金曜ステージ
- 「団員経験値(論理)」でわざわざ「論理の強化のために」となっているのだから、ステージ名通りに論理有利(=敵の属性は感性)にすればいいものを。念のため一周回ってきたが、やはり敵の属性は論理で神秘有利だった。一応、運営には前記の通りの修正要望を出しておいた。 --
- 感性の敵から論理のマテリアルが泥するのは違和感ありすぎw --
- フォニム(攻撃)の上級で7ターン決着全員生還で毎回4箱ドロップするんだけど、こういう仕様なのかこれ? --
- 私はまだ一つ?があるし、ランダムと思いますけど --
- ターンが少ないほど、箱ドロップ数の確立UPとかあるかもね? 公表されてないから分からないけど。 --