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よくある質問のまとめ
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※質問は下記コメントではなく質問掲示板へお願いします。

属性について Edit

楽団員や敵にはそれぞれ属性が存在します。
属性は「感性(赤)」「荘厳(緑)」「神秘(紫)」「論理(青)」の4種類があります。
属性毎に有利属性と不利属性が存在し、属性相性によって与えるダメージが増減します。

属性相性は以下の通り

感性(赤)荘厳(緑)神秘(紫)論理(青)感性(赤)GS_属性相性.jpg

武器種について Edit

楽団員や敵にはそれぞれ武器種が存在します。
武器種は「斬」「打」「突」「弓」「魔」「銃」の6種類があります。
武器種によって得意とする攻撃射程が異なり、戦闘時の立ち回りに特徴があります。
「斬」「打」「突」は前衛「弓」「魔」「銃」は後衛を得意としています。

基本的にはディソナンシアにおける死勲章取得条件で気にする程度で問題ありません。

編成の「オーケストラ」について Edit

直接戦うコンバット5人とは別に、後方に支援部隊として配置する6人。
キャラの覚醒段階「♪」の数とレアリティ、属性が黄金の旋律に影響します。
「怒りの日」などのダメージ系は♪の数、
「プロムナード」などの補助や「ドナウ」などの回復系は
レアリティを重視すると高い効果を発揮します。
属性は旋律と編成楽団員が一致すると効果にボーナスがあります。

黄金の旋律について Edit

★2論理の「『展覧会の絵』よりプロムナード」(防御ダウン)が非常にオススメ。
これをLv5にしておけばまずどこでも問題無し。
その他は★4神秘「美しく青きドナウ」などの回復ができる旋律を育てておくと
虹のレリクスのようなコンテンツで有効と思われます。

ステータスについて Edit

楽団員には下記のステータスがあります。

生命力楽団員の体力です。
攻撃力敵に与えるダメージに影響します。
現状では通常攻撃にのみ影響します。
防御力敵から受けるダメージに影響します。
素早さ移動速度と攻撃頻度、攻撃の回避しやすさに影響します。
演奏力音楽魔法の威力と音楽魔法ゲージの溜まりやすさに影響します。
現状ではスキル威力にも影響します。
クリティカル発生率クリティカル攻撃の発生しやすさに影響します。
クリティカルダメージ増加率クリティカル攻撃で敵に与えるダメージに影響します。
ガード発生率ガードの発生しやすさに影響します。
ガードダメージ軽減率ガード状態で敵から受けるダメージに影響します。

アビリティの開放方法 Edit

アビリティはシンフォニアツリーの解放で、解放・強化することができます。
楽団員はそれぞれ2種類のアビリティを持っています。
一定確率でバフ・デバフ等の効果を自身や味方、あるいは敵に発動します。

シンフォニアツリーの開放にはフォニムを使用します。

シンフォニアツリー強化画面下の(全画面表示)から未開放の状態でも
アビリティの詳細を確認することができます。

好感度について Edit

好感度が一定の数値に達すると、楽団員エピソードやアルバムで視聴できるボイスが解放されます。
また、好感度を最大にすると、楽団員の進化・超進化が可能になります。
※進化・超進化には、好感度以外にも素材やゴールドが必要です。
好感度は【強化>贈り物】で楽団員に贈り物をすると上昇します。

この手のゲームによくある「好感度による直接ステータスアップ」はありません。
(進化からのツリー開放によるフォニムによって基礎7~16%アップ)

シンフォニアツリーについて Edit

フォニムを消費して基礎ステータスを%上昇させる強化要素です。
獲得した数に応じて残った物の上昇数値が段々と増えていきます。
※星形のアビリティマスは無関係
※現状ツリーのリセット機能は未実装です。微妙な差ですが注意しましょう。

1~5個目2%
6~10個目3%
11~14個目4%
15個目8%

配置が均等では無いので特化にする場合の最大値は以下の様になります。

14%生命力・防御力・素早さ
15%攻撃力
16%演奏力
+  ツリーの振り方:演奏力

シンフォニア装備について Edit

キャラを覚醒させると貰えるキャラ固有装備です。
ヘルプに「各楽団員固有の最強装備」とかあるので勘違いしますが
現状ではステータスの何が上昇するかは固定なので、
一部では汎用装備にも劣る最弱装備(ガード関係のみ等)もある有様です。
Lv最大にすれば武器も覚醒できるとかはありません

武器種が一致していれば1人1個まで他人のシンフォニア装備を持てるので
防御ばっかりな斬打の調整や、高凸低レア魔に高レア魔のを持たせたりと色々できます。

補佐官・助っ人キャラの選び方 Edit

強化ページに行きキャラを選択し、
キャラSD左側の勲章アイコン・握手アイコンをクリックするとそのキャラが助っ人キャラになります。

なお、現在不具合により
助っ人には装備が反映されていません。
2020年1月9日のメンテナンス以降、修正されて装備が反映されるようになりました。

レアリティ昇華について Edit

★4以下の楽団員は限界まで覚醒すると1段階レアリティをアップできます。
このレアリティ昇華でよくある質問に

Q. ★4の10凸と昇華後無凸のどっちが良いか

というものがありますが

A. 基本的には10凸のままが強い

となります。理由として
「特殊攻撃/音楽魔法の性能低下が著しい」
「覚醒数0化により戦闘開始時の音楽魔法ゲージが0に」
「昇華そのものにステータスアップ補正は無い」
昇華しただけでは単純にデメリットばかりになるので
昇華後の覚醒分をしっかり確保してから行いたいところなのですが
昇華10凸には30体必要でガチャ排出のみの★4は非現実的です。
復刻キャラと★3以下向けの要素として考えましょう。

なお、昇華は各キャラ2回までとなっており、
★2は★4(金)まで、★1は★3(銀)までとなるので注意しましょう。

余談ですが、現状のシステムでは「攻撃力」は上記に一切関わらないので
攻撃力特化型であれば特殊の発動率が低下することで逆に強くなります。

レアリティ昇華をすると

勲章時間内にボスが倒せない Edit

一部ボスはある程度攻撃を受けると防御バフを多用してくるので倒すのに非常に時間がかかってしまいます。
現在有用な戦術は3wave開始直後に3回プロムナード重ね掛けからの音楽魔法連発です。
プロムナードは3回目以降から劇的にダメージが増加するので
ハーモニー9個、音楽魔法チャージ済みでボスに挑みたいです。

音楽魔法担当おすすめは、

ファウストは雑魚も散らしてくれるので後続の音楽魔法が雑魚に当たる事故が減ります。
ディソナンシア攻略をして彼女を手に入れるのを最優先させましょう。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 星3も超進化まですればノーマル星5程度の戦力にはなるけど装備の保持枠がキツいのなー -- 2019-12-18 (水) 06:46:57
  • ツリーは演奏力のみ4,4,8で最大16%が可能だよ。ただ必然的に生命10%にもなって他の補正値が食われちゃうから特殊ではあるけどね… -- 2019-12-18 (水) 10:34:04
    • あと防御、素早さも生命と同じく最初の2%は逃れられないので2,4,8で最大14%になる。せっかくまとめて貰ってるのにツッコみが多くて申し訳ねぇ -- 2019-12-18 (水) 11:00:45
      • ええんやで むしろありがたいわ -- 2019-12-18 (水) 15:14:06
  • シンフォニアボードを具体的にどういう順に開放したらいいかの例が欲しい。怖くて何も開放してない -- 2019-12-29 (日) 01:35:44
    • 演奏を後に回して4.4.8が基本形。演奏以外は殆んど誤差だから順番気にしなくていい。 -- 2019-12-31 (火) 13:06:09
      • つまり必要ないステから順に開放していってから欲しいのを後に開放するてことでいいのかな? -- 2020-01-02 (木) 10:00:23
  • ツリーは攻撃力上げてもスキル強くならないんか。失敗したな~全員攻撃優先でいってしまったわ。 -- 2019-12-31 (火) 08:10:15
    • 同じく・・・リセットさせてほしい -- 2020-01-01 (水) 18:25:40
    • ほんと罠よねこの仕様。自分もスキルは攻撃参照だと思ってたから驚いたわ -- 2020-01-11 (土) 13:12:56
  • レアリティ昇華後の覚醒だけど2週目(要求5枚)はレベル上限上昇だけで覚醒そのものでのボーナスは得られないことを追加した方がいいかと -- 2020-01-11 (土) 06:57:45
    • この項目書いたころだとまだそこまで行ってなくてなすまんな -- 2020-01-11 (土) 13:20:58
  • 素早さを切り捨てた演奏力特化のツリーの振り方を追記 ほんとは画像に番号振りたかったけど堪忍やで -- 2020-01-11 (土) 14:00:22
  • インペリアルジェムの効率の良い入手方法わかりますか・・・? -- 2020-01-20 (月) 10:03:42
    • 遠征で2箇所100%の報酬に設定されてますので、そこを逃さなければ毎日2個確定で入手出来ます -- 2020-01-20 (月) 15:08:53
  • 現状ステータスで息してない中で特に攻撃力と素早さはほんと救済してほしいわ -- 2020-03-08 (日) 18:06:41
    • 無意味なステータスの救済という点には同意するが、攻撃も素早さも重要になってくると装備枠がマッハでキツくなる愚痴 -- 2020-04-22 (水) 13:27:50
  • モーツァルト攻撃特化なのに攻撃力自体そこまでだったのか・・・初めたばかりの新参には辛いわ -- 2020-06-07 (日) 01:06:03
  • 攻撃力さんと素早ささんってどっちのほうが不要なステなんじゃろ? -- 2020-08-31 (月) 19:33:22
  • 新人さん見てると、ショパンを覚醒させまくってレアリティ上限解放までやってるプレイヤーが多く居る…ここのFAQの10凸状態のほうが強いってのを強調できないモンかねぇ。 -- 2020-11-22 (日) 21:36:10
    • wikiとか見ないならできるもんはやっちゃえ精神だからね… -- 2020-11-22 (日) 22:16:13
    • ここ見てもらわないと意味はないんだけど、とりあえず色だけ変えてみた -- 2020-11-22 (日) 22:23:40
  • 仕様変更後の素早さって2万超えなきゃ全くの無意味なんでしょうか? 1万9千だと千や2千と実質同じ? -- 2020-12-03 (木) 03:40:15
    • ダメージボーナスの意味では2万以上ないと発生しないですね。一応命中や回避などにも関わっている筈なので全く無意味ではないですが、重要度は低いといって良いでしょう -- 2020-12-03 (木) 10:50:25
      • 質問へのその回答だいぶ違う -- 2020-12-03 (木) 13:10:13
      • むしろ完璧すぎる回答だと思うんだけど何がだいぶ違うんだろう… -- 2021-01-24 (日) 23:17:31
      • 命中回避なんてとっくのとうに存在しない。あと2万以上で発生するわけじゃなく区切りが1万単位で上げ幅が明確になるだけで21000→29000でも実はダメージがわずかに増えている。完璧どころか雑すぎ -- 2021-01-25 (月) 03:21:30
      • 今までそんな言説どこでも聞いたことないけど事実ならすごい発見だなー -- 2021-01-25 (月) 03:24:46
      • それ以前にお知らせに命中回避消したってあっただろそもそも。ダメージはすごい発見も何も他の場所では割と周知されてるし -- 2021-01-25 (月) 03:30:06
      • 完璧すぎる回答何て言うのは、流石にちょっと恥ずかしいなw -- 2021-01-25 (月) 04:23:29
      • じゃあそもそも素早さを1万区切りに調整する必要もなかったのか -- 2021-01-25 (月) 10:48:26
      • ダメージの上がり方が飛躍的に変わるので上げ幅が明確になると書いた。なので基本は1万区切りのままで問題ない。装備1つやシンフォニアボードの調整でどうにかなるレベルの話であればってところだが。なる"だけ"って書いたから紛らわしかったなすまない -- 2021-01-25 (月) 13:27:29
    • 一応黄金の旋律のラプソディ・イン・ブルーやアビリティでの素早さアップで2万超える事が出来るから、それが狙えるなら高くしても良いんじゃないでしょうか。 -- 2020-12-22 (火) 21:02:38
  • 編集方法が分からないので情報提供だけでも。RANK(ユーザーランク):101で最大スタミナ346 -- 2021-02-23 (火) 09:19:33
    • 途中送信してしまいました。次までの必要EXP 20737、演奏会観客 50 でした。 -- 2021-02-23 (火) 09:21:39
  • RANK(ユーザーランク):102で最大スタミナ347、次までの必要EXP 20737、演奏会観客 50 新しい遠征や演奏会が出たり、、今のところしてません。 -- 2021-02-23 (火) 09:54:46
  • 特殊攻撃とクリティカルって別のもんなのかな? -- 2021-04-12 (月) 01:25:23
    • 特殊攻撃は15~30%の確率で通常攻撃と同時に発生する攻撃(発生するとボイスが出る)、クリティカルはバフデバフがなければだいたい20%の確率で通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法の1Hit分が2倍ダメージになる(発生するとΣ99999のようなダメージ表示になる) -- 2021-04-12 (月) 21:06:04
      • なるほど、じゃあクリ率上げても特殊攻撃出やすくなるとかはないんだな。ありがと。 -- 2021-04-26 (月) 06:45:13
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