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星3も超進化まですればノーマル星5程度の戦力にはなるけど装備の保持枠がキツいのなー --
2019-12-18 (水) 06:46:57
ツリーは演奏力のみ4,4,8で最大16%が可能だよ。ただ必然的に生命10%にもなって他の補正値が食われちゃうから特殊ではあるけどね… --
2019-12-18 (水) 10:34:04
あと防御、素早さも生命と同じく最初の2%は逃れられないので2,4,8で最大14%になる。せっかくまとめて貰ってるのにツッコみが多くて申し訳ねぇ --
2019-12-18 (水) 11:00:45
ええんやで むしろありがたいわ --
2019-12-18 (水) 15:14:06
シンフォニアボードを具体的にどういう順に開放したらいいかの例が欲しい。怖くて何も開放してない --
2019-12-29 (日) 01:35:44
演奏を後に回して4.4.8が基本形。演奏以外は殆んど誤差だから順番気にしなくていい。 --
2019-12-31 (火) 13:06:09
つまり必要ないステから順に開放していってから欲しいのを後に開放するてことでいいのかな? --
2020-01-02 (木) 10:00:23
ツリーは攻撃力上げてもスキル強くならないんか。失敗したな~全員攻撃優先でいってしまったわ。 --
2019-12-31 (火) 08:10:15
同じく・・・リセットさせてほしい --
2020-01-01 (水) 18:25:40
ほんと罠よねこの仕様。自分もスキルは攻撃参照だと思ってたから驚いたわ --
2020-01-11 (土) 13:12:56
レアリティ昇華後の覚醒だけど2週目(要求5枚)はレベル上限上昇だけで覚醒そのものでのボーナスは得られないことを追加した方がいいかと --
2020-01-11 (土) 06:57:45
この項目書いたころだとまだそこまで行ってなくてなすまんな --
2020-01-11 (土) 13:20:58
素早さを切り捨てた演奏力特化のツリーの振り方を追記 ほんとは画像に番号振りたかったけど堪忍やで --
2020-01-11 (土) 14:00:22
インペリアルジェムの効率の良い入手方法わかりますか・・・? --
2020-01-20 (月) 10:03:42
遠征で2箇所100%の報酬に設定されてますので、そこを逃さなければ毎日2個確定で入手出来ます --
2020-01-20 (月) 15:08:53
現状ステータスで息してない中で特に攻撃力と素早さはほんと救済してほしいわ --
2020-03-08 (日) 18:06:41
無意味なステータスの救済という点には同意するが、攻撃も素早さも重要になってくると装備枠がマッハでキツくなる愚痴 --
2020-04-22 (水) 13:27:50
モーツァルト攻撃特化なのに攻撃力自体そこまでだったのか・・・初めたばかりの新参には辛いわ --
2020-06-07 (日) 01:06:03
攻撃力さんと素早ささんってどっちのほうが不要なステなんじゃろ? --
2020-08-31 (月) 19:33:22
新人さん見てると、ショパンを覚醒させまくってレアリティ上限解放までやってるプレイヤーが多く居る…ここのFAQの10凸状態のほうが強いってのを強調できないモンかねぇ。 --
2020-11-22 (日) 21:36:10
wikiとか見ないならできるもんはやっちゃえ精神だからね… --
2020-11-22 (日) 22:16:13
ここ見てもらわないと意味はないんだけど、とりあえず色だけ変えてみた --
2020-11-22 (日) 22:23:40
仕様変更後の素早さって2万超えなきゃ全くの無意味なんでしょうか? 1万9千だと千や2千と実質同じ? --
2020-12-03 (木) 03:40:15
ダメージボーナスの意味では2万以上ないと発生しないですね。一応命中や回避などにも関わっている筈なので全く無意味ではないですが、重要度は低いといって良いでしょう --
2020-12-03 (木) 10:50:25
質問へのその回答だいぶ違う --
2020-12-03 (木) 13:10:13
むしろ完璧すぎる回答だと思うんだけど何がだいぶ違うんだろう… --
2021-01-24 (日) 23:17:31
命中回避なんてとっくのとうに存在しない。あと2万以上で発生するわけじゃなく区切りが1万単位で上げ幅が明確になるだけで21000→29000でも実はダメージがわずかに増えている。完璧どころか雑すぎ --
2021-01-25 (月) 03:21:30
今までそんな言説どこでも聞いたことないけど事実ならすごい発見だなー --
2021-01-25 (月) 03:24:46
それ以前にお知らせに命中回避消したってあっただろそもそも。ダメージはすごい発見も何も他の場所では割と周知されてるし --
2021-01-25 (月) 03:30:06
完璧すぎる回答何て言うのは、流石にちょっと恥ずかしいなw --
2021-01-25 (月) 04:23:29
じゃあそもそも素早さを1万区切りに調整する必要もなかったのか --
2021-01-25 (月) 10:48:26
ダメージの上がり方が飛躍的に変わるので上げ幅が明確になると書いた。なので基本は1万区切りのままで問題ない。装備1つやシンフォニアボードの調整でどうにかなるレベルの話であればってところだが。なる"だけ"って書いたから紛らわしかったなすまない --
2021-01-25 (月) 13:27:29
一応黄金の旋律のラプソディ・イン・ブルーやアビリティでの素早さアップで2万超える事が出来るから、それが狙えるなら高くしても良いんじゃないでしょうか。 --
2020-12-22 (火) 21:02:38
編集方法が分からないので情報提供だけでも。RANK(ユーザーランク):101で最大スタミナ346 --
2021-02-23 (火) 09:19:33
途中送信してしまいました。次までの必要EXP 20737、演奏会観客 50 でした。 --
2021-02-23 (火) 09:21:39
RANK(ユーザーランク):102で最大スタミナ347、次までの必要EXP 20737、演奏会観客 50 新しい遠征や演奏会が出たり、、今のところしてません。 --
2021-02-23 (火) 09:54:46
特殊攻撃とクリティカルって別のもんなのかな? --
2021-04-12 (月) 01:25:23
特殊攻撃は15~30%の確率で通常攻撃と同時に発生する攻撃(発生するとボイスが出る)、クリティカルはバフデバフがなければだいたい20%の確率で通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法の1Hit分が2倍ダメージになる(発生すると
Σ99999
のようなダメージ表示になる) --
2021-04-12 (月) 21:06:04
なるほど、じゃあクリ率上げても特殊攻撃出やすくなるとかはないんだな。ありがと。 --
2021-04-26 (月) 06:45:13
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