編成(陣形) †
| ガールズシンフォニーでは、編成画面での楽団員の並べ方を工夫すると 戦いを有利に運ぶことができます! 楽団員のタイプを考慮して、誰をどこに配置するか? ジャーン!指揮者サンの頭脳の見せ所、ですヨ! |
編成・陣形Tips †
- 1ターン目は敵の数をなるべく減らしたいので、前衛に3~4人配置したり、中衛にエンチャンターを入れて手数を増やすのがおすすめです。
- 敵タゲ分散の意味でも、前衛は多いほうがよい。特に1ターン目はバフを受けられないためダメージ軽減の手段がなく、集中攻撃で倒される危険が高い。
- 前衛・中衛・後衛の各列には最低1名以上配置しなければ出撃できません。
つまり、前衛4人+中衛3人+後衛0人の陣形は不可能。
- ファイター・ソーサラーは自己回復手段を持たないため、長期戦になる場合は同列にクレリックを配置すると長持ちします。
- 攻撃順は前衛の上から下→中衛の上から下になるので、全体攻撃・2体攻撃を持っているキャラや、有利属性で攻撃力の高いキャラを上のほうに配置しましょう。 --
- バフは発動者の真正面にいる前衛にしか掛からないので編成のとき注意しましょう。 --
- 中衛から前衛へのバフはRotateしたターンのみ効果があります。Stayでターンが進んだり、waveが進むとバフの効果は消えます。 --
- 例外として、ソーサラーの中衛での自己バフはRotateした次のターンまで効果があります。
つまり、連続でRotateしターンを進めることで効果が発揮できます。
逆に言えば、自己バフしたターンの後にStayを行うと発揮できません。 --
- 攻バフは補助力の100%、防バフは補助力の25% 皿の自己バフは攻撃力の15%で味方の攻バフも加算される --
↑Tips投稿お待ちしてます。
タイプ別行動表 †
ファイター(剣) †
- 攻撃力が高い前衛タイプです。
- 生命力も高いので敵の攻撃にもそこそこ耐えますが、自己回復手段を持たないので、同列にクレリックを配置すると相性が良いです。
- ローテ時に他の強力なキャラ(エンチャンター、ソーサラー)の後ろに回るよう配置すると、攻バフ要員としても役に立ちます。
エンチャンター(エ、円) †
- 唯一、中衛からも攻撃ができる間接攻撃職。
- エンチャンターを使いこなせるかどうかで通常攻撃の手数がだいぶ変わってきます。
- 全体/2体攻撃スキルを持っているエンチャンターは殲滅役として特に重要です。頑張って育てましょう!
- 自己回復もできるのでクレリックいらず。
- ただし、生命力や攻撃力はファイター等に及ばないので過信は禁物です。
クレリック(ク、平) †
- ローテで後衛に回ったとき、自分を含む同列全員の生命力(HP)を回復させることができます。3/22アップデート:クレリックの回復に自身を含めるように変更
- 打たれ弱いので真っ先に落ちてしまう危険があります。後ろに盾・クレを配置して守ってあげましょう。
- クレリックを同列に2~3名配置するとお互いに回復しあうので粘り強くなります。
- 防御バフ能力もあるので、守りたいキャラの真後ろに配置しましょう。
- 密かにソルジャーと並んで最短のスキル発動可能ターンを誇るのも隠れた長所。
ソルジャー(槍) †
- ファイターより攻撃力は下がりますが、ファイターより高い攻バフ能力に加えて、自己回復能力もあるタイプです。さらにクレリックと並んで全職最短のスキル発動可能ターンを持ちます。
- エンチャンターと同列で自己回復アタッカーとしても良いし、盾・クレを後ろに置けば囮としても使えます。
- ファイターよりも汎用性が高く、どこに置いてもきっちり仕事をこなしてくれるでしょう。
ソーサラー(皿) †
- 自己バフしてから前に出てぶん殴る火力特化のタイプです。
- ファイターを上回る攻撃力と高倍率スキルを持ちますが、生命力は最下位で打たれ弱いです。
- 以前は後衛・中衛共に待機でしたが、4月19日アップデートで中衛では自分の攻撃力を上昇させるようになりました。
上昇量は大体15%程で、補助の値は影響しないと思われます。
後衛が待機なのは変わりません。
- 全職最長のスキル発動可能ターンを持つので、一人だけスキル発動しない、なんてこともあります。
- 高レアリティのソーサラーは全体/2体攻撃スキルを持つので、爆裂魔法!エクスプロージョン!の快感を味わいたい指揮者さんにおすすめです。。
- 真後ろにファイター・ソルジャーを配置すれば、さらに火力アップ。火力面では最強となります。
- 非常に打たれ弱いのでクレリック・ロイヤルガードなどでの介護や陣形の工夫が必要ですが、使いこなせれば一番面白いタイプです。
ロイヤルガード(盾) †
- 攻撃力は低めですが、生命力が高く囮役に向いた前衛キャラです。
- とはいっても、同列のキャラを「かばう」能力はないので注意。守れるのは自分の真ん前の1キャラだけです。
- 自己回復能力もあるので、単独配置でも結構耐えてくれます。
- 空いている列にロイヤルガード1キャラだけ配置してローテーション時のターン稼ぎに利用したり、死なせたくないキャラ(クレリックなど)の真後ろに配置し、防御バフ要員としての活用がメインになるでしょう。
- ロイヤルガードの真後ろにロイヤルガード・クレリックを配置すると、さらに硬くなります。
編成の表記例 †
例えば、上のゲーム画面に合わせて表形式にしてみます。
編成表記の例 |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| エ | | | エンチャンターは中衛でも1ターン目から攻撃可能。
|
| 剣 | 皿 | | Rotate一巡後、中衛のファイター(剣)が前衛のソーサラー(皿)を強化。 |
| 盾 | ク | | 中衛のロイヤルガード(盾)が前衛のクレリックに防御バフ。 |
槍 | | 盾 | | Rotateすると盾が槍の後ろに来て防御バフを行う。 |
解説 |
---|
とりあえずの例として全タイプのキャラを使った編成です。 |
タイプ表記の案 †
- 剣:ファイター
- エ:エンチャンター
- ク:クレリック
- 槍:ソルジャー
- 皿:ソーサラー
- 盾:ロイヤルガード
追加用テンプレート †
編成を追加するときは、以下をコピーしてお使いください。
編成のタイトル |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
? | ? | ? | | 一行コメント |
? | ? | ? | | 一行コメント |
? | ? | ? | | 一行コメント |
? | ? | ? | | 一行コメント |
解説 |
---|
本文をここに書いて下さい。 本文2行目 |
+
| | 列・段の呼び方についてのご提案
|
列・段の呼び方についてのご提案
ゲーム画面にて縦方向の並びを「列」という呼び方は定着しているようですが、
横方向の並びをどのように呼ぶべきか困ってしまいます。
タンスの引き出しのようなものと考えて、「上から○段目」と呼ぶのはいかがでしょう。
下表にて、例えば 「前3」 は「前列3段目」を示します。
編成の列と段 | | 後列 | 中列 | 前列 |
---|
1段目 | 後1 | 中1 | 前1 |
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2段目 | 後2 | 中2 | 前2 |
---|
3段目 | 後3 | 中3 | 前3 |
---|
4段目 | 後4 | 中4 | 前4 |
---|
バフの具体例 | | 後列 | 中列 | 前列 | |
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1段目 | | エ | | |
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2段目 | | 剣>攻バフ | 皿 | 中列2段目の剣が前列の皿に攻撃バフを行う。 |
---|
3段目 | | 盾>防バフ | ク | 中列3段目の盾が前列のクに防御バフを行う。 |
---|
4段目 | 槍 | | 盾 | 後列4段目の槍がローテで前列に出たとき、盾が槍に防御バフを行う。 |
---|
|
火力押し編成 †
1-2-4 Stay火力押し |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | 皿 | | 前衛は剣・槍・皿・エなど誰でもOK。 |
| | 剣 | | 全体持ちor攻撃力の高い順に上から並べます。 |
| エ | 剣 | | |
盾 | エ | 槍 | | Stayだけで戦う場合は後衛に育成キャラを置けます。 |
解説 |
---|
Stay連打で6人攻撃を持続できる陣形です。 攻撃は最大の防御!速攻クリアでサクサク進みましょう。 前衛の最下段に盾orクを配置するとローテ時の安定性も確保できます。 高難度ステージでは前衛の下側にクレリックを2名並べると鉄壁の防御になります。 |
1-3-3 Stay火力押し |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | | | |
| エ | 剣 | | 前衛は剣・槍・皿など誰でもOK。 |
| エ | 剣 | | 全体持ちor攻撃力の高い順に上から並べます。 |
盾 | エ | 剣 | | Stayだけで戦う場合は後衛に育成キャラを置けます。 |
解説 |
---|
エンチャンター3名を並べる場合の火力編成です。 1ターン目から前衛3名+中衛3名の6名同時攻撃を行えます。 Stayを連打するだけで脳筋高火力。 |
耐久・生存重視編成 †
勲章3狙い2-3-2ローテバランス案 |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
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| | | | |
| 盾 | 槍 | | 前列の槍は有利属性を。 |
剣 | エ | 剣 | | 後列の剣は槍で代用可能。 |
盾 | エ | | | 生命力が低いほうのエンチャンターを盾の前に配置。 |
解説 |
---|
1-3-3バランス案の亜種。エ2人で組める。 狙われやすいキャラの後ろに盾を配置することで生存性を高めている陣形。 1ターン目に1体、2ターン目ローテからの3人攻撃+攻バフでもう1体倒せるとかなり有利。 前列の槍は狙われやすいので有利属性を。 エでないのは火力を抑えて3ターンで倒しきらないようにするため。 スキル発動までのターンを稼ぐ他4,5ターン目にローテを選ぶことで前列槍の負担を減らす手が取れる。 攻バフ+全体スキルも可能、後列も攻バフにスキル使用で1体倒せるだけの火力は出せる。 被弾状況を見て臨機応変に戦えるのが利点。 |
2-3-2 エ型両翼陣形(ガチムチ) |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | | | 剣は槍と交代しても良い。 |
槍 | 剣 | 盾 | | |
| エ | | | |
槍 | 剣 | 盾 | | |
解説 |
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2-3-2では一番安定した。オートバトル、手動どちらでも使用可能。 初ターンは盾で受け、2ターン目に槍のバフもらった剣で殲滅して次waveへ。 3ターン目は盾のバフもらった槍で受けれるため、道中で楽団員が落ちることが少ない。 |
3-3-1 盾1編成の基本形 |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | | | |
剣 | エ | | | 中衛は皿でも可。高火力中衛の後ろに補助力の高い槍を置くのがベストです。 |
剣 | エ | | | 後衛は剣、槍、皿など自由に置けます。 |
ク | 盾 | 盾 | | 前衛のメイン盾は有利属性高レベルで雑魚3連撃に耐えられるキャラ限定。中衛・後衛は盾・クどちらでもOKです。 |
解説 |
---|
強い盾キャラが育っていることを前提にした陣形です。 1ターン目はメイン盾が一人で耐える事になりますが、弱い子が集中攻撃されて沈む心配をしなくて済みます。 ローテすると3-1-3 H型と同等になりますので、オートバトルでの事故防止にも。 強い盾キャラが1名いれば中衛・後衛を自由に組み換えできることが最大の利点です。 手持ち楽団員に応じて、中衛・後衛を4人に増やしたり、さまざまな編成を試すことができます。 |
回復重視型編成 †
1-2-4 クレ2型回復陣形 |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | 剣 | | 剣は槍・皿でも良い。 |
| | 剣 | | 攻撃力の高い有利属性キャラを上に。 |
| エ | ク | | |
盾 | エ | ク | | エンチャンターは生命力が低いほうを下に。 |
解説 |
---|
1-2-4型の長所である6人攻撃で敵の数を減らし、受けた傷はクレリック2名ですばやく全快! 不死鳥のように何度でもよみがえる耐久陣形です。 Stay火力押しが通じない高難度ステージでも全員生存で突破可能。 |
クレクレ相互回復 |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | ク | | |
盾 | エ | ク | | |
盾 | 槍 | 剣 | | |
| | | | |
解説 |
---|
Rotateで前衛のクレリック2人がお互いに回復スキルを使います。 剣には槍の攻バフが乗るので火力を出せます。 クレリックが1ターン目で落ちるなら2列シフト盾スタートで。 |
ヒーラーチェーン |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | | | |
| エ | | | 中衛・後衛はエ・剣・槍・皿など自由に組めます。 |
剣 | 剣 | 槍 | | 前衛は盾2名でもOK。 |
ク | ク | 盾 | | クレリック・盾を横に並べると防御バフが1周。 |
解説 |
---|
同じ段の後・中・前に盾とクレリックを並べると、 それぞれが前衛に防御バフを掛け続けるのでクレリックが落ちるのを防げます。 |
バランス重視型編成 †
ストーリー攻略重視 |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | | | |
| 剣 | エ | | 剣が攻撃バフ→エが全体攻撃すると強いです。エでなくても良いですが3段目盾一人のときに攻撃できる利点があります。 |
盾 | ク | 盾 | | 全員が前キャラに対して防御バフを行います。 |
| エ | エ | | 前列はエでなくても良いですが3段目盾一人のときに攻撃できる利点があります。 |
解説 |
---|
5章以降の全キャラ生き残りを重視した編成です。 まず最初に4人攻撃で確実に1体を潰します。 次にRotateで剣の火力が高く3人でも確実に1体つぶれると思います。 またクレリックが防御UPで敵の攻撃を受ける事が多いので 両端が攻撃を受けない利点もあります。 最後に盾で防御UPで耐え抜くことができると思います。 また剣→攻撃力UPエの全体攻撃で最後の盤面をかなり削れますので 全員生き残ることができると思います。 |
1-4-2 バランス案 |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| エ | | | ここは任意で変更可。 |
| 剣 | エ | | 攻撃力の高い有利属性キャラを上に。 |
| 剣 | エ | | 剣は槍でもOK。LV低いほうのエンチャが2周目以降落ちやすいなら最下段に。 |
盾 | ク | | | 一人列は耐久力のあるロイガで、ついでにクレに防バフ。 |
解説 |
---|
前衛は攻バフ貰いつつ攻撃、回復は自分で。 中衛は数で押しつつ敵の攻撃を分散させ、クレリックに回復してもらう。 後衛はエンチャンターの後方攻撃で手数を補う。 耐久力のあるロイガとはいえ3体から集中攻撃を受けると辛いので、後衛を前に出すタイミングは要注意。 手持ちの戦力次第では、4人列が前衛になるようにし、4回攻撃で最初に敵を1体落とすのも有効。 |
+
| | 2-2-3バランス型(没)
|
感謝します。 | 後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | | | | | | 剣 | | | エ | エ | 剣 | | | 槍 | 盾 | ク | | | 解説 |
---|
前衛クレリックを中衛の盾が守ります。 エンチャンターの均等配分でRotateによる火力変動が少ない。 |
|
オート戦闘向き編成 †
3-1-3 H型構築の基本形 |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | | | 剣は槍と交代しても良い。 |
エ | | 剣 | | 攻撃力の高い有利属性キャラを上に。 |
盾 | 盾 | ク | | クレリックは剣よりLVが高いのが理想。 |
エ | | 剣 | | |
解説 |
---|
オートバトルで必ずローテする場合などで使用。もちろん格上に挑む場合などの通常使用も可能です。 全ローテで3回攻撃確定する編成でクレリック以外は自回復可能&剣とエンチャのおかげで火力も高く、安定感が高い。 中衛の盾は弱点属性以外で無いと落ちるので注意。 初ターンにクレリックに攻撃集中して落ちるときついのでクレリックを集中的に育成すると吉。 |
1-3-3 オート対応 |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | | | 剣は槍と交代しても良い。 |
| 剣 | エ | | 攻撃力の高い有利属性キャラを上に。 |
盾 | ク | 盾 | | クレリックは剣よりLVが高いのが理想。 |
| 剣 | エ | | |
解説 |
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上記H型が2ターン進んだ形です。使い勝手はほぼ同じ。 初ターンのクレ落ちを防ぎたい場合はこちらで。 |
+
| | 自己回復編成(没)
|
自家発電? | 後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | | | | エ | エ | 盾 | | | エ | エ | 槍 | | | | | 槍 | | | 解説 |
---|
自己回復スキルを持つソルジャー、 エンチャンター、ロイヤルガードを主体に編成。 AUTO戦闘では毎回Rotateするので自己回復し続けます。 |
|
レイド用編成 †
4-2-1 レイドイベント用(仮) |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
エ | | | | 有利属性・中立の攻撃力が高いキャラで組みます。 |
皿 | | | | 後衛は剣・槍・盾がメイン。ボスのスキルに耐えられるなら皿も可。 |
槍 | エ | | | 手数を稼げるエンチャンターの配置も重要です。 |
盾 | 剣 | 槍or盾 | | 3人並ぶ段はバフの連携を工夫しましょう。 |
解説 |
---|
Rotate AUTOで敵ボスのスキルの被害を最小限におさえつつ総合ダメージを稼ぐ陣形です。 有利属性・中立属性で体力・攻撃力が高いキャラを選んで編成しましょう。 剣・槍・盾・エンが主力になってくると思います。 レイドイベント狩りと卒業式とブラームスの恋のレイドボス「ジグソー」の場合、 2ターンごとに全体攻撃、7の倍数ターンに即死級の強力な全体攻撃をしてきます。 初期配置の前衛(槍または盾)は7ターン目に死ぬことを前提として1名のみ。 ボスの通常攻撃1回+全体攻撃1回に耐えられるキャラを配置します。 後衛の火力勢は3・6・8…ターン目に攻撃チャンスがあります。ボスの全体攻撃を1回以上耐えられるキャラで。 前・中・後衛が並ぶ最下段は剣・槍を並べると最大火力になりますが、耐久性を考慮して盾・クを混ぜる手もあるでしょう。 |
ソーサラー編成 †
1皿全力介護2-2-3 |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | | | |
剣 | 皿 | ク | | 後列は槍でも可。 |
剣 | エ | 槍 | | |
| | エ | | |
解説 |
---|
1ウェーブ目の敵残り1体になるタイミングから2連続ローテ。 後列の剣(槍でも可)が落ちないよう意識し前列を酷使。 ボスに当たるタイミングで皿にローテしてスキルぶっぱ。 何人か、主にクレが2巡目で落ちるの覚悟で動かします。 厳しく感じるステージを無理やり突破するのには大体これで行ってます。 |
バランス&7ターンロマン型 |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | | | |
皿 | 盾 | 剣 | | 剣は槍でも可。 |
皿 | エ | 剣 | | |
| | ク | | クレリックが狙われる場合は盾の前に移動。 |
解説 |
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1、2ターン目は剣で敵を減らしたらクルクル回して 7ターン目にボス&皿が来るように回す。 ☆3か4の皿が居ればボスを1ターンキルできる。 7ターン以下コンプリートを狙う時はこれで行ってます。 6章からクレや防御の弱いのから集中攻撃してくる場合があるから、クレは後ろに盾配置して腕輪つけたほうがいいかも。 前列、中列は雑魚2匹、後列は雑魚1匹の攻撃を耐えることができれば、7-10までコンプ可能。 |
スキル重視編成 †
スキル殲滅陣形(雑魚殲滅用) |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | | | |
剣 | エ | 盾 | | 剣は槍でも可 |
槍 | エ | 盾 | | 槍は剣でも可 |
| | 盾 | | |
解説 |
---|
盾で道中を凌ぎながらスキルが溜まったらローテして火力を出せる編成。 盾は相手の属性によって変えると良い。 スキルを撃つエンチャンターを、ボスの場合は単体攻撃のスキルを持ったものに。 雑魚殲滅の場合は全体攻撃のスキルを持った娘にすると良い。 ちなみにエンチャンターを皿にするとボスを楽に倒せる編成に変わる。(あれ?エンチャいる?) |
その他アイデア編成・ネタ編成など †
目が、目がああ |
後衛 | 中衛 | 前衛 | | コメント |
---|
| | | | |
| -- | | | |
眼帯 | ^^ | 眼鏡 | | |
眼鏡 | 眼鏡 | 眼鏡 | | |
解説 |
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今回、眼鏡っ娘が多いですね。 先生愛してます。 |
編成投稿・議論コーナー †
| 一行コメントフォームでは平面的な陣形考察が難しいので、 掲示板形式の投稿欄を作りました。 どちらが前衛なのか誤解がないように、矢印などで指定してくださいね。 ※ 行頭に「半角スペース」を入れて投稿すると整形済みテキストになります。 【記述例】 →→→ □エ□ □剣皿 □盾ク 槍□盾 |
1-2-4 Fulアタック †
(2017-08-10 (木) 06:27:17)
→→→
ソエ剣
□エ剣
□□剣
□□ク
1-2-4 アンリ、セレスタ、チャイコのドラジェットストリームアタック †
(2017-07-19 (水) 01:52:16)
→→→
□□剣
盾クク
□盾皿
□□剣
極限向け(ターン内殲滅)
先頭のクレが☆4か、装備含め回復力が高い事が前提
後方の一人列の盾も育ってると安定する。
1戦目に4人列が程よくスキル溜め
2戦目が初回ターンに、4人列+スキル溜めぶっぱ
ができるように調整。スキルたまらない内に2戦目突入してしまったり
他列で2戦目初回ターンを挑むと詰む
3戦目は残りターンによっては4人列スティ連打ーでゴリ押しも有
クレリック中心 バランス型 †
神月。? (2017-06-18 (日) 06:08:33)
→→→
□エ□
③クエ
②皿①
□:空き ①②③:自由枠
1、チャンター2人編成で毎ターン3人攻撃。
2、打たれ弱いチャンター、皿をクレリックで援護。
・①②③は自己回復持ちにすると安定する。
・クレリック、皿のHPに余裕があれば②③を剣or槍、余裕が無ければ盾orク。
・皿を剣にしても火力○
・後衛・中衛・前衛の初期位置は敵・味方スキル発動ターンの兼ね合いでズラす。
①盾、②剣・槍、③盾、あたりがオススメ。
2-2-3 槍のみオートローテ 火力・耐久ともにあり †
(2017-05-29 (月) 16:55:00)
槍のみでやったら意外といけたので書き込み。
レイド20万以上安定してダメでました。(虹無・銀有・属性適当)
勲章もいけました。スキル発動早くて回復できるので火力・耐久ともにあり。
→→→
槍槍槍
槍槍槍
槍
2-2-3 常に回復 †
(2017-03-24 (金) 16:40:16)
□>空き
■>好きなのを入れる
→→→ →→→
ク□盾 □盾ク
盾ク■ 盾ク■
□盾ク ク□盾
クレリックのステ高いなら↓
→ → →
■ ■ ■
ク ク ク
□ □ ■
仕様の変更で自分も回復できるようになったのでやってみた。
オートローテで常に全員回復する。
回復量多いと全回復するので強い敵で属性が不利にならん限り倒れないかも。
ソーサラー複数いても問題なし。
誰も倒れず極限星3クリアできました。
- 上の案は「前衛上からク・■・盾、中衛上から盾・ク・□、後衛上から□・盾・ク」の階段状でもありかも? --
- それありかも、追加しときます。というか盾が盾を補助してるところがありますね・・・。直しときます。 --
- 参考にさせてもらいました。確かに回復のおかげで持久力がりますが、手数が少ないので火力が出にくいのでターン数がかかっちゃいますね。勲章3を取得後なら楽かと。 -- 何も考えてない指揮者?
1-3-3 それなりに火力もあって耐久力もある †
シュウ? (2017-03-17 (金) 15:17:40)
→→→
エ槍
盾エ槍
エ槍
槍、エを使う事で自身を回復してくれるのでクを必要としない、かつ6体攻撃で火力もあり、
槍がけっこう体力あるのでそれなりに耐久力もあります。
属性も考える事ができればまず負けないと思います。
*オート向きではありません。あしからず。
- なんか変な書き込みになってしまいました。削除の仕方が分からないので管理者さんお願いします。申し訳ありませんm(__)m -- シュウ?
- 投稿ありがとうございます。整形しておきました。 --
- 整形ありがとうございます。 -- シュウ?
2-3-2 オートローテ †
(2017-03-16 (木) 14:21:43)
→→→
□□□
□エ□
槍エ盾
槍エ盾
どこでもつかえる編成です。
槍のところは剣でもいいです。盾のバーフで頑丈になるためオートでも全然問題ないです。
盾がなかったら槍でもいいです。このパータンでストーリーは全クリできました。
ちょっと難しくなったらエンチャンターが倒されないようにローテを考えながらすると大丈夫です。
- 盾の火力低いからターン数できつい場合があるので124ステイオートの方が良いかも。ただ、こっちの場合は火力低いと集中攻撃受けて落とされる問題が出てくる --
1-3-3 ロイガマーチ †
(2017-03-03 (金) 15:25:11)
→→→
□エ盾
皿エ盾
□エ盾
□□□
最初から最後まで6連発攻撃、ローテーションする事無くボス戦まで駆け抜けてもよし
HPを見ながら回転、回復させてもよし。エンチャのスキルが準備完了したら回して蹴散らしも有り。
ローテの順序的に皿は落ちにくいけど、勲章を考えないなら犠牲になっちゃってもよし。
一人狙いされてキツイ時は相手のリーダーユニットを狙って落とすべし。(分散するようになる)
1-3-3 エンチャント6人による手数勝負 †
何も考えてない指揮者? (2017-03-03 (金) 05:36:42)
後中前
→→→
□□□
□エエ
盾エエ
□エエ
前列のエンチャント3人は主力グループ、
中列のエンチャント3人はサブグループでまとめる。
エンチャントだけでとにかく手数勝負で叩いて
属性も無視して、やられる前に倒すでゴリ押ししよう!という戦法。
見ての通り何も考えてはいない。w
ポイントは敵の数が少ない時に盾の前のエンチャント3人
(主ににサブグループ)を前列に出して敵の数が多い時に
盾を前列に出して敵からの攻撃をすべて受ける。
ザコ戦やボス戦はエンチャント6人で押し切れると判断したら
盾を後列に。
押し切れないと判断したら盾を前列のままで
中列のエンチャント3人+盾で押し切れるラインまで削っていく。
レイド戦などの強敵で切り捨てる順番は、
盾→サブグループエンチャント列→主力エンチャント列
・・・の順で敵からのスキルを受けていく。
もっと極端になると、
後中前
→→→
□□エ
□エエ
盾■エ ■>盾orエ
□□エ
・・・なんて考えもあるが、
これは2列を切り捨てる前提になるので火力としては微妙になる。
なんせ、何も考えていなのだから。w
- あるぇ?投稿失敗してる・・・あまりにも邪魔でしたら確認無視で削除してもかまいません。ごめんなさいです。 -- 何も考えてない指揮者?
- 整形してみました。こんな感じで大丈夫です? --
- 整形していただき、ありがとうございます。大丈夫です!感謝です! -- 何も考えてない指揮者?
3-3-1 オートローテ用 剣使用PT †
(2017-02-20 (月) 00:00:44)
→→→
剣エ盾 1ターン目、前列を3にして敵の攻撃を分散、5人攻撃で敵誰か一人潰す。
剣エ盾 2ターン目はバフ込みの殴り2回で1潰し、
☐☐エ 3ターン目は剣に防御バフかかりながらエも含め3回殴り。
事前登録で剣キャラをキープしてた人用。
単品の列にエは、中列時にカカシを防ぐためと、自己回復で微妙に残るから。
単品列のエをクに変えた場合、クは捨て駒になるが同列の生存は高まるかも。
中列時には前に誰もいないからカカシになるが。オートローテ用
槍キャラも引いてた場合剣を槍に変えても使えます。
「確実に1体潰し」PTの方が生き残るかもしれないので、自分の持ちキャラと相談です。
- 題名付けてなかった、3-3-1 オートローテ用 剣使用PT --
- 投稿ありがとうございます。整形させていただきました。 -- エイル楽団?
- すいません、3ターン目の右に、エも含め3回殴り、の追記お願いします、数え間違えてました、整形有難うございます --
2-2-3 火力押し †
エイル楽団? (2017-02-19 (日) 01:55:57)
雑談板のほうで陣形の話が出ていましたので、面白いと思った陣形を転載させていただきます。
→→→ 火力押し2-2-3型
剣 前衛は火力あるキャラなら何でもOK.
槍エ剣
槍エ剣
…これは単純明快、分かりやすい!一本取られました。
2-3-2型の基本形試案 †
エイル楽団? (2017-02-19 (日) 01:20:20)
投稿して頂いた「2-3-2ローテバランス案」「1皿全力介護」を参考にして、
初心者が簡単に組めて安定性が高く、カスタマイズしやすい基本陣形を考えてみました。
基本思想としては、
1.高火力キャラを自然に上側へ配置できるようにする。
2.なるべくバフが無駄にならない配置を基本とする。
3.「火力→盾ク」の置き換えは難しいが、「盾ク→火力」の置き換えは簡単なので、盾クの最大配置を基本形とする。
というのを念頭に並べました。
→→→
槍剣エ 後衛・中衛は槍・剣・皿・エからお好みで。前衛エンチャンターは高レベルキャラを配置。
クク盾 この段は臨機応変に火力職に変更可能です。
エ 補助火力としてのエンチャンターです。状況に応じて前後に移動させましょう。
解説:毎ターン3回攻撃できるバランス陣形です。
上の段に主軸となる攻撃力の高いキャラを並べましょう。
手持ちの団員に応じて2段目を組み替えると火力を増すことができます。
→→→ 火力職が多い場合の組み換え例
剣槍エ
槍皿盾
エ
ご意見いただけると有り難いです。
- 上の基本形のままで使ってみるとパンチ不足が明らかなので、やはり1-2-4のように火力に緩急つけたほうが使いやすいのでしょうかねえ -- エイル楽団?
- 前衛上段のエンチャが有利属性でない場合落ちやすいので、後衛と交代です。 -- エイル楽団?
2-3-2 エ型 †
(2017-02-19 (日) 00:29:39)
→→→
□□□
槍剣盾
□エ□
槍剣盾
2-3-2では一番安定した。
オートバトル、手動どちらでも使用可能。
初ターンは盾で受け、2ターン目に槍のバフもらった剣で殲滅して次waveへ。3ターン目は盾のバフもらった槍で受けれるため、道中で楽団員が落ちることが少ない。
- この発想はスゴイ!目から鱗です。 -- エイル楽団?
- 槍剣盾の列はなんで2、4行目なんだろうか?盾行は上に上から並べたらいいはずでは? --
- 確かにエンチャンターを下に出しても機能上は問題ないですね。単に見た目の工夫で、上下対称形が覚えやすくて美しいからだと思いますよ~ -- エイル楽団?
勲章3狙い2-3-2ローテバランス案 †
(2017-02-18 (土) 20:42:57)
1-3-3バランス案の亜種。エ2人で組める
1ターン目に1体、2ターン目ローテからの3人攻撃+攻バフでもう1体倒せるとかなり有利
前列の槍は有利属性を。エでないのは火力を抑えて3ターンで倒しきらないようにするため
スキル発動までのターンを稼ぐ他4,5ターン目にローテを選ぶことで前列槍の負担を減らす手が取れる
攻バフ+全体スキルも可能、後列も攻バフにスキル使用で1体倒せるだけの火力は出せる。被弾状況を見て臨機応変に戦えるのが利点
→→→
□□□
□盾槍
剣エ剣
盾エ□
- 2-2-3型あるいは2-3-2型って色々なパターンが組めるから逆に基本形を考えるのが難しいですね。エンチャンター2名で組める形は応用が利いていいかも -- エイル楽団?
- この案有利属性のキャラが少なくても安定するね。7章青二人Lv.40程度で割と余裕持ってコンプできた --
- この陣形が強いのは、それぞれの列で一番狙われやすいキャラをピンポイントで防バフして守れる点でしょうね。 前衛を盾盾、中衛をクエエ、後衛を皿クに変更して使ってみたところ、やはり安定度抜群でした。 -- エイル楽団?
- 私も、この陣形で7-10クリアできました。ご教示感謝です! -- エイル楽団?
- 極限任務も↑↑で1つ目は勲章取れました --
メイン盾が3回連続見つめられる陣形 3-3-1 †
エイル楽団? (2017-02-18 (土) 16:06:30)
1-2-4など前衛にたくさん置いて火力押し全盛のご時勢ですが、
硬い盾キャラが居ることを前提とした1トップ陣形を考えてみました。
→→→ 案1:飛び道具とは卑怯なり
剣エ 上のエンチャンターは全体攻撃持ちがおすすめ
ク盾盾 前衛のメイン盾は高レベル有利属性で雑魚3連撃に耐えられるキャラ限定。
剣エ 後衛の剣は槍・皿でも可
盾キャラに攻撃が集中するので、1ターン目に弱いキャラが沈むかも…と心配しなくてすみます。
中衛の上側にはエイル・ピーティー・ルイーゼなど強力な全体スキル持ちエンチャンターを配置。
メイン盾が耐えつつエンチャの攻撃で削ってターンを稼ぎ、ローテでスキル開放!
→→→ 案2:2ターン目から本気出す
槍剣
盾ク盾 前衛のメイン盾は高レベル有利属性で雑魚3連撃に耐えられるキャラ限定。
槍剣 槍・剣の位置は火力出せるキャラならエ・皿でもOK
1ターン目はひたすら耐えます。2ターン目から攻撃開始。
速攻陣形と比べると時間はかかりますが、オート前提なら意外と相性いいかも。
- 今の所レイド以外では即死クラスの攻撃ないから、弱点抜きの盾とクで一列組んで、その横に適当に配置すればどこでもオート放置できそう --
バランス&7ターンロマン型 †
(2017-02-17 (金) 07:27:50)
後中前
→→→
□□□
皿盾剣
皿エ剣
□□ク
1、2ターン目は剣で敵を減らしたらクルクル回して
7ターン目にボス&皿が来るように回す。
☆3か4の皿が居ればボスを1ターンキルできる。
7ターン以下コンプリートを狙う時なこれで行ってます。
- ごめんなさい。なんかフォームがずれた --
- 整形しておきました。行頭は「半角」スペースなのです --
- 6章からクレや防御の弱いのから集中攻撃してくる場合があるから、クレは後ろに盾配置して腕輪つけたほうがいいかも --
- 前列、中列は雑魚2匹、後列は雑魚1匹の攻撃を耐えることができれば、7-10までコンプ可能 --
3-1-3 H型構築 †
(2017-02-16 (木) 14:12:19)
後中前
→→→
□□□
エ□剣
盾盾ク
エ□剣
※剣は槍と交換しても良い。
オートバトルで必ずローテする場合などで使用。もちろん格上に挑む場合などの通常使用も可能。
全ローテで3回攻撃確定する編成でクレリック以外は自回復可能&剣とエンチャのおかげで火力も高く、安定感が高い。
中衛の盾は弱点属性以外で無いと落ちるので注意~
初ターンにクレリックに攻撃集中して落ちるときついのでクレリックを集中的に育成すると吉。
- 整形しておきました。対称形で見た目も安定感ありますね。 --
- 最初はエンチャンターの居る列を前列にする(現在投稿されているのから2ターン分回した状態を初期配置にする)と、初ターンのクレ落ちが防げていいんじゃないでしょうか? --
1皿全力介護2-2-3 †
(2017-02-16 (木) 12:09:13)
→→→ 1ウェーブ目の敵残り1体になるタイミングから2連続ローテ
剣皿ク 後列の剣(槍でも可)が落ちないよう意識し前列を酷使
剣エ槍 ボスに当たるタイミングで皿にローテしてスキルぶっぱ
エ 何人か、主にクレが2巡目で落ちるの覚悟で動かします。
厳しく感じるステージを無理やり突破するのには大体これで行ってます
- あ、すみません半角スペース入れ損ねました; --
- 修正しておきましたよ~投稿感謝デス! --
- 修正ありがとうございます! --
- 投稿した者ですが、属性不一致クレリックだとどうも落ちやすいので盾に入れ替えました。 --
- これによって元よりは安定感が増すため、勲章3を狙いに行くこともしやすくなります。 --
- ただしクレリックが抜ける事によってエンチャンターへの負荷が重くなるため、1ローテ後(皿が前列に居る状況で)被弾の可能性が無い場合は1回ステイでウェーブを殲滅しきるか2ローテ後(剣剣が前列に居る状況)で1度ステイするなど、1ターンを稼ぐ工夫が必要な場面が出てくることがあります。 --
- 基本的に剣より槍の方がバフが強力な傾向があるようなので槍でも可ですが、この陣形のコンセプト上1回しか前列に出る事が無く、その状況でより生存性が高いのは剣だという判断から剣の方が優先度を高くしています。 --
1-3-3バランス案 †
(2017-02-16 (木) 11:52:27)
後中前
→→→
剣エ
剣エ
盾エ盾
- 前衛で4回、中衛で3回、後衛で3回攻撃できる編成。 --
- 前衛が4回攻撃なのは初ターンで一体落とすため。強敵相手にはロックオンを活用すること。 --
- 前衛のロイヤルガードは後衛の防バフため苦手属性以外で補助力が一番高いキャラを起用すること。イベント金のフランシス・クープランでも良い。 --
- 後衛はロイヤルガードにしているがそこまで重要ではない。有利属性や生命力が高ければ結構耐えてくれる。最悪中立のファイターでも何とかなる。 --
- 中衛はファイターより強いソルジャーがいればソルジャーでも良い。 --
- エンチャンターが足りないか強いソーサラーが居る場合、前衛のエンチャンターをソーサラーに差し替える。後衛時の攻撃が2回になるが、後衛はやり過ごすことに適しているのであまり問題にならない。 --
クレリック3枚盾 †
エイル楽団? (2017-02-16 (木) 09:57:02)
→→→ こうですか?分かりません!
盾ク槍
ク槍
ク槍
- あ、これ☆2クレ嫁を意地でも使いたいって話で出てたやつだ --
- それだと開幕のクが無意味だから、エ(落ちるなら盾や槍)・エエエ・ククク、とかはどうだろうか? どちらにせよ実用性は微妙そうだが… --
- 一応流れを追記。開幕6人攻撃で1体撃破、残り2体の攻撃が集中しても耐えられるのが前提。ローテで被弾したクを回復、4人攻撃でさらに1体撃破。ローテして単騎が前衛に、ここでとどめをさせなくてもクのバフで耐える。ローテしてもとの陣形にもどってとどめ。次Waveはステイで開始 --
3皿ロマン砲 †
エイル楽団? (2017-02-16 (木) 09:50:43)
→→→ ↑剣剣剣
皿 剣 ↑ エ
皿エ剣 ↑皿皿皿
皿 剣 3・6ターン目にバフが乗った皿3名のロマン火力がさくれつ!
- 剣よりバフ性能が高く自己回復持つ槍で前衛揃えたいな --
火力ごり押し1-2-4案 †
エイル楽団? (2017-02-16 (木) 09:35:21)
→→→ 前衛4人だと、こんな感じでしょうかね。
槍エ盾
エ剣
剣
剣
- 前衛を剣剣剣クや皿剣剣クにすれば緊急時にローテで回復も出来るね。 --
- 盾剣剣剣だとローテする意味が無いから剣4でいい気が --
- ローテしないなら前衛は剣と槍で埋めて後衛は低レベル育成キャラですね。 -- エイル楽団?
- ローテさせないならソーサラーも一人ぐらい入れるとより高火力 --
- ある程度高レベでStay固定なら最後列は育成したいキャラも置けるので便利。 --
1-4-2バランス案 †
エイル楽団応援隊? (2017-02-16 (木) 10:36:01)
→→→
エ ここは任意で変更可。
剣エ 剣は槍でもOK。
剣エ 剣は槍でもOK。
盾ク 一人列は耐久力のあるロイガで、ついでにクレに防バフ。
前衛は攻バフ貰いつつ攻撃、回復は自分で。
中衛は数で押しつつ敵の攻撃を分散させ、クレリックに回復してもらう。
後衛はエンチャンターの後方攻撃で手数を補う。
耐久力のあるロイガとはいえ3体から集中攻撃を受けると辛いので、後衛を前に出すタイミングは要注意。
- エンチャンターが多いと手数が増えて楽ですよね。 -- エイル楽団?
- この形で盾1の列を前衛に持ってきた4-2-1型というのも出来るようです。あるいは弱いほうのエをクの前に置いて守る手も有り。 -- エイル楽団?
- ローテした方が火力出るとはいえ421は初ターンがきつすぎないか?と思ったがレイド用なら有りだな --
コメント †