攻略TIP
- PTの組み方。装備に付いてざっくり記載。それは違うと思うところはざくざく修正してください。 --
- 乙です!今は皆が初心者なのですから折りたたまなくてもいいのでは? --
- わかりやすくとても助かります! --
- 装備はどうしよう? の入門編楽典Lv.1での攻撃力に、属性一致時の数値を追記しました --
- 107と表記されますが、実際に上がる数値は108みたいですね。おそらく10%なのでしょうが、どちらの処理が正しいのか謎ですね --
- 育成に経験値効率と上限素材に関して記載してみました --
- こういうページでですます調や「思います」「考えます」はちょっと違和感あるなー --
- ゲームの雰囲気に合わせたものと考えれば、こういうのも多少はアリかなとは思う。育成方法なんかは言い切りよりも一つの考え方だろうし、何よりゲームの特徴が反映されている感があるし。 --
- 当たり前のことしかもしれないけど、敵を倒す時の過剰ダメージは無駄なので、うまく攻撃力を分けた方が敵を倒せる数が増え被害が減る。例えばHP5000の敵を相手する場合4000,4000で倒すより4000,2000の方がいい。 --
- 「誰でどれを狙う」を個人単位で設定できるんなら、それもTIPSとして有用な情報なんだがな --
- 1体目に関してはロックオンで調整できますね、2体目からローテ指示までの間が運になるけども --
- 攻撃は前衛の上から順番にやるわけだから、順番に強攻撃力、弱攻撃力・・・と調整することはできなくもないね。ステージに合わせて入れ替えはちょっと面倒かもしれんけど。 --
- 当たり前すぎて見当違いに見えなくもないが、解釈を変えると「中衛にファイ・ソルを置くか、エンチャを置くか」って意味でもあるな --
- 有利、「属性による組み方」の所に不利属性の与ダメ被ダメの倍率も書いて置いて頂けると自分みたいなAFN減らせるんじゃないかと思いました。 --
- 資源管理のスタミナの項目、ランクアップで上限超えて回復することを追記しておきました。 --
- この辺のページに、素材集めの効率が良い場所 的な見出しがあると使えると思う、どこか分かってないけど・・・ --
- 装備はどうしよう? に書けばいいんじゃないかな。あと個人的に書き直したいんだけど、2-3は誰か2-8より鉄の歯車のST効率良い検証してくれてる?そうでなければ『2-3もありか。』で留めておくべき。あと銀装備金装備についても加筆必要かな --
- いっそのこと装備素材の集め方 ってくくりで 装備どうしよう? から切り離しってのもアリだけども。どう思います? --
- 今思いついた。装備はどうしよう? の項で「装備を素材として使用することは可能ですが、交換上限があるため、あまりお勧めしません。」ってのが必要かも。知らずに強化に使いそう。 併せて「なお、[属性]の楽典~入門編を5つと必要な素材を用いて1ランク上の装備「[属性]の楽典~初級編」と交換することができますが、先の通り装備の交換上限があるため、楽典を他の楽員に装備するかどうか等、よく考えてから交換しましょう。初級編を用いて中級編と交換するかどうかに関しても同様です。」ってのもいるか。 --
- 書いてて思ったけど、めっちゃ「☆1装備」とかいう表記使いてぇ・・・。銅レア装備でもいい。 --
- 鉄、銅、金それぞれあると良さそうね --
- なかなか更新されないんでアンサンブルポイントについて更新しときました。ヘンなとことかあったらどしどし修正してください。 --
- 装備はどうしよう? についてもちょこっと更新しました。併せてヘンなとこあったらどしどし修正してください。 --
- ensembleって綴るのね・・・wふつーにAから始まると思ってたわw --
- 名称変更したからなんで?ってと思ったんでググったら頭文字Eだったんだね。とするとアンサンブルだからAだと何も考えずに決めちゃって後々ユーザーから指摘があったんだろうなw --
- その説と、ブラウザゲームのテンプレートがAP(アタックポイント)なのでポイント名を決めてから直し忘れた、ということも考えられます。まあBPとか他にもテンプレはありますけどね。 --
- EPの項目について修正しました。ショップに正式名称書いてあるので、疑問に思った人は確認して下さい。 --
- 演奏会でのスタミナ回復が、上限を超えて回復するのを確認しました。 --
- レベルアップ時に確認できるが、演奏会のポイントは「パフォーマンスポイント」、回復状況は三連符の符頭の点灯具合…っていうのも実装時に多かった質問かな? --
- 符頭の点灯が小さくて気付かずしばらく「2時間おきにチェックしてたら寝れんわ!」ってなってたあふん(´・ω・`) --
- 追加しておきましたー --
- そういえばいつかのアプデでクレリックも自己回復できるようになったみたいだね。 --
- 反映しておきました、合わせて記載内容を変更。陣形の項目あるし、下2行は不要かな・・・? --
- スタミナが1万を超えてもちゃんと表示されるのを確認しました --
- いまのところステータス的にはイベント産☆3<ガチャ☆3だけどイベント産はスキルlv,装備枠が走ればMAXまで上げれるのでこちらに関してはアドバンテージがあるといった感じでしょうか。 --
- 攻撃補助って多段攻撃は分割(2発なら2分の1)?全弾そのまま適用? --
- どちらかと言うと先に与ダメージを設定してから演出の都合上除算してる感じ。つまり前者。各ヒット毎にクリティカル判定がある、なんてことも無い --
- 多段攻撃は演出で単発時のダメージを分割してるだけのはずだから、バフも元の攻撃力に上乗せで実際のダメージ表記だと分割されてると思うよ --
- 凄く亀になりましたがお二方thx。多段でバフの効果変われば更に差別化できるのに勿体ないなぁ -- 木?
- 指揮者ランクの上限て今いくつかわかったりする? --
- 多分上限はないけど、不明かな。運営に聞いてみるのがベストと思います --
- 運営に聞いてみたんだけど仕様だから答えられないって言われた そこ隠す必要あんのかよと --
- ダメージ計算式、推測だとこんな感じですかね。(攻撃力 + 攻撃力バフ) * 属性の影響 * クリティカル判定 * 乱数 - 受ける側にかかった防御力バフ --
- 装備の説明の『現在の所、装備の強化素材はゴールド召喚からしか手に入らない』は、イベント交換で手に入るので修正した方がよさそう --
- 編成のほうで見かけたけど敵ユニットのリーダーから倒すと攻撃がばらけるっていうのは本当なんだろうか?真ん中にいるのがリーダーで良いのかね? --
- それが本当かは知らないが、最後の箱落とすやつはリーダーじゃないかな? --
- 各ステージ別の経験値効率のまとめってどこかにあったっけ? --
- ここのページもチュートリアルガチャの仕様変更に伴い、記載内容を変更する必要があるな・・・(他力本願) --
- 属性相性がレアリティで補えないほど大きいって書いてあるけど、☆2の有利属性と☆4の有利不利なしとかなら相性差は埋められるくらいなので書き方変えるか補足入れた方がよさそう --
- 基本☆2有利の方が強いぞ。感性弱点の極限ならルルーナよりエスクラの方が強い --
- ダメージって1.5倍ですよね、エスクラとルルーナなら2120*1.5=3180と3505でルルーナの方が強くないですか?装備とかの補正で逆転するかもですがスキルの性能とかも考えたら一長一短くらいにはなりそうだと思うのですが。 --
- ダメージって1.5倍ですよね、エスクラとルルーナなら2120*1.5=3180と3505でルルーナの方が強くないですか?装備とかの補正で逆転するかもですがスキルの性能とかも考えたら一長一短くらいにはなりそうだと思うのですが。 --
- 誤連投すみません --
- 初心者向け指南かつ☆4の入手難度を考えるなら、現状の表現でよい。変える必要はない。☆4のほうが~とか考えるのは☆4を全属性全役職そろえてから考える話だろう。 --
- そうなったら普通に有利属性の☆4使えばいいだけじゃあ… 今はチュートリアルで一人は手に入るし運が良ければ序盤の大量の石で2〜3人にはなる。それを他属性で使い回すことで☆2を育成する手間を省けるし☆4の成長も早められることを考えると寧ろ初心者向けの情報だと思う。逆に☆3が集まってきたら考えなくていいことだし。 --
- 少し論点がずれてる。「属性相性がレアリティで補えないほど大きい→☆2の有利属性と☆3の有利不利なし ☆3の有利属性と☆4の有利不利なし」これは揺るがない事実。木主はゴールドで出来るノーマルガチャ☆2と石あるいは課金ガチャ出現率0.5%の☆4をわざわざ比較している。これはあきらかに初心者向けではない。初心者を課金誘導しているといっても過言ではない。雑談板の最新極限☆2突破報告を引用して「課金しなくても努力次第でこんな偉業も出来るよ」という可能性を示唆するほうがいいと自分は考える。正直いって☆4の2つ目以降を入手して上限開放、有用なシンフォニア開放を行なって有利不利なしで使えるようにする時点でもう初心者じゃない。必要なオーブの質と量も圧倒的に違う。過疎化が進む中、新規のハードルをあげるような表記はもってのほか。「0.5%を引くとか金がかかりすぎ。やめとこ」と敬遠されるのがオチ。無課金微課金でも出来るという情報のみにこのページは絞るべき。以上。長文失礼。 -- 枝?
- ちょっと違ってた。雑談板の最新極限☆2突破→雑談板の最新極限☆1突破 ちょっとすごすぎだとは思うが間違いなく偉業。 -- 枝?
- ☆2もノーマルガチャではでないけどね。ただ、有利属性の利点は攻撃時のダメ1.5倍だけじゃなく被ダメ0.75倍もある。高難度になるとこの被ダメ0.75倍の影響が結構大きくなってくる。 --
- ↑↑↑課金誘導というのは流石に酷い言いがかりです。別に☆2を全て☆4に置き換えるべきなんて言っているんじゃないんですよ?確定で入手できる☆4一体だけでも3属性で使いまわせれば☆2を2人減らせることになります。その分経験値効率は上がり、フォニムもオーブもゴールドも節約できます。つまりはあるものをできる限り無駄なく使うという話であって課金推奨とは全く逆の話です。あと上限解放と有利不利は全然関係ないです。それと既に指摘されている通り☆2も石ガチャからしか出ませんよね、☆4が使いまわせることによって「有利属性の☆2以上を7人揃えなければいけない」というハードルを下げることができ、寧ろガチャを引く必要性を減らせます。そもそも☆2と4の比較は課金とは真逆の話です、だって課金するなら有利属性の☆3以上で埋めればいいだけですから。別に☆1の可能性を示すのは構わないんですが、初心者向きのTIPである以上縛りプレイの話より攻略における効率の話の方が有意義だと思います。 --
- ↑↑確かに被ダメ0.75倍もありますが☆4の方が生命力が高いので実際の耐久はあまり差はないはずです。またエスクラとルルーナの例を借りると生命力3150と4190なのですが 4190*0.75=3142 なので致死ダメージ量はほぼ同じです。ローテで回復や補助が絡むと少し複雑にはなりますが総合的にはやはり一長一短だと思います。 --
- すみません枝ミスです^^; --
- 一応、補足しとくけど…属性相性後に防御バフが計算されているっぽいので、防御バフかけるなら明らかに差が出るよ。ま、正直、普通レアリティの差って言うなら一個下と比べるもんじゃないかね?とは思うが… --
- それは知らなかったです。となると攻撃バフも相性後に上乗せなんですかね?こちらは逆に差が出なくなりますが。その感覚が普通かどうかは否定も肯定もできないですが、まあ提案程度のつもりで書いただけなので悪しからず。 --
- サラでしか確認してないが、攻撃バフは逆に相性前に上乗せだったはず。装備関係も上乗せされるから素で見ると大きな差は出ないけどトータルで見ると大きな差になっちゃう。 --
- 補足すると、だからこそ装備さえ鍛えれば☆1キャラでも極限をクリアできるってことに繋がっている。有利上位>>装備鍛えた有利下位≧有利不利なし上位って感じかね。ま、お気に入りのキャラ使っても大丈夫だってことで… -- 2葉?
- なるほど、まあその方が自然ですよね。ただ補助力や回復力、アビリティ・スキルの質などを考えるとやはりトータルでは同じくらいなんじゃないかなーと思います。ケースバイケースですし単純な比較はできませんが。まあ逆に☆4が大きく有用ってわけでもないのでお気に入りの☆1,2を使うのも全然いいと思いますが、効率を優先するかお気に入りを優先するかはプレイヤー次第だと思うので選択肢を増やす意味でも色んな情報が載ってるといいかなと思います。 --
- ↑ソレはいいと思うが、ココで交換された情報はかなり上級者向け応用編なので、「これから始める初心者」向けじゃないですよ。自分が何もわからなかったときのことを思い出してください。応用編はココで扱うべきではない!です。 -- 2枝?
- ↑ごもっともです。色んなという書き方が悪かったかもしれませんが細かい情報というわけではなく、だいたい同じくらいの性能になるとか☆1 --
- 誤送信すみません。 ☆1でも使い方次第で高難度クエも可能というような漠然とした書き方で構わないと思います。 --
- レアリティが2個下の相手に必死になって僅差でドヤァとか…属性相性がレアリティで補えないほど大きいことの証明作業、お疲れ様でした。 --
- 魔だほとんどec前の話題ばっかやね最初のうちは音晶石はあまりガチャに回さずメインクエスト2-7-10クリアー程度までスタミナ回復に回した方がいい スタミナ上限も増えるし美味しい遠征先も増えるので効率が格段に良くなる --
- wiki弄れる人とかあまりおらんのだろうね、いるなら旧情報はコメ欄含め全部閉じておいた方が良かったのかもしれんと思ったり思わなかったり --
- とりあえずひたすらストーリー行って、区切りは、遠征(石割ってでも開放したい)>塔(早めに開放したい)>ここらへんで妥協してイベ行ってもいい>>>演奏会の王様、犬(早く開放するほど有利)、かな、ディソナンシアは開放しても勝てるかがわからん --
- ディソナンシアと塔はスタミナじゃなくて1日回数管理だから早めに開放した方がいいな --
- 1枝さんに同感かな、クリアできなかったとしても1日当たりの制限あるから早めに開放して早めに挑戦するべきだとおもう。その辺りの内容を目標のとこに記載しておいた --
- ディソは武器種縛りもあるから通常とはまた別の編成が必要になる事もあるし、ストレートでクリアしようと思わず早期から毎日頑張るくらいがいいんじゃないかな。金や虹で補えない武器種があっても、銀や銅もきちんと育ててれば言うほど辛くもないし。 --
- ストーリー序盤が経験値効率悪くて最初はイベント周回が大正義だと思ってました…(小声)途中から経験値>消費STだから最初はガンガン進めてガチャで戦力集めながら育成した方がいい。戦力が整うまでイベントは最小限(理事長代理とチケット。イベキャラは無凸覚悟。)取れるギリギリまで後回しにした方がいいと思った --
- イベントが高難易度になってきたので、ストーリーを進めてキャラを育てるのがいいかも 俺もさぼってて現在4-5-〇位だけどここよりイベントのVHのが難易度高い --
- ガチャを回すともらえる各種メダル(疑似天井の交換用アイテム)、エーフィメダルしか確認してないけど、★4の一人目は600枚だけど同キャラ二人目は900枚に増える。ガチャ画面や交換所に注意書きもない(はず)ので、気をつけて下さい --
- 文章だとわかりにくいかもなので画像 *カノンとメサイア --
- 3000のものは4200に増えるのこっちも注意 --
- 大分充実した編成になったね、書いた人に感謝 --
- くっ、このページもっと早く見ておけば良かった。。 --
- オーケストラの自動編成、上限解放も影響されるようになった? ★2を★4極まで覚醒させたのが選ばれるようになった。 --
- なったと不具合報告にある、影響は不明(90凸銀と40凸金と10凸虹は等価なのかどうか?とか --
- サンクス! あと、↓で検証してくれた人もサンクス! オーケストラ要員としては、★2が完凸しやすくて優秀かな。 --
- ☆2は虹になれない・・・ --
- 前回検証した者だけど、一応↑の疑問(進化レアリティと元レアリティに差があるか)を調べてみた --
- 40凸銀を6人並べるのと、10凸金を6人並べるので検証した結果、ダメージ旋律=全く同じ(ダメージ固定値で1の変化もなし) プロム、新世界より→少なくとも乱数のブレ内で収まる程度、差がない、もしくは差があってもほとんどない --
- 上のついでに「演奏力」で差が出るかも調べた(40凸銀装備なしと全員演奏ガン振り) 結果は差がなかった(枝と同じ状況 --
- 結論としては、「レアリティ進化した際は上位のレアリティと全く同じオーケストラ能力になる」「演奏力は(少なくとも目に見える)変化はないので装備なしの裸でいい」 →90凸銀を6人並べたら現状属性合わせ以外ではそれを超えるオケ編成は存在しない --
- (続き)という認識で問題ないと思う、多少の元レア差がある可能性はあるかもだが、正直動画各3回とる程度では差が見つからなかったし、ダメージ旋律に関しては100%差がないと断言できる --
- 現状のプロム最強環境にあわせるならプレスター、フリーデ、ヘンリエッタ、レナ、コルノ+誰かが理想か --
- ↑相変わらずの丁寧な検証乙。後は反映だが、俺いまスマホからだから元旦なら・・・ --
- コンバットの編成のしかたですが、上記の通りで考えるとすると、編成は属性ごとに組まなくても1編成だけでもOKということですか? 的外れだったらすみません。それと、編成を組むときは「自動」でOKということらしいですが、コンバットを先に行って、次にオーケストラを編成すればよいのですか? ここ見て、思い込んでいたこととあまりに違いすぎて訳が分からなくなっています。 --
- オススメ楽団員の追記ありがとうございます --
- 新アカで遊んでいるが、イベveryhard参加までの戦力調達について。最序盤は★5を育成して即戦力にしてストーリーを進めて機能開放&rank上げ。開催中の復刻10凸、ラパン(配布分で十分、汎用装備で補強)、ルカ10凸(銀デスはどんどん使う)。あとは、配布石でガチャ。ピックアップ★4やワーグナーなど、何枚か重なったキャラに金デス(開催中のイベント報酬も利用する)。これで、極力運を排して15万前後のパーティが完成する。ガチれば3日かからない内容だと思う。レリクスでド・レ装備も回収すること。初心者でも1~2週間でイベントシナリオは最後まで見られるようになると思う。 --
- さらに補足すると、開催中のイベユニも9~10凸狙うと即戦力になる(現在開催中の配布キャラ・ラフィールもレリクス装備込みで9凸で戦力4万、感性属性なのでレリクス装備と相性が良い)。また、ディソ攻略報酬のファウストは戦力になるのに数週間かかると思われるので、ルカが手堅い。もちろんガチャでジョゼットなどの★4魔が出ればそちらの方が戦力になりやすいが、序盤でリソースが限られている場合、ルカで代用し他を優先するのも手。木は、このゲームに参加したばかりだがどうしてもイベント最後まで観たい人向けに書いたつもり。新規さんにガルシンがハードルが高いという書き込みを見たので実際にプレイして書いた。ちなみに、木は元々前世を知らない新規勢である。 -- 木?
- イベント後半実装後にアカウント作成し、実際に3日で作ったコンバットが、10凸ジナ(復刻)、5凸マイナ(ガチャピックアップ)、6凸ラパン(初期配布)、10凸ルカ(★3)、9凸ラフェール(イベント)で総合力15万4千。イベントEXは無理だったが最後までシナリオを見ることができた。イベント開催時期によって編成難易度は変わると思うが考え方自体は応用できると思う。復刻・イベユニ・ラパン・★3・ガチャピックアップで限界突破しやすいキャラを確保するのが攻略の近道。 -- 木?