ヴィエンナ音楽院
- どうやったらカンピオナートで2秒とか3秒なんてスコア出せるんだ… --
- 考えらえる方法はあるが、それを実行するのにどれだけ育成とガチャに金を使ったのか想像したくない --
- 3秒切ってるやつの総合力が17万弱だからそれくらい強化すればよゆーよ --
- この時点で課金バトルに参加しないと永久に手に入らないの確定してるようなもんだな。覚醒までしようと思うと一体何十年かかるんだ?w --
- タイム1秒切ってるの出て運営が調査してるわ --
- 二秒記録保持者だけど、ヒント書くよ --
- ごめん途中送信した。「自分は前世も今もまったくの微課金だし、総合力はランキングに入れないし指揮者ランクは20代で」 --
- 攻略法がわかったら2桁から1桁代は出せるようになった --
- お知らせ見たら運営が不正調査始めててワロタw まーWave5もあってクリアタイム4秒以下とか誰が見ても異様な光景だし、当然の展開っちゃ当然だけどなw --
- タイム短縮はピーティーのアビリティ1で開幕ハーモニーチャージからのダメージ系黄金旋律でワンパンでしょ。それが出来るほどのオーケストラを編成し、ラストのボスもワンパンできるくらい育てたキャラをコンバットに入れれば良い。ボスまで黄金旋律でワンパンできれば最速なんじゃないか? --
- 3秒台はPTいれば先週始めた初心者でも目指せるレベルだが、2秒台は4/5まで全て黄金でワンパンできないと無理だな --
- 結局、攻略法って不正ってことか? --
- 今1位が0.3秒だけど普通に考えて無理だろ --
- 有志が見つけ出した攻略法だと不正なしで1秒切りは可能らしい。自分じゃ再現できないから確認もできないけど --
- 道化師ピーティー居るPTをとにかく強くしてアビオリティ「Wave開始時、一定確率でハーモニーをチャージ」が発動したら有利属性の全体攻撃の旋律を連打すれば1秒切るらしい、まあピーティー居る一部のプレイヤー以外は楽しめないコンテンツだな --
- ハーモニーチャージはPT以外にもいるけどね --
- 黄金律打つのにタイムラグほぼゼロじゃないといかんのやろ?初戦に黄金律打つ時点でもう0.3秒くらいかかってるんだがどんだけのスペックあれば5戦で0.5秒切りとかできるんだかw --
- ↑あ、ちなみにフルオートでね。それともマニュアルかセミオートにして黄金律をマウス連打の方が反応早いんか? --
- うちの環境だとフルオートで最初に旋律発動するのが0.46秒。手動でも連打速くしすぎると反応しないので、完全にPCと回線スペックの勝負の世界だわ。 --
- なんか今日聞いた話だと、最速狙うなら初手に旋律は打たないって話を聞いた。まあ、ユニオン内から外に方法出てくる事はないだろうから詳しくはわからん。競争終わったら分かるんかな? -- 木?
- やり方分かってても全部理想通りにアビ発動しないといけないクソみたいな運ゲだから理想形出すのクープラン集めるよりだるいぞ。 --
- あと、 --
- あと2wave目1撃はトルコの火力いるから、理想ではオーケストラ要員に☆5多凸級含む☆4完凸多数も必要そうとのこと(なくても1秒は切れる) --
- やっと3秒台が見えてきたけど1秒以下とかほんとどうやってんだこれ --
- どうせほとんど不正者なんだから一秒切ってるやつはみんな垢バンすればいいよ --
- 顔真っ赤にした上位者が動画上げてくれるの待ってるんだろ?そう言いなよ --
- 忙しくていろいろ攻略考えるヒマないから、手っ取り早く動画上げてほしいけどな〜俺もな〜 --
- ばれたか、君が動画を上げてくれてもいいのよ? --
- てか今の上位って旋律装備してないよな。1Wave目で通常攻撃で殴っただけで3秒半くらいかかるんだが --
- 見れる編成はクリア当時の編成じゃなく、今の編成だからイベとかの周回用に外してるだけじゃね? --
- 俺0:00~8:00までしかプレイできないマン音楽堂から差別的扱いされてて泣いた --
- 一応、就寝時間と仕事時間って事なんだろうけど、今時こんな規則正しいシフトの仕事なんて…ねぇ…ρ(-ω-、) --
- ちがうだろ、仕事からかえってきた時間帯やな。会社で居眠りするブラック対応サボリーマンやろ? それにしても、スマホでやると通信量で死ぬからなぁ・・・毎回データ全ロードとか今時どんな設計やねん --
- 同じく 休みの日しかできねぇからドレス全然回せなくて泣いてる --
- 確定チャージなんて言葉があるくらいだから、うまくやれば確定でチャージしてくれるんだろうな、PTちゃん。ウチのPTちゃん、あんまりチャージしてくれないから、明日からのステージ衣装は【頭にポンポンの付いた緑色の全身タイツ】にしてやる! --
- お知らせを見て正規の手段であのタイムが出せるのにびっくりした。プレイしてる他のゲームで最近似たような現象があってそっちはバグだったからなおさら。 --
- 仕様ではあるが運営の想定外だって言っちゃってるし実質不具合みたいなもんだけどなぁ。このままずっとクソコンテンツのまま君臨するのだろうか・・・ --
- 初回ゆえに旋律撃破可能なレベルの敵にしちゃってたのが今回の一因だから運ゲはどうにかなるんじゃないか? --
- 旋律撃破不可になると重ね前提の課金レースだな。ソシャゲとしては正しい姿か? --
- 1秒切り説明してもキャラいないと無理だし諦めろ --
- 「どうやら回線速度とPCのスペックの問題らしい」で片づけちゃうのが流石OVERRIDEって感じw 演算処理は全部ホスト側でやって、結果だけクライアント側に表示できないなら、端っからタイムトライアルイベントなんぞ企画すんなよと --
- 現状の2位以下は、自分が試した中で理論値通りならいけるなって思えたけど、0.1秒台は理解できんし意味不明w --
- 生命のフォニムが土日の複合クエでしか落ちないので集めづらい。これから割って育成考えてる人は注意 --
- 急がないなら遠征、もしくは演奏会でわんぱく少年を狙う。ってか音楽院の育成クエは消費に対しての実入りが悪いので罠。無理してでも急いで育成したいとか他にやる事がないとかでもなければ他のクエを --
- ピーティ、メサイア、ローラ、グウェン、ポーラ他には誰がいるかな? ★2以下は素材的に調べづらいのよね --
- シンフォニアツリーを表示してから、全画面表示→アビリティ詳細で開放しなくても確認できる。スー、オーリエ、ペッテもハーモニーチャージ持ち。 --
- アビは☆2以上ならガチャのラインナップの方がアイコン長押しするだけでいいし未所持キャラのも確認できて便利よ --
- いや待て、0.1秒代は出ないだろ --
- その人、総合力10万ないし、戦力Lv70中心なので強そうにみれない・・・ --
- 種目名が「音速の徒競走」だけど、トップ0.19秒ってこれもう光速出てるだろ… --
- 高速だと約6万km進むな。ちなみに音速だと約70m --
- 旋律撃っても発動する環境の人と発動しない環境の人がいるって時点で意味分かんないのにその状態でランキングさせるのが最高に無能 --
- FF11なんかはプレイヤーが運営の想定を超えた場合容赦なくパッチで制限してきたけどこの手の課金コンテンツにそれは絶対の禁じ手だからな。もうずっとこのクソ仕様で行くしかないっぽい --
- オーバーキル的なタイミングで打った旋律のダメージが入らないってのはちらほらみるけど、敵が完全に生き残ってて打ったのにダメージ出ないみたいなのは見た覚えがないんだよなー意識してないから記憶にないだけかもだが --
- チーターも大量に混じっててイベ終了後にそいつらがアホ運営を煽り倒したらオモロイんだけどなぁ --
- インペリアムジェムが出ないのぅスタミナ効率も悪いからハゲ広がってしまう --
- 不具合報告の意味を理解した……なるほどなー、バラバラに処理されている、からロード時間が戦闘時間に割り込んできてるのか。ロードしてる間は画面を動かさないようにすれば少し早くなるな --
- んだな。だからキャラロードより先に割り込める状況作ると早くなる。0.4秒切りは1W目0.09秒が基本 --
- 終わったから答え言うとカンピオナートのいわゆる人権キャラシフォンだよ --
- シフォンでチャージして開幕即音楽魔法→黄金の旋律で0.09出せる。通常ステージで試してみな --
- シフォンじゃなくても、☆3のレナでも代用は可。 --
- 人として小さすぎてワロス --
- ランキングものなんだから見つけた人が隠すのは当たり前だろ、結局終わるまで誰も情報漏らさなかったんだし。マネするハードルが低ければ尚の事だ --
- レナじゃないの?うちはそれでやったけど --
- 私も開幕レナですね。で、トドメは☆4パトで一刺しで0:46でフィニッシュ --
- 自分は最初レナだけ入れてたけどパトみたいのが居なかったからボスでスキル打てなかった。なのでシフォンとセットで入れて、初手にレナ、最後にシフォンアビが発動するのをお祈りしてたなw --
- 音楽室で毎回石回収できるのは仕様なのかな?設定ミスってるとかないよね…今更修正したら荒れそうだけど。 --
- 各曜日各時間が別クエスト扱いなだけだよ。来週になれば勲章が埋まって出てくるからわかると思うけど --
- 今週からチェイン数にカンピオナートの種目が変わったけど、結局「PCの処理速度と回線速度で、戦力不十分でもチェイン切れない現象起きそう」って感じがするんだよなこれ。流石に【運営が想定してないスコアが出る】なんて事は起きてないみたいだが --
- うがー、44は出したけど後半一撃で倒しちゃうからチェイン溜まらねー --
- 旋律発動でチェイン猶予増えたりもしないし、スキル発動お祈りゲーだねこれ --
- 演奏力上げるとかw開始時にゲーシ増やすアビもちいれるとか手段を講じないとお祈りにすら届かない --
- 演奏力モリモリ上げちゃうと、今度は逆にボスまでCHAIN完走させても36コンボとかで終わるからね・・・手加減大事 --
- で、手加減し過ぎると今度はスキル使いたい時に使えない罠。最後は運ゲーw --
- 57チェイン出たけどボスチキって一撃で倒しちゃったからもうちょい伸ばせそう --
- これって覚醒数を多く且つ弱いパーティを作ってなるべく戦闘を長引かせるのが有利ってこと? --
- そこまで弱すぎる必要はないかな。やってみた感じ、50越えたあたりから運ゲーになるから、そこそこ強い程度ならボスまでで80くらいはいけるんじゃないかな。ファウストみたいな超火力いれなければ問題ないと思う。みんなが100とかいきだしたらごめんw --
- 攻撃力、演奏力が5000以下くらいなら上で言ってる80くらいまでは敵の総合体力持つと思うよ --
- 自分は今回のチェインで装備やらなんやらを合わせる元気がなくて40チェインくらいで離脱しそうだw --
- 先週と今週の種目は名前聞いただけで大体予想できるけど「怒涛の連撃六重奏」ってなんだろな --
- 助っ人含めた6人で音楽魔法6発撃って出たダメージとか? --
- レアリティ上げず覚醒10回(特攻30%)で素早さと演奏力を上げてなぶり〇しにすればいいんだろうか?勲章のためにコンセプトに合わない速攻を1回しないといけないのは何なんだろうなぁ --
- 同じキャラ二人以上所持できるゲームなんだから、普段育ててるのとは別に低レアキャラをもう一人チェイン用で育てろってことでしょ。10凸止めでいいと思えばまぁ… --
- 魔法切らさない程度に演奏盛ると銀混ぜても60前後でボス死んじゃう。ランキングもこの辺りで団子だしこれ以上は手加減運ゲが要るかな --
- 70までは普通にいけるな、100位ラインはこの辺になりそう --
- まさか「特殊攻撃ボイスが出てからチェイン発生するまでの時間」を気にすることになるとは思わなかった。戦力下げてから何十回やっても偶然出た70越え(ボス撃破で断絶)を超えられないからもういいわ… --