『新春は数奇な謡物にて』 Edit


本日より、復刻イベント「新春は数奇な謡物にて」を開催しています。

「富士みくじ」を集めて、★4楽団員「ミコ・エンギ」や「ウェディングブーケ」などの豪華報酬を獲得しましょう。

■初夢は、みんな一緒に悪夢から始まる!?
新年、美しいヤパのお正月に興味津々のマリーンは、ヤパ出身者たちと共にお正月を過ごすことに。
しかし彼女たちの見た初夢は、揃いも揃って「大量のオートマタに襲われる悪夢」だった…。
この初夢が正夢となって、彼女たちのお正月に襲い掛かる――!?

気になる続きは、クエストに挑戦してストーリーを読もう!

■BOSSに挑戦して「富士みくじ」をゲットしよう!
「BOSSに挑む」は、イベントクエストを全てクリアすると解放されます。

BOSSを倒すとより多くの「富士みくじ」を獲得できるので、どんどん挑戦しましょう!

■【1日1回限定】超高難易度EXTRA HARDを攻略せよ!
「EXTRA HARD」に立ちはだかるBOSSは超強力!総戦力で挑みましょう。
もし負けてしまっても…大丈夫!
BOSSの残りHPは次回挑戦時に引き継がれ、何度でも挑戦可能です。
諦めない心で勝利を掴み取りましょう。

■開催期間
<イベント開催期間>
2021/1/5(火) 14:00 ~ 2021/1/12(火) 13:59

<「富士みくじ」交換可能期間>
2020/1/5(火) 14:00 ~ 2021/1/19(火) 13:59

<ウェディングブーケ使用可能期間>
2021/1/5(火) 14:00 ~ 2021/2/5(金)23:59
※本イベントで獲得可能な「ウェディングブーケ」の使用可能期間です。

■注意事項
・「EXTRA HARD」は1日1回までクリア可能です。
・「EXTRA HARD」のクリア回数は、毎日0:00にリセットされます。
・「EXTRA HARD」のBOSS挑戦中に翌日0:00を迎えた場合、BOSSの残りHPは引き継がれます。
・過去に獲得した「富士みくじ」は引き継がれません。
・本イベントで獲得できる「富士みくじ」は、今後開催されるイベントでは使用できません。
・開催期間、及びイベント内容は、予告なく変更する場合があります。

+  旧イベント情報折りたたみ

追加キャラクター Edit

イベント報酬・交換所 Edit

報酬アイテム必要な富士みくじの数交換可能数
ウェディングブーケ1000個5回まで
理事長代理の晴れ姿1000個3回まで
理事長代理の週末350個3回まで
論理★4ミコ・エンギ300個10回まで
1000個30回まで
★5楽団員確定チケット2000個1回まで
★4楽団員確定チケット700個3回まで
感性のシルバーマテリアル50個制限なし
論理のシルバーマテリアル50個制限なし
荘厳のシルバーマテリアル50個制限なし
神秘のシルバーマテリアル50個制限なし
合計???

※ウェディングブーケの有効期限は2021/02/05(金) 23:59まで

+  旧イベント報酬折りたたみ

イベントクエスト「新春は数奇な謡物にて」 Edit

イベントは1マップのみの構成。クリア後、「BOSSに挑む」が解放される。
道中の宝箱(富士みくじx100が2個、論理★4ミコ・エンギ」が1個)

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)備考
1.ヤパのお正月10180000(論理)-
2.蘇る人形10180000(論理)-
3.これが音楽家の戦い方10193000(論理)-
4.終わらないおいかけっこ10193000(論理)-
5.リラックス大作戦!15206000(論理)-
6.憎しみから愛へ15206000(論理)-
7.火花散りゆく15216000(論理)-
8.平和な一年に…15231000(論理)BOSS:フクワライ

BOSSに挑む Edit

「EXTRA HARD」は1日1回限定となっていて、BOSSを倒すまでは、何度でも挑戦できる。
負けた場合、BOSSの残りHPは次回挑戦時に引き継がれる。

難易度消費スタミナエネミー戦力(参考)獲得可能アイテム(一部)備考
NORMAL301885000論理★4ミコ・エンギ
富士みくじ(確定???)
-
HARD402366000論理★4ミコ・エンギ
富士みくじ(確定???)
-
VERY HARD503339000論理★4ミコ・エンギ
富士みくじ(確定???)
-
EXTRA HARD6010755000ウェディングブーケ
論理★4ミコ・エンギ
富士みくじ(確定???)
BOSSのHP
1日1回限定
+  旧ミッション以下折りたたみ

小ネタ Edit

謡物(うたいもの)とは、雅楽の中で声楽に属する楽曲のことである
雅楽とは主に下記の3つに分類されている
・日本古来の歌謡を元にした神楽などの儀式用の唄と舞い
・大陸から伝わった楽舞をもとに作られた音楽や舞
・渡来楽器による伴奏を伴う声楽曲

今イベで登場する曲の越天楽(えてんらく)が雅楽の中でも最も有名な曲であろう
使用する楽器は主に8種類で、篳篥(ひちりき)、竜笛(りゅうてき)、笙(しょう)、
鞨鼓(かっこ)、楽太鼓(がくだいこ)、鉦鼓(しょうこ)、楽琵琶(がくびわ)、楽箏(がくそう)である
ミコのセリフで「ヤパのお正月といえば越天楽なの!」とある通り、箏曲である「春の海」と並んで
お正月には必ず耳にする楽曲である
(春の海を知らない!という指揮者様は下記リンクを参考に。必ず耳にしたことがあるはず)

越天楽(えてんらく)
春の海

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • あれ、福引ってイベ後引けないやつ? -- 2020-01-08 (水) 00:04:10
  • 今回のイベントで良かった点はシナリオ中に「みんな『越天楽』を聴くんです」って言われてああ、あの曲ねってすぐイメージできたことかな。戦闘ではあまり使わないけど聴いたり調べたりする機会が増えたのは確かだ -- 2020-01-08 (水) 00:06:15
  • どっかで見てなるほどと思った。40凸しやすく10凸しづらいイベントだったって。 -- 2020-01-08 (水) 11:25:37
  • 最後は大方の予想通り姫はじめオチだった -- 2020-01-09 (木) 14:55:39
  • 正月早々、角川らしくていいじゃないか -- 2020-01-12 (日) 15:17:50
  • 次の似たイベント、ムソルグスキーは任務で確定入手だったな。以降もこの方式だといいんだが…… -- 2020-02-08 (土) 16:37:11
  • 1年経って、戦力も増えたはずなんだが下手なPTだとフコウワライを1回で勝てぬ……前はどんなPT組んでたっけなぁ -- 2021-01-06 (水) 01:46:14
    • 前は演奏至上主義の音楽魔法連打と防デバフが猛威を奮ってたからなぁ -- 2021-01-11 (月) 04:42:01
  • 復刻きたー。1年ぶりにフコウワライと戦えるな。 -- 2021-01-06 (水) 01:46:21
  • EXの確定ドロップは600だった。復刻イベのドロップ数は難易度別で全部一緒っぽいね -- 2021-01-07 (木) 16:52:45
  • EX挑戦しましたけど、フコウワライって沈黙が効かないんでしたっけ? -- 2021-01-07 (木) 22:47:05
    • 沈黙が効いた話は今回聞きませんね。麻痺してたのは見ました -- 2021-01-07 (木) 23:27:32
    • ちなみに混乱も入るよ。 -- 2021-01-09 (土) 00:37:19
  • EXフコウワライ1回で倒せるようになったよ。シロ、トトヴェルソ、ザギー、ウォルホン、ルネ、正月ラモー、でかなり安定。回復役2人と一定ダメージ無効、他防御バフとかなり堅牢な感じだった。 -- 2021-01-09 (土) 00:41:15
  • 助っ人はアポロニアがおすすめ。EXの戦闘時間約90秒で自前と助っ人のアポロニアの2人が総ダメージの7割超占めてるわ -- 2021-01-10 (日) 01:28:09
    • 調整で弱体されたと思ってる人は一度使ってみるのをおすすめする。戦闘後のダメージレポート見れば火力は一目瞭然だから -- 2021-01-10 (日) 01:33:17
      • いや雑魚のダメージあるんだからダメージレポの数字だけ見れば当たり前じゃん -- 2021-01-10 (日) 01:52:26
      • 1wave1回しか音楽魔法使えないから、耐久低い雑魚敵なら強いけどEXボスにどれだけ貢献できるかはダメレポだけじゃわからんよな -- 2021-01-10 (日) 04:49:53
      • 6体攻撃でザコに対してカンスト級のダメージを出せばそりゃ「ダメージレポートでは」すごいのは当然。通常アポロニアはタフで時間のかかるボス相手には不向きとみてるけどなあ -- 2021-01-10 (日) 06:25:30
      • アポロニアがEXボスにホントに有効か試すには1~2WAVEをマニュアルにして音楽魔法を使わせず、3WAVEでフルオートに切り替えて一斉にぶっ放すと良いかもしれない。アポロニアは攻撃力も演奏力も高いから、その条件でダメレポ見てもそれなりのダメージ叩きだす可能性ある(が、私自身はもう回収ほぼ終わってるので自分でやる気はあんまりない) -- 2021-01-10 (日) 09:02:54
      • シノブの魔法一発よりダメージ低かったぞ。というかそこまでするなら最初からアポロニア使わないで単体魔法キャラや有利属性のアタッカーよねという -- 2021-01-10 (日) 10:07:32
      • 雑魚狩りにしか使えないと思っている層がいるからこうやって言われてるんやろ。カンピオナートも今紫有利だから試しにアポロニア入れて殴ってみればいいやん。スコアが伸びれば有用ってことやろ。 -- 2021-01-10 (日) 20:35:48
      • アポロニアが単体相手に他より火力出すってんならそれ単に壁が弱くてwave開始後早めの1発分でしか勝負してないだけやろ。開幕以降自バフないんだし数字的にどう考えても無理 -- 2021-01-10 (日) 21:07:32
      • アポロニアの音楽魔法、アポロンの泉水による瞬発火力は10秒間しかないからね。開幕から速攻で沈められる編成組めてるならボスにも有用なんだがだいたい長期戦になるから普通は向くはずがない -- 2021-01-10 (日) 21:14:26
      • ダメージレポートの仕様を理解してから発言しようなって感じの流れだね。ホントに。 -- 2021-01-10 (日) 21:15:43
      • 実際雑魚狩りにしか使えないからね -- 2021-01-11 (月) 00:22:44
      • 人権とっくに陥落したのを認めたくないだけかもしれんな -- 2021-01-11 (月) 00:31:38
      • ↑にあった1~2WAVEをマニュアルにして音楽魔法を使わせず、3WAVEでフルオートに切り替えて一斉にぶっ放すを試してみたわ -- 2021-01-11 (月) 02:00:02
  • 結果、ガーシュウィンが1,383,000 ユニアが753,000 ユッカが402,000 素早さ20,000のアポロニアが1,160,000 素早さ16,000のアポロニアが850,000 シロが50,000やった -- 2021-01-11 (月) 02:04:42
    • 枝ミスすまんな。シロだけlv96で他は全員100や。曲はプロムナードのみ。 -- 2021-01-11 (月) 02:07:25
    • 検証おつかれさまやで! アポロニアは元々の火力がある分、特殊攻撃とかでもダメージが伸びた感じかな? -- 2021-01-11 (月) 02:22:18
    • 木主さんとは別人だけど、上の木にカンピでやってみればーって話があったので、今のカンピで完凸シノブちゃん借りてきて取り巻き殲滅するまで音楽魔法を撃たず、取り巻きを殲滅後にプロム撃ってからオートにしてダメージ競争してみた。アポロニアが14536850、シノブちゃん16639917だった。普段は道中の殲滅もあるわけで、十分に有効な手段だと思うけど・・・ -- 2021-01-11 (月) 02:56:27
      • カンピに関しては敵の防御低いから近い結果にはなるな。防御高くなればなるほどしのぶとアポロニアの差が出てくる -- 2021-01-11 (月) 03:54:24
      • しかもゆるいカンピでも結局シノブよりダメージ低いから絶対アポロがいいなんてありえないという結果になったの草生える。ダメージレポに騙されちゃいけない例ですね。今イベはともかく復刻は逆にアポロ入れたら時間かかったし -- 2021-01-11 (月) 04:08:58
      • ユニアがアポロニアに負けてる理由イマイチよくわからんな、素早さ調整してアポロとユニアの攻撃力にそこまで差はないだろうに、600%の潜水1発と特殊攻撃+100%の差だけでメルヘン数発分と戦闘中の何度も発動する火力バフを圧倒するほどになるもんなのか -- 2021-01-11 (月) 18:39:55
      • 相手がアポロの弱点属性かつ攻撃耐性だからってだけ。演奏力分の差が弱点属性と合わさった結果かと。 -- 2021-01-11 (月) 18:46:16
    • 検証乙! やっぱりボス戦ならガーシュウィンがいいダメージ出すな。 アポロニアもけなされまくるほど悪いわけじゃないけれど、助っ人にオススメってことはないな。対ボス戦力足りないなら編成に入れたほうが良いのは間違いなさそうだ。 -- 2021-01-11 (月) 07:41:45
      • 十分に対ボス戦力がある→アポロニアなんか入れてはいけない・周回優先でアポロニアが優先して育っている→アポロニアを入れてもいい・アポロニアも低Lv→アポロニア入れるな -- 2021-01-11 (月) 07:46:46
      • クソ堅物理ボスにこれだけのダメージ出してるガーシュウィン本格的に頭おかしいんじゃないのか(誉め言葉) -- 2021-01-11 (月) 18:50:53
    • 検証おつやでー!アポロはBOSSと雑魚敵が一緒に出るなら有用なんやで、開幕でBOSS以外殲滅してBOSSに音楽魔法集中出来るからな。ただ今回のEXには微妙ってだけで -- 2021-01-11 (月) 08:52:16
      • つまりそれは打属性や前衛系の雑魚で魔法耐えられたら意味ないってことだよね。仕様変更でかなり使いにくくなったんだなぁ -- 2021-01-11 (月) 16:35:28
      • 周回加速できるところなら無類の強さだけど、それ以外はうん、って感じか。まぁ積極的にチケ使ってとるほどでもなさそうだ -- 2021-01-11 (月) 16:38:33
      • アポロニアについては、過大評価もおかしいけれど、過小評価もおかしい気がする。アポロニアが居るほうが便利なステージはかなり広範囲なのでな。(再三繰り返すが、アポロニア入れるなステージもあっちこっちある) -- 2021-01-11 (月) 18:44:52
      • アポロニア入れるなって話じゃなくてダメージレポートを誤解したままアポロニア薦めるなって話なだけでしょ。仕様理解せずに言うやつらを貶してるだけ -- 2021-01-11 (月) 18:47:52
      • 雑魚にしかダメージ出せないってのはただの偏見だったな。これだけボスにも火力出せるなら神秘有利の敵だったら十分席あるわ。 -- 2021-01-11 (月) 22:13:02
      • その側面強いから偏見とも言わないな。積極的に勧めるキャラではなくなってきてるのは確か。まぁ神秘有利に限定されてきた時点でとっくに人権からは外れてるね -- 2021-01-11 (月) 22:16:32
      • 全属性で出番があるわけじゃないのは間違いないな。ただ過小評価されてた事も間違いない。実際ボスにこれだけ火力出るのを知ってた奴ほとんどおらんやろ。 -- 2021-01-11 (月) 23:18:30
      • あくまで属性有利且つ演奏耐性なしだろうね。チケで取りたいと思ってる人はよーく考えましょう -- 2021-01-11 (月) 23:20:26
      • とは言えボス相手はもっと火力出せるやつ多いから結局出番あるかって言われたら、そろってない人は一応あるって感 -- 2021-01-11 (月) 23:21:49
      • 雑魚戦が早く済んで楽になるのは確かだしソシャゲでそれは重要だけど、そもそも快適さに手が回るほどの戦力がない指揮者には無用の長物かな。極端に言ってアポロ育てて倒せるボスは1体も増えない -- 2021-01-11 (月) 23:24:31
      • 倒せる奴増やすためにそろえてったら結局使わなくてもよくなるってこともあるしな。今更取るキャラではないと思う -- 2021-01-11 (月) 23:46:51
      • 人権って言い方が極端なんだよな。ゲームバランス調整する側からすると、「これ1体持っていれば全部おっけー」何てキャラ調整やる意味は薄いんだよね。ただ今後、持ち物検査されることはあると思うよ。なるべくいろんなキャラを必要ってことにするだろうし。 -- 2021-01-11 (月) 23:50:47
      • それは基本新キャラ基準になる話だしあまり関係はないな -- 2021-01-11 (月) 23:57:30
      • ある意味このテストで一番やべぇのガーシュウィンじゃねって。攻撃耐性相手なうえ3wave開幕フルオートなら自デバフで1発無駄にしてるのにこれってことでしょ… -- 2021-01-12 (火) 00:09:43
      • そうだね。しかも仕様こっそり変わってなければ敵への不利属性は与ダメ減ってるはずだし。対ボスに関しては現状そいつで何とかなりそう -- 2021-01-12 (火) 00:13:07
      • 確かに、攻略TIPのガーシュウィンのおすすめテキストに追記しても良いかもね。『昨今の復刻EXボスは防御力が高く長期戦になるため非常に強力』……くらいか? -- 2021-01-12 (火) 00:41:34
      • アポロ比較用の不利な強キャラの中で一番ダメージ出てるってだけで流石にシノブとかシャルルみたいな速さと演奏力のキャラならもっと上行くでしょ。…行くよね? -- 2021-01-12 (火) 01:03:15
      • 不利属性での与ダメ減少なんてなかった気がするが。有利属性の与ダメ・不利属性の被ダメが増えるだけじゃなかったっけ? -- 2021-01-12 (火) 11:23:50
      • 属性関連の修正の時に確か不利で与ダメは減少するって書いてたよ。被ダメは有利でも減少しないけどね -- 2021-01-12 (火) 14:13:54
      • シノブもダメやろうな。下の検証だとヴァルンボンがユニア以下の火力しかでていない。ヴァルンボンもシノブも素早さ&演奏力型や。 -- 2021-01-12 (火) 17:02:00
      • シノブは普通にダメージ高かったよ。弱点属性且つ素早さ高いからものともしない -- 2021-01-12 (火) 18:56:03
      • というか相手が演奏耐性じゃないからシノブがダメな要素どこにもないんだけど。 -- 2021-01-12 (火) 18:57:08
      • シノブが火力でないわけはないけど、ガーシュウィンのバ火力がそれ上回ってることは流石にないよね?って話じゃないの -- 2021-01-12 (火) 23:16:28
      • シャルルはともかくシノブは越えられないでしょ流石に -- 2021-01-12 (火) 23:41:34
      • 後配置次第だが銃って最初の1と2waveで後衛雑魚狙ってダメージレポートの数値上がりやすいから実はボスダメは少し抑えめだったりするので数値上はあくまで暫定的でもある -- 2021-01-12 (火) 23:50:04
      • 流石に雑魚は雑魚なんでそこは誤差だと思うぞ、音楽魔法で多数オーバーキルとかそういうのでもない限り -- 2021-01-13 (水) 00:17:04
      • 後衛の雑魚の防御低すぎて誤差ではありえない数字になるよ。アポロの魔法打ってみればよくわかるけどね -- 2021-01-13 (水) 00:23:17
      • なのであくまでも暫定的という程度にとどめるのが利口 -- 2021-01-13 (水) 00:23:55
      • はっきりわかるのは、結局ダメージレポートに騙されるんじゃないってことだけだな -- 2021-01-13 (水) 00:25:40
      • ガーシュウィンさん95%デバフのせいで雑魚戦でダメージ全くでないからその点ホント不利よね -- 2021-01-13 (水) 00:31:34
      • 今回の検証だと1waveで魔法打たないで時間かかってるからバフが発動してる状態でなってるはずだよ。露骨な差が出るからまぁ本当に暫定的でしかない -- 2021-01-13 (水) 00:35:44
      • さらに時間かかってバフ発動して前衛でも1,2waveで雑魚殴っちゃってそれである程度ダメージ稼いでるからね。結局一番あてになるのはボス1体だけでアニバーサリーのレイドみたいな形式じゃないと本当は意味がない -- 2021-01-13 (水) 00:48:23
  • 何はともあれ、復刻は今日の13:59まで。 -- 2021-01-12 (火) 00:49:32
  • フルオートで行ったEXのダメージレポート見たらガーシュウィン1,443,000 ユニア798,000 アニバーサリーヴァルンボン688,000やったわ。最初からフルオートだからあんまりいいデータではないかもしれんが堅いボスには素早さ特化型は不向きなのかも。ヴァルンボンのスコアがこんなに低いのは意外やったわ。 -- 2021-01-12 (火) 01:13:55
    • むしろヴァルンボンの性能と復刻EXの堅さ考えたらダメージ出過ぎな気が。フルスぺでも基本0ダメスタートだろうにあの子 -- 2021-01-12 (火) 01:16:06
      • 素早さもあって魔法ダメージ自体は結構あったりするからねヴァルンボン。ゲージの速さからゲージ止めもしやすくて個人的には強いというより使ってて面白いキャラ -- 2021-01-12 (火) 01:20:13
      • ヴァルンボンは有利属性だからそのせい?ワイはもう実際に使ってみないと誰が使えるのか訳分からんくなったわ。 -- 2021-01-12 (火) 01:59:39
      • 最初からフルオートって話だからwave1,2の雑魚に2,3発ゴシップピストンぶち当てたんじゃないか。ボス自体は演奏3~4万で3桁がやっとの堅さだからヴァルンボンじゃ防御抜けんだろう -- 2021-01-12 (火) 04:09:46
      • 防デバフ使えばダメージは与えられる。今回の硬さに関してはちょっと厳しいのは確かだが、まぁ使ってて面白いからおk -- 2021-01-12 (火) 07:35:21
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