開催期間:2020/03/26(月) メンテナンス終了後 ~ 2020/04/06(月) 13:59 まで
本日より、期間限定イベント「お菓子の家と妖精の詩(うた)」が始まりました。
ポーカーゲームに挑戦し、「キリフダ」を駆使して「スウィートチップ」を集めましょう!「スウィートチップ」は、新楽団員「ナタリア・バイエル」や豪華報酬と交換できます。
◼︎前回からの主な改善点
より快適にプレイしていただけますよう、以下の仕様改善およびバランス変更を行いました。
・ポーカーパスの複数BETが可能に
一度に最大10枚までポーカーパスをベットできるようになりました。
役の成立時、ベットした枚数分の報酬が獲得できます。
※キリフダも、ベットしたポーカーパスの枚数分必要となります。
・クエスト「VERYHARD」「EX」にてより多くのポーカーパス、キリフダが獲得可能に
「VERYHARD」「EX」のクエストにて、今までのイベントより遥かに多くの「ポーカーパス」「キリフダ」が獲得できるようになり、より短時間で多くの「スウィートチップ」を集められるようになりました。
※併せて、クエスト出撃に必要なスタミナも修正しております。
・勲章報酬を何度も獲得できるように
イベントクエストの章をクリアするたび、勲章の獲得状況がリセットされ、2周目以降クリアした際も再び勲章報酬を獲得できるようになりました。「キリフダ」「ポーカーパス」大量獲得のチャンスです。
※以前のイベントにおいて勲章報酬で獲得できた「音晶石」は、イベントミッション達成にて獲得することができます。
■イベント開催期間
2020/3/26(木) メンテナンス終了後 ~ 2020/4/6(月) 13:59
■スウィートチップ交換可能期間
2020/3/26(木) メンテナンス終了後 ~ 2020/4/13(月) 13:59
■イベントストーリーあらすじ
森に迷い込んだ子供たちを探すべく、調査に乗り込む指揮者一行。
そこで目にしたのは、不自然にそびえ立つ「お菓子の家」だった!?
見る者すべてを誘い込む、”おかし”な家のトリックを暴け!!
■キリフダを駆使し「ポーカーゲーム」で豪華報酬獲得を目指せ!複数ベットも可能に
イベントクエストで「ポーカーパス」を集めると「ポーカーゲーム」に挑戦することができます。
イベントクエストで手に入る「キリフダ」を使うと、役を操作することも可能!?
また、今回よりポーカーパスの複数ベットが可能となりました。
キリフダを駆使してチャンスを引き寄せ、「スウィートチップ」や豪華報酬を獲得しましょう。
ポーカーゲームで「ファイブカード」を揃えると、「ナタリア・バイエル」が必ず手に入ります!
■ユニオン対抗ランキングで豪華報酬を手に入れよう!
ユニオンメンバー全員で挑戦できる「ユニオン対抗ランキング」では、ユニオンに所属しているメンバー全員の【スウィートチップ獲得総数】を競います。
ランキング上位に入賞すると「★5楽団員確定チケット」等の報酬を獲得できます♪ユニオンメンバーと協力して、上位入賞を目指しましょう!
※ランキング入賞ユニオンには、メッセージにてご連絡いたします。
※ランキング報酬は、イベント終了後に集計が完了次第、プレゼントボックスへ配布いたします。
※ランキング報酬はイベント終了時点でユニオンに参加しているメンバー全員が獲得できます。
なお、報酬配布以前にユニオンを脱退していた場合、報酬を受け取ることができませんのでご注意ください。
※ランキング報酬の受け取り期間はイベント終了から1週間以内です。
■ボスを倒すたび勲章リセット!
イベントクエストはクリアするたび勲章がリセットされ、再度獲得可能になります。
クリアするたび凶暴化する敵を倒し、ポーカー攻略の鍵となるキリフダやポーカーパスを集めましょう!
クエストVERY HARDやEXに挑戦すると、より多くのキリフダやポーカーパスを獲得することができます。
ポーカー攻略の鍵となるキリフダやポーカーパスの大量獲得を目指しましょう!
■イベント限定装備「お菓子な家」を手に入れよう!
イベント専用交換所にてイベント限定装備「お菓子な家」が手に入る!
甘くておいしい非常食を手にし、厳しい戦闘を切り抜けましょう!
「スウィートチップ」を集めて、新楽団員「ナタリア・バイエル」を手に入れましょう!
ナタリア・バイエルは、いきなり「超進化解放済み」で登場しています♪
■注意事項
・本イベントで獲得できる各種「ポーカーパス」、各種「キリフダ」及び「スウィートチップ」は今後開催されるイベントでは使用できません。
・新楽団員は今後再登場の可能性があります。
・「お菓子の家と妖精の詩(うた)」の開催期間及び内容は、予告なく変更する場合があります。
高レートの役の作成難易度は、ジョーカーの有無で段違いなので、まずは4章を回って集めましょう。
レギュラーポーカーと比べてカーニバルポーカーは報酬が倍なので、ジョーカーはカーニバルポーカーで使用しましょう。
ジョーカーの在庫が無い場合、カーニバルポーカーには行かずにパスの温存を推奨します。
フルハウス以上で、ビーナスチップの効率が跳ね上がります。
ツーペアやスリーカードを連発しても、ビーナスチップはほとんど増えませんので、できるだけフルハウス以上を目指しましょう。
以下のどれかの持ち込みが最も効率が良くなります
・ジョーカー+イカサマ数字カード2枚
最も安定して稼げるパターンの持ち込みです。
「13枚のうちの2枚なんて狙って出るわけがない」と思うかもしれませんが、2/13ということは約1/7ですから、交換込み10枚の中には高確率で1枚~2枚紛れ込んできます。
そして2枚あればフルハウス、またはフォーカードが確定します。
イカサマで持ち込んだ以外のワンペアはHOLDせず交換するのがコツです。
(例:2,3を持ち込んだ際に2,5,5,9,10と配られた際、2のみをHOKDし、5のワンペアは流す)
おおよそ5割近い確率でフルハウス以上がでます。
・ジョーカー+エクスチェンジ+イカサマ数字カード
上記の変型版になります。
上記と比較してファイブカードの確率が少し上がり、フォーカードの確率はほぼ同じ、フルハウスの確率は減少します。
全体としては期待値は落ちますが、上記よりファイブカード成立の可能性が上がるため、大役による副産物(金理事長代理)が狙えます。
・ジョーカー+イカサマスートカード×2
ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュ狙いのパターンです。
約10%の確率でストレートフラッシュが成立します。
ただし、カーニバルパスのストレートフラッシュはチケットが金になる代わりにチップが倍にならず400しかない事、成立しそこなった場合ほとんどがフラッシュ止まりになる事から、数字カード持ち込みと比較するとチップ入手の効率は低いです。
比較的高確率で入手できる金チケットを主目的とする稼ぎとなります。
開始時のダブルアップと、切り札のダブルアップは別でカウントされます。
作成難易度の低い役が開始時にダブルアップになっていた場合、キリフダのダブルアップを持ち込んで4倍にするのも手です。
もちろん、高レートの役が選択された場合に、高報酬一発を狙うのもありです。
例)
開始時にフラッシュが選択された場合、ダブルアップ、任意の同じ絵柄2つをイカサマで持ち込む。
最初に配られたカードのうち、イカサマと同じ絵柄を残して交換。
交換後に同じ絵柄が3枚あれば、残りにイカサマを使用して、4倍報酬のフラッシュが完成。
カーニバルポーカーに、ダブルアップ、ジョーカー、エクスチェンジを持ち込んでファイブカードが出来れば、一気に2000稼ぐことも可能です。
ロマンを求めるのもまた楽しいものです。(ただし外しても泣かないように・・・)
役柄 | ジョーカー | 絵柄 | 数字 | エクスチェンジ | ダブルアップ |
---|---|---|---|---|---|
ストレートフラッシュ | 1 | 2 | |||
フルハウス | 1 | 1 | 1 |
レギュラーでは数字確定切り札を飛び番(2・4・7など)で持ち込むと
ストレートやフルハウスが狙いやすいのでオススメ。
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