よくある質問のまとめ
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※質問は下記コメントではなく質問掲示板へお願いします。
楽団員や敵にはそれぞれ属性が存在します。
属性は「感性(赤)」「荘厳(緑)」「神秘(紫)」「論理(青)」の4種類があります。
属性毎に有利属性と不利属性が存在し、属性相性によって与えるダメージが増減します。
属性相性は以下の通り
感性(赤)→荘厳(緑)→神秘(紫)→論理(青)→感性(赤) |
楽団員や敵にはそれぞれ武器種が存在します。
武器種は「斬」「打」「突」「弓」「魔」「銃」の6種類があります。
武器種によって得意とする攻撃射程が異なり、戦闘時の立ち回りに特徴があります。
「斬」「打」「突」は前衛、「弓」「魔」「銃」は後衛を得意としています。
基本的にはディソナンシアにおける死勲章取得条件で気にする程度で問題ありません。
直接戦うコンバット5人とは別に、後方に支援部隊として配置する6人。
キャラの覚醒段階「♪」の数とレアリティ、属性が黄金の旋律に影響します。
「怒りの日」などのダメージ系は♪の数、
「プロムナード」などの補助や「ドナウ」などの回復系は
レアリティを重視すると高い効果を発揮します。
属性は旋律と編成楽団員が一致すると効果にボーナスがあります。
★2論理の「『展覧会の絵』よりプロムナード」(防御ダウン)が非常にオススメ。
これをLv5にしておけばまずどこでも問題無し。
その他は★4神秘「美しく青きドナウ」などの回復ができる旋律を育てておくと
虹のレリクスのようなコンテンツで有効と思われます。
楽団員には下記のステータスがあります。
生命力 | 楽団員の体力です。 |
---|---|
攻撃力 | 敵に与えるダメージに影響します。 現状では通常攻撃にのみ影響します。 |
防御力 | 敵から受けるダメージに影響します。 |
素早さ | 移動速度と攻撃頻度、攻撃の回避しやすさに影響します。 |
演奏力 | 音楽魔法の威力と音楽魔法ゲージの溜まりやすさに影響します。 現状ではスキル威力にも影響します。 |
クリティカル発生率 | クリティカル攻撃の発生しやすさに影響します。 |
クリティカルダメージ増加率 | クリティカル攻撃で敵に与えるダメージに影響します。 |
ガード発生率 | ガードの発生しやすさに影響します。 |
ガードダメージ軽減率 | ガード状態で敵から受けるダメージに影響します。 |
アビリティはシンフォニアツリーの解放で、解放・強化することができます。
楽団員はそれぞれ2種類のアビリティを持っています。
一定確率でバフ・デバフ等の効果を自身や味方、あるいは敵に発動します。
シンフォニアツリーの開放にはフォニムを使用します。
シンフォニアツリー強化画面下の(全画面表示)から未開放の状態でも
アビリティの詳細を確認することができます。
好感度が一定の数値に達すると、楽団員エピソードやアルバムで視聴できるボイスが解放されます。
また、好感度を最大にすると、楽団員の進化・超進化が可能になります。
※進化・超進化には、好感度以外にも素材やゴールドが必要です。
好感度は【強化>贈り物】で楽団員に贈り物をすると上昇します。
この手のゲームによくある「好感度による直接ステータスアップ」はありません。
(進化からのツリー開放によるフォニムによって基礎7~16%アップ)
フォニムを消費して基礎ステータスを%上昇させる強化要素です。
獲得した数に応じて残った物の上昇数値が段々と増えていきます。
※星形のアビリティマスは無関係
※現状ツリーのリセット機能は未実装です。微妙な差ですが注意しましょう。
1~5個目 | 2% |
---|---|
6~10個目 | 3% |
11~14個目 | 4% |
15個目 | 8% |
配置が均等では無いので特化にする場合の最大値は以下の様になります。
14% | 生命力・防御力・素早さ |
---|---|
15% | 攻撃力 |
16% | 演奏力 |
ツリーの振り方:演奏力 |
キャラを覚醒させると貰えるキャラ固有装備です。
ヘルプに「各楽団員固有の最強装備」とかあるので勘違いしますが
現状ではステータスの何が上昇するかは固定なので、
一部では汎用装備にも劣る最弱装備(ガード関係のみ等)もある有様です。
Lv最大にすれば武器も覚醒できるとかはありません。
武器種が一致していれば1人1個まで他人のシンフォニア装備を持てるので
防御ばっかりな斬打の調整や、高凸低レア魔に高レア魔のを持たせたりと色々できます。
強化ページに行きキャラを選択し、
キャラSD左側の勲章アイコン・握手アイコンをクリックするとそのキャラが助っ人キャラになります。
なお、現在不具合により
助っ人には装備が反映されていません。
2020年1月9日のメンテナンス以降、修正されて装備が反映されるようになりました。
★4以下の楽団員は限界まで覚醒すると1段階レアリティをアップできます。
このレアリティ昇華でよくある質問に
Q. ★4の10凸と昇華後無凸のどっちが良いか
というものがありますが
A. 基本的には10凸のままが強い
となります。理由として
「特殊攻撃/音楽魔法の性能低下が著しい」
「覚醒数0化により戦闘開始時の音楽魔法ゲージが0に」
「昇華そのものにステータスアップ補正は無い」
昇華しただけでは単純にデメリットばかりになるので
昇華後の覚醒分をしっかり確保してから行いたいところなのですが
昇華10凸には30体必要でガチャ排出のみの★4は非現実的です。
復刻キャラと★3以下向けの要素として考えましょう。
なお、昇華は各キャラ2回までとなっており、
★2は★4(金)まで、★1は★3(銀)までとなるので注意しましょう。
余談ですが、現状のシステムでは「攻撃力」は上記に一切関わらないので
攻撃力特化型であれば特殊の発動率が低下することで逆に強くなります。
レアリティ昇華をすると
一部ボスはある程度攻撃を受けると防御バフを多用してくるので倒すのに非常に時間がかかってしまいます。
現在有用な戦術は3wave開始直後に3回プロムナード重ね掛けからの音楽魔法連発です。
プロムナードは3回目以降から劇的にダメージが増加するので
ハーモニー9個、音楽魔法チャージ済みでボスに挑みたいです。
音楽魔法担当おすすめは、
ファウストは雑魚も散らしてくれるので後続の音楽魔法が雑魚に当たる事故が減ります。
ディソナンシア攻略をして彼女を手に入れるのを最優先させましょう。
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