六月の花嫁のワルツ
- いつも通りに報酬などなど突っ込みましたー --
- 今回は攻撃のフォニムが出ない模様。そしてなぜか補助のフォニムLv1が中級/上級のどちらでも出る模様。 -- 木?
- また、難易度でチケット効率が著しく違うので注意です。珍しく初級がしょっぱい感じ --
- またsgrkか不評だと思ってたんだが実は好評だった? --
- 修正後は割と楽しかったからね。 --
- 以前から、装備素材集めるなら双六(修正後)は便利だったし、交換所の不満も今回改善されているから。 --
- ただしマップが上手いとは限らない。まだ見てないけど --
- マップは上手いんじゃないかね…とりあえず初級で鉄歯車×6は確認した --
- 開催直後はksgmだけど、修正を重ねてからは遊べる程度にはなった。今回はステダウンに止まる確率が高いのか、上級で-50%下がってボスマスで撃沈し、2回目は-30%でボスマスでHP減るも突破しその後-40%になって再びボスマス踏んで撃沈。(Lv60~65の荘厳7人編成) --
- 前回はいろいろ稼がせてもらったから今回も楽しみにしてた --
- なんかレイドの援軍要請の反映がリロードしないとできなかったりしてたら、時間まだあるのに消えて履歴にも居ない。何かバグったか? --
- うちのジグソーちゃんも迷子になった。2時間未満で新しいの沸いたから、よくある時間差配布かと思ってた。データ更新挟んだからちょいと不安だが --
- 最上級を最高効率にされても、lv2フォニムは余ってんだよ 初級をもっと効率よくしろよな --
- 情熱の赤いバラ~♪そして ジェラシー~♪ って流れてしまった --
- 落とし穴マスが追加 別のマスに移動 --
- 落とし穴復活したのか・・・って思ったら戻されるとかじゃなくてルート分岐にランダム性みたいなものを持たせただけか。 --
- ルイセンコ卿ってミコラ・ヴィラリヨヴィッチ・ルイセンコ? 音楽家じゃね? --
- ルイセンコでググって一番最初に出る奴だろ?ヤロビ農法とか --
- ほへー、・・・とんでもない人物だなコレ。 --
- スターリンに気に入られて、トンデモ理論の農法で自国の農業をしっちゃかめっちゃかにしたマッドサイエンティストだっけ --
- T34型オートマタとか出てくると面白いのに --
- それは大祖国戦争を戦った戦車ではなく米帝の120ミリ砲搭載試作重戦車だ(定期 --
- よろず屋マス廃止で交換所になってるのが嬉しい --
- とりあえず一通りクリアすればイベント専用品は手に入るし交換品も価値高いものに絞ればかなり余裕なイベントになりそうだね。やっぱりこれぐらいのぬるさが気楽でいいわ --
- よろず屋は本当に誰得だったからなぁ --
- 後半来ないとわからないが数は減りそう、よろず屋は*マップ数だったから結構多かったよね --
- 鉄インゴット落とすレイドウマー。お前を待っていたんだよ! --
- インゴは結構余らない? 歯車は枯渇するけど。そしてネジはダダ余り。鋳潰したい。 --
- 逆じゃない? 鉄歯車は通常レイドやってれば大量に余ると思う。 まあ装備枠少ないから無理に毎月交換する必要も無い気がするけどね --
- 歯車は普段レイドで入手できるけど、インゴはメインストーリーをわざわざ周回しなきゃならないから交互に来てくれると嬉しい。ネジの存在意義はわからない。 --
- 昨日まで2-7-3周回してたわ --
- シャルロワの2-8周回でインゴなんて装備交換確定にまで溜まるじゃん。歯車はそれでも足りないけど。 --
- どれくらい装備つくるかとプレイスタイルによりそうやね。自分のケースだとレイドで歯車20+個/日くらい稼いでたから楽典のみ作ってるとだいたいマッチするのでインゴだけ集める感じだった。次からは歯車足りなくなりそw --
- 次はすごろく上で銅歯車回収かな?前回はなんだかんだいってそれがウマかった --
- 今回のストーリーおもしろいな。後半が楽しみだ --
- 蠅型の敵まで花嫁ヴェール被ってるwww --
- 冬に凍る港、処刑される農民、今回のイベントはどことなく赤い国の雰囲気が漂うなー --
- 今回はいつも以上に、難易度高いほどチケット効率高いのねー。 --
- クエスト報酬まで含めると、上から順に3回ずつ→余ったら最上級ループがベストか。初級3回は無視しても最上級と一緒なのでどっちのドロップが欲しいかによる --
- 前から気になってたカヴァリエーリのキャラクエの伏線回収しにきたな。ちゃんとボロディンの名前も出してたし。 --
- 毎度音楽いい仕事してるけど今回のBGMかっこいい!どストライクやぁ~。出だしのストリングからいったん静かにエレピになって再びストリングな流れとかにしびれる。 --
- またレイドが消えた。30分たってないのに履歴にもいない。迷子のリーマーちゃん --
- クララ当てた団長が気まずくなるお話だな。またはほくそ笑んでシューマンをみるお話か --
- イベントの話しか読んでないが、シューマンがダメ男すぎて気まずくなれないんだが… ブラームスに対して悪いという感情は分かるけど --
- むしろブラームスが心配になるw --
- うちにはクララとブラームスがいて、今回もガチャしたけどシューマン来てくれなかったからもう二人で幸せになればいいんじゃね?と思ってる。性格的に無理そうだけど。 --
- 適正レベルの倍以上あるのにすごろくの戦闘で負けおった、強すぎない? --
- すごろくはバグありそうなんで様子見派です --
- 前回もだったけど界王拳状態じゃないとってやつなんじゃね?(まだ行ってないから分からんが) --
- ステータスダウンマスに何回も止まるときついかも。今の所は行っても大丈夫だよ --
- これ。★1の二軍育成パで行ってもダウンマスに停まらなきゃ楽勝だったよ。もしくは属性あってないか。 --
- 間違って育成パで突っ込んじゃって、ステダウンやら強敵マス連続でゲームオーバーになったわ。気を付けよう… --
- すごろく報酬は前回同様で初級でキャラ、中級で技譜と装譜が各2個、上級でオーブ10個だった。まだ記載ないみたいだから念のため --
- 最近お話面白い --
- でも今回のお話の引き方はちょっとズルイね~まぁお約束な展開なんだろうけど、正直斜め上の結末を期待してしまう自分もいるわけで・・・ --
- ギルドはやっぱ屑しかいねぇ・・・ってのを今回で意識させといて、ギルドのまともな感性してる人を道中では常に疑い(指揮者には疑わせ)ながら、最終的にただの良い人だった みたいな話も見てみたいね。顔出せないからオチは犠牲になったのだ・・・しか出来ないけど --
- バッドエンド妄想し放題だぜヒャッハー! -- ?
- これ、後半のすごろく始まるまでチケット備蓄しといたほうが良いんかね?なんか前半ステージに旨味感じないんだが --
- 銅素材とか必要なければ後半まで待ってからどこ周るか決めてもいいんじゃない?今回よろず屋ないから薔薇を効率良く変換できそうなステージに行けば交換楽だろうし。 --
- いつでも行けるんだし置いときゃいいんじゃね、貯めすぎて消化し切れなくて無駄になる、なんてことも無いだろうし。 --
- 今回のすごろく、今の所あんまり美味しくないな。 金も減ってるし、箱も微妙なのが増えたし。 あー前のすごろくは美味しかったなぁ --
- ちょうど金欠だったからすごろくやったー! と思ったら子供の小遣いレベルに減らされてた……後半に期待。 --
- よろず屋システムとか、総合的に見れば大分改善されてるけどね。 --
- 前半報酬はフォニムlv1要らないからレイドのみでもほぼ賄えそうな印象。後半のすごろくが美味いかはわからないし…イベ周回よりも極限周回する人って多いんだろうか? --
- 俺なんかは普段からイベは水土日のみで他はフォニムとか極限とか回ってるぞ --
- 前半最上級の最後の方に宝箱とバラが交互にあるマスはどうやって行くんだろ? --
- レイド殴られてるの確認しても、履歴見たら載ってないんだが、自分が殴らないと履歴に残らなくなってるのか? --
- 発見者報酬はランダムだから貰えないときもあるんだと思う --
- と思ってたけどバグだったんだな 仕様かと思ってた --
- すごろく早送りしたいな --
- 双六の敵マスって、信号で一旦赤に引っかかるとその先ずっと引っかかる現象と似てる --
- 経験値とかドロップないし、ただただ罰ゲーム感だけあって、益々ね… --
- ほんとここは前回同様純粋な嫌がらせよね。 --
- 両方寄越せとまではいわんからせめてドロくらいは有りにしろよと。ステダウン喰らって止まらされるとマジ苦痛なんだしさ。 --
- ささやかであっても何かしらの報酬があれば全く印象違ってくるとは思うね --
- スゴロクにつきものの一回休みのマスという設定なんじゃない? --
- すごろくにユーザーが工夫する余地が殆ど無いのに(分岐くらい)マイナス方面のマス目ばかりだからゲンナリするんだよねぇ… --
- イベント戦闘でレイド発生>そのままレイドに行ったら、自分が出したレイドボスがいない。しばらくたってレイドボス一覧を見たら出てたけど。 --
- 私は信じてる。ダンスタブルちゃんは最後の最後でシュトラウスちゃんを助けるためにWスパイを演じているんだって(小並感) --
- すごろく上級の最後の分岐、上ルートで落とし穴のマスに止まるとワープしてレア宝箱3個+薔薇300確定でもらえるからそこそこうまいな。今のところ半分以上成功してる。 --
- しかも地味にゴール近いから、チケット消費少なくて済むしね。狙って通れればいいんだけど1/6なー --
- 手前のマスが1マス進むマスだから実質1/3だと思う --
- 通り過ぎない目が出たときの再チャンス考えれば1/3よりもいいはず --
- そういや自分はまだ見てないが、今回のMDZ様はサイコロをお蹴りになりあそばれるのでしょうか? --
- みてないのう --
- 蹴らないっぽい --
- 前回ヘイト集めたから無くなった?アレはあがりや万屋止まるのにやっと出た当たり目を蹴ってくれちゃったりしたからなんだけどねw --
- お蹴りになられた方がらしさがあって良いと思います --
- もうよろず屋もないしゴールにはぴったり止まる必要もないんだし、いくらでも蹴ってくれていいのに --
- サイコロ蹴り2回しか見たことないけど、トラバサミとステダウンマス回避してくれたからありがたい印象しかない --
- なりあそば”さ”れるだと思われる(どうでもいい)。蹴るのもいいが途中で踏んづけて止めるとかもありだなぁと思ってる。デス様っぽい --
- サイコロになってお蹴りになりあそばれたい(錯乱) --
- 前半から一次(拾得)アイテムを二次(交換用)に直接替えられるのは前回のイベントよりいいけど、時間効率と退屈さ考えたらポーカーより良いかは微妙だな…。 --
- 半レイドイベ(またの名を他力本願イベ)と見てイベントステージもすごろくマップも1周ずつクリアした後は完全に放置してずっとデイリー回ってるクズ指揮者は俺です --
- すごろく最上級の落とし穴に落ちる(=美味しい分岐先に行く)確率は、およそ49.6%。7マス前に「3マス進む」が有るが、これが無ければ52.4%くらいだった。 --
- ちょっと上にも書かれているけど、半分成功する、という感覚でほぼ間違いないね --
- (1から6までの目が、それぞれ1/6の確率で出るならば、という前提ですが) --
- 普段ノートPCのデフォのスピーカで聞いてたから気付かなかったけど、今回の曲こんなにヴェヴェヴェヴェしてたのか --