ヴィエンナ大捜査線~”幸せの水”を追え~
- とりあえずコピペでページ作成しましたー 間違えてるとこの修正はお願いします(役のとこは未確認です、申し訳ない) --
- 感謝するであります! --
- お疲れ様です!…おっぱい揉んでおきます? --
- 何せ今回は周回ごとの勲章リセットによるキリフダの再入手がなく、道中の宝箱がすべてパスであることや敵のドロップも妙にパス側によりやすいなどの改悪によりイカサマなしでポーカーをやるはめになります。特にまとめ賭けをする際 --
- EXのボス、今までのイベと比べると割と強くなってないです?中ボスの魚のタイダルウェイブ・体当たり(?)2発で前衛(防御・体力装備積み、無論感性)が消し飛んだんですがw --
- プロムナード連発で倒しきれず、これまでのボスでかすり傷も負わなかったコンバットメンバーが次々落ちていく様は高確率でバグを疑った・・・。単純にバランス調整でこうなったのか、今回のイベだけこんな感じなのかはわからんけど、EX周回速度かなり落ちてやる気萎える --
- 魚は相当マシだったんですね…何あのボス 1回きりならともかく、周回前提の所に据えていい奴じゃないだろ…少なくとも強制複数沈黙+プロム弱体化後に置いていいボスじゃない --
- 戦闘の各Wave開幕に沈黙付与されるのはなんなんだろ?前衛とか武器種属性関係なく、並びの右4人だけ毎回沈黙食らう・・・ --
- ただのギミックかと。せっかく各種ステ調整したから演奏力特化以外の子も使ってくれ!(強制)みたいな。 --
- 攻撃力高い 防御高いって告知しててもこれはやりすぎやろw HP1万が一撃で消し飛び、プロム連装後の天上の序曲で3桁ダメって・・・ --
- まぁやりようはあるんだろうけど・・・現状石割らないとEX[ボス倒せないのはつらい --
- 1回だけならスッペとか楽友とか総動員すれば何とかならないことはない(勲章は無理)けど、安定して回れるのは強キャラ完凸複数完備の筆頭指揮者様くらいだと思う… --
- せめてどっちかにしてくれないとマジで無理ゲーと化しかねない… --
- 強いボス自体は大いに歓迎なんだけどこれ何十周もやれって言われるとやっぱめんどいというかやる気にならないなw --
- イベとは別枠の高難度系エンドコンテンツなら分からんでもないが、イベ周回MAPにこんなん置くなよと --
- 説明の一文に「諦めずに攻め続ければ、相手の隙が見えてくるかも…?」とあるが耐久すると弱体化するギミックでもあるのかね? --
- 何がトリガーかわからんが防御バフがデバフに転換した 状態異常くらいしか思いつかないが --
- 書き方からするとチェーン数っぽい気がするなぁ、と思ってパレストリーナさんで特殊攻撃率あげて見たらワリとすんなり勝てたんだけど、バステもゴリゴリ入ってたのでそっちのおかげかも知れない --
- 「当たり前の事を一生懸命言い張りますなぁ」って、ほんとに不快。よくできたシナリオだわ(ほめてる) --
- レリィ以外の3人が清々しいまでにブレないガチクズ(褒め言葉)で笑ったw --
- 口は悪いがやるべき事はやるし悪人は嫌い、ガチクズではないぞ。口は悪いが。 --
- それぞれのキャラはむしろ好きな方だが、この3人のリーダーやれって言われたら軍法会議覚悟で脱走兵と化す --
- ああ、うん、こいつらこんな感じよねって苦笑いしながらストーリー追ってたわw --
- 「言い張ります」じゃなくて「言いはります」だからな、そこだいぶ違うので注意! --
- RANKOはみんなでレリィ責めなんだろうけどこの3人をレリィとお仕置きのほうが見たいわw --
- これは3人の矯正と見せかけてレリィさんの修行じゃな?とか思って見てたけど、レリィさんを上に置いておけば3人が団結すると踏んで放り込んだ様な気がして来た。 --
- ひねくれ運営 --
- EXボスが強すぎる…さあ……プロム神拳弱体化されたからガード率下げてみたりガード倍率下げてみたりしたけど意味なし。純粋に演奏力上げて殴るのが一番安定する。それでも火力職がタゲられて吹っ飛ぶと失敗。周回できるレベルじゃねーぞ --
- 沈黙、麻痺が普通に通る、確率は低いが毒も通る、硬い前衛置いて状態異常を混ぜて、高火力後衛で叩く、旋律は新世界が安定かな --
- 正しく今の俺のパーティと同じ考えだな。前衛はレゾ杖持たせて後衛はファウスト等の高火力。ただ稀に後衛に火力飛んでくるからタゲ取りもち育てておくんだった --
- ↑タゲ取り欲しいなら、先日のイベでオッフェンバックは凸上がってない?本人の装備はイマイチだが、ビゼー、ウィリアムズ、オンシの装備借りれば守りはだいぶマシになる --
- 感性レリクス装備積めばなおよし --
- もうめんどくさいんでEX級はまわらないことにしたわ --
- レ杖5本装備させればナリキングやケイトスの魔法は封じられるから安定周回できるぞ。 --
- 防御デバフ大量につくようになっても全然ダメージ通らないんだけどなんだこれ --
- 青盾表示だけで内部では処理されてないか、設定ミスでdawnする数値がすんごい少ないとかになってそう --
- ガードよ~ --
- 防御バフの表示ミスじゃないかな。表示が増えるごとに与ダメが減っているし。 --
- 全員にレ杖を持たせて、助っ人に前絵 --
- ガスネキ結構出るけど勲章落とさないことが多いのが困る。10回以上出てるけど7個しか集まってないぞ。 --
- 高レベルのガス子さんだと2個落としたりするから美味しいんだけどねー(レベルお祈り --
- ガスネキはやたら弱くなってるか弱体ギミック付いてない? 90出てダメ元で挑んでみたら、スッペの音楽魔法一発で沈んでびっくりしたんだけど。・・・EXボス用のギミックがこっちに付いちゃってるってことはないよね? --
- 100Lvのガスネキは事故る事もあるからなぁ、倒しても勲章1だとすげぇ損した気分になる --
- 沈黙とかやめて…まだ全然戦力育ってないのに10万からどうやって上げてけば良いんだろう…しかも演奏力中心に始めたばっかなのに… --
- 左2人(編成画面で言うと後衛三角の上・下)は確定で沈黙かからないから、そこに音楽魔法の強いエースアタッカーを置く。斬打突でも気にせず置く。沈黙かかる前衛2枚とかは、おとなしく防御固めるとかも手よ --
- 助っ人のみんな --
- 途中送信失礼、沈黙対策していてスゲーなと思っていたんだが沈黙のかからない場所だったんか --
- 教えてくれてありがとう。おかげでスッペ、ファウストが沈黙せずに戦えるようになって安定するようになったよ。 --
- なんとか死者無しでexクリア 前衛は囮ととにかく叩いて防御デバフを重ねる為に防御速度重視、後衛は高火力演奏で助っ人にシンバで旋律は演奏強化 上にもあるがレ塔武器が有れば尚良し --
- キリフダ集まりにくいけどジョーカードロップ率は前より上がってるね。ボスマスでもないのに2個ドロップして驚いた --
- デバフに転じるまで粘ってもクッソ硬い(完凸演奏モリモリのファウスト・スズカでも400とかくらいしかいかない)の草 火力も落ちてないしどうすりゃあいいんだ… --
- 運営の要求通り攻撃力と素早さに振ったキャラを投入したが、ベリハボスで弾かれた。そもそもいけてる感覚もなかったけどw --
- で、通常の演奏力編成で行ったら脱落なしで勝てた。運営は何がしたいんだろう・・・? --
- 何にも考えてないか、考えたけどその結果がコレ。どちらにしても練り込みがされてなく、レベルデザイン能力は皆無 --
- JOKERのMDZが、一瞬遺影に見えてしまったw --
- なんかEXが周回大変すぎて萎えちゃったな、、、お手軽に遊べるのが魅力だったのに。わいみたいな --
- →わいみたいな中途半端に楽しんでる人を切るイベントだったね --
- 大悲愴で演奏デバフしてみたけど一切効果なし、マジで沈黙入らなかったら負け確だなこれ 時間かかるだけじゃなく安定周回自体出来ないのは致命的過ぎる --
- 自分は「おい沈黙早く入れてくれ!早く早く!」で負けかけた回があったから、手数で素早く沈黙させろ要員でレ杖+素早さ装備のレスピーギ(ヴァルンボンやラ・フェールでも同じ役割担えるはず)と、万一沈黙が遅れてもファウストやスッペは守れ、の挑発役でオッフェンバック入れたら安定してる。オルギアやエーフィ外すことになるとは思わんかった --
- ありがとう やっぱり手数で何が何でも沈黙麻痺他入れ続けるしかないんだね…素早さ試してみます --
- 安定周回用にガード発動率ダウンやダメージ軽減率ダウン、状態異常発動率アップやら試してみたけど何が一番良いんだろうね。全員生存はできたけど、安心して周回出来るかと言えば、あやしいところだけど --
- ルルエ、スッペ、オッフェンバック、グウェン、ファウスト、助っ人ファウストでEXボス勲章3で突破出来た。麻痺沈黙ハメは良いね --
- オッフェとグウェンをブルグミュラー、ベートーベンにしてもなんとかクリアできた --
- フルハウスダブルの回にジョーカー持ち込むやん?チェンジしてスリーカードが揃うやん?ジョーカー使うやん?そしたらフォーカード扱いになってフルハウスダブルよりチップ20枚損するのなんなん……フォーカードのチップ150ならええのに --
- 自分もなったことあるなあそれ。フォーカードのチップ上げてほしいよね --
- 元々フルハウス60でフォーカード200だったんだよ、余りにフォーカードでやすすぎる仕様なのがばれて次から調整された --
- 初回時と比べりゃジョーカー入手が格段に少なくなって、スリーカードをフォーカードにできる回数がそれだけ減ってるから、結果としてレートのまずさだけが残ったカタチっていうね… --
- 初回って一周してジョーカー1個とか2個やで・・・今回普通にEX道中で1戦からジョーカー3個とか落ちるからそれはふえてるよ --
- 1戦で3枚とか紛れを例に出されてもな……こっちは10周して2枚ドロップすら数回とかだぞ…。しかも当時の消費スタミナがいくらだったか忘れてねぇか?当時の3倍の消費でこの程度だぞ?というか、そもそもの話の趣旨がズレてる。1周での入手枚数なんかの話じゃなくて、入手パスの数に対するジョーカーの入手ペースの話なんだがな……色々マジで大丈夫か?? -- 2葉?
- ジョーカーが増えてるとかいう人いるけどちゃんと統計取ってんのかね?20週以上回ってるけど平均で1周2枚だぞ --
- 消費60になってる事考慮してもジョーカーの入手数は増えてるとは思うぞ、それ以上にパスがボロボロでるから「パスの数に対してのジョーカーの数」は減ってるかもしれんが、元々がジョーカーがバカみたいに少なくてパスがそれと同じ鹿出なかっただけだしな --
- EXを5週ほどしてきたけど、ジョーカードロップは6枚、4枚、7枚、5枚、5枚だった。 ちなみに上である「1戦でジョーカー3枚ドロップ」というのも3回あった、そこまでレアってほどでもないし前回ポーカーからEXの消費スタミナは60に増えてるからジョーカーは増えてるってのは正しそうやね --
- 統計取ってないけど、取ってなくても感覚的に少ないって分かる程度には出ないよね…。カーニバルやってるとジョーカー不足が数字として如実に見えてくるし。 --
- 今回そもそもEX回れてないから他回っててジョーカーでねぇ!って言ってる層も混じってそう --
- ↑2 じゃあその感覚が間違ってたんやね、実際に数字取ったら結構おちてたのは今調べたし -- 7葉?
- つまりJOKERが10枚から15枚に増えて、カニバパスが10枚から30枚に増えたからJOKER少ないように感じてたってだけってことか --
- そもそもカーニバルパス自体増えたと言うほどの変化もない件。2周目以降のステージ報酬リセットなくなって手に入る切り札減ったから、相対的にカーニバルパスが多く見えてるだけだ。梨木にまんまと感覚麻痺させられてるぞ --
- とりあえず2週してきたけどカニバパスが30枚とジョーカー11枚だったわ。前回のログみたら勲章込みでSt4が2枚~3枚でEXより効率よかったから、EX回れる前提なら前と大して変わってない --
- 都市伝説かと思ったけど工作員って本当に居るんだな・・・ --
- でも俺は実際に数字出してる人と印象でしか語ってない人なら前者を信じるよ --
- 数字出してる方が工作員で感覚でしか言ってない人が正しいプレイヤーってなんかおかしくないか?逆ならアンチが工作してるって言われても納得するけど --
- 前は勲章のおかげでJQKが数十枚あったからレギュラー消化が楽だったのはあったなぁ。今回はジョーカー消化はいいけどそれ以外が切り札無しでやる必要すらあるのがめんどい --
- お、ジョーカードロップの実数値の話か?きっちり数字取ってる俺の出番やな、まだ10週で☆5チケ取るほどじゃないから書き込むつもりなかったけど、現状平均4枚前後になりそうな雰囲気だな。良い時は6枚とか落ちるが最悪で1枚とかもあるからブレは大きいんで運要素は強い見てる --
- 道中設置金箱は確定パスだし道中泥金もほぼパスなのにガスガスまでパス泥しやがる。JOKERどころかキリフダ全般圧倒的に足りない! --
- 結局このイベントって、元は昨年出す予定のイベントだったのかね。それが、開発遅延でリリースが遅れ、年末になってしまったために出しそびれたと。それなら、レリィとドビュッシーが何か初対面みたいになってることや、クリスマス実装だったのにレリィとドビュッシーが通常衣装絵までついてきた(本来はこのイベントが先で、クリスマスに衣装追加するつもりだった?)のも納得がいくが…。まあ、想像にしかならんが。 --
- 配布のネッケ育てて入れるだけでかなり安定するぞ --
- パレストリーナ100・アブラルグ92・サティ94・ファウスト100・スッペ90 で、前衛全員にレ杖レ服、新世界 --
- 途中送信してもうた。新世界3枚で、EXフルオートで35秒行けた。サティが使える、多分 --
- これだけ攻撃力特化の出されると挑発持ち防御ガン積み+リナが滅茶苦茶強い、防御2万あっても半分くらい削られるが音楽魔法一発で全快させるから超楽 --
- その編成だと何秒ぐらいでクリアできるの?うちの手持ちじゃあ試せないから教えて欲しいな --
- 前:オッフェンバックヴュータスッペ、後:リナファウスト+楽友で毒の入り具合で30秒〜50秒くらい --
- ありがとう、ちょっと所要時間がブレるのね。うちではファウスト、スッペ、オッフェンバック、4凸止まりのスズカに適当な前衛加えてド・レ杖で沈黙&毒、楽友のファウスト、スッペあたり使ってフルオート30~40秒ほど -- 木?
- あ、ごめん。木じゃなくて枝だったw -- 本当は枝?
- レ杖積めるだけ積んで、ハープ協奏曲(素早さUP旋律)撃ち続けて手数で沈黙攻めすると割と安定する気がする(レ杖三本しかなくてかつ毒も麻痺も入れてないけど今のところ安定してる --