強化 Edit

楽団員 Edit

マテリアルとゴールドを消費し、楽団員を強化することができます。
楽団員がレベルアップすると、各種ステータスが上昇します。

※消費ゴールドは使用素材ごとに一定。
※一度に20個までのマテリアルを合成可能。
※全レアリティで次のレベルまでの必要経験値は同じ。

マテリアル Edit

使用素材同属異属消費ゴールド
プラチナマテリアル750005000050000
ゴールドマテリアル150001000010000
シルバーマテリアル450030003000
ブロンズマテリアル150010001000

楽団員の経験値テーブル Edit

+  経験値テーブル

装備 Edit

他の装備またはメロディカとゴールドを消費して、装備を強化することができます。
装備がレベルアップすると、各種ステータスが上昇します。

※消費ゴールドは使用素材ごとに一定。
※一度に20個までの強化素材を合成可能。
※全レアリティで次のレベルまでの必要経験値は同じ。
 シンフォニア装備とそれ以外で経験値テーブルが異なる。

メロディカ Edit

使用素材同属異属消費ゴールド
ゴールドメロディカ7500500010000
シルバーメロディカ225015003000
ブロンズメロディカ7505001000
★5装備
★4装備450030006000
★3装備7505001000
★2装備225150300
★1装備7550100

装備の経験値テーブル Edit

+  シンフォニア装備
+  その他の装備

黄金の旋律 Edit

他の黄金の旋律とゴールドを消費して、黄金の旋律を強化することができます。
強化が成功し黄金の旋律のレベルが上昇すると、威力が上昇したり、消費ハーモニーが減少します。
複数の黄金の旋律を消費すると、強化の成功確率を上昇させることができます。

※素材を選択し、強化が成功するとレベルが1上昇する。上限はすべてLv5。
 強化に失敗すると素材が失われ、レベルはそのまま。素材を複数選択して100%に近づけよう。
※一度に素材として選択できるのは20個まで。

レアリティごとの成長 Edit

レベル
レアリティ強化内容12345
★1威力「わずかな」
「わずかに」
「少し」「(修飾なし)」
消費ハーモニー±0-1-1
★2威力「少し」「(修飾なし)」「大きな」
「大きく」
消費ハーモニー±0-1-1
★3威力「(修飾なし)」「大きな」
「大きく」
「かなりの」
「かなり」
消費ハーモニー±0-1-1
★4威力「大きな」
「大きく」
「かなりの」
「かなり」
「非常に 
 大きな」
「非常に 
 大きく」
消費ハーモニー±0-1-1
★5威力「かなりの」
「かなり」
「非常に 
 大きな」
「非常に 
 大きく」
「」
「極めて 
 大きく」
消費ハーモニー±0-1-1

強化成功確率 Edit

楽団員強化や装備強化と異なり、属性の相違によって確率上昇値が変化しない。
素材のレベルによって確率上昇値が変化する。

素材のレアリティ・レベル
同一の
黄金の旋律
★1★2★3★4★5
ベースの
レアリティ
1~451~451~451~451~451~45
★1+50%+100%+20%+40%+40%+80%+40%+80%+40%+40%
★2+50%+100%+10%+30%+20%+40%+40%+80%+40%+40%
★3+50%+100%+5%+15%+10%+30%+20%+40%+40%+40%
★4+50%+100%+1%+10%+5%+15%+10%+30%+20%+40%
★5+50%+100%+1%+10%+1%+10%+5%+15%+10%

消費ゴールド Edit

素材として使用する黄金の旋律のレアリティによって一定。
★1はひとつあたり1200ゴールド
★2はひとつあたり4032ゴールド
★3はひとつあたり14000ゴールド
★4はひとつあたり47040ゴールド
★5はひとつあたり151200ゴールド

強化例 Edit

ここで使用するLv5素材は以下の通り。
★1:Lv5(同一の黄金の旋律のみを使って強化、ベース+素材8個と1200*2*4=9600ゴールド使用)
★2:Lv5(同一の黄金の旋律のみを使って強化、ベース+素材8個と4032*2*4=32256ゴールド使用)

ベース使用素材必要個数素材あたりの
消費ゴールド
合計消費
ゴールド
★4★1:Lv5101200+9600108000
★2:Lv120403280640
★3:Lv11014000140000
★4(別種):Lv1547040235200
★4(同一):Lv124704094080
★5★1:Lv5101200+9600108000
★2:Lv5104032+32256362880
★3:Lv12014000280000
★4:Lv11047040470400
★5(別種):Lv15151200756000
★5(同一):Lv12151200302400

★4は「★2:Lv1」、★5は「★1:Lv5」(次点で「★3:Lv1」)を素材にすると最もゴールド効率がいい。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • Lv5★1を素材として★4を強化するときくらいしか意味はない。 いや、★4と★5の入手率考えると十分意味あるでしょ。ってか普段からLv5素材を用意しておかないと★5手に入れても強化が全然できない -- 2019-12-09 (月) 02:15:41
    • 餌をLv5まであげて食わせるのは、Lv -- 2019-12-10 (火) 22:51:38
      • ミスって途中送信したすまん。餌のレベルを上げるのは、☆1以外でやると、その餌のレベルを上げるのに使った餌を生食いもしくは☆1素材を強化して食わせるのより効率が悪くなるから注意 ってことだと思われる。 -- 2019-12-10 (火) 22:55:57
  • 山ほど手に入る低レアのをダメ元で★5に20個ぶっこむの気長に繰り返すのも有りよね。売却してもろくな金額にならんし -- 2019-12-10 (火) 22:38:53
  • lv5★1という書き方よりも★1lv5というほうが個人的にはしっくりくる ★5の強化で★1をエサにするとき、lv1のまま使うのとlv5に共食いさせてから使うので費用は1割程度しか変わらないし手間も考えると大差ないかもしれん -- 2019-12-11 (水) 18:02:13
    • 一度の強化で使用できる素材は最大で20個。そのため★5の強化において★1、★2だけで強化する場合LV5にしないと100%にはできない。 -- 2019-12-12 (木) 15:11:49
      • これなぁ。ただこれ手間にしかなってないっていう…。20個制限やめてくれんかねぇ -- 2019-12-12 (木) 15:30:20
    • 木の言う通りレアリティ情報が先にあった方が見やすいと思ったので編集しておいた -- 2019-12-13 (金) 03:45:16
  • 98%で失敗したwwwwwみなさんはこうならないように出来るだけ100%で強化しましょう -- 2019-12-15 (日) 02:03:22
    • 100%以外は信用するな、すば運が来るぞ -- 2019-12-15 (日) 18:53:37
    • 倉庫が溢れたので90%を10回連続で試してみたけど 全部失敗しましたわ -- 2019-12-19 (木) 22:26:28
  • ★3までは共食いでいいとして、★4の強化には★2、★5の強化には★1と3を適当に20個投入でいい気がしてきた。★1をLv5にして餌にするには11個、つまり11%を10%にするんだから期待値的には損だし。確定にする価値はわかるけど手間的には素食いでいいや -- 2019-12-20 (金) 11:35:41
    • 失敗しまくって余計に手間がかかる未来しか見えないけどいいのか? -- 2019-12-22 (日) 10:50:17
  • ★4の覚醒にメンデスさんバンバン使っていいのかな? -- 2019-12-20 (金) 20:03:21
  • ※素材の強化状況によって成功率は変動しない仕様です。って旋律強化楽にされすぎてたから仕様変えただけだろこれ -- 2019-12-29 (日) 18:58:09
    • 20個までしか強化に投入出来ないのにこんな仕様にするの、馬鹿すぎるわ -- 2019-12-29 (日) 19:29:28
    • それで何が起きるかというと、ちょっと割り増しで20%の運ゲーが強制されるというだけでっていう -- 2019-12-29 (日) 20:00:12
    • こういう嘘つく運営の浅ましさよ。素材用にする為にレベル上げて蓄えた分がただのゴミ化したからゴールドと手間を浪費しただけにされてやる気激減 -- 2019-12-29 (日) 20:27:50
      • 不具合だったことにして下方修正するのほんとやめてほしいよな。こんなことばっかりやってると信用なくしてユーザー離れるぞ、ってご意見送っといたわ。 -- 2019-12-29 (日) 22:18:59
      • 同じくご意見送っといた。下方修正するだけならバランスのために仕方ないと我慢しても、あからさまな嘘で気分を悪くするのはやめてくれ。 -- 2019-12-31 (火) 07:12:19
    • ★4旋律がだだ余り状況になってどうでもよくなった -- 2020-01-07 (火) 21:04:21
    • うお、仕様変更に気付いてなかった。これで☆1は名実ともに使い道のないゴミになってしまったってことか。 -- 2020-01-07 (火) 23:24:11
      • 逆。最も費用対効果が良い。入手も含めて。 -- 2020-01-09 (木) 04:39:03
      • よくわかってないんで申し訳ないんだけど、★4や5に対して最大20%の成功率だから使えないんじゃないの?それとも20%にかけた方がいいってこと? -- 2020-01-09 (木) 07:41:02
      • ↑それであってる。★5Lv5にするには100%合成で最低112万Gかかる。★1が5回に一回成功するなら10万かからずLv5に出来る。仮に10回に1回しか成功しなくても20万、急ぎ★5Lv5にする必要がない限り★1運用が良い。 -- 2020-01-09 (木) 23:02:52
      • ごめん値段間違い★1Lv5で48万だね -- 2020-01-09 (木) 23:05:02
      • あ、なるほど。期待値とか考えるとそうなるのね。そういえば新しい表は1レベル上げるための所要額しか書いてないね。期待値のことも含めて低レア素材のこととか最大レベルまで上げるための金額とか入れるとわかりやすくなるかも?(編集よくわかってないので人任せだけど・・・) -- 2020-01-09 (木) 23:43:24
      • 今頃気が付きましたorz と、すると、デイリーで何を強化すればいいんだ。。。ごみ1無駄に強化するしかないよね -- 2020-01-16 (木) 20:48:08
  • シンフォニアツリーを押すと楽団員に飛ぶんだがリンクミスかね? -- 2020-01-11 (土) 20:09:28
    • 修正しました。【備忘録】恐らく当該項目を追加するときに、楽団員の項目名の行を、全部そのままコピペして使用したためと思われる。項目名(編集画面にてにアスタリスクを頭に打つ行)の後ろに、記事保存後勝手に付く [] 内の文字列が、楽団員と共通(ここでは#u40866c6)であった。 【対応】ボード側の[ ]を中身ごとまるっと削除して再保存しただけ。 -- 2020-01-16 (木) 19:51:01
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