おとぎ神楽と鬼退治
- 新イベのページだー!まだ内容変更してないので注意 --
- 4の配置がいろいろとおかしい 周回効率を下げようとしてるとしか思えない --
- あのルート点灯の時間と移動時間が無駄すぎますよね。周回効率下げて誰が得するのでしょう? --
- ・・・・・・・・・・・・・いらないよねコレ。2マス離れた場所はワープできるんだからもう全部瞬間移動でいいじゃん --
- 移動速度もだけど、点が伸びきるまで移動開始できないのが周回重ねるほどに積もり積もって --
- 演出スキップ設定追加してくれると周回捗るんですけどね・・・ --
- アンコールサービス開始間際は移動早かったからスピード落ちてSD見やすくなっと喜んでたけど、こんな落とし穴があるとはね。 --
- 変すぎて何か由来がありそう。周りにくいのは変わりないんだが --
- 厄の字ににせてるのかと思ったりもしたが少し違うか --
- 雷紋だな。魔除けの意味がある。ラーメンの器によくある --
- くじが青赤黒だからレイドもそうなんかな? --
- 正月の反省して周回すれば賞品とれるようにしてるのは良いことだ --
- Lv8の朱鬼に適当に挑んだら半壊した。きちんと属性あわせなあかんね --
- イベントストーリーで今回の追加キャラだけ声があって、既存キャラに声がないのがなんかモヤモヤする。ミヤビの声ェ・・・ --
- ヤーパンも毒来たなあ。今後も削り役に毒を使ってくることを考えると、ド塔潜るべきかねえ(ド外套1つ感 --
- 金10凸を基準に考えると、シャルル(防御ダウン)、シア(高演奏+回復)、ベルシュシュ(高防御)辺りを投入すると楽になるんだろうか。ラモーが10凸してるとシアと同じくさらに回復もできて便利だろうけどガチャ金だしねぇ。あとはルカを40凸か90凸して突っ込めばいいかなぁ --
- 前どんなもんだったか忘れたけどガンガンの威力上がってる? --
- 低レベル相手だとわかりづらいな、多少上がってるような気もするがどっちかというと割合ダメージとかの方がよかったな --
- とりあえず、蒼から朱になった途端にHPが激増してるな……こりゃ魔獣はやべーかもしれぬ --
- 強さは置いといても、毒使ってくるのやばい --
- 高レベでも毒でどんどんHP減って辛いわーorz --
- ムソルグスキー、ちょっと強化してみたらステータスがペルゴレージみたいな性能してるな。2回連続のイベントで同じような性能はちょっと……と言いたいけどシンフォニア装備の性能で住み分けは可能か。 --
- そもそも弓と魔って違いもあるし・・・神秘魔なのでカイザーから槍を借りるといい感じ --
- こう・・・マップの形に意味を持たせたかったのだろうが、移動に無駄に時間かかるのムカつくな --
- これでOKだしたマップ担当とその上司はアホだろと言いたい。マジ何考えてんだと。テストプレイで100周ぐらいすればどれだけ苦痛か分かるだろうに・・・ --
- ここの運営はプレイヤーの負担とかそういうのは一切考慮せずに作るからな --
- 梨木は演出・雰囲気重視で、それによってユーザーに掛かるストレスは何それ?我慢しろよスタイルなので --
- よく見たら、ラーメンのどんぶりに書いてある雷文のマークだったわ --
- ちょっと感動したけどクソマップなんだよなあ・・・ --
- キャラがオートで先まで進めばまだ幾分ましだろうに --
- まだステージ4までだけど周回は1・2が良いのかな。今の所、旋律ドロップ率とボス会合はどこもそんな変わらない気がするけど? --
- 野獣強くなりすぎて辛い、主戦力になりうる荘厳がいないからどうしようもない --
- 復刻のクリスタ・グルック集めておけば役に立ったかもしれないな --
- 前イベのシアとか★3のルカとか火力を出せる奴はちょこちょこいるから、あとはイベキャラのベルシュシュとかシャルルとかで壁を作ればいいのでは? --
- 銀40凸金10凸前提だろそれ、ルカは無料で入手できるからいいとして微課金程度じゃイベ金凸10なんて無理だしこのゲーム。 --
- イベ金凸10は簡単な部類じゃね? --
- グルック・ベルシュシュならディソにもいるから10凸はできるでしょうよ --
- イベントの石配布多いしな。ディソも併せて周回すればそれなりにはなるんじゃない? --
- 無課金でも総合力20万ぐらいは楽にいくよ --
- 考え無しに石全部ガチャで溶かすとかしなきゃイベ金10凸なら簡単なほうよね --
- ガチャで虹当てることにしか使ってないわ --
- 3葉 ディソナンシアのキャラ泥低いからイベント終わる方が早いだろ --
- 前回と前々回は自然回復のみでも10凸出来たしクリスタは幕間7にいるから解放されてるならイベント終わる前に実用レベルまで持って行ける程度には出るぞ --
- さらっと6歩で両足捻挫とかネタ仕込んでくるなここのテキスト --
- 今回パロネタ目立つなー…と思ったけど前回は前回でカイジだったなそういえば --
- 何のネタかわからん --
- 仮面ライダージオウの役者が運動音痴なのを端的に示した言葉かな?森の中を歩いて一歩目で右足を捻挫、六歩歩いて両足捻挫したそうな? --
- 鎧武の小林豊だよ --
- キャー知ったか恥ずかしい。すまないすまない --
- 仮面ライダー鎧武の駆紋戒斗(ライバルキャラ)役の小林豊はすさまじい運動音痴で「1アクション1ケガ」といわれる程の凄まじさだったそうな。そして森の根が張ってる場所をゆっくり歩くシーンで、1歩目で足を踏み外して捻挫、最後の6歩目でもう片方の足も捻挫という離れ業をやってのけたのだ。 主人公役の佐野岳が対照的にスタント不要レベルの超運動能力(壁走りして2Fのバルコニーまでかけ上げるとかやってのける)だったのもあってあまりに対照的な彼のエピソードは伝説となった --
- 獣鬼戦で助っ人のダメージが低いのは仕様かな? --
- それバグ --
- 公式で助っ人は音楽魔法使えない(キリッ)って見当違いをドヤってる奴いるなw --
- 助っ人は確かに使えないな。楽友は使えるけど。見てないから詳しくわからんが言葉的にそういうことじゃないか? --
- 見てきたけど同じレスの中に「楽友なら装備反映バグかもしれないけど」って但し書きついてた --
- 最近の日付にはなかったな。もしかしたらそのレス装備修正前のコメントじゃない? --
- 不具合板で今日の2時についてるレスだよ -- 2葉?
- すまん俺の見つけ方が悪いのか、見つけられんかった。1月下旬開始頃の返信なら近い内容のを見つけたけど多分違うだろうし --
- あ、わかったこっちか。ずっともひとつのほう探してたわwすまん --
- 文面見るかぎり全部知ってそうだったな。但書ついてるし相手がちゃんと気づいてれば大丈夫だろう多分 --
- 未だに楽友助っ人以外は魔法使えないことを知らない奴いないだろ、何度も何度も言われてるのにさ --
- ファウストの音楽魔法で小指の先ほどしか削れないwwww自前は1ゲージ行くのにwww --
- あいつは武器の性能で強いからな。素の演奏力は相当低いし、武器の能力値が乗らないならそんなもんかな。 --
- 武器無くなると音楽魔法威力1/6未満になるからな --
- ムソルグスキー集めるのに、くじの特等狙いとメダル、どっちが効率いいかな?具体的には、魔獣鬼に、鬼くじ2倍と宝箱 どっちもっていったほうがいい? --
- 40人集める気がない、金デス量産する気がないなら宝箱3。又は宝箱2のくじ1 --
- くじかメダルのどちらかと10凸で済ます前提ならくじの運ゲーよりもメダルで確定交換させるほうが精神的に楽と思う。くじは運が悪ければ引けないし(前回おみくじでミコ引けなかった人もいるし) --
- 40する気ならどうせメダル余るだろうしクジ、10で済ませるならメダルでいいかな --
- メダル交換の方が希望がもてる。・・・運が悪すぎて全然出ないから --
- レイドボスの虹色の旋律、ラデツキーとプロム曲逆になってないか?普通の戦闘で使う分には大丈夫みたいだけど --
- ↑七色の旋律だった --
- 惜しい!てか、ザクザクとかの旋律って既存の旋律が奏でられる感じなの? --
- 正月も越天楽とか既存曲よ --
- そうなんだ。完全オートだから知らなかった。ありがとう。 --
- 最後までクジで狙って(狙っても出るもんじゃないが)、足りない分をメダルだな。先にメダル使うと絶対後悔するぞ --
- 30人引くまでやればメダルはきっと全交換分くらい溜まってるから問題ないな! --
- フィブル・ムソルグスキー1人交換したら必要枚数500枚になったな、他の奴はまだ交換してないからいくつになるのか分からん、くじの下にメダル交換表を暫定的に追加しといた --
- ソロレイドの時くらい助っ人お手軽全リセット機能欲しいわ。前衛探してるところに弓弓弓術術術銃銃弓術弓銃ry、しかも青赤紫だけとかおらこんな魔獣やだー --
- ディソと脳死周回のことだけ考えた武器種やなw --
- うちも野良助っ人の9割ファウストかエーフィかPTだぜ?(楽友0人指揮者感) --
- 現状、レイドで装備が反映されないことを考えるとどうせ死ぬ前提なら後衛キャラでもよくない? --
- OA山・・・そんなバナナ・・・ --
- 獣鬼は沈黙入るからレ杖持ってくと強いタイプでもだいぶ楽になるね。 --
- 毒毒DOKUDOKUドクドクdokudokuどくどくウザーイ(´・ω・`)ウザーイ毒毒DOKUDOKUドクドクdokudokuどくどくウザーイ(´・ω・`)ウザーイ毒毒DOKUDOKUドクドクdokudokuどくどくウザーイ(´・ω・`)ウザーイ毒毒DOKUDOKUドクドクdokudokuどくどくウザーイ(´・ω・`)ウザーイ毒毒DOKUDOKUドクドクdokudokuどくどくウザーイ(´・ω・`)ウザーイ毒毒DOKUDOKUドクドクdokudokuどくどくウザーイ(´・ω・`)ウザーイ毒毒DOKUDOKUドクドクdokudokuどくどくウザーイ(´・ω・`)ウザーイ毒毒DOKUDOKUドクドクdokudokuどくどくウザーイ(´・ω・`)ウザーイ毒毒DOKUDOKUドクドクdokudokuどくどくウザーイ(´・ω・`)ウザーイ毒毒DOKUDOKUドクドクdokudokuどくどくウザーイ(´・ω・`)ウザーイ --
- 可哀そうに…毒がすっかり頭まで回って… --
- まさか新型コロナウイルスにやられてしまったのか・・・ --
- おま環が含まれているのかもしれないけど、2倍速にしたら、魔獣戦がすっげー楽になった。等倍速のときは赤LV8でも倒されるキャラが出たというのに、2倍速だとピンチになるキャラもいない。 --
- 敵が攻バフ盛り盛りにしてるから処理落ちでかかってないとかかな・・・?知らんけど --
- 鬼くじ2倍、通常枚数の抽選した後に乗算してんのなこれ・・・。魔獣鬼の通常時5枚で赤4黒1だと、2倍3枚(=枚数300%UP)で報酬表示は最初の5枚の並びを繰り返して20枚になっとるw(例:赤4黒1赤4黒1赤4黒1赤4黒1) --
- 前のイベントもそうだっただろ、何を今さら --
- つまり黒がドロップしなければ倍に増やしても0だね --
- 鬼に呪いと混乱は通るね 毒はきかないっぽい? うちのフラーラさんがものすごく鬼を呪っててタスカルタスカル --
- これのユニオン対抗って何がカウントされてんのかしら。獣鬼を倒した数? --
- 黒くじの数じゃない? --
- あぁ、言われてみりゃそうかも。「鬼くじ」としか書いてないからよくわからんかったのよね。青鬼と赤鬼もあるしさ。 --
- 正月のときが富士くじだったからねえ --
- 魔はメダル優先・朱はくじ優先でマリアージュ・虹チケ・金チケ×3交換するまでに引いたくじでムソルグスキー10凸まで終わった --
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