強化 Edit

楽団員 Edit

マテリアルとゴールドを消費し、楽団員を強化することができます。
楽団員がレベルアップすると、各種ステータスが上昇します。

※消費ゴールドは使用素材ごとに一定。
※一度に20個50個までのマテリアルを合成可能。
※全レアリティで次のレベルまでの必要経験値は同じ。

マテリアル Edit

使用素材同属異属消費ゴールド
プラチナマテリアル750005000050000
ゴールドマテリアル150001000010000
シルバーマテリアル450030003000
ブロンズマテリアル150010001000

楽団員の経験値テーブル Edit

+  経験値テーブル

装備 Edit

他の装備またはメロディカとゴールドを消費して、装備を強化することができます。
装備がレベルアップすると、各種ステータスが上昇します。

※消費ゴールドは使用素材ごとに一定。
※一度に20個50個までの強化素材を合成可能。
※全レアリティで次のレベルまでの必要経験値は同じ。
 シンフォニア装備・レリクス装備と汎用装備とで経験値テーブルが異なる。

メロディカ Edit

使用素材同属異属消費ゴールド
プラチナメロディカ375002500050000
ゴールドメロディカ7500500010000
シルバーメロディカ225015003000
ブロンズメロディカ7505001000
★5装備375002500050000
★4装備450030006000
★3装備7505001000
★2装備225150300
★1装備7550100

装備の経験値テーブル Edit

+  シンフォニア装備
+  汎用装備

黄金の旋律 Edit

他の黄金の旋律とゴールドを消費して、黄金の旋律を強化することができます。
強化が成功し黄金の旋律のレベルが上昇すると、威力が上昇したり、消費ハーモニーが減少します。
複数の黄金の旋律を消費すると、強化の成功確率を上昇させることができます。

※素材を選択し、強化が成功するとレベルが1上昇する。上限はすべてLv5。
 強化に失敗すると素材が失われ、レベルはそのまま。素材を複数選択して100%に近づけよう。
※一度に素材として選択できるのは20個50個まで。

レアリティごとの成長 Edit

レベル
レアリティ強化内容12345
★1威力「わずかな」
「わずかに」
「少し」「(修飾なし)」
消費ハーモニー±0-1-1
★2威力「少し」「(修飾なし)」「大きな」
「大きく」
消費ハーモニー±0-1-1
★3威力「(修飾なし)」「大きな」
「大きく」
「かなりの」
「かなり」
消費ハーモニー±0-1-1
★4威力「大きな」
「大きく」
「かなりの」
「かなり」
「非常に大きな」
「非常に大きく」
消費ハーモニー±0-1-1
★5威力「かなりの」
「かなり」
「非常に大きな」
「非常に大きく」
「極めて大きな」
「極めて大きく」
消費ハーモニー±0-1-1

強化成功確率 Edit

楽団員強化や装備強化と異なり、属性の相違によって確率上昇値が変化しない。

素材のレアリティ
ベース同一の
黄金の旋律
★1★2★3★4★5
★1+50%+20%+40%+40%+40%+40%
★2+50%+10%+20%+40%+40%+40%
★3+50%+5%+10%+20%+40%+40%
★4+50%+1%+5%+10%+20%+40%
★5+50%+1%+1%+5%+10%+20%

消費ゴールド Edit

素材として使用する黄金の旋律のレアリティによって一定。
★1はひとつあたり1200ゴールド
★2はひとつあたり4032ゴールド
★3はひとつあたり14000ゴールド
★4はひとつあたり47040ゴールド
★5はひとつあたり151200ゴールド

強化例 Edit

ベース使用素材必要個数素材あたりの
消費ゴールド
合計消費
ゴールド
★4★220403280640
★31014000140000
★4(別種)547040235200
★4(同一)24704094080
★5★32014000280000
★41047040470400
★5(別種)5151200756000
★5(同一)2151200302400
+  仕様変更前

シンフォニアツリー Edit

○○のフォニム、もしくは特殊型フォニムを使用して行う強化。
生命力・攻撃力・防御力・素早さ・演奏力が各3マス、アビリティが2マスの計17マス配置されている(並び順は全キャラ共通)。

後から解放したマスの方がステータス補正が高くなる
ツリーの'振り直しは可能。

なお、フォニムの使用Lv・使用数に順番は関係なく、マスの位置ごとに固定。
進化・超進化を行うことで第2・第3楽章がアンロックされていく。
楽章ごとのマスの並び順は変わらないが、使用するフォニムの数が第2楽章は+1、第3楽章は更に+1となる(アビリティマスを除く)。

回数上昇値
1~5回目2%
6~10回目3%
11~14回目4%
15回目8%

※仕様上1回目は生命力マス固定となっている。

進化 Edit

楽団員の好感度最大時、素材とゴールドを消費して楽団員を進化させることができます。
進化・超進化した楽団員は見た目が変化し、好感度上限が解放され、さらなるエピソードが解放できるようになります。
また、シンフォニアツリーの第2楽章や第3楽章が解放され、楽団員をさらに強化できるようになります。

覚醒 Edit

同一楽団員とゴールドを消費して楽団員を覚醒させることができます。
※楽団員の代わりに、アイテム「理事長代理の週末」「理事長代理の晴れ姿」「理事長代理のマリアージュ」を使用することもできます。

覚醒は全部で10段階可能で、段階毎に楽団員が大幅に強化されます。

▼覚醒による楽団員の強化内容
・覚醒ボーナス:楽団員のステータスが上昇します。
・Lv.上限解放:楽団員のレベル上限が上昇します。
・特殊攻撃Lv.:特殊攻撃の発生率と威力が上昇します。
・音楽魔法Lv.:音楽魔法の威力とバトル開始時の音楽魔法ゲージ、黄金の旋律の威力が上昇します。
・装備スロット解放:複数の装備を装備できるようになります。(最大4スロット解放)
・シンフォニア装備:各楽団員固有の強力な装備です。(最大5個まで獲得可能)

また、★4以下の楽団員は最大まで覚醒を行うと、レアリティ上限解放が可能になります。

レアリティ上限開放 Edit

10段階目まで覚醒した★4以下の楽団員は、レアリティ上限解放をすることができます。
レアリティ上限解放を行うと、レアリティが1段階アップ(★が1つ増加)し、楽団員をより強化できるようになります。
★3以下は最大2回までレアリティ上限解放が可能ですが、★5が最高なので★4の上限解放は1回だけできます。
上限解放後の覚醒には素材が3枚、2度目の解放後には5枚必要になります。10凸40凸90凸という用語は覚醒上限までの素材が10枚、30枚、50枚の足し算から来ています。

▼レアリティ上限解放による楽団員の強化内容
・特殊攻撃進化:特殊攻撃の威力が上昇します。
・音楽魔法進化:音楽魔法・黄金の旋律の威力が上昇します(
※強化後の特殊攻撃、音楽魔法には上限解放回数によって「+」「++」がつきます。
※特殊攻撃Lv.と音楽魔法Lv.はレアリティ上限解放に伴いLv.1に戻ります(+が++になる時も)

贈り物 Edit

楽団員に贈り物を渡すと好感度を上昇させることができます。
また、好感度を最大にすると、楽団員の進化・超進化が可能になります。
※進化・超進化には、好感度以外にも素材やゴールドが必要です。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • Lv5★1を素材として★4を強化するときくらいしか意味はない。 いや、★4と★5の入手率考えると十分意味あるでしょ。ってか普段からLv5素材を用意しておかないと★5手に入れても強化が全然できない -- 2019-12-09 (月) 02:15:41
    • 餌をLv5まであげて食わせるのは、Lv -- 2019-12-10 (火) 22:51:38
      • ミスって途中送信したすまん。餌のレベルを上げるのは、☆1以外でやると、その餌のレベルを上げるのに使った餌を生食いもしくは☆1素材を強化して食わせるのより効率が悪くなるから注意 ってことだと思われる。 -- 2019-12-10 (火) 22:55:57
  • 山ほど手に入る低レアのをダメ元で★5に20個ぶっこむの気長に繰り返すのも有りよね。売却してもろくな金額にならんし -- 2019-12-10 (火) 22:38:53
  • lv5★1という書き方よりも★1lv5というほうが個人的にはしっくりくる ★5の強化で★1をエサにするとき、lv1のまま使うのとlv5に共食いさせてから使うので費用は1割程度しか変わらないし手間も考えると大差ないかもしれん -- 2019-12-11 (水) 18:02:13
    • 一度の強化で使用できる素材は最大で20個。そのため★5の強化において★1、★2だけで強化する場合LV5にしないと100%にはできない。 -- 2019-12-12 (木) 15:11:49
      • これなぁ。ただこれ手間にしかなってないっていう…。20個制限やめてくれんかねぇ -- 2019-12-12 (木) 15:30:20
    • 木の言う通りレアリティ情報が先にあった方が見やすいと思ったので編集しておいた -- 2019-12-13 (金) 03:45:16
  • 98%で失敗したwwwwwみなさんはこうならないように出来るだけ100%で強化しましょう -- 2019-12-15 (日) 02:03:22
    • 100%以外は信用するな、すば運が来るぞ -- 2019-12-15 (日) 18:53:37
    • 倉庫が溢れたので90%を10回連続で試してみたけど 全部失敗しましたわ -- 2019-12-19 (木) 22:26:28
  • ★3までは共食いでいいとして、★4の強化には★2、★5の強化には★1と3を適当に20個投入でいい気がしてきた。★1をLv5にして餌にするには11個、つまり11%を10%にするんだから期待値的には損だし。確定にする価値はわかるけど手間的には素食いでいいや -- 2019-12-20 (金) 11:35:41
    • 失敗しまくって余計に手間がかかる未来しか見えないけどいいのか? -- 2019-12-22 (日) 10:50:17
  • ★4の覚醒にメンデスさんバンバン使っていいのかな? -- 2019-12-20 (金) 20:03:21
  • ※素材の強化状況によって成功率は変動しない仕様です。って旋律強化楽にされすぎてたから仕様変えただけだろこれ -- 2019-12-29 (日) 18:58:09
    • 20個までしか強化に投入出来ないのにこんな仕様にするの、馬鹿すぎるわ -- 2019-12-29 (日) 19:29:28
    • それで何が起きるかというと、ちょっと割り増しで20%の運ゲーが強制されるというだけでっていう -- 2019-12-29 (日) 20:00:12
    • こういう嘘つく運営の浅ましさよ。素材用にする為にレベル上げて蓄えた分がただのゴミ化したからゴールドと手間を浪費しただけにされてやる気激減 -- 2019-12-29 (日) 20:27:50
      • 不具合だったことにして下方修正するのほんとやめてほしいよな。こんなことばっかりやってると信用なくしてユーザー離れるぞ、ってご意見送っといたわ。 -- 2019-12-29 (日) 22:18:59
      • 同じくご意見送っといた。下方修正するだけならバランスのために仕方ないと我慢しても、あからさまな嘘で気分を悪くするのはやめてくれ。 -- 2019-12-31 (火) 07:12:19
    • ★4旋律がだだ余り状況になってどうでもよくなった -- 2020-01-07 (火) 21:04:21
    • うお、仕様変更に気付いてなかった。これで☆1は名実ともに使い道のないゴミになってしまったってことか。 -- 2020-01-07 (火) 23:24:11
      • 逆。最も費用対効果が良い。入手も含めて。 -- 2020-01-09 (木) 04:39:03
      • よくわかってないんで申し訳ないんだけど、★4や5に対して最大20%の成功率だから使えないんじゃないの?それとも20%にかけた方がいいってこと? -- 2020-01-09 (木) 07:41:02
      • ↑それであってる。★5Lv5にするには100%合成で最低112万Gかかる。★1が5回に一回成功するなら10万かからずLv5に出来る。仮に10回に1回しか成功しなくても20万、急ぎ★5Lv5にする必要がない限り★1運用が良い。 -- 2020-01-09 (木) 23:02:52
      • ごめん値段間違い★1Lv5で48万だね -- 2020-01-09 (木) 23:05:02
      • あ、なるほど。期待値とか考えるとそうなるのね。そういえば新しい表は1レベル上げるための所要額しか書いてないね。期待値のことも含めて低レア素材のこととか最大レベルまで上げるための金額とか入れるとわかりやすくなるかも?(編集よくわかってないので人任せだけど・・・) -- 2020-01-09 (木) 23:43:24
      • 今頃気が付きましたorz と、すると、デイリーで何を強化すればいいんだ。。。ごみ1無駄に強化するしかないよね -- 2020-01-16 (木) 20:48:08
  • シンフォニアツリーを押すと楽団員に飛ぶんだがリンクミスかね? -- 2020-01-11 (土) 20:09:28
    • 修正しました。【備忘録】恐らく当該項目を追加するときに、楽団員の項目名の行を、全部そのままコピペして使用したためと思われる。項目名(編集画面にてにアスタリスクを頭に打つ行)の後ろに、記事保存後勝手に付く [] 内の文字列が、楽団員と共通(ここでは#u40866c6)であった。 【対応】ボード側の[ ]を中身ごとまるっと削除して再保存しただけ。 -- 2020-01-16 (木) 19:51:01
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