絶響!カジノ狂騒曲
- 交換所がイカサマ --
- 絶叫! --
- 確かに絶叫もんだなこりゃあ・・・ --
- これどうやったら貯まるのさ --
- ペルゴレージちゃんがめちゃめちゃに好みなので最低1枚は取る…が!あとはどうなるかわかんねーなこれw --
- 雑談板が荒れてるな。とりあえずメモ的に、埋もれていた唯一役に立ちそうな攻略情報を無断転載『ジョーカー1と絵柄2でストレートフラッシュを狙うんだ』だ、そうだ。俺はまだストフラそろったことないが。 --
- お試しで1回やったら最初にあった3枚+絵柄2がピンポイントで刺さってジョーカー使わず終わったから自動で良い数字選んでくれるのかなーとか思ってたんだが、完全ランダムなのかしら? --
- ジョーカーは、選択したカードをジョーカーに置き換えると思っとけばよいぞ。 --
- まぁ荒れてるのはいつもだし・・・スート確定系は実質1枚再チェンジだから適当に積んでおくとツーペアをフルハウスに引き上げたりできて地味に便利だよ --
- ジョーカー1のエクスチェンジ2でやってるけど結構4カードは揃う。最初にロイストのカード3枚あったらロイストも狙えるし(1回揃った)それ以外はダブルアップと適当に確定数字系2枚持って行ってフルハウス狙いしてる。 --
- うっそ、ペルゴレージちゃん1枚取ったら300枚から500枚に要求増えたしwwきついわぁ --
- 何らかの法則がありそうだと勘ぐりたくなる要求量 --
- 【いつものごとく】闇落ちしてますね~♪当の本人もだけど --
- 毎回毎回全く面倒くさい --
- そだねー、切り札の演出カットしたい。毎回強制視聴させられて時間かかるだけで、時間かけた結果がチップ10枚20枚とかやってられんわ --
- 使わなくても消える --
- 2倍ボーナスをワンペアツーペアに付けるの止めてくれよ…全然嬉しくないんじゃい --
- 上の木にあった役立つ情報とかまとめた方が良いと思うんだけど、全体ページの編集ってどこでやるんだっけ? --
- 見つけたので適当に作った。ルールは分かるけどキリフダの効率的な使い方とかまとめた方が今後のためになると思うので情報載せてってくれると嬉しいです。 -- 枝?
- 最初に配られるカードと、チェンジで来るカードにジョーカーって無いのか?イカサマしてるのはディーラー側じゃねーか! --
- 今までは難易度上がると何故か指揮者EXP減ってたが今回はまともっぽいね --
- もうアカン、無理無理無理む~り~~!!ユニオンの皆には悪いけど、コンなのやってられるか! --
- マゾい上にひたすらダルイ 前作と違ってただやらされてる感が凄い分、ただの苦行以外の何物でもない。 --
- ジョーカー1絵柄2はマジで固いな。高確率でフラッシュは狙えるし、低確率でストレートフラッシュ(チケットうまー)、ロイヤルストレートフラッシュも出たゾ --
- ジョーカー1はまあ必須としてスート固定とエクスチェンジどっちが良いんだろうな。ロイヤルストレートフラッシュはスートの方が出易そうに見えるがエクスチェンジの場合は5カード狙える可能性もあるし悩ましい --
- カーニバルでのストレートフラッシュだけチップ数2倍じゃないようだぞ。確認したらカーニバルでは400枚だ。 --
- 素で5のフォーカードが出来てて、カクテイファイブを使ってみたら、「このアイテムは使用できません」と表示されて使えなかった。どうやら宇宙ポーカーになるのは防がれている模様。ちょっと感心。 --
- 何回か負けてやっとやり方が分かった。切り札3枚選ぶ時に狙う絵柄を決め打ちしないといけないんだね。ジョーカー1か二回チェンジは固定で、残りを同数字2でスリーorフォーカード狙いとか同柄二枚でフラッシュ狙いとか。普通に面白いから常設して欲しい。 --
- コツを掴むと役を揃えやすいやり方が分かるね。しかし切り札集めのマップ周回がダルい…ポーカーに集中したいわ --
- 同数字×2は無理だからエクスチェンジ+隣り合わせとかの数字2つでフルハウス狙いかね --
- ジョーカーと絵柄2でフラッシュ狙い、連番数字3でストレート狙い、ダブルアップエクスチェンジと余ったので初手に合わせてって感じで消化してる --
- ジョーカーってどっかで落ちる? --
- つ 獲得可能アイテム詳細 今回は4周回で良いと思うぞ --
- まったくもって拾ってなかったから気付いてなかったわ… --
- スタ10では戦闘マスのドロップはない(MAPの箱マスからは不明)。スタ15・20は戦闘マスのドロップありで、20からは箱マスの銀箱でジョーカー入手は確認してる。 --
- と思ったけど数字確定は1枚までしか持ち込めないのか(´・ω・ )隣り合った数字でストレート狙いも確率低いし、同柄二枚がやっぱ強いね --
- 書くところ間違えたわ(´・ω・ )ジョーカーはちょいちょいドロップする気が --
- ★4楽団員確定チケットの2・個目以降 --
- ★4楽団員確定チケットの2・3個目は交換必要数800でした(1個目って500だったっけ?) --
- 500ですね。これ晴れ姿も必要数増えそうだな… --
- ご明察。晴れ着2枚目3枚目はともに1,000だよ --
- 他の交換品もレートが上がるんかい…ペルゴレージは1回目3002回目500、3回目も500だが4回目以降どうなるやら --
- うわあ…持ち込んだキリフダって使わなくても消失すんのかよ!ムリゲーすぎんだろ! --
- 溜め込んでも意味ないんだからケチらずに消費した方がいい --
- レギュラーに持ち込む切り札は通常の数字か、スペードとかの記号を同種2個の方が良いな。カーニバルはジョーカー、エクスチェンジ、ポイント2倍で大役狙いで回したら、1~4ステージで稼いだ手札を大体使い果たした。効率的にはこんな感じで行くと良いかもね。2回フォーカード出たから750くらい稼いでるけど、出なくても500は稼げる。 --
- 手軽さが売りのポーカーに面倒なイカサマルールは相性が悪いよなぁ。「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ(AA略)の通りになってる --
- 5カード出ました。「9」「ジョーカー」「ダブルアップ」でスリーカードorフルハウス狙いで回し、1回目で9が1枚、シャッフルで9がさらに2枚来ました。運を使い果たした気がします・・・ --
- 出やすいゲーム性だから別に自慢にも何にもならないがな --
- スタミナ2000ほど4周回して、ポーカーパス使ってフルハウス数回しか出てない俺氏は逆に自慢になるな!(フォーカード?ストレートフラッシュ?ナニソレオイシイノ?) --
- ジャズオケ!画面遷移時の読み込みでループし直すのがもったいない。欲を言えばビットレートももうちょいほしい。パスを貯め込んでポーカーに籠ろう --
- 切り札の持ち込み制限なしにして、使わなかったら戻ってくる、ぐらいでバランス丁度いいカモ --
- 切り札がチェンジ後に使えることにようやく気付いた --
- おほー!ワイルドカードが入るとロイヤルじゃなくなるルールじゃなくて良かった https://imgur.com/Da7gJy1 https://imgur.com/e8ncsTM --
- おめでとう、俺も1回は出したいなあ --
- 割と出るぞ。俺3回でてる(少し上の木の枝によると自慢じゃないそうだやったー)ジョーカー&絵柄2枚は偉大なり --
- ロイヤルストレートフラッシュって、ダブルアップしてた場合二人来る? --
- フォーカード出来てたのにエクスチェンジで間違えてワンペアとか俺アホか --
- やーいあほめwwwww 俺 も だ --
- 私も初手にイカサマ1枚で4カードじゃ~ん♪ → チェンジで \(^o^)/いつか間違えるとオモタ --
- 疲れてくると画面見なくなってやらかすな そして躍起になって梨木にブタ呼ばわりされる --
- キリフダが事前持込なのに範囲狭い指定ばっかりで糞ツマンネ。スートかナンバーは使う時に選べる形式で良かっただろ --
- どうしてもユーザーに不満持たせないと気が済まないのかなって思う --
- まあ、NSKだし --
- スート変換がいらないなあ、最初は数字選べるかと思ったらランダムだし、そもそも場に出てないと使えない。エクスチェンジの方が使える。 --
- エクスチェンジの方がランダム性高くないですかね --
- 同スートが出ないと使えないカードよりランダムでもチャンスがある方が個人的には良いと思うのですよ。 --
- スート限定だから変換の範囲が狭い、ってのは利点にも欠点にもなるけど俺はスートは使いやすい。同スートが出ないと使えない、ってフラッシュにしか使ってないのか? --
- スート変換は最初の引きがよくなければ使いどころないよなぁ でも最初の引きさえ乗り越えればストフラ狙えるからロマンはあるぞ --
- つってもフォーカード以下とかチップやオマケ考えたら正直どうでもいいからな。5カード狙いでないならスートで良いと思う。というかキリフダ入手数の関係でエクスチェンジはジョーカーの代用に使ってるわ --
- これ周回大変だな。尽く切り札の逆手来てワンペア連打だから千回位ポーカーするのかよ --
- 報酬全取り狙ったらリアルにそれくらいやらないと足りないような感じがする --
- どうせディーラー(運営側)もイカサマしてるんだから、挑戦回数ごとに最初から役成立したカード寄越せよ。5回毎にフルハウス、10回毎にストフラ、20回毎にロイヤルって程度の救済措置ぐらい入れとけよ無能梨木 --
- ゆとり丸出しで草 --
- 老害が釣れたwww --
- ゆとり世代だけどそんななんでも口開けて与えてもらうの待ってるだけみたいな木主と一緒にしないでほしい --
- 木主と1葉はゲームやってる場合じゃないってのだけは良く判るな。 --
- オイおまいら、こんな安い挑発にのって荒らしてんなよ。今時ゆとりゆとり言ってるバカもあからさまに誘ってる木も無視して、何かおもろいコメントを新設して流そうぜー --
- 豚300頭集めるのは遠い…… --
- デス様走ってきて役にいらないカードを蹴り飛ばしてくれよォ --
- 笑顔で必要なカード蹴り飛ばして大荒れしそう。ジョーカーもっとくださいデス様 --
- 後半でジョーカー率、カーニバル率あがるんやろね、今でスタミナ×1.1~1.2くらいだからもうちょい高くはなるんだと思う --
- それなりにやったけど、一応は手持ちの柄、数字のイカサマカードに忖度する傾向あるね無駄になる場合もあるが --
- 数字は寄せてくる感じだけどスートって傾向あるかな、数字ほど変わらない感じがする(体感) --
- スートは全くと言っていいほどない、ジョーカースート×2でいって開幕一切対応スートなくてビビるのも多い --
- フラッシュ成功率考えると完全ランダムだと思うわ(チェンジ後該当スート0を見つつ --
- イカサマ含めるとスリーカード、フルハウスのが狙いやすいなぁ・・・ --
- いやスリーカードは当たり前として、イカサマありだとフラッシュはほぼ確実に出せる、ストフラ狙いのはずれ扱いだけど --
- これパス集めるだけなら2回るのが効率いいんかね? --
- カーニバルが目的だから4回るほうがいいんじゃね --
- 分かってくればジョーカー使わずにWアップつきフルハウス3連発とか出せるようになってだいぶ楽になってきた --
- なんていうかクソつまらないイベントとしか言えないんだけど --
- 24時間粘着できる梨木奴隷以外はお断りイベだしな。シナリオもメインの二番煎じ感がちょっとな・・・ --
- コレ時間掛けてもダメな奴はダメなイベだが判ってるか? --
- ダメなのは運じゃなくて仕様の理解の問題やぞこれ --
- 結局、運要素が絡んでる以上、理解してもダメなもんはダメ。ダメじゃなくなるまでの試行回数が多すぎるしいちいち演出もダルイ。やってるやつ少なくね?ウチのユニオン、かつてないほどに上位に食い込んでるぞwメンバーの稼働率はほぼ変わってないのにだ。ちなみにワイは300稼いで撤退済み。 --
- そういうのは仕様理解してからの話だからなぁ、わかってもないのに運とか叫んでワンペア連発してる奴は論外やろ --
- わかってりゃジョーカー使わずWアップカード使っても悪くてもスリーカード、ストレートorフルハウスくらいは3,4回に1回くらいは出せる。そのうえでそのストレートフルハウスがどれだけ出せるかの運はある --
- 3、4回に1回で草 --
- まぁフルハウス3回に1回でてフォーカードファイブカードも狙っていけるからなぁ。とりあえずスタミナ等倍出てないやつは運以前だよね --
- 言う程つまらないか?レートがクソなのは確かだが --
- 慣れて稼ぎ方が分かってくると割と楽しい。まぁ分かってきても大きい役が乗るかどうかのギャンブルだから合う合わないはあるかもね --
- 完全に初動手札次第の2~9確定交換でフルハウス作れた時は嬉しかったぞ、コレどう使うんだよだったからなあのキリフダ --
- 実は数字確定交換がフルハウス量産の切り札だからなぁ --
- そうだよな、前回がぬる -- 枝?
- 途中送信すまん。前回が温かったから大変に感じるけど -- 枝?
- 3枚とは言わんが、ジョーカー2枚持ち込めれるようにしてくれんかな・・・はっ(もしや後半はシハイデス様を撃破してスーパージョーカーを集め、普通ジョーカーと合わせて2枚持ち込めるとか・・・?) --
- 2枚持ち込めるとワンペアあればフォーカード確定とか途端に緩くなるからな・・・ --
- ダブルアップ持ち込んでもブタの確率が高くなるのがな。使い道に困るブヒ。 --
- 適当に数字1、2枚と合わせて持ってくと意外とフラッシュとかフルハウスあたりなら狙えるケースあるで。割と雑に使い捨ててるブヒ --
- やり方分かればギャンブル性高くて楽しいよな。(何度も途中送信すまん) -- 枝?
- そうだな面白いのは分かったから取り敢えず落ち着けW --
- Wを見てダブルと読んでしまいジョーカー・ストームな仮面なバイク乗りが頭を過ぎった、木主はハーフボイルドだった・・・? --
- フォームの名前間違えてる人に言われましても・・・というガチオタのつっこみ --
- すまなかった、ちょっとガイアメモリ持ってそうなの襲ってくるわ orz --
- 正直もっと単純なゲームの方がよかった。というかイカサマ選ぶのにホイールぐるぐるやるのめんどい。一画面に並ぶ程度のやつならいいのにな。 --
- 20種類だから画面に一覧表示してもらって選ぶ方がやりやすくはあったな --
- もう我慢の限界だ。交換所コンプしたら次イベントまで寝る --
- それ多分1日くらいしか猶予ないやつですよね --
- 限界とはいったい… --
- お前は我慢強すぎる --
- 交換所コンプとか選ばれし家畜の域じゃねw --
- そこまでゲームに時間をかけられるのが羨ましい --
- これ永遠に寝ない宣言では...? --
- 何だかんだで前回の鳩より集めやすいよな。 --
- スタ効率でいえば悪くない、ポーカーやらんといかんから時間効率はハトの方が良かったかな --
- NSK信者かな?鳩が圧倒的すぎて今回話にならんぞ --
- いやスタミナ効率は鳩並みやで、交換レート考慮でも自然回復で9凸は作れる --
- 散々言われてるけど今回のは効率に個人差がありすぎてこの話は永遠に噛み合わないんやで。ジョーカーのドロ数とかでも全然変わるしな --
- 効率悪いって言ってる人は結構手元に数字カード残してそう --
- つまり鳩よりゆるゆるなのに絶不評の奇跡の糞イベって事かな? --
- まぁ頭使わずにプレイしてるだけで終わるイベントの方が人気は出るやろなぁ、ポーカーが考えて切り札もっていかんと効率出んし。考えて持っていけば鳩以上だけど --
- 自分のプレイが効率いいのかわからんのがストレスの原因だよ。 --
- もっと効率いい人いるかもだけどスタミナ300ごとに500コインくらいのペースは出てる --
- まぁ最低スタミナ等倍出てない人は運じゃなく効率が悪いんじゃないかなぁ、それ以上は運な気がする --
- 切り札に忖度してるそぶりも見せないカスゴミカードでスタミナ等倍稼げる時点で運に稼がせてもらってるんやで --
- 結局運ゲー、鳩もLv4を100%バンバン出るやつはさくっと凸10に出来たしな --
- 銀MDZも2回目から250→400にレートアップします --
- 怒りの日溜まり過ぎ案件w --
- お前らの怒りが溜まって楽しいなという梨木のメッセージだぞ --
- 溜まり過ぎる程怒りの日を取ってる人は怒り溜まらないんじゃないか疑惑 --
- これ以上落ちないだろと思われる評価をさらに落としてくるな 歪みねぇ --
- 評価を落とせば落とすほど6カ月の売り逃げサ終がしやすくなるからね、仕方ないね --
- コメ流れちゃったけどロイヤルストレートフラッシュでダブルアップ持ち込んだら報酬のペルゴレージもx2だったよ --
- 銀デス覚えてたより多くなってるなと思ったらそれが原因かー --
- 流れたコメで質問した者だけど、ちゃんとキャラも増えるのね。どうもありがとう --
- 伝わって良かった。パレードの方がストレートフラッシュにあと1枚の組み合わせが出やすい気がする(気のせいかもしれないけど) --
- 4倍アップフォーカードで銀デス8枚ウメェ --
- 出来たら凄い美味そうだけど出来る気がしねえ…ダブルアップは別枠だったら良かったんだがなー --
- Wアップジョーカーエクスチェンジでファイブカード狙いの方が現実的。金デスもらえるし。 --
- 何回やってもながら作業でやってるとカード選択をホールドじゃなくて捨てるカード選んであーってなるw --
- 最初のチェンジは良いんだが、キリフダ使用時スーツ系だと選択場所交換・エクスチェンジは選択場所ホールドなせいでエクスチェンジ逆操作が捗る(白目 --
- これね。通常のチェンジはホールドするカードを選ぶのにエクスチェンジ、ジョーカーは捨てる方のカードを選ぶからちょっと混乱するよね --
- これまでも酷かったけど、2~3日やってチケットとデス様交換は目途が立ちそうだと感じれたからプレイしてたんだよな。それすら感じないってほんと酷い。梨木は鳩に侵略されて乗っ取られたに違いない!3分前のことも覚えていない鳩ボスの命令で、逆らえない奴隷梨木が泣く泣く作り上げたイベなんやでこれ(大嘘 --
- 美味い言ってる人が何言ってんだと思ってたけど分かってきた、確かに美味いわこれ。溜まるペース自体は鳩以上は維持できるな --
- 勝てればうまい、勝てそうなパターンが分かってくると楽しくなってくるよね。そこにワイルドカード持ち込んだりエクスチェンジしたりすると勝率上がる感じ。参加券とイカサマの手数の関係で挑戦回数が限られるところがEn前よりギャンブル性が高くてスリリングだよね --
- ええ・・・全然わからねぇ・・・書かれてる通りやってもクソマズ状態から抜け出せん・・・ --
- 今回運悪かったなと思っても1.1倍くらい、あたり引いたときは2倍近い効率でメダル溜まるようになった -- 木主?
- スタミナ比率の話?なら、たぶん 0.7~0.8倍 ぐらいかなぁ。何が悪いのか解らん・・・機械的にやるんじゃなく、微妙な違いを察知して勝ちパターンを引っ張り出せってことなんか?対人戦じゃあるまいしw --
- 葉2、それはないよ、パターン読むとかそんなのいらない、単に持っていくカードと狙う役の問題 --
- そうそう、2ペアをフルハウスにしたり3カードを4カードにしたりするだけだよ。まあイカサマする前に手札が良くないとキリフダ無駄になっちゃうけど… --
- いやいや、そういう既出の情報は大体試してるんだわ。回数は200弱ぐらいかな。それで役成立しなくて安定のクソマズ低空飛行でな。n数とか確率持ち出してイチャモン付ける奴が出てきそうだから先に書くけど、個人で200回も試行して希望が見いだせないのは酷過ぎるぞ。救済措置もないし、心折れるは。 -- 葉2?
- あー、何か話ズレてたなw眠くてスマンwつまりそんだけプレイしても役成立しねーぞ、何か裏技とかパターン隠してんじゃねーのかゴラァァ!と疑心暗鬼になってたわけです。 -- 葉2?
- そこまで行くと悪い方の偏りなのかなとしか…日を改めるか何か別のことしてから再挑戦してみたら良いかも(これもオカルトだけど)。仕様上100%にできないの話と同じで今回のシナリオ割とメタいな… --
- ペルゴレージ重ねる場合ロイヤルや5カードだと実質+500チップだからレギュラーのロイヤルでも900チップ相当なんだよね。だからどれだけ上位役を引けるかで美味しいかは決まる --
- ぶっちゃけロイヤルでペルゴレージ1枚、ファイブカードで金デス1枚だからファイブカード狙いで安定なんだよなぁ・・・ --
- 安定と言われてもどっちも全然出ないしなぁ。結構やってるけどチェンジ2ジョーカーで初めて4カード出たわってくらい出ない --
- 5カードの方が狙うのキツイきがするんだよなぁイカサマありの場合。 --
- 10~Aを2枚とジョーカーで割と同時に狙える --
- 結局運ゲー、鳩もLv4を100%バンバン出るやつはさくっと凸10に出来たしな --
- LV4の100%なんて無理だったけど今回のイベントよりは全然楽だったな。今回は10凸無理だこれ --
- ロイヤルフラッシュもファイブカードも狙って出せる分鳩よりだいぶマシ --
- 運の要素を減らせるだけでどうあがいても運ゲーなのに狙って出せるとかすごない? --
- 運要素減らせるということを言いたいんだとは思うけどな、少なくともRSF4回とファイブカードWアップで2回でてるしなぁ俺も --
- シナリオ中にヒルダも言ってるけど「遊び自体に価値を見出しコインが減っても遊び続けてしまう」っていうのがまんまポーカーに当てはまってて面白い。勝ち方が分かってきたら、という条件付きだけど… --
- ポーカー以前にジョーカーもエクスもドロップしねんだよクソ梨木がぁぁぁぁ --
- パスが足りん......後半は効率よくパス貯めれるステージが欲しい --
- チェンジ系が変えるのを選ばせるのに通常の交換が残すのを選ばせるとか相変わらずプレイするほうのことは考えてないな --
- 感覚的には正しいから特に違和感はないけどなぁ。普通のチェンジだとHoldの選択なのも普通だし、イカサマでの一枚交換だとどれを変えるかっていう選択になるのもわかるし --
- こことか雑談のログ見たらわかるようにポーカーゲーム自体やったことない人が増えてて「Holdを選択する」という所謂「ポーカーゲームの常識」が通用しない人が多いんだと思う --
- いらないものを選択→決定。の流れが刷り込まれてるから…(初回やらかした) --
- むしろ20年前以上前からビデオゲームポーカーって残すものを選択のテンプレで固定されてると思うけど。 --
- そのテンプレってもう通用しないんじゃね?現実のポーカーだとチェンジを申告するのが普通だし。 --
- 通用しないといわれても現実に今現在出てる90%以上のPCポーカーはいまだのそのシステム採用してるぞ --
- 存在はするのかもしれないが、チェンジ札を選ぶゲームポーカーは俺は見たことない、存在するの? --
- あれ?そうなのか。他ゲー(スマホゲー)のポーカー的なミニゲームで「何もしなければ全札ホールド」でチェンジするのを選ぶタイプがあったからそれが普通かと思ってたわ --
- 俺も見たことないなぁ、基本はHOLD選択は今も変わってないと思うぞ --
- どうせ持ち込み強制消費なんだからダブルアップみたいに勝手に発動して最初の画面でチェンジ1-3回やらせてくれると有り難かったかな。HOLDわかっててもキリフダ画面見るとつい交換したい所押しちゃうんだ… --
- 切り札の数字の並ぶ順番がAがKの次に来てないのがちょっとモヤモヤ --
- K→Aってこと? いやA→Kが正しいだろ? ポーカーだぞ? --
- 2から始まってK⇒Aで終わる方がポーカー基準だと自然じゃない? --
- 電子ゲームだとAがロイストの最後に表示とかあるしなぁ。1がAなだけだから数字並びだと腰に手をあてた前ならえだとこれで正しいんだが。 --
- 間違いなく忖度あるぞこれ。ロイヤルストレートフラッシュ→ロイヤルストレートフラッシュ→ストレートフラッシュと連続で来て草生え散らかした --
- あるわけないやん 運が良かっただけやぞうらやましい --
- まあ結局はただの運なんだろうけど偏りは体感ある気がする 初日は二連ストフラ→間髪入れずにもう一回ストフラとか出たけどそれ2日目は一度も引けてない --
- キリフダの使い方指南に、ちょっと文章を入れてみた。キリフダの具体的な使い方とか追記してくれるとありがたいです。 --
- 書き込みありがとうございます。こういうのが非常にありがたいので作成しておりました。今回のイベントは慣れてる人と慣れてない人でかなり差が分かれるのでその差をなるべく無くすべくこういった情報をどんどん記載するべきだと思います。 -- 叩き台作った雑魚指揮者?
- フルハウス以上できたことないし、切り札足りないし、なにがおもしろいのかまだわからん --
- ざっこwセンスなさすぎるからやめれば? --
- たかが運ゲーにイキって、センスとか見当違いなこと書込んでる痛いやつwww精神病院行ってカウンセリングでも受けてれば? --
- 数字カードの使い方わからず絵柄2枚+何かばっかり持って行ってるやろ --
- フォーカードできたー。このあたりできると楽しくなるね! --
- ジョーカーと数字2種でフルハウス~ファイブカード狙いが一番いい気がしてきた。 --
- キリフダのワンペアでフォーカード確定、キリフダとその他ワンペアでフルハウス確定、キリフダをホールド交換でスリーカードが出ればファイブカード確定になる --
- カーニバルにエクスチェンジとダブルアップとジョーカー持ち込めばなかなか勝てるな。今日一日で450から2000オーバーになったわ。 --
- ジョーカー+ロイヤルフラッシュ札2枚もってカーニバルがだいぶ安定して稼げる --
- 絵柄固定持ち込んでその絵柄入ってない3カードだったら、使って4カードも狙えるな。要は1枚絵柄固定のエクスチェンジとして使える。 --
- 逆にその絵柄が入ってるのがあればどうやってもそのカードが来ないというリスクもある --
- しかしなぜダブルアップをキリフダに入れたのだろうか。このせいでギャンブル性が大幅に低下している。延々ダブルアップして失敗でおじゃんになるのがポーカーの醍醐味ダルォ!? --
- 所謂ハイ&ローの事言ってるんかな?さすがにそれはこの手のソシャゲイベントで導入は難しいと思うぞ、交換レートを万単位にしてH&L前提にするなら別だけど --
- あれ?前世ってハイ&ローのダブルアップなかったっけ? --
- 前世はハイローあったね --
- ポーカーの醍醐味は相手との化かし合いなんだよなあ --
- ブタなのにコールしちゃう… --
- ポーカーフェイスって言葉があるぐらいやしな! --
- ディーラーとのタイマン形式ならそうなったんだが それならBJのが作るの楽だろうからなぁ。 --
- 他の指揮者とテキサスホールデムでチップの奪い合い --
- レギュラー154回カーニバル46回でちょうど200回だったから自分のメダルとで換算したら1回28メダルくらいだった、序盤要らんことしまくった分で下がってそう --
- 150回で平均30枚くらいだなぁ、まだまだ先は長いや。後半で何が追加されるか分からないから走るタイミングに迷う --
- 「キリフダ使い方指南」執筆お疲れ様です!狙い通りになるかは運の要素もあるゲームですが、有利な状況を作る指針があるというのはありがたいですね。 --
- 書き込みありがとうございます。こういうのが非常にありがたいので作成しておりました。今回のイベントは慣れてる人と慣れてない人でかなり差が分かれるのでその差をなるべく無くすべくこういった情報をどんどん記載するべきだと思います。 -- 場を作った人?
- すいません書き込みミスりました。けどやはりこういった情報は必要なものだと思うのです。 -- 枝?
- このキリフダの使い方は助かった。最初、どういう使い方すればいいのか分からなかったから。 --
- 今回はゲーセンがモチーフっぽいからラストは脱衣麻雀か何かかな? --
- デスジョーカー様がミッション報酬だったからよっぽど貴重品なのかと温存してたらぽんぽんドロップしてふいた --
- デスジョーカーもカーニバル券も全然でない、みんな何周してるん? --
- ジョーカーは10%程度、カーニバルはMAP上とボスで時々くらいで雑魚戦でのドロップは見かけた記憶がない。一応全戦闘の獲得アイテムに記載されてるけど確率相当低そう --
- 雑魚戦でも落ちるの確認してる。ただ金箱からのゴミが多すぎて嫌になる。いい加減特殊フォニムとかは銀箱落ちさせてほしいぜ --
- 4戦目のグリフレットだった? 今、ボス演出がある奴が金箱落としてCP落としたんで確認に来たんだが。 --
- カーニバルパスはフィールドの金箱からほぼ確定で出るんでそっち狙い、ボスも落とすがレギュラーのが多い。ジョーカーは雑魚戦の銀箱から出るからWUpとかと争うが1周で1~2枚以上は出る。 --
- ジョーカーめっちゃ偏るんよな… わいも最初2周出んかったからミッション報酬だけかと勘違いしてたし --
- ぬおおおおお全然ロイストが出来ねえ!!これひょっとして報酬キャラは全部交換で受け取らにゃならん流れか?というかロイスト作るコツとかあったら教えて --
- 運試しなら↑に載ってたと思うがストフラ狙いからのごっつぁんフィニッシュが多いから運次第だぞ。 --
- スート2ジョーカーが一番わかりやすい。キリフダと同スートの10-1中2枚以上場に出た時に狙っていく感じ。数字キリフダ持ってく人もいるみたいだけどそっちはよくわからんからやってる人いたら解説でもしてあげて --
- ジョーカー・J・Qを持っていって。10・A・Kの2~3枚のスートが一致しているときにJ・Q変えたときに運がいいとスートが揃う。足りない場合はジョーカーも使って達成が2回かな。 --
- 俺もこれだな、これだと4カード、5カードへの切り替えもしやすい --
- ストフラもなかなか旨い。ダブルアップストフラで金チケうはうはですわ --
- こればかりはもうほんと、やり方とか関係なく最後は運だからなあ……自分もロイストしたことないけどファイブはダブルアップしたし、実際出来上がったときも「運だな……」しか思わなかった --
- 俺も花京院の魂を賭けよう!って勢いでチップを元手にポーカーできたらいいのに --
- つまりリアルマネーをベットしたいと? --
- キャラをチップとしてベット 負けたら全員ロスト --
- ポーカーイベント2回目とかあるならキリフダ一覧とか見た時の「閉じる」とポーカーで遊ぶボタンが同位置にならないようにして欲しい --
- ハートのエースが出てこない、ハートのエースが出てこないって時にジョーカー使うとストレートじゃなくてストレートフラッシュになるんだな。ストレートにしかならないかと思ったわ --
- 4枚+何かのなかで一番強い役にしてくれるからね そのかわりツーペアとかフルハウスに×2がかかっててもスリーカードやフォーカードになってしまう微妙な弊害はあるが… --
- メダル枚数より副産物の方が価値があるなら高い役の方が良いけど、銀デス様と怒りの日じゃそんなに得した気にはならないのかな --
- ダブルアップ使うならフラッシュ狙いが安定するのかね。 --
- 他狙いながらのダブルアップ持ち込みは切り札1枚減らすのと同義だし、そう思う --
- Wアップジョーカーエクスチェンジで4カード狙い。銀デス40枚くらいとってる --
- 絵柄を絵札と空目した自分がいた。スートならスート(マーク)のほうが分かりやすいかも。 --
- ジョーカー、♤のQ、K、Aまで揃って(・∀・)ニヤニヤ、最後のカクテイJ実行!→→→♡のJ、ストレート成立!ってなんでやねんゴルァァアアア!!忖度しろやクソ梨木がぁぁあああ!! --
- こういうので引ける引けないの個人差が出るから困るんだよな……もちろん俺は引けない側 --
- ロイヤルストレートフラッシュって実在したんだな……(奇跡の成立) --
- キリフダの使い方に慣れていない初日は何だこの糞イベと思ってたけど分かってくると楽しいわ 退屈な演奏会遠征イベントよりもやる気が出る --
- 切り札使ってもカス役しか出来ないと何だよって思うけどストレート以上が出来るようになるととたんに楽しくなるよな! --
- そこそこ遊べるものの正直出来は悪し交換レートは酷いしで相変わらずの調整能力の無さが露呈してるな。旧ポーカーの悪夢があるとはいえもう少しまともに作れたろうに --
- 交換に必要な数だけ見ると他のイベントと比べて多すぎじゃないかと思うけど、ポーカーの配当とか考えたら逆に今までの必要数だとすぐに終わってかえってバランス調整出来てないように思う。 --
- 2日で8000枚とか稼げたからむしろ今のレートで妥当じゃね --
- 石割2500ぐらいで銀デス以外交換、6時間で600割って3000か4000ぐらいだから本当に周回地獄の演奏会よりは楽しいぞ。木と1枝のイカサマの使い方が悪いんじゃねぇの --
- 持ち込むキリフダのカードにより、中途半端に配られるカードが操作されてるのがなぁ…。数字の2と7と10を持ち込むと、最初のカードに2と7と10が出やすく、交換したカードも2と7と10が出やすくなる。細かい役はできやすくなるけど、明らかにランダムでない挙動のカードゲームは萎える。余ってる数字をテキトーに突っ込んでみ?マジで体感できるレベルで偏るから。 --
- 補足すると、普通のゲーム、普通の考え方だと、数字カードはストレートを狙うためのもの。よって連番で持ち込むのが当たり前。このゲームだと同じ数字が出やすくなる調整があるため、逆にストレート狙うと失敗確率がかなり高まる。数字カードはフルハウス、スリーカードを作るためのものと考えた方が役作れる。確率に喧嘩売ってくスタイルですね。 --
- 最初の5枚で指定した3枚を引かない確率は20%、2枚でも34%。まず前提として3枚の数字札をもちこんだらその時点で8割は手持ち切り札の数字が来る。さらにその前後が都合良く空く確率はかなり低い。全てが等倍としたら、確率的にストレートを含む多くの役を同時にねらえるのは2,7,Q、3,8,K、4,9,Aの組み合わせになる。 --
- これなー、実は確率からみても連番持っていくのは効率悪いっていうの、なかなか理解されるのは難しい。木主とか枝主みたいな勘違いに陥りやすい誤謬の1つ --
- それもあくまですべてが均等であるという前提じゃね。何かしろ条件付きになるだけで変わりすぎるからホント確率って嫌い --
- とりあえず全てが均等であるという条件でも木主みたいな操作されてるような錯覚に陥るということだよ --
- >「ストレートを含む多くの役を同時にねらえるのは2,7,Q、3,8,K、4,9,Aの組み合わせになる」だけど。偏りかも知れないけど。レギュラーで試してみたら、本当に役が成立するなあ。 --
- 普通のカードでためしに引いてみるといいけど、連番で持ち込むより両面待ちで持ち込んだ方がストレートになる確率は高い。理由は簡単で対応できる幅が広いから。 --
- 試しに自分でトランプ用意して、数字を3つ指定してから5枚ひいてみ、高確率でその3つのどれかでるから。25% --
- ジョーカー+好きなカード二枚を持ち込んだ時に、フルハウス、フォーカード、ファイブカードのどれかになる確率が約45%、45%のうちフルハウスが約14%、3割くらいはフォーカードかファイブカードになる。 すべてのカードが均等に出るとしても意外に忖度されたような確率になるよ --
- ジョーカーがあまりにも足りなくてカーニバル20回分くらい温存してるのですが、皆さんはジョーカーなしでもカーニバルしてますか? --
- 後半EXまでそのまま温存で良いんじゃね? --
- あー後半の事わすれてました 温存しておきます --
- とりあえずヒルダが好み… --
- キャラ凸する気ないからロイストいらね。なんかいい稼ぎ方ある? --
- なんかもう、ロイスト狙って稼ぎ遅れるなら、ひたすらしっかり稼いで全回収して必要なら金デスで90に挙げるのがいい気がしてきた・・・ --
- イベキャラ一枚に釣られてるのかもしれんがロイストなんて狙うもんじゃないぞ… --
- やることが無さ過ぎ。明日の16時まで我慢や --
- 金デスも600→1000かよ……クソ運営ェ…… --
- 5chで見たんだけど、10とエクスチェンジとジョーカーが良いんだってさ。 --
- ST20回ってるけど、一昨日まで結構出てたのに昨日からカーニバルチケが極端に出ない。5週連続全部銀箱とかボスの金箱が全部虹ジェムとか。運営あからさまに確率いじったな...ってことにしておこう。 --
- おいおい・・・後半マップの宝箱からビーナスチップ手に入るのかよ・・・相変わらず調整能力ねえな --
- チップ直ドロとかひどいな・・・前半回った意味が皆無じゃん --
- ポーカーで全く勝てない人へのフォローじゃないの? --
- むしろこの程度ならカーニバルパスにしてくれた方がチップ換算高いんだが --
- まあこの程度すらパスで稼げない悲しい人の救済用だよ --
- 前半4ー6で止めといて正解 --
- 今回のメインの曲だから仕方ないけど、シナリオ5の背景と曲があってないよね。別に不満があるとかじゃないんだけどさ --
- ペルゴレ一人貰えるって知ってたなら交換所で取らなかったよ・・次回からは後半まで交換せんとこ --
- 今回、シア交換が500枚な上に集めにくいのもあって、シア諦めてデス様マリアージュだけに狙いを定めてる。 --
- 上の木とかでも言われてるけど、コインはそんなに集めにくくないぞ?ただポーカーの分時間が掛かるだけであって。 --
- 有利楽器集めた!デス様とか雪だるまとかサンタ来た!→全員帰ってリース3つ・・・とかに比べれば有情もいいところやな。めんどいのは事実だが --
- それ十分集めにくいwww --
- キャラ狙いにロイヤルストレートフラッシュ必死になってたやつおりゅ?www おりゅ… --
- 一見するとアプラルグがいないとボス撃破がキツイように思えるかもしれない公式の説明だけど、マニュアルorスキルオート限定でシハイニン登場時にプロム連射砲ぶっぱすればあっという間に溶ける。まぁ、アプラルグのスキルが防御ダウンなんだからプロム砲が刺さるのも当たり前っちゃ当たり前だが --
- 防御バフ積んできて硬いって今までのギガイアス系の敵と特に違わないし今更特記することでもないわな。まぁガチャの販促ってことなんだろうけど --
- そもそも呪いなり効果時間減なり使えば防御積みあがること自体がない --
- ストレート狙ってフルハウス?怒りの日たまりすぎ問題 --
- レア旋律だから捨てるに捨てれない。まあ本格的枠がやばくなったら捨てるけど。 --
- 寝室ストーリー、エロの始まり方が唐突過ぎて草 --
- ポーカー普通に楽しくてなんか草 --
- EXは前衛の防御力は6000でも結構きついな。いくつあればオート安定かね。 --
- 有利属性6000できついなら防御上げても多分変わらないと思う。どちらかというとやられる前にやる為の火力不足。旋律のドナウとかエンタ持って行ってフルオートするのがいいんじゃないかな。 --
- やべえ6章開幕のシナリオが何かを代弁しるようにみえて楽しい! --
- イカサマ人形だけど、紳士な言動で仕事にプライドを持ち、ギルド幹部に忠実で最悪な状況でもガードを固めて耐え忍ぶ(ま、吹っ飛ばされるんですけど)ナイスガイ。バチク散財の追加キャラより、シハイニンに惚れるわ。文明ギルド裏切って脱走して来たらコンバットの盾として酷使してあげるで♡ --
- 追加ミッションはポーカー勝てない人への救済処置としては妥当かな?寝室は・・・うん、聖夜の時も思ったがアレを誰に使う気だったんだあの人? --
- 機会があれば然るべき相手にというだけだろうなぁ。むしろそういう道具を集める趣味があるとしか・・・ --
- まーたメンデルスゾーンが触手プレイマシンを用意してる… --
- やはり黒幕はデス様なんだなぁって。クリスマスのももしかしたら? --
- EXはカニパスは安定して入手できるけどジョーカーが全然落ちん。 --
- 落ちなくなってるよね 追加された章(5~EX)やって3枚しかドロップしなかったわ --
- ワイも一気にカニ場増えたな。4章周回の方がバランスよく稼げるのかね? --
- おま運だな。7章ボスで2枚とか出たし --
- いつも通り出るときは出る、出ないときは出ないって感じよ。個人的には4章周ってた時と同じかEXのがちょっと多いくらい --
- 4周で0もあれば、1戦で4もあればで、戦いは数だよ兄貴 --
- 確率変動(難易度変更)とか客の視線を引き付けるとかマジ現状でのガルシンによる構造と似ているw --
- 勝率98%で負けて暴れるのとかも、一部のプレイヤーにそっくりだよな! --
- まぁガルシンに限らずソシャゲは大なり小なりそうだし、98%を外して暴れる奴はここに限らずそこら中にいるんだよなぁ・・・ --
- 100%以外は信じてはいけない、いいね?(アークス感 --
- 誰も何も言ってないけど牢名主AとBェ --
- ガチャでみんな察しただろ?w --
- パガネキは本当ブレないなw --
- ミコのときも同じようなこと思ったけどご褒美シーンのシア乳3倍くらい盛られてない?これからのイベントもどんどん盛ってくれ --
- シアは立ち絵を見るに元々でかいからこんなもんでは? シアの寝室はまだ見てないのでそっち基準と言われると何とも言えないけど --
- すまん3倍はさすがに盛りすぎた でも倍はあると俺の目が言っている --
- 目に口がある絵面想像してゾワっとした起訴(クトゥルフ案件かSCP財団案件かと思ったぜ --
- た、体積なら3倍もワンチャン? --
- ショウコも立ち絵からすると大きいからな。控え目期待してたから詐欺だーって思った。 --
- シハイニン、切り札カードあると進めてくるんだよな。イカサマ推奨するカジノとか聞いた事ないぞ。 --
- ストーリー爆弾の件雑じゃね?力業すぎる --