夢伴奏ソナタ
- シナリオで二胡で声帯模写してるって描写があるからか、BGMの弦楽器がハミングっぽく聞こえる… --
- 七夕セリフがキャラそれぞれで面白い、牽牛と織姫のやりとりの捉え方も違うし --
- エキストラ君…ショタっぽくてかわいいと思うのはわたしだけ? --
- 随分ムキムキなショタですね…(強化後) --
- アルフォンス・エルリック的な嗜好なのだろうか… --
- ショタとみせかけて実はボクッ娘の可能性も! --
- うちの脳内では即座にチェインバー変換されたんだが --
- ガルシンのサントラとかそのうち出してもらえないかなぁ。イベント曲どれも良すぎる。 --
- 勲章2つ目の条件が上級は9ターン最上級は10ターンのようなんだけど、修正した方がいいかな?どうも前イベも間違ってるからテンプレ自体を直さなきゃならんが --
- 「未知との遭遇」だっけ? 宇宙人と音楽でコミニケーションを計る映画 --
- ポーカー、カードのキャラが変わったね。 --
- 自分で自分の体を作っているロボットを見るとジュブナイルを思い出す。 あれも宇宙人出てくるし --
- ポーカーをするためにはイベクエを回るしかない、でも極限回りたいしなぁ・・・水と土の4日だけでいいか・・・ --
- MDZさんが --
- 動くから、頭、顔、胴体、腕等細かくパーツ分けされて読み込みされてるんだね --
- ポーカーの仕様かなり不評だったように感じたけど変更ないみたいだね。運営的には思惑通りの完璧な仕様変更だったって認識と成果だったってわけか。なんだかなぁ。 --
- レートかなり少なくなってんぞ? --
- 仕様ってどの部分のこと言ってるのだろう。交換レート?レイドでもらえる分?ポーカーで増やせる倍率?前回はレート高すぎって言われてたのは覚えてるんだが --
- 前回だってデイリークエだけやってれば余裕で全交換できたけどね --
- 報酬との交換レート下がってるよね分かり難くてすまん。仕様ってのはポーカー自体が交換用アイテムに変換する作業になってたってところの事です。ベット数変えれたり倍率良くしたり降りられたりとかゲーム性追加されるのかと思ってたので。作業感そのままでレート下げるだけってのもなんだかなぁと。不評だったのは交換レート高すぎたってところだったのかな。 --
- 時間かかるから200とか300まとめて一気に賭けたいって話は見かけたかも --
- 初回の無限脳死ポーカーが気持ちよかったんだろうけどそれはゲーム的には直すべき部分だと思うぞ --
- 無限が良かったとも面白かったとも思わないけどね。今よりはポーカーしてたろうけどほぼ無限に遊べてそれだけで終わるってのが楽しかった人そんなに多かったのかな? --
- 今回は明らかにポーカーがおまけだよな。レイドからは直に短冊出るからやれる回数少ない --
- ???「メテオール、解禁!」 --
- ウルトラマンメビウスはいい作品だった……。 --
- 徹頭徹尾頼れる上司ポジかと思いきや終盤でいきなり変身しだす隊長いいよね --
- ぐわー! 今回も後編が気になるストーリーだー! --
- MDZ「スクラップにする予定の金属(辛辣)」 --
- 未知との遭遇ってなんだかスピルバーグの映画みたいな名前だねえ……。 --
- BGM素晴らしい --