アポロニア(ルイズ・デュードネ)
- 太陽王女……思っていた以上にシコリティ高いな。てっきりよく演奏会に出現するSDのイメージで来るかと思った --
- あの格好はあくまでお忍びだからな。これは正装もしくは盛装なんじゃろ --
- ファネンル代わりに展開してる楽器はシャルルやラフェールの本来の姿なのかね --
- デザイン同じだしそうかもね。確か近衛音精は普段は楽器の姿で王女のそばに控えてるらしいし。ちょっとトランスフォーマーっぽいw --
- 要はティンク○ゥラとかネム○キとか金光○母みたいな、「存在が示唆されてたり立ち絵が異様に豪華だけど非プレイアブルだった人」枠ね --
- なんにせよ全身金色で頭に太陽の被り物してなくてよかったよ。(なお史実) --
- 音楽魔法で雑魚倒してモルボル装備でHIT数4倍を生かすかって感じか --
- リュリとは知己っぽいな。過去に知り合いだったのか知り合うイベントが来るのか --
- 会話するときは「私」、独り言とかのときは「余」なのか。 --
- 元ネタはルイ14世、ルイ=デュードネってことでよいのだろうけれど、作曲家ってわけじゃない感じだよな。音楽史的にはバレエ方面に結構重要な人っぽいけれど。 --
- シナリオも主にバレエ関連だったね。バレエ年金については初めて知った。 --
- もしかして部下四人てダルタニャンたちモチーフなのか --
- それっぽいね。四銃士がルイ14世と関わる時は敵味方に分かれたり引退したりといろいろあるけど、ルイズとシャルルが似てるのは、多分「仮面の男」でダルタニャンがルイの本当の父親だったってネタからじゃないかな。 --
- ツリーどうするかね。従来の演奏特化は無駄が多そうだし攻撃に振るのが丸いのか --
- 今はツリーリセットもできるし攻撃特化もいいかもしれない。ただ音楽魔法が強いので悩みどころだな --
- 限凸がすすめば最初からゲージがある程度たまってるしこいつ自身のスキルでターン開始時に半分位ゲージがたまるから音楽魔法は使ってるのかすらようわからん。 --
- すまぬ 音楽魔法はゲージ消費の方か あっちを使ってしまうから開幕すぐに演奏が0になって後半ほぼ何もしない人になるしあんま意味がない気がする。 --
- やり直しがきくし適当に試してみるのがいいんじゃね。 演奏が0になる音楽魔法がネックだけど、演奏が0になるって事は次のウェーブに入った時はアビリティで発動する --
- あー、音楽魔法で演奏力0になると音楽魔法ゲージ回復もほぼ止まるのか。一発撃ってしまうと次のWaveで開幕撃てるかはアビリティ発動の運次第になるな。 --
- ちなみに新世界打っても味方の演奏力バフかかってもWave中はゲージ回復はしているようには見えず。5凸でアビリティで50%程度ゲージ回復。特殊攻撃でのゲージ回復は魔法打ったWave中も発動する模様。 --
- シャリアピン・ステーキ含めた柔らかいものが苦手なのは、ルイ14世が侍医の謎理論に従って全部抜歯(しかも麻酔も縫合もなしで!)させられた挙句、くったくたに煮込んだ肉しか食えないようになった逸話からか。 --
- そもエピソード聞くたびに、よく侍医になれたな……と思う --
- シャリアピンステーキ自体は1936年生まれの日本の洋食だから史実では食べていないけど、日本人向けに説明するためにわかりやすい料理として出したって感じか。元ネタはどんなの食べてたんだろう。フランスだから酷過ぎる料理ってことも無さそうな気がするし。 --
- とりあえず、大食漢だったらしいとか、しょうゆを使った料理を食べていたらしいというのは出てきた。 --
- そうか、waveまたいだら4HIT効果だけ残してゲージ増えるから「音楽魔法が全部4HIT(240%ダメージ)」というのも起きるのか・・・ --
- 取り合えず完凸ってみたけど、600%の音楽魔法はそこまで絶対的な威力はなく、追加で発生する4連撃も実感できる程の高火力ではなく、目立つのは防御とHPの低さ、そして音楽魔法で発生する演奏0のデメリットって印象しかないな。 せめて連撃のバフが切れたら演奏が戻るようになればまだ使えるけど、ない以上どうしようもない。 まあ大方の予想通り弱い。 競技だとエルガーと組めば使えるかも?って位かね。 --
- 装備悪いか妄想じゃない?98レベルでディソの雑魚一掃できるんだけど --
- 7凸だけどディソやイベ周回で使ってみた感じではボス単体戦が今一なだけで周回の雑魚処理はファウスト以上、全体高火力で音楽魔法撃ったら1wave進むって感じで演奏0があまりデメリットにならないし攻撃ステがテコ入れされたらさらに輝く、これが弱いとか要求高すぎじゃね --
- アビ発動でゲージ回復したら、次のwaveの音楽魔法のダメージが2.4倍になって更にwave消化加速するのも魅力 --
- 強いのもデメリット響く部分もわかるんだが、取ったほうがいいって言われたら漠然とした不安感あるんだよな --
- 2.4倍はてっきり通常攻撃にだけ適用だと思ってたんだけど魔法や特殊攻撃にも乗るの? --
- 乗るよ、見たらわかるやん、ダメージの個数明らかに増えてるのに --
- 総合値は適当にやっても余裕で7万超えする辺りや1ウェーブ事に凡そ半分(恐らくゲージのリチャージアビリティ3枚強化で)は競技では出番はあるとは思う。 ただ現環境で重要になるボスの長期戦は完全にお荷物、連撃は聞いてるのか本当よくわからないレベルな点、雑魚処理もファウストや他の演奏特化キャラで充分なわけで、これと言った魅力は感じなかったのよ。 それと連撃バフだけど俺の気のせいじゃなければ次ウェーブで消えてね? バフ表示は消えてる気がするが -- 木?
- 訂正 バグ何か仕様なのかわからんけどついてる時と消えてる時があるわ ただバフとバフに間が空いてる所を見ると見えないだけで連撃バフ自体は残ってるのかも -- 木?
- これあれだ たぶん音楽魔法発動後にバフがつくから一発で仕留めたらバフが入る前にウェーブが終わるから1発で倒すと多分バフがつかないわ。 --
- メリットだけ見れば強いけど結局持久戦ボス出てきた時点で使い物にならないからな今。俺は木の見方に賛成。強い方ではあるが使いづらい --
- 言うても今のボスくらいならその10秒のダメージが結構大きくてボス戦だけのダメージレートでもトップクラス叩き出すから、これよりまだ硬いボスと30秒殴り合うとかでもない限りあんま気にしなくていいけどな。たぶん最初の20秒完全無敵とかいうギミックになりそう、そういうのだと --
- どっちにせよ壁キャラ育ってない人はまずそっち優先で後回し的な感覚でよさそうだな --
- ファウストをもう1体自前で用意できると思えば、ディソみたいに開幕全体攻撃何発も打ち込みたいところでは役立つ。実質ファウストが育ってない初心者が手に入れたらめちゃくちゃ強く感じると思う。上級者だとひとまず周回加速要員と思っておけば。案外攻撃極装備で2.4倍ダメージが本体になってくるかもしれんし。 --
- なるほど、ちょっと特殊な神秘属性のファウストと思えばOKなのね --
- よーく見たら全身絵で持ってる楽器て四銃士のもんなのね --