魂と芸術の祭典
- どうやって効率表書こう…一応「倍率アイテムを最上級で使ったものとする効率」で記載したものをアップしておくけど、効率とは違う気がしないでもない --
- バッハがなんという熱い修造! --
- 初登場のくせに大物感あって良いねバッハ、もちろんうちには来ないわけだが --
- 今回は倍率アイテムは1ステージ使ったら効果消えるんか。なんという改悪。 --
- 多分1回使ってRTA状態で一回でも多くステージクリアしろって半強制の雰囲気に苦情出たんだと思う。重い人程不利だからね。単なる悪平等じゃなくて1つ1回でちょうど良い交換必要個数に調節されてる事を信じたいがどうなんだろう? --
- そんなにレイドで供給多いわけでもないし、最上級まわすしか選択肢がなくなって面白くないな。前のは初級で好感度アイテム2倍祭りだったのに --
- 逆に言えば、最上級回る人が増えてレイド供給も増えるかもしれんぞ。 --
- 1回で効果消えるなら、せめて1回毎の消費を10に抑えるべきだった。2倍としての美味しさはほぼないし、これなら普通の収集イベの方がマシだったな --
- 1回あたりの消費量でかいわ、2倍用のアイテムがボロボロ落ちるわけでもないわ、景品の交換レートは高いわ・・・クソイベですな今回は --
- 景品のレートは半分以下だから低くはないが高くもないぞ --
- 時間制限はのんびりできないから嫌だった、回数になってくれたのは良変更だと思うわ --
- 2倍で挑戦できる回数激減しただけなのに良変更?恐ろしいな。レート低くなってても相対的にキツクなってるんだが --
- 取りたいものは自然回復だけで十分とれるっしょ? 今更オーブとか余りまくってるモンまでコンプする必要無いしね --
- ポーカーの時と同じでゲーム的な要素は取り除き単純に手間の掛からないよう変更してバランスはレート上げ気味にして調整ってのが運営のスタンスなんでしょ。楽さを求める人にはウケはいいけどゲーム性も欲しいって人から不満が出るのは避けられん。 --
- 今回のレイドボス火力高い気がするんだが気のせいだろうか・・・ --
- 強くなってますよね?こっちの攻撃は削れなくて困ってます -- ?
- リロードして下さいっていきなり出て、やってみたら通常に戻りました --
- とりあえず一言、水着サリエリ先生の実装はよ --
- とりあえず一言、文明ギルド死すべし慈悲はない --
- 今回のシナリオいいな。実に私好みだw。 --
- ヴァルンボンをあんな目にあわせた文明ギルドの連中をゾンビゲーの世界に叩き込んでやりたい --
- 前回の反省を生かして(グルックオーブ拾えなかった)、今回はやる前に効率見に来たけどやっぱきつい系なのね…2倍アイテムがそもそも手に入らないし、トータル不味いけど最上級回すしかないってつらいなあ。 --
- 毎日イベントクエストやるだけで10日あればなんとかならない? --
- イベントに関しては前回の効率と同じだよ --
- 自然回復分を消費してるだけでも十分だよ --
- 前回の収集イベントと比べて不味いのもそうだけど、すごろくレイドポーカーとレイドさえやっていればほとんどの報酬取り切れたイベントの後だからなおさら不味いなぁと感じてしまう --
- 聞くところによると中世ヨーロッパの聖歌隊の男は全員宦官だったらしい。だったら文明ギルドの男共もそうしちまえばいいんじゃないかなと今回のシナリオ見て思ってしまった。…女?デス様に調教された後肉便器ですよ、とうぜんでしょ(黒笑) --
- 宦官じゃないぞ。去勢って意味で使ってるんだろうが・・・ちゃんとカストラートって言えや --
- 宦官は刑罰の一種、または後宮の者へ手を出せないようにするため。カストラートはボーイソプラノっていいよね!だから声変わりできないようにしてやるぜー!というのが目的だから別物。どっちにしろ男性ホルモン不足で筋肉が増えにくいからデブるがな! --
- そういえば今回のイベは新キャラに音精が一人も居ない?初めてのケースやな --
- シュトラウスのイベントもそうだったよ --
- 音楽家の方が元ネタ豊富だからかな。まあチターや三味線、二胡も出てきてるわけだから、民族楽器含めれば音精もかなりの数になるだろうけど。個人的にはムックリの音精を待っている。 --
- 作中で一部プレーヤーが抱いてた「こっちが勝っても文明ギルドと頭が入れ替わるだけじゃね?」って不安を解消するか……このライターさん凄腕だな --
- 今回のテーマはなんだか興味深かった --
- 前回が「客観的にこの世界の戦争を見る」というストーリーだったので「主観的にこの世界の戦争を描く」今回のストーリーは上手い対比にもなっている --
- 夜INしてデイリー中級1回足りてないのに気付いて出たら、2倍アイテムON状態で前回ログアウトしてるの忘れてた・・・ --
- 相変わらず文明ギルドはえげつねーなー。いい敵役だ --
- 今の交換所のレートが「雨音にダ・カーポを」と完全に同じなので後半追加も全て同じと仮定すると収集アイテムはイベユニフルスぺ5500個+イベ装備1600個+アイテム(5万G・10万G含)14000個=21100個必要。で、もしも毎回ドロップ数2倍付与した上で中級・上級・最上級(全てイベント前半)を毎日3周ずつ回ることができたとしてようやく2700+5850+12150=20700個集まる…諦めも大切かなこりゃ --
- 今回のイベントの良いところは全員配布とガチャ金がすでにいる荘厳クレがイベ金で、あえてイベントやる利点が薄いところだな --
- 今回のイベ金は、アビがガチャ金と同じの謎仕様で、クレだから装備穴の影響が大きくて強キャラだから、イベ金的に言うならやる価値はかなり高いけどね --
- ガチャ金は今回ので全属性全種類揃ったね。穴4とスキル短縮は強いから重ね無しだとまだイベ金の方が強いなー --
- 有利金なら最新極限だろうと十二分な現状、ほとんど意味の無いどんぐりの背比べよりはエンチャンターやソルジャーなどの方が嬉しいのは確か --
- 役割の差があるのはいいけど差が大きすぎて各職の需要が違いすぎるのがね。エンチャンターやソルジャーが便利すぎてどうしても明確な当たりになってしまってる感じ。 --
- イベ産はソーサラーが最大の当たりな気がする。まぁ荘厳のイベ産ソーサラーもういるからまた出てきたらバランスもっと悪いけど… --
- ソーサラーは強いから当たりだけど低耐久がネックになる場面もあるね。ソルジャーより重宝する場面も多々あるのも確かだけど。 --
- 実はまだ荘厳だと銀クレ使ってるから金クレになるのはありがたい。と言う俺みたいなのもいるのよ --
- リカルダ様はどうしたん --
- リカルダ様は既にLv70になってる。ガチャ金荘厳クレは回したけど当たらなかったorz あと前のチケットはエミリア(ロイガ)の方に使ったってのもある --
- Lv70だから銀使ってるだけなら別タイプの有益な金のほうがありがいじゃん、苦しい擁護にもほどがある --
- てか、当人の陣形も聞かずに擁護とか何言ってんの? クレリックを二人使う陣形もあるってのに --
- リカルダ様はどうしたん→リカルダ様は既にLv70になってる。→使ってないかな? 上の枝の「各職の需要が違いすぎる」と同じ話だな --
- 書いてあることだけ見たら経験値勿体なくて銀使ってるところに金が来たから嬉しい。ならクレでなくても…に読み取れるけど、書いてないだけで荘厳のガチャ金はクララ以外全部持ってるからクレで嬉しいぜって人なのかもね --
- 戦闘曲格好いいな。RPGで四天王格と戦うときに流れそうな感じ。 --
- アリプロが歌い出しそうなBGMやな --
- 最初っからアイテム二倍ボタンONになりっぱなしかよ! 気付かないで初級から飛ばしてたわ。OFFをデフォルトにしろよ・・・。 --
- あれだな、一回ごとにアイテム消費して二倍にするシステム自体はいいけど、全難易度一律100消費ってのはまずかったな。これじゃあ2倍は最上級以外クソまずいことになる。低難度ステージはその分2倍アイテムの消費量減らすべきだったな --
- 消費スタミナと同じか同じ様な比率にしとけば欲しい物に応じて回る場所変えれるのにね --
- あまりゲーム部分に気を割いてない運営らしさが顕著に出てる調整だよね。大多数以外のニーズは見てない感じ。今後不満が高まってこれば調整されるのかもね。 --
- ニーズがどうのこうのというより単純にバランス担当がエアプな上にバランスを考える気が感じられない調整の仕方だわ。「時間限定に文句?なら1回切りにすればいいんだろ」みたいな --
- 贈り物ぶん回し周回はマズいと思ったからの、とりあえずの処置な気もする。前回は通信環境にも左右されるだろうけどヤバ過ぎた。 --
- もっと2倍アイテムの数を絞って2倍使える回数を減らした上で、交換アイテムの要求数をグッと下げるのが一番だと思う。2倍の回数が多すぎるから2倍化が全然美味しく見えないし興奮もしない。 --
- レイドで入手して常に2倍にしろって状態じゃうま味ないよねえ。逆方向だけど、消費10倍で20倍でも面倒だけど美味しいよね。 --
- 交換アイテムの要求数って、グルック(2倍アイテム実装)の時の半分、ベルシュシュ(2倍アイテムなし)の時と同じじゃない? --
- たこやきトリーマー --
- レイドイベ以外でもレイドやらせようとするのいい加減にやめなよ…二度手間じゃん。 --
- レイドだけで終わる方が貴重なスタミナを使わずにすんで嬉しい --
- 音がかっこいいと思った --
- 切換を失念してて、使うの忘れてる部分もあるけど楽譜片がめっちゃ余って、最上級周回せざるを得ない…初級ブン回しがやりにくくなっちゃったなあ --
- まぁ、今回は諦めて要望送っとくしかないんじゃないかな。そうしておけば次回は多少なりとも改善されるかと。不具合がないこと以外にホントにいい所ないしなぁ、今回は --
- 皆極限周っているだろうから、周回数少なくしてやるぜ!って感じなのかもしれない。前回より要求数が減っているから、実質レイド少々とデイリークエ分最上級だけ回していれば装備&フルスぺ+メロディカは取れるっぽい。 --
- 確かに、見返りが少ない代わりに周回の負荷も少ないか。後はイベント中(いつもそうだけどさ)選択肢が増えるように調整してくれると有難いかな --
- 今回のストーリーって指揮者の居ない第三者視点なのかな? フラーラのイベもそうだったが、指揮者を目の前にしているとするとビゼーの台詞はおかしいし --
- 指揮者を目の前にしてアレを言ってると思うと、それはそれで… --
- 同じような状況でもイベによって指揮者がいたりいなかったり、ここら辺が統一されてないのは執筆陣が複数の弊害か --
- 指揮者は基本空気のような存在() --
- 指揮者は居ないとダメみたいな固定観念にとらわれないほうが良いストーリー作れると思うな俺は --
- 居ても居なくてもどちらでもいいと思うけど、素人じゃないんだからわかるような表現を心がけてほしいというのはあるな --
- 指揮者は基本いないものとして扱って、「指揮者さん」とか声を掛けられたら(あ、いたんだ)という風に思えば良いんじゃないかなw --
- 三人称視点の時はいる時だけいるという描写をする、一人称視点の時は最初からそういうテキストが入るから説明不要。そこから大きく外れてなきゃ、複数の人間で書くゲームのテキストとしては別に問題視するほどの内容じゃないぞ --
- 導入部は居なくて、途中から呼ばれたり遅れて来る場合もあるからな。どっちにしろお話に関わる(必要な)部分ではないし、傍観者として読んでいれば差し支えないかな --
- ガルシンのイベストーリーは毎回楽しめてるから指揮者がどうとか気にした事無いわー --
- そもそも、指揮者はその場に居ても会話に加わってない可能性もあるしな。そこで戦闘なりしてた場合の後始末を他の面子としてるかもしれないし --
- 後半では、最近の傾向としてかっこよく決めるだろうとは思ってる。それでいい。 --