血桜レクイエム
- ホント音楽が良いよおおおお --
- 長い間間があったからしょうがないけど、シュトラウスさんロリ化してる --
- もしかして今回もwリ:ボーンで魔法ぶっぱさせる方がダメ稼げるっぽいかな? --
- はい(力強い断定) リボーン単品で600万ぐらいダメージ叩き出してたから、Wリボーン+ユニバマティアなら単独で倒しきれるんじゃないかと言う気がしてる --
- BGMのなんというかジブリ感 --
- ジブリというよりkeyみを感じた。良き良き。 --
- ああだからか、サビのとこで異様に泣きたくなるような感慨を受けるのは(AIR世代) --
- モンテ先生、うちのコンダクターがかつてなく本気でヤベーです --
- 今回って個人ランキングには報酬が無い感じでしょうか? --
- 今回のようなユニオン対抗ランキングの時は、個人ランキングに報酬は無いです --
- 運営がせっかく銀髪3人娘でキャラをそろえたというのに、運営の用意した(廉価)絵師か塗り絵師が新フォルティーナの髪の毛を紫にしているのが笑える --
- 94レイドも弱いな。これ参加人数増やすために戦力落とした方が良いかもね。1人で8・9割減らしても旨味減るし。 --
- ユニアのおかげでレイドボスはいい感じにダメージ与えられてるけど突発クエの方はB止まり。どういう構成がいいんだろう --
- 防御無視。壁役をアタッカーに変える。助っ人がリボーンとその他の場合で旋律を使い分ける。 --
- レイドボスは攻撃の方が通りがいいのかな --
- 攻撃型のユニアでダメージ出てるし、シュッツも攻撃型だからそうだね。だからこそ、リ・ボーンを助っ人設定してるユニメンは少し困る。こっちが新世界もマティアもセットしてないよってユニチャでつるし上げみたいなことはちょっと言えないし。 --
- 倒せないなら困るだけやろ。多少面倒でも編成を自分で変えれば済む --
- ミスコンエーフィも正直困るわ(ダメ出せないのに総合力で上に来る)。まぁ自分が扱えない助っ人は,ディソやレイド掘りで優先消化するよろし。 --
- 普段割と無視される新キャラ以外の特効キャラだが今回割と行ける。ユニアは当然として、ドルフィンは音楽魔法挑発枠なのでシュッツと噛み合う。うちではさらにオケゲムも置いて挑発2人で敵のゲージスキルから後衛を守れているようで割と安定してる。 --
- 桜の下を掘り返すと、某大食い亡霊の本体g[P]⌒ピチューン⌒[P] --
- 今回助っ人、気持ち良いくらいユニア並んでるわ。今回助っ人に困らんね。 --
- 自前のユニアが弱いから助かるわ。今回の主力がヴァルンボン(アニバ)とハーティンガなもんで… --
- 今回のシナリオかなり雰囲気いいな、登場人物の采配も前作から二人ってのもうれしい。後半はどうなるのやら…これだからガルシンやめられない --
- 後半で腰砕けになることがあっただけに今回はちゃんとやってくれることを期待したい --
- レイドボスと相性良いからか水着アンリつおい --
- 今回のBOSSイベは割と両バランスっぽいから結構頑張ってるんだけど、高ダメ叩き出すにはどうしたらいいかな。とりあえず10凸のユニアは入れてるけども。 --
- 今回日付けが変わった時のBP回復量が20になったのかな? --