シンフォニアボード
- AAから画像になってわかりやすくなったな --
- すばらしい。編集乙です! --
- ☆4のうち、ルルーナは回復特化 タムタムは生命攻撃型っぽい しかしフォニム一杯必要だなぁ --
- 星4エイルは回復特化でした 編集できる方すいませんがお願いします。 --
- Lv1ってこんなもんかぁ…回復以外は正直やらなくてもって感じだな。Lv2次第か --
- ★3、E・カヴァリエーリも生命攻撃型だった。…材料が全然足らん('A`) --
- いわゆるスキルツリーって奴か・・・DDONやスカイリムで見たけど面倒だな。低レアでも希望があるのは良いけどね。 --
- ★4アンゲリカはアンリと同じ形だったので生命攻撃型ですね --
- リンガー補助回復型です、ソーサラーなのに・・・ --
- ☆2~☆4で所持していたキャラの型を追加 --
- +量だいぶ少ないな、アビ習得が主目的でステ+はお花のアンプル以下程度かな。あとツリーってよりスフィア盤だね、ボードだし。 --
- アンプル未満の存在感はそのとおりなんだが、Lv2にもなるとバカにならない(コストも相応)。ワグナーとピーティー、生命/攻撃/補助/回復の順にLv1+Lv2の全解放状態での補正量を書いとくと、RW:350/260/420/260。PT:350/260/260/420 --
- Lv2からが本領。そういうことね……! --
- そうみたい。要求される各フォニムの合計数は、ボードLv1の場合、Lv1/Lv2/特殊型の順に300/80/20。ボードLv2になると、800/240/60。低レア使いは根気よさが試されそうな感じ --
- Lv1Lv2のボード合わせてのフォニム必要量とステ上昇値が全くと言っていいほど見合ってないように感じるな。フォニムLv1が1100を仮に上級で集めたとしてドロップ数の幅あるからだいたい200~250周必要って事だろ。1キャラでこれだけ必要になるとかさすがに必要量多すぎだろ --
- ここの運営は細かい設定やら計算とかが苦手なんだよ。それにリリースしたばかりでコンテンツも貧弱だから、これくらいマゾくないと猛者に簡単にコンプされかねない。 --
- ファイターやソーサラーには回復力+って現状意味ないよね? --
- 意味がないのにその先を取るために上げなきゃいけないのがつらい。石割らせるためかと邪推してしまう・・・。 --
- お花もそうだけどここの運営はこういうとこで集金しようとするのをやめてほしい --
- それにエンチャンターにとっての補助とかね。この仕様でどうにか改善するとしたら、他のメンバーからかけてもらうヒールや補助をその分、プラスされるようにしてもらいたい。 --
- 職によって不用なシンフォニアは全部HP上昇になれば、皿の打たれ弱さ軽減やφと剣の差別化にもなると思うんだけどどうだろう --
- それやっちゃうと、ソーサラーのクレリック被弾率を下げる運用ができなくなって、クレリック保たせないといけないようなミッション実装時に泣くことになるぞ --
- ぶっちゃけクレリックの回復も自分以外じゃなくて列全体にすべきだと思うわ。 --
- ほんそれ、どうみても型だけ決めて適当に置いただろってレベル、サービス開始からしてそうだけど、全体的に急ぎすぎ、もうちょいちゃんと練ってから実装して欲しかった --
- ボードパッと見で判別するなら、特化型が一種5つ、複合型が2種4つづつ --
- ★3ローラ・ディ・ラッソ補助特化 --
- ★3アン=グラン補助回復 --
- ★3眠り姫シフォン生命攻撃型 --
- 編集の仕方がわからないのでどなたかお願いします --
- 自力解決 --
- 全解放上昇ステータス、全必要アイテムの表についてLv1,Lv2を合わせて記載する形式に変更しました。他見やすい点、見にくい点コメントしていただければ編集します。 --
- ★4ドルフィンは補助回復型 --
- レベル上げや上限開放はお花より楽だけど、その分(以上に)シンフォニア開放がマゾくて挫折しそうになる。 --
- お花のアンプルだって1人フルにするまで2~3ヶ月、石割でも150以上は覚悟しなければならないことを考えれば、大差ないと思うけどなあ --
- 2~3ヵ月はさすがに盛りすぎだろ。意識して集めなくてもイベント報酬・交換所・クエスト報酬とかで30~50日程度で1人フルアンプル出来るぐらい集まるよ。 --
- アンプルは一人一日一万円です --
- 同じ2ヶ月でもイベのついでで集まるのと専用マップ周回前提じゃ大違いなんだよなぁ・・・ --
- 職によっては開放しても効果発揮しないしな、ほんまこのクソ仕様なんとかしてほしいは --
- 結局全部埋めないとだめなら特定のステだけ伸ばせる仕様にしてほしかった、パクリ元はそもそもこれしか強化要素なかったしある程度取り方や寄り道もできたからそれでいいんだが、こっちは普通のLvに加えてのカスタマイズ要素として追加してるんだろうし、もうお花のアンプルゥでよかったでしょっていう、これじゃない感が凄い --
- ★2以下の、せめて特殊型の必要数だけでも減らしてほしいな。下位レアリティなんだし、それくらい緩くしてもいいと思うんだけどなぁ… --
- ★4タムタム生命攻撃型でした。編集できる方どなたかよろしくお願いします。 --
- めんどいので放置してるのは俺だけではないハズ --
- 一部、解放したハズのシンフォニアが、ボードを見直すと未解放に戻るバグがある模様。 --
- フォニム曜日マップの周回効率と、シンフォニアボードのフォニム消費量の関係がいびつなせいで、Lv1だけが足りずにLv2と特殊がアホみたいに余るのは何とかして欲しい、Lv2とか4000個余ってるんだけどこれLv1に変えたい --
- シンフォニアボードはなんのためにあるんだ?攻撃力5000のファイターにして回復力意味ない、攻撃力+270...意味ある? --
- あと、フォニムだくさん必要...5000ゴールドのためにあるんですか? --
- マジレスすると全部活かせるロイヤルガードで埋めると強い、特に回復力が装備と合わさって1600とかになるからゾンビになる、補助力はあれ数値の30%くらいしか防御上がらんから微妙だが一応強いな --
- ただやる意味はほぼない、意味持たされたらライト層死ぬけどな --
- ロイヤルガードだけですか?じゃあ、意味ないじゃん...特にいま主力ほとんどエンチャンターやファイター、ソルジャー...あとソーサラー --
- 全部活かせるのはソルジャーもだな --
- クレもだねー。特に攻撃力は、元の数値が低いしスキル間隔が短いから恩恵デカイよ --
- この手の開花ってクラスによって違うのが当たり前と思っていたけど共通かよ…… --
- なんか色々サービス開始急いだのか手抜きにしか見えんのが目立つわ --
- 解放傾向がみんな合ってるとすると、レアリティと解放傾向が同じだとクラスもだいたい同じなのな。レアリティで変わるのが不思議だ --
- 今のところは様子見かな(開始から1か月近くなるけど)。本体ユニットに役割調整が来るだろうしね。 --
- 生命特化型シンフォニアボードLV2関連、☆1オーリエを元に埋めました。なんか数値がしっくりこない気がするので、できればチェックお願いします --
- ☆3フローラ・ヴェルディ生命攻撃型 --