血桜レクイエム
- ホント音楽が良いよおおおお --
- 長い間間があったからしょうがないけど、シュトラウスさんロリ化してる --
- もしかして今回もwリ:ボーンで魔法ぶっぱさせる方がダメ稼げるっぽいかな? --
- はい(力強い断定) リボーン単品で600万ぐらいダメージ叩き出してたから、Wリボーン+ユニバマティアなら単独で倒しきれるんじゃないかと言う気がしてる --
- BGMのなんというかジブリ感 --
- ジブリというよりkeyみを感じた。良き良き。 --
- ああだからか、サビのとこで異様に泣きたくなるような感慨を受けるのは(AIR世代) --
- モンテ先生、うちのコンダクターがかつてなく本気でヤベーです --
- 今回って個人ランキングには報酬が無い感じでしょうか? --
- 今回のようなユニオン対抗ランキングの時は、個人ランキングに報酬は無いです --
- 運営がせっかく銀髪3人娘でキャラをそろえたというのに、運営の用意した(廉価)絵師か塗り絵師が新フォルティーナの髪の毛を紫にしているのが笑える --
- 94レイドも弱いな。これ参加人数増やすために戦力落とした方が良いかもね。1人で8・9割減らしても旨味減るし。 --
- ユニアのおかげでレイドボスはいい感じにダメージ与えられてるけど突発クエの方はB止まり。どういう構成がいいんだろう --
- 防御無視。壁役をアタッカーに変える。助っ人がリボーンとその他の場合で旋律を使い分ける。 --
- レイドボスは攻撃の方が通りがいいのかな --
- 攻撃型のユニアでダメージ出てるし、シュッツも攻撃型だからそうだね。だからこそ、リ・ボーンを助っ人設定してるユニメンは少し困る。こっちが新世界もマティアもセットしてないよってユニチャでつるし上げみたいなことはちょっと言えないし。 --
- 倒せないなら困るだけやろ。多少面倒でも編成を自分で変えれば済む --
- ミスコンエーフィも正直困るわ(ダメ出せないのに総合力で上に来る)。まぁ自分が扱えない助っ人は,ディソやレイド掘りで優先消化するよろし。 --
- 普段割と無視される新キャラ以外の特効キャラだが今回割と行ける。ユニアは当然として、ドルフィンは音楽魔法挑発枠なのでシュッツと噛み合う。うちではさらにオケゲムも置いて挑発2人で敵のゲージスキルから後衛を守れているようで割と安定してる。 --
- 桜の下を掘り返すと、某大食い亡霊の本体g[P]⌒ピチューン⌒[P] --
- 今回助っ人、気持ち良いくらいユニア並んでるわ。今回助っ人に困らんね。 --
- 自前のユニアが弱いから助かるわ。今回の主力がヴァルンボン(アニバ)とハーティンガなもんで… --
- 今回のシナリオかなり雰囲気いいな、登場人物の采配も前作から二人ってのもうれしい。後半はどうなるのやら…これだからガルシンやめられない --
- 後半で腰砕けになることがあっただけに今回はちゃんとやってくれることを期待したい --
- 後半腰砕けで唐突にホームズスゲーをぶち込んだイベントを思い出したが、今回は立ち絵付きでホームズとワトソンぶち込んだ。これってもうライターの持病じゃないかな。 --
- レイドボスと相性良いからか水着アンリつおい --
- 今回のBOSSイベは割と両バランスっぽいから結構頑張ってるんだけど、高ダメ叩き出すにはどうしたらいいかな。とりあえず10凸のユニアは入れてるけども。 --
- 普通にリ・ボーンぶっ放してる --
- 防デバフ手厚くしたらええんでね?(敵バフアイコン見とる?) あとは編成が判らんと皆何とも言えんと思うよ。 --
- 今回日付けが変わった時のBP回復量が20になったのかな? --
- ボーナスステージの報酬ランクがまったく安定しない……どうしたもんか --
- ぶっちゃけオマケレベルの違いだしそんな気にしなくていいと思う --
- Lv100の割に合わない強さが相変わらずだ……てか、Lv94なら全員生き残る4体攻撃が、Lv100だとPT半壊まで強化されれて草も生えない --
- これ後半になって100ばかり溢れたらめっちゃ効率落ちそうだな --
- Lv100だと効率悪い人はLv94回れば良いだけじゃ無いかな。私はLv94がワンパンだったので多分Lv94にする。Lv94だと半端に残っちゃう人はLv100で救援に期待すれば良い気が --
- 100ばかりで溢れるとその94があまり流れてこなくなるからなー --
- Lv100の50%くらい削れればLv94ワンパンより稼げるけどタイムゲージ割れなくて事故ると40%もいかないことがあるのがなぁ --
- Lv100とか30%切るのが普通だからLv94安定過ぎる自分もいる。攻撃デバフをダメージに変換できるカムイがいるなら、生存とダメージを両立できそうな気はしてるけど --
- アインザッツオーケスター?本編の方で出た部隊か?シュッツにとっての仇敵みたいだが --
- この桜・・・オートマタ埋まってないか? --
- どこかの警部殿がプルプルするようなストーリーだな --
- 音楽院推薦とか変なことしたからか学友の1枠目の挙動が変で地味にイラつく…こういう所に技術力の差がでるなあ --
- 発想は悪くないのに,思い付き突貫工事で台無し(いつもの)。助っ人の自前借り可にした神姫の方がまだ有能ってのが…。 --
- しかも、お知らせでフォルテーナとシュッツって書いてるのに、実際はフォルテーナとサキリ。 --
- 気のせいかもしれないんだが、今回は前回のレイド以上にバッジが集まらないな? ポイント20万超えたんだがバッジが20個無い。 --
- 集まらないと思いますね、ドロップ率上げて欲しいものです。それが駄目なら交換所に個数無制限のアイテム実装とか。 --
- 今回のシナリオ、シュッツのキャラクエとして良シナリオだった。救いようのない屑書かせたら右に出るものがいないな、ガルシンは。 --
- シュッツVSメンゲルバーグのフラグはきちんと回収されるときは来るのだろうか…そこらへん期待したい所。というかそろそろアインザッツと激突開始してほしい、フラグばかりで進んでいない期間長すぎ --
- やろうと思えば6部でジレーネ決戦としてハイドルンやその直下のアインザッツとやりあう話にできたわけで… 運営としては大ボス格にしたいアインザッツとはできるだけ引き伸ばしたいのだろう。あるいはゆあげ時代の1部ごとに幹部の使い捨てストーリーのせいで幹部の顔見せ撤退ができないじゃないかとか考えているとか。 --
- ありがたいことにサキリとシュッツがさらっと入団してくれたから、石割ってないのに余裕で交換終わった。しかし本命のフォルテーナは来ない・・・あとバッジは少ない --