ストーリー①?
- 適当に作成したものなので見やすい表記あったら変更しちゃってください --
- NZNが天使に思えるほどこっちの補佐が色々と容赦なくてわろt --
- ドS過ぎてもうね --
- クリアーしてみて俺的にこのゲームへのモチベーション10ポイント低下こんなシチュエーションあんま好きじゃねぇんで。 --
- 強欲のナズナ 色欲のメンデルスゾーン DMM七つの大罪の二つが埋まりましたね --
- お仕置き展開なんて聞いてねーぞww --
- さすがデス様! 花騎士では出来ないことを平然とやってのけるッ! --
- まさかの凌辱シーンありとは・・・けど敵の指揮官もかなりのゲスだったから相手の自業自得なんだよね。 --
- 目には目を、歯には歯を、悪には悪を、ですね --
- そのフレーズコードブレイカー以来だな。そういえば最近コードブレイカーの作者の漫画ヤンマガで見たな。 --
- なお、どちらが真にゲスかは意見が分かれる模様 --
- インゴと歯車の効率探そうぜ --
- スチル表示ちょいまえ --
- に一瞬縮むのデスの目怖い…これは魔王より魔王してるわ --
- 一番下にレイアウト案作ってみた --
- タイトルは章で共通だから一番上に「第1章 毒の女王との邂逅」te --
- (枝↑途中配信つづき)「第1章 毒の女王との邂逅」て書いとけばいいかも -- 木?
- 勲章コンプリート条件は一番上の章タイトルの下に置く感じで。 -- 木?
- 編集板でOK頂いたので随時作業すすめていきますー。細かい改善案とかあればお願いします -- 木?
- 2章に1回お仕置き突入みたいね 4章の人はやってることの割にお仕置きがヌルかったけど、そのかわり前にお仕置きされた人の後日談が・・・ --
- 3章かな?1章の人のインパクトがすごかっただけに3章の方はちょっと拍子抜けだったね。しかし一章の人、さすがにちょっと同情するわ・・・ --
- アイテムドロップですが、例えば1つの宝箱に鉄の欠片が1個入っていたり2個入っていたりするので、完全に調べて表記するのは難しいかもしれません --
- ランダム性あるからしゃーないよねぇ・・・ --
- 2-3は最大4箱出るし、全MAP最大4箱の可能性。大体一番左のが複数出てたと思う。箱の中身=枠内の個数はMAPによるけどランダム性はないような気がする --
- 3-10とかドロップは1種類だけど箱が複数個(中身1個)落ちるから表記はこのままでいいと思う --
- 2-8のドロップだけは確定みたいけど、なぜ? --
- やたら美味いよな装備作りがはかどるわ --
- 2-8一度宝箱3で歯車なかった --
- 10連続3ターンクリアした結果:鉄の欠片×2 錆びたネジ×2 鉄のインゴット×1 鉄の歯車×2が毎回落ちたな --
- その組み合せは確定と言っていいレベルで落ちるね、うまうま --
- 2-10もネジ2個、歯車2個が確定っぽい?インゴットは出たり出なかったり --
- ボス初見で(フレデリカ犯してぇ)を見事に叶えてくれたと思ったらその上を行くドS補佐だった --
- 花騎士のnznの印象強かったからドン引きだよォ!?でも学長代理なんて立場だから清濁併せ呑む人物でないとダメなんだろうか。 --
- まあ代理やるぐらいだから学院の所属だろうし、親しい指揮者や音精とか殺されまくってるだろうからなあ。そう考えるとNZNとは境遇が違いすぎる --
- 併せのむというよりも自分から汚水を飲ませにいく能動的な感じ --
- 1-1は楽団員Ex200だから表は間違ってる。現状最高効率はイベント初級。 --
- 銅の歯車目当てだと4-9が2個確定か高確率(試行5回なので参考程度に)、他は第3,5章全部含めて銅の歯車確定ドロはないです --
- その後4-9で1個ドロのみ確認したので反映しておきました -- 木主?
- 4-9初クリアでドロ無し… --
- 私も0だったんだが。 --
- その後数回ためしてるけどとりあえず0は無くなった。もちろん勲章3クラスです。6T。0落ち --
- 勲章3個の時以外ドロップksだよ --
- 2-8の鉄の歯車は「宝箱1つに鉄車×2個」だけど、4-9の銅の歯車は「宝箱1つに銅車×1個」で同じ宝箱が0~3個ドロップ設定されてる、かな。宝箱のドロップ率は普通だと思う --
- 自分はいまのところ宝箱1~2個は落ちてるよ。銅の歯車出やすいとこ他にあったら情報求む~ --
- 1枠で×2が落ちるのか同じアイテムが複数枠落ちるのかは重要だけどどう表記したらいいか --
- 2-8や4-9みたいなのでいいんじゃね?収集にここオススメ!ってステージ以外はあまり気にしなくてよさそうだし --
- 4-9の銅車とか同じの含めて最大4枠なら「銅の歯車×1」を2つ書いとくとか。 --
- 5-2 トパーズがドロップしました --
- ステージ5のドロップアイテム埋めましたが同アイテムの複数ドロップ等については記録していなかったので確認できた方がいたら追加お願いします。 --
- 究極乙カレー。6章以降はまだきつい人がほとんどかな --
- 金はもっと上のステージに行かないとでないのかな? 現状5-2までしか行ってない --
- 金の歯車の報告は7-10で見たよ。欠片を集めて交換するのは効率悪すぎるしのう… --
- 他の人も書いてるけど銅歯車は4-9が一番よさそうね --
- 表見たら3-10も銅歯車だなーと思って回ってみた。20周で0個×2回、3個×1回、残り17回の平気が1.5個くらい。4-9とどっち回るかはお好みで~ --
- 4-9で宝箱3個出た報告あればお願いしますー --
- ドロップ等の情報に影響はありませんが、レイアウト調整を少しずつ進めさせて貰います~ -- ハゲ編集?
- ゲーム画面での表記に合わせて、×1は省略・×2以上から追記・同種別枠を()内表記で確認された分だけ(2-3なら(鉄の歯車)を3つ並べる、4-5なら銅のインゴット・(銅のインゴット)・鉄のインゴット・錆びたネジ)、でどうかな? --
- ドロップしない可能性(×0)は省略してよさそうですね。1箱に2個以上入ってる場合のみ最大数(×2や×3)を表記で。枝の通りに統一しておきます~ --
- この経緯を知らない人には()付きは何のことかわかりづらいかもしれないですね、他の人の意見も欲しいところです。あと4-5のネジは2本だったので修正しておきます -- 枝?
- 宝箱ドロップ枠は中身の個数違いも含めて最大4みたいだから、同じアイテムもカッコ付けずにそのまま書いとけばいいかも。「鉄の歯車」「鉄の歯車」みたいに --
- 2葉 今のままでも普通に分かるよ。個人的には 銅の歯車×2 (~3箱) みたいにメモってた --
- 有効属性とキャラの前にアイコンつけてみたけどどう?邪魔かな? --
- 文字の色分けで十分じゃない?下手に凝ると後々面倒になりそう --
- アルバムにのるシーン回想のリストはないですかね? --
- 効率比較用に一時的にチョコレート・フーガの表を置きました。イベント期間終わったら撤去する予定です~ --
- 撤去ではなく、折り畳みでよいと考えますが、いかがでしょうか? また、ストーリーもゲーム内の表現である、「メインストーリー」と「イベントストーリー」の見出しを作って管理するなどが良いのではないでしょうか。 --
- wikiメニューにイベント用ページが別に用意されてるのと、ストーリーもイベントも今後追加されていく事を考えると、無理に詰め込まない方がいいと思う。そのためにストーリーページも五章で区切ってあるんだろうし。 --
- 一応このページは1~5章のまとめとして作ってるから載せるならストーリーの方か別途ステージ毎の効率表作った方がいいかなと思う。 --
- 装備作るとき、歯車を直接拾いに行っちゃうからネジ使わない・・・。ネジだけウン百と余ってるんだけど、なにかおかしくないかな。このネジはどこに挿せば・・・ --
- 4-9は銅の歯車1個だけだったのを何度か確認。2個確定では無いですね。一応報告 --
- 4-9 ドロップ無しも確認。 スタミナ消費も考えると銅歯車は3-10の方が良さそうかも --
- 上位の装備品交換に下位のが必要なんだし装備品一括解除あってもいいのに装備外すのメンドイ --
- 既出だと思うけど2-8の歯車ノードロ確認。2個まとめたドロ判定だから出ないと痛いねえ --
- これカッコ書きなくしたら確定ドロップか否かわからなくならない?効率のいい場所わかるように工夫が必要だと思う。それとも全ステージ確定なところは存在しないとか?それにしても2-8なんかは高確率で歯車x2箱が1個ドロするからカッコ書きなくすなら備考を設けるか※数字で注釈入れるかしたほうがいいと思うけど、どう? --
- それは強く思う、現状だと箇条書きみたいに詳細が判らない。確定かそうじゃないか、ってのは調査するのも大変だろうけど、情報は多いに越したことはないしね --
- そう思うなら調査して情報提供すればいいんじゃね。他のひとが編集してくれてエディット欄もあるのに箇条書きだの不満言うだけならアホでもできるぞ --
- 2-8あたりはもう、ひとつ上の木で結論でてるから解説文で「甲確率」って飛ばすのはアリかと。これならほとんどレイアウト崩れないはず。編集していいんならやっちゃうけど、どうしましょ --
- 注釈とばしたあとで思った。2-8は4箱ともドロップする確率高いやん・・・。 下手にステージドロップはいじらんほうがいいな --
- これなら中見出しの下にどのステージは装備素材のドロップ効率がよい、って書いたほうがマシだわ --
- 確定ドロップ品を太字で表記、とかでいいんじゃないのかね? カッコ書きよりわかりやすいと思うのだが --
- 今のところ確定ドロップはなさそうなのよねえ。 そうか太字という手があったか。高確率ドロップは太字にしようか。 --
- 確定・非確定なんて内部データ覗かないと判らないからなあ。10周して必ず・高確率で出る分には当たり付けてもいいかもだけど --
- 高確率って書いてたのに出ない!って奴が出るのが怖いけど、頭か尻に素材のドロップ率情報(どこが落ちやすい・効率がいい)はあった方がわかりやすいか?素材逆引き作れば便利かな? --
- 明確に設定されてるのが分かってる訳じゃないなら書かなくても良いんじゃないかな --