっと前から頑張ってたんだが・・・ -- 2020-04-21 (火) 03:31:41
    • 初回から乱○云々言われてたしあったんじゃない? -- 2020-04-21 (火) 05:08:58
    • ECからのイベントには全部あったよ。 -- 2020-04-21 (火) 07:00:42
  • なんかどんどんイベントの難易度あがっていってない?これまでネクロマター相当はわずかながら倒せてたけど、今回はLv1すら歯が立たない。自陣有利属性金10凸程度だけど、このゲーム40凸までチュートリアルなのかなぁ・・ -- 2020-04-21 (火) 08:47:38
    • 5凸程度でも普通に倒せる、必須なのは如何に防御ダウンデバフいれて本体叩けるか -- 2020-04-21 (火) 10:46:22
    • ついでに前衛一人防御装備で固めて壁にすれば中列は殺されたりするけどなんとかなる -- 2020-04-21 (火) 10:49:08
    • 10秒経過しても雑魚呼ばないし右2体指名攻撃?(前回は一番左でも普通に被弾)だったりでむしろ全体的な難易度は下がったよ。デバフ無くてもアゲアゲの伸び幅ぶっ飛んでるから普通に殴り倒せば良い。10凸で倒せないってのは装備が適当か欲出してざくざく持ち込んでるとかじゃないかね? -- 2020-04-21 (火) 11:08:04
    • 欲だしてざくざく3つ持ち込んだら余裕で殺されたわwww -- 2020-04-21 (火) 11:15:49
    • バフで強くなってくっぽいけど、大抵すぐ倒せるから歴代レイド最弱じゃないかね。低レベルでは強いけど、最初が強いからレベル上がっても大して強さ上がってない感じだし。 -- 2020-04-21 (火) 16:09:35
  • ////////////ここから復刻//////////// -- 2021-04-09 (金) 18:10:32
  • 異常状態系装備一つずつ付けたけど一回も入らなかった( -- 2021-04-09 (金) 20:49:34
    • 追記 火傷は未検証 -- 2021-04-09 (金) 20:50:31
      • ハロブラームスでやってみた感じ火傷もだめぽ -- 2021-04-11 (日) 01:31:49
    • ガルシンの状態異常は「毒」「麻痺」「眠り」「混乱」「沈黙」「恐怖」「呪い」「火傷」。 -- 2021-04-09 (金) 21:24:17
      • 装備で試せるのはド杖の「毒」レ杖の「沈黙」ミ杖の「麻痺」ファ杖の「眠り」。 -- 2021-04-09 (金) 21:24:29
      • キャラクターだと「毒」:コルサコフ、デ・プレ、コウコ等、「麻痺」:フレア、サティ、J・ブルグミュラー、ケイト、シノブ等、「眠り」:オケゲム、ユニア【ワンダーランド】など、「混乱」:オリヴィア、ユッカ、マリーン、デ・プレ、「沈黙」:ベートーヴェン、ドビュッシー、ヴュータン、マーラー、「恐怖」:不可、「呪い」:サラサーテ、フラーラ、ブラームス【ハロウィン】といったところ -- 2021-04-09 (金) 21:32:48
    • またしても誠に痛くて硬い。壁にソル・シロ、回復にリナ・フォルテーナ、火力にアニパガ+アポロニアで火力要員が足りず2回掛かるな。ノーモーションの特殊攻撃が続くと落ちかねないので回復を減らすのも微妙なところだ -- 2021-04-10 (土) 17:34:42
      • 旋律にもろびと入れて回復を火力に回したら1回でいける -- 2021-04-11 (日) 00:56:52
      • 気付かず売っちゃったんだか持ってなかったな。『四季』より 春使ってるが大分違うんだろうか -- 2021-04-11 (日) 01:24:00
      • ゲージMAXスキルは攻デバフで被ダメ落ちるし恐らく攻撃力型。シロもソルも演奏耐性型なんで,通常リンガー残してるなら片方変えてみては? -- 2021-04-11 (日) 15:46:54
      • 今日はボコボコにされて4回も掛かったので明日やってみますわー -- 2021-04-11 (日) 16:13:36
      • シロ、ブルックナー、シュヴァイツァー、マリーン、グラズノフ、旋律は四季とプロムで2回挑みでなんとかクリアできた。よく考えたら弓と斧しかいねぇじゃんこれダメじゃん・・・ -- 2021-04-11 (日) 17:07:32
      • うちは今のところシロ、リコ、シャルル、アニバパガ、アポロニア、フレはシノブとかで旋律プロムでワンパンできてる -- 2021-04-11 (日) 17:35:03
      • 手動勢だけど、今回は前回の様な被ダメのブレがないので安定する。シロ(94) 、リコ(92)、マティアニバ、リナ、アポロニア+学友ユニダーでプロム重ねぶっぱ。壁の体力が維持できなくなったらリナのゲージ回復・旋律の春で調整してればそのうち倒せる。 -- 2021-04-11 (日) 22:31:17
      • 体感としては今回時間掛かるけど操作ミスしなけりゃ事故る可能性ほとんど無いから弛いけどな因みに参考までに編成 シロ、アブラルグ、ガーシュウィン、ユニア、ミスコンエルガーで助っ人にザギー(レベルは全100)で旋律は英雄ともろびと(オケは論理虹10固め)ゲージ技はシロもしくはシロザギーだけどもろびとで回復追いつくしタイマー破壊した場合英雄使う余裕すら有るし時間掛かるけど時間無いには倒せるし基本誰も落ちないでクリア出来てるよ(一回だけゲージ技がアブラルグに飛んで溶けた位) -- 2021-04-13 (火) 11:06:59
    • 禁断のダブルシロで安定、まず落ちない。リナで回復しつつ持久戦で勝てる。 -- 2021-04-12 (月) 02:50:08
  • やっぱり旧キャラのチャイコさんめっちゃ揺れるね。これに比べるとEcのキャラは動いてないのだが、それでも現在のほぼ直立不動でどこがLive2Dなんだというのを見ると格段の省エネ化()に成功してるw -- 2021-04-10 (土) 14:26:30
    • プレスターのひらひらリボンがゆれなくなったからなぁ。確かに他にも色々Live2Dだとは思うけど、格段に軽くなったからなんとも… -- 2021-04-13 (火) 01:46:01
  • 復刻でストーリー再確認、これは良いシナリオだった。いつもの指揮者視点にどんでん返しや、いつもの戦闘シーンはアーキタイプの戦いと言う演出方法とか本当上手い。地味にこれも良作。 -- 2021-04-16 (金) 00:59:48
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