曜日ステージ Edit

 ナビ子 指揮者さま! 曜日限定で様々な素材を集められますよ

週間スケジュール

極限任務荘厳感性---論理神秘---
フォニム補助生命---回復攻撃------
オーブ荘厳論理---神秘感性------
贈り物書物宝石ケーキぬい
ぐるみ
------
団員経験値神秘荘厳---感性論理---
指揮者経験値 
ゴールド
------あり---------あり
+  勲章コンプリート条件_

極限任務 Edit

曜日限定の高難易度ステージです

  • おおよそのステージ内容や獲得できる経験値・ゴールド・アイテムは全ての曜日で共通。
    勲章報酬と宝箱のアイテム(メロディカ、装備)はステージと同じ属性になります。
    ステージ属性によるドロップ率の差は無いようですが未検証。
  • 虹色結晶の欠片は交換所で技譜やメロディカ、○音の装備と交換できます。
ステージ荘厳感性なし論理神秘なし
有効属性感性論理神秘荘厳
ステージ
推奨Lv
勲章報酬消費ST指揮者
経験値
楽団員
経験値
ゴールドドロップアイテム/期待度備考
文明ギルドの逆襲
極限1 Lv.45
虹色結晶の欠片×20
ゴールドメロディカ
80100
(1.25)
500
(6.25)
10000
(125)
虹色結晶の欠片×3
ブロンズメロディカ
ブロンズメロディカ
ブロンズメロディカ
確定
極高

暴走するオートマタ
極限2 Lv.47
試作オートマタ撃破任務
極限3 Lv.50
パラライズ・ドリーム
極限4 Lv.52
勲章20ターン
状態異常:麻痺
復讐の襲撃者
極限5 Lv.55
虹色結晶の欠片×3
ブロンズメロディカ
ブロンズメロディカ
魔音のネックレス
確定
極高

2~3%?
勲章25ターン
状態異常:恐怖
絶望のクレッシェンド
極限6 Lv.57
虹色結晶の欠片×3
ブロンズメロディカ
シルバーメロディカ
霊音の髪飾り
確定
極高


2~3%?
勲章20ターン
状態異常:恐怖
果てのないリフレイン
極限7 Lv.60
虹色結晶の欠片×3
ブロンズメロディカ
シルバーメロディカ
精音のアームリング
確定
極高


?~?%?
勲章28ターン
状態異常:恐怖
永続累積攻撃強化
前列全体吸収攻撃

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フォニム Edit

シンフォニアボードで使用できるアイテムが入手できます

  • おおよそのステージ内容や獲得できる経験値・ゴールド・アイテムは全ての曜日で共通。
    宝箱のフォニムはステージと同じ属性になります。
  • デイリーでのフォニム集めは特殊型の出る上級が安定。Lv1とLv2も多いです。
ステージ補助生命なし回復攻撃なしなし
有効属性神秘感性荘厳論理
ステージ
推奨Lv
勲章報酬消費ST指揮者
経験値
楽団員
経験値
ゴールドドロップアイテム/
期待度
フォニムを求めて
初級 Lv. 5
音晶石×22525
(1.00)
200
(8.00)
1275
(51)
フォニム Lv1
フォニム Lv1
フォニム Lv1
フォニム Lv2
確定

極低?
確定
フォニムを求めて
中級 Lv.14
音晶石×25050
(1.00)
400
(8.00)
2600
(52)
フォニム Lv1×4
フォニム Lv1×3
フォニム Lv1×3
フォニム Lv2×2
確定

極低
確定
フォニムを求めて
上級 Lv.25
音晶石×28080
(1.00)
640
(8.00)
4240
(53)
フォニム Lv1×6
フォニム Lv1×5
フォニム Lv2×2
特殊型フォニム
確定

確定
極高

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オーブ Edit

上限開放に使用するアイテムが入手できます

  • おおよそのステージ内容や獲得できる経験値・ゴールド・アイテムは全ての曜日で共通。
    宝箱のオーブはステージと同じ属性になります。
ステージ荘厳論理なし神秘感性なしなし
有効属性感性神秘荘厳論理
ステージ
推奨Lv
勲章報酬消費ST指揮者
経験値
楽団員
経験値
ゴールドドロップアイテム/
期待度
更なる力を求めて
初級 Lv. 5
音晶石×22526
(1.04)
250
(10.00)
875
(35)
ライトオーブ
ライトオーブ
ミドルオーブ
ミドルオーブ
確定


更なる力を求めて
中級 Lv.14
音晶石×25052
(1.04)
500
(10.00)
1800
(36)
ライトオーブ
ミドルオーブ
ミドルオーブ
リファインオーブ
確定
確定

更なる力を求めて
上級 Lv.25
音晶石×28083
(1.03)
800
(10.00)
2960
(37)
ミドルオーブ
リファインオーブ
リファインオーブ
虹のオーブ

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+  必要オーブ数・費用_

贈り物 Edit

楽団員との好感度を上げるためのアイテムが入手できます

  • おおよそのステージ内容や獲得できる経験値・ゴールドは全ての曜日で共通
    ……と思ったら月曜だけ楽団員経験値が多いです。不具合?
    宝箱の贈り物はスケジュール表を参照。

ただし、スタミナ効率はイベント初級(前半・後半どちらでも)の方がいいです。

ステージ書物宝石ケーキぬい
ぐるみ
なしなし
有効属性荘厳論理感性神秘感性
ステージ
推奨Lv
勲章報酬消費ST指揮者
経験値
楽団員
経験値
ゴールドドロップアイテム 
・花束をあなたへ
 (月曜)
・千里の道も一歩から
 (火曜)
・宝石の似合うあなたへ
 (水曜)
・美しく食べる顔
 (木曜)
・ぬいぐるみを抱く君へ
 (金曜)
初級
Lv. 5
音晶石×22525
(1.00)
200
(8.00)
月曜:250 (10.00)
550
(22)
贈り物 (小)
贈り物 (小)

贈り物 (中)
中級
Lv.14
音晶石×25049
(0.98)
400
(8.00)
月曜:500 (10.00)
1150
(23)
贈り物 (小)
贈り物 (中)
贈り物 (中)
贈り物 (大)
上級
Lv.25
音晶石×28080
(1.00)
640
(8.00)
月曜:800 (10.00)
1920
(24)
贈り物 (中)
贈り物 (中)
贈り物 (中)
贈り物 (大)

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+  贈り物一覧_

団員経験値 Edit

楽団員の合成強化素材が入手できます

  • おおよそのステージ内容や獲得できる経験値・ゴールド・アイテムは全ての曜日で共通。
    宝箱のマテリアルはステージと同じ属性になります。
  • 強化合成時の経験値は同属性(1.5倍)でブロンズ:720、シルバー:2100、ゴールド:6300。
ステージ神秘荘厳なし感性論理なし
有効属性荘厳感性論理神秘
ステージ
推奨Lv
勲章報酬消費ST指揮者
経験値
楽団員
経験値
ゴールドドロップアイテム/
期待度
強化のために
初級 Lv. 5
音晶石×22513
(0.52)
750
(30.00)
675
(27)
ブロンズマテリアル
ブロンズマテリアル
ブロンズマテリアル
シルバーマテリアル
確定
確定

強化のために
中級 Lv.14
音晶石×25025
(0.50)
1500
(30.00)
1450
(29)
シルバーマテリアル
シルバーマテリアル
シルバーマテリアル
ゴールドマテリアル
確定
確定

強化のために
上級 Lv.25
音晶石×28040
(0.50)
2400
(30.00)
2480
(31)
シルバーマテリアル
シルバーマテリアル
ゴールドマテリアル
ゴールドマテリアル
確定
確定

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指揮者経験値 Edit

通常のステージより指揮者の経験値が多く手に入ります

  • 曜と曜に出現しステージ内容や勲章は共通になります。有効属性は感性
ステージ
推奨Lv
勲章報酬消費ST指揮者
経験値
楽団員
経験値
ゴールドドロップアイテム 
指揮者としての高みへ
初級 Lv. 5
音晶石×225106
(4.24)
125
(5.00)
500
(20)
なし
指揮者としての高みへ
中級 Lv.14
音晶石×250213
(4.26)
250
(5.00)
1050
(21)
指揮者としての高みへ
上級 Lv.25
音晶石×280350
(4.37)
400
(5.00)
1760
(22)
 

ゴールド Edit

通常のステージより多めのゴールドが手に入ります

  • 曜と曜に出現しステージ内容や勲章は共通になります。有効属性は論理
ステージ
推奨Lv
勲章報酬消費ST指揮者
経験値
楽団員
経験値
ゴールドドロップアイテム 
億万長者への道
初級 Lv. 5
音晶石×22519
(0.76)
100
(4.00)
5750
(230)
なし
億万長者への道
中級 Lv.14
音晶石×25038
(0.76)
200
(4.00)
12500
(250)
億万長者への道
上級 Lv.25
音晶石×28060
(0.75)
320
(4.00)
21600
(270)
 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 神秘極限1、素材ドロップページの書き方で【23/22/17/6 /23回】 メロディカ3個が6回、2個が11回、1個が5回、0個が1回ね -- 2017-06-11 (日) 18:40:27
  • 襲撃の復習者 ドロップが欠片のみを確認しました -- 2017-06-12 (月) 17:51:04
    • 訂正 復讐の襲撃者でした -- 2017-06-12 (月) 17:52:02
    • わしは復讐100周~で虹欠片のみはまだ1度も無いぞい。他所でもしばしば報告のある「ほぼ確定だが稀にドロップしない」ケースかもしれんのう。 -- 2017-06-17 (土) 17:09:11
  • 更新してみた。こんな感じで良さそうかな -- 2017-06-12 (月) 17:58:40
    • 極限のとこだけアイテム横並びだと他と違うから見辛くない?いいなら自分が編集しちゃうけど -- 2017-06-14 (水) 01:50:24
      • あー、見づらいなら戻しちゃってもいいですよー。他にいい方法思いつかなかっただけなんで -- ? 2017-06-14 (水) 02:38:14
  • 極限ステージって、団員が落ちるとDROP率下がる?手動とオートでメロディカの落ちる率が全然違うんだけど… -- 2017-06-16 (金) 10:39:38
    • 関係ないと思うよ。オートで全員生き残るけどメロディカ1つってことよくあるし -- 2017-06-25 (日) 06:39:16
  • 20ターン以内、落ちキャラ無で15周以上してるのに極限5の神秘と荘厳の装備が出ない。感性も論理も5周くらいで出たのに・・・・2種類出したらドロップ率下がるとかないよねぇ。 -- 2017-06-25 (日) 11:12:25
    • 確率的に30~40周で1個出るか出ないか位だよ。5周で2個出たのが運が良かっただけですね -- 2017-06-25 (日) 11:22:18
      • そんなに低い確率だったのか。教えてくれてありがとう気長にやるわ。 -- 2017-06-25 (日) 12:56:39
    • 暫定とはいえ表に2~3%と書いてあるのになぁ -- 2017-06-25 (日) 12:13:31
      • 細かい日本語の話だけど、暫定じゃなくて推測だぞ(推定と言うのも厳しい)。確率は報告から推測するしかないので、暫定の確率なんてものは出せない -- 2017-06-28 (水) 00:36:32
      • 確からしいと言える確率が収束するほどの報告が集まるまでの間、仮に一時的な大凡あっていそうな数字を載せていますという意味の暫定、特に日本語として間違ってないように思えるけど。 -- 2017-06-28 (水) 21:58:16
      • 暫定的な確率が~とか書かれたネット記事は時々見かけるね。正否はともかく枝はわざわざ指摘される程でもないと思うけどな -- 2017-06-28 (水) 23:00:12
      • どこまで行っても漢字一文字の話にしかならないんだけどさ、定まってはいないでしょ?裏は取れてないけどそれでほぼ間違いないと言える状況になって初めて「暫定」と言える訳。で、裏も取れたら「確定」。まぁ、別にデータのテキストで使ってる訳じゃないから小話程度に受け取ってもらえると -- 2017-06-29 (木) 02:32:00
      • 「正式な決定がなされるまで、仮の措置として、とりあえず定めること。」(デジタル大辞林) その解釈も微妙に食い違ってるような。そもそも暫定と推測は対になる概念ではないし。絶対に間違いのない表現にしたいなら「暫定的に提示する推測値」とでも言えばいいのかな、言ってることは2葉と同じだけども -- 2017-06-30 (金) 12:51:57
      • のっけから自分で答えを言ってるじゃない。今書かれている数字はその「正式な決定」に並ぶほど確率として正確なものなのかい?現状でそんなことを無責任に断言できるような人は、少なくともデータの提供者や編集者にはいないと思うんだけどな -- 2017-06-30 (金) 13:11:28
      • 枝の「暫定」一言を突いてこんなところで正しい日本語教室とかいい性格してるな~と思った -- 2017-07-04 (火) 21:39:06
      • いくらひいき目に見ても、何日も経ってから終わった話を蒸し返す奴ほどじゃないだろう -- 2017-07-04 (火) 22:08:20
  • 新極限装備です。論理の霊音の髪飾り Lv1回復127 誰か更新お願いします。 -- 2017-06-29 (木) 00:24:40
    • あいよ。装備ページのほう埋めといたで~ -- 2017-06-29 (木) 00:28:32
      • 早っ!ありがとうございます! -- 2017-06-29 (木) 00:33:25
  • 極限6(絶望)、30周で銅30・銀15・霊音のハゲ飾り…0 (´・ω・`) -- 2017-06-29 (木) 18:00:32
  • 1WAVE目に一人落ちの状態でも霊音装備は落ちました。勲章3無理だけど極限装備欲しいって指揮者の希望になれば… -- 2017-06-30 (金) 15:03:50
  • 金Lv70×7を良い感じに配置しても一人は落ちてしまうなー…うーむ、まだ第二アビも全員は解放できてないとはいえ勲章3はつらい難易度だなぁ…。 -- 2017-07-02 (日) 14:09:45
    • それよりずっと弱い構成でも問題なくクリアできる難易度なので、カンペ見ながら研究するのだ! -- 2017-07-02 (日) 22:57:56
  • 弱点突かれる虹<弱点属性金<属性相性無し虹<弱点属性虹、ただしヒーラーは弱点関係なく虹持ってるなら虹推奨ってところだろうか。割と戦略があるのがお花と比べて面白い所だけど、メンバーの層が厚くなるにつれて新キャラ要らんくなってくるのが心配 -- 2017-07-02 (日) 14:42:28
    • 弱点属性虹ヒーラーは、今回みたいに後ろに攻撃飛んでくる場合だと地味に厳しいかと。ローテ順では、中衛→前衛→(回復)→後衛だから前衛時に攻撃集中すると下手したら落ちかねない -- 2017-07-02 (日) 18:26:44
    • 回復量で言ってるんだろうが、ヒーラーも火力考えると弱点はやめた方が良くない? -- 2017-07-02 (日) 18:39:42
    • 元から脆い上に金でも回復量十分あるんで得意属性金でも十分行けると思う -- 2017-07-02 (日) 22:56:59
    • 元から脆い上に金でも回復量十分あるんで得意属性金でも十分行けると思う -- 2017-07-02 (日) 22:57:00
    • 属性相性無し虹ha -- 2017-07-28 (金) 11:14:03
      • 属性相性無し虹は有利金あるならそっちの方が良くね?虹はバフと回復量が上回っても他で負けるから、ボード育成面倒だけど有利金の方が強いと思う。 -- 2017-07-28 (金) 11:16:07
  • 極限のドロップアイテム欄から装備品の表示が消えてる、パラライズドリーム荘厳で虹かけら1枠+メロディカ3枠とか出たし、ホントに消えた?お知らせには襲撃者で髪飾りドロップという表記載ったままだけど。キャッシュクリアしてもドロップアイテム欄の表示治らないし、仕様か不具合かわからん -- 2017-07-03 (月) 16:12:34
    • このページに思いっきり出る場所書いてあるじゃないか。パラライズドリームに装備ドロップ枠無いよ -- 2017-07-03 (月) 20:15:13
    • 「パラライズ・ドリーム」は極限4、装備ドロップする「復讐の襲撃者」は極限5な。ドンマイ。 -- 2017-07-16 (日) 16:40:52
  • 交換所で虹色結晶の欠片との交換で霊音の髪飾りを入手した後、極限任務で同属性の霊音の髪飾りをDPで入手した方どなたかおられませんか?今ちょっとDPフラグが「そのアイテムを1つも持っていない」で管理されてるんじゃないかとかと疑い中。。。 -- 2017-07-16 (日) 06:30:04
    • ドロップだけで同属性の髪飾りを2個拾ってる。なので木の言うフラグは無いと思う。同じ様に周回しててまだ1個も出てない属性もあるしまぁ運じゃないか -- 2017-07-16 (日) 07:36:00
    • 4個交換後に3個出てます。そんな仕様にする理由が無いので杞憂ですよ -- 2017-07-16 (日) 11:53:19
    • レスありがとうございます。数週跨ぎで挑戦中。。。もう少し粘るか^^; -- 2017-07-16 (日) 16:06:22
    • ドロップ率2~3%だと300回やっても出ないなんて珍しくもない… 出たらラッキーぐらいの気持ちでやった方が精神衛生上良いかと -- 2017-07-16 (日) 16:45:13
      • 木主です。こんなのみっけてきました。 -- 2017-07-17 (月) 02:06:04
      • というわけで後200回やってきます。ゲロォ…(T┰T ) -- 2017-07-17 (月) 02:07:09
      • 1葉 画像の直貼りは非推奨なんでリンクに修正させてもろたでー -- 2017-07-20 (木) 05:17:17
      • 木主です。何かリンク張ったら直張りになっていました。申し訳ありません&ご親切に修正ありがとうございました。gyazoは期限で消えちゃうので文字でも同趣旨の内容を残しておきます。「確率論シミュによるとレアDPの確率が2%だと仮定すると、228回試行すると99%の確率で1回はDPする」そうです。ご参考&出ない際の心の拠り所にどうぞ。 -- 2017-07-31 (月) 12:40:39
  • 極限7リフレイン、特に言及がないけどみんなふつーにクリアしてるの……?相手の耐久が高くなって回復や補助の乏しいうちの楽団ではしんどくなってきました -- 2017-07-30 (日) 03:47:33
    • 6のローテオート編成のままローテオートで勲章3取れてたから特に何も気にしてなかった -- 2017-07-30 (日) 11:11:11
    • 前回組んだ攻撃編成のままクリアした。時間かけると相手の火力が上がるから火力の方が重要っぽい。ターン制限内に倒せる火力があるなら敵の火力は気にならない程度だと思うよ。 -- 2017-07-30 (日) 17:08:39
  • 今更な話ではあるが、虹オーブ出なさすぎ…スタミナ消費の重さもあるし、イベント交換も数があるわけじゃないからキャラの育成が滞る…もうちょいドロップ率緩くしてもらいたいなぁ -- 2017-08-08 (火) 20:32:56
    • え?成功率5/6くらいだったよ -- 2017-08-20 (日) 14:55:23
    • 先月行ったときは1/4以下で馬鹿らしくて行く気なくなった -- 2017-08-23 (水) 06:41:29
    • これまた今更だけど、今また酷いの引いたから報告しとく…700以上スタミナ残ってる状態からオーブ上級だけ回して虹1個だけだったわ 本当にリニューアルするならここはホントなんとかしてほしい、洒落にならん -- ? 2017-08-31 (木) 00:52:05
  • 育成編成すればマテリアルはそれほどなくてもレベル上がっていくのに、自然には増えないオーブ・贈り物・フォニムを掘れない土日。これは致命的なミスではなかろうか。 -- 2017-09-03 (日) 05:51:51
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Last-modified: 2017-08-21 (月) 16:36:48 (2430d)