新春は数奇な謡物にて
- 気になったんだが七色の旋律って重ねがけ出来るのか?おみくじ二倍ならおみくじ二倍三枚重ねがけで6倍もらえるとか。 --
- 今までで1番良いイベント。2日目の時点でミコを2凸できるなんて信じられん。フキツかフコウで旋律使うだけでザクザク稼げる。 --
- 後半もしくは修正でフクワライのレベルがどこまで上がるか --
- 虹デス様とか後半追加くるんかねえ --
- 無限ガチャには入ってこんじゃろ、入ってくるとしてイベントミッション報酬 --
- 「レアボス敵”メンデフクゾーン”出現。日頃の感謝を込めてぶっ飛ばせ(なおまず勝てない)」みたいな展開が・・・ --
- ミコ・エンギが手に入る条件って何なんだろう・・・大吉で出るって書いてあるけど2桁突入しても出ない --
- だから大吉を出すんだよ --
- 大吉を引く。完全に運のみ。とにかく走るしかない --
- フコウワライから『四季』より春出てきてビックリ。ドロップとおみくじどっち重視するか迷うな。 --
- 基本的にフコウからは高レアリティ旋律が出るけど、フキツからは出ないのでフキツにおみくじ旋律を突っ込む方が使い分けできるかもって感じ --
- 金デスの出具合どんな感じ? --
- ミコよりは出ない --
- なるほど。ありがとう。無理せずできる範囲程度でいいかな。 --
- 今の所ミコ11体金デス3枚だな --
- これドロップいじった?さっきフキツがきたから旋律3つ使ったのに茄子と鷹しかでなかった フキツから茄子でないよね --
- 出るよ、今日の早朝で出てるから運が悪ければ出るっていうだけ --
- 後今までの出てる数字からして、旋律は単純にドロップをコピーするだけっぽいから旋律使ったときに運が悪いのを引いたらその回数だけ運が悪いのを引いたのと同じ結果になるだけ、抽選回数が増えて平均化されるわけじゃない --
- これドロップいじった?さっきフキツがきたから旋律3つ使ったのに茄子と鷹しかでなかった フキツから茄子でないよね --
- 無料の幼女戦記でも見ながらしようと思たら、ポチポチしに戻らないといけないタイミングおおすぎぃ --
- 別のタブ開いてる時も戦闘進めて欲しい --
- ウィンドウを別にすれば動くぞ。それではダメ? --
- 倒せば倒すほど強力ってことは10周回でも倒していけばレベルあがんの? --
- 個ラン5位以内入るくらいには回してるけど、ミコ11体目以降は出ないかもしれない おま運ならいいんだけど… --
- 富士くじ450程度でミコ11人出るのか…俺の今のペースだとその倍くらいかかりそ --
- 富士くじ100で1体しか出てない、木は相当運がいいんじゃ… --
- 今19人目だから11人目以降も出るよ --
- 前回が地獄過ぎたということを抜きにしても今回のはかなりチョロくないか? --
- そうでもない、運が悪いとデスどころかミコも出ない。虚無。 --
- ボックスガチャになってればまだよかったんだけど。クジ引いてずっとゴミ山だと精神的にもきついよな、できる範囲で頑張ろうぜ… --
- もう諦めてぺろぺろ部回してる、ベルシュシュかわええんじゃ --
- ああ、やっぱボックスじゃないのか。まだ引いてないけどゴミしか出ない未来しか見えない・・・ --
- 運要素が前以上に強いから終わってみないと分からないな。終わりが数字で見える分ペース配分もできたし俺は前のがよかった、虹デス様とか無いし --
- 完全にアカ運次第だね。俺は富士くじ90でキャラ0、このペースだと今までで最悪のイベになるわ。 --
- 基本は最後のステージ回すべきなの?最初の方がスタミナ消費少ないけどフコウ出ないとかあるんだろうか --
- ステージ4は道中敵から富士が直泥することあるけど他でも出るんかな? --
- それは思ってスタ10回したりしたけども道中での旋律の貯まりが悪い --
- どれだけ敵のレベル上がってもドロップ内容全く変化ないのは草 --
- い つ も の --
- フコウワライの時に2倍旋律のがいいのかな? --
- フコウは★5旋律を落とすから、それが欲しければフコウにドロップ2倍を突っ込んで、要らなくなったらおみくじ2倍。ワライはフコウのドロップ2倍が要らなくなったらこっちに投入って感じかねぇ --
- 富士200貯まったから回したけど、ミコが1体も出ないってほんま運やな --
- 批判は多いけど、イベントストーリーは普通に面白いな。ところで虹のdanger出たんだけどなにこれ? --
- にしてもランダム要素を多重に組み込むの好きだねここ、かんぱにもそうなの? --
- はい --
- あっちは時間の掛かるランダムとかもやってくるからね。何れここもそういうのやるかもしらん --
- 後半きたら本気だす --
- 後半にフコウの上位出そうだし二倍保管しとこうかな --
- メンデスワライとか勝てなさそう --
- 保管する必要ないだろこれだけボロボロでるのに --
- 全然出ないわ これはやばい --
- おみくじ専用旋律しか使えないからフコウワライが固すぎるの何とかしろって。防御力とHPは半分でええわ --
- 今LV72のフクワライ出てきたけどmax99なんかね?100超えも出る? --
- 105を見たよ --
- さんくす、フコウでそのレベル出てきたりしたら流石に厳しいな --
- 鷹みくじって大吉まで出るみたいだけど、鷹みくじでミコ出た人っています? --
- 今ちょうど鷹みくじやってたら出たよ --
- むしろ鷹からしか出てない。まだミコ2人ぽっちだけど --
- 大吉合計7のうち6が鷹から。まぁ富士より圧倒的に回してるからだろうが --
- チケ旋律、フコウ、富士みくじ、大吉、この運ゲーカルテットが生み出す極上のハーモニーに震えてきたぜ --
- 旋律とフクワライのせいで運ゲーには見えるけど結局おみくじは着実に溜まるし、問題なのは最後の最低保障なしガチャという感じではある --
- BOXガチャで無制限なら嬉しかったんだけどなぁ --
- ミコと金デス様どっちがでやすい?場合によって復刻ベル探そうかなと思ってる --
- ミコ:金デスが3:1くらいで出てる --
- 過去イベの配布量からしてもそれくらいに確率自体設定されてんじゃないか --
- ミコ4デス1だな。というかオケにも凸が適用されるようになったし復刻の虹10凸のほうが優先度普通に高いと思う --
- 今ミコ8デス4だな、デス様後10枚欲しいんだよなぁ・・・ --
- 戦闘前に設定を変えられないせいで、スキルオート・倍速のままボスに遭遇すると旋律を使う間も無く瞬殺しちゃったり、等速でないと旋律効果が出ない環境の場合は操作量がさらに増える。本当に頭の悪い糞仕様 --
- 戦闘に入って攻撃が始まる前(1秒くらい?)の間にスキルオートをフルオートに変えれば、ゲージチャージでも使ってない限りは旋律使ってくれるよ(あと正直自分の手持ちでは主に旋律使うフコウは流石に瞬殺出来ないのもあるが) --
- フコウワライlv100超えたけどかなり厳しい まともにダメージ通らない --
- 運良く10凸できなければ後半になればなるほど面倒になっていく仕組みなんですね…ソシャゲでは初めて経験するイベントです --
- とにかく固すぎて時間がかかる。これなら30秒キッチリの演奏の方がマシ --
- レイド系って大体こんなんで、後戻りできないからワンパン削って誰かに倒してもらうの祈るゲームだったよ、まだランダムで低レベルとか出るだけマシ --
- 後半強くなるのはよくある ただし強くなっても報酬が変わらないのはおかしい --
- そうなん?俺の知ってるレベル上がるレイド系は報酬変わらん方が多かったけど。最初から初級中級みたいに選ぶ奴は別として --
- この手のレベルアップは敵を倒せなくして報酬の上限をそれとなく設定する(倒せないから報酬がそれ以上もらえない)ためのものが多いから、報酬が良くなる方が稀 --
- へー、そうなんだ 自分のやったのはたいてい討伐数があって倒した数で報酬が良くなってくってやつばっかだったわ --
- 防御と演奏力を高めて2分くらい殴り合ってます --
- 高レベルフコウが来たら、ガンガン×3で終わらせるぐらいの感覚でいいんかねぇ --
- 前にもあったけど、どこで使ってもフコウに使うという条件を守ってる限りチケットを使わないと損をするってことはないから、低レベルフコウが来た時にクジ2倍を3枚突っ込んで、レベル上がっていったらクジ2倍の個数減らしてガンガンに差し替えていったらいいと思う --
- 今回のイベのおかげでおゆうさん完凸しました --
- おめでとう。★3の90凸は長く険しいぜ... --
- これ金銀mdzとか無制限に回収できるのかしら --
- できるんじゃないか、金mdzを狙いつつミコ40凸という手もないではないと思う --
- 今のところできるんじゃないか、今のところは ただ10凸の段階で金3・銀9だからどこまでがんばるか微妙だけど --
- プロムと相性のいい青枠キャラだから40凸狙いつつ金デス稼ぐとか。 問題は後半のフクワライのレベルだな --
- くじ2倍旋律だけほしい・・・箱2倍とかいらん --
- くじ2倍が切れた時にフコウワライに使っておくとシンフォニア素材がうまい --
- フコウワライ全然見ないしフキツワライにクジ2倍のがいい気がしてきた --
- アイデアは良いと思うんだけど大吉絞りすぎでゴミと化してるわ --
- 吉が小吉より下の扱いなことになんかモヤモヤ --
- 富士(あるいは鷹)から大吉出るの、10連のでだいたい何回目で出て来るんやろか… --
- さあ・・・今250で鷹はその3倍くらいまわして9凸(10体当たり)だからそれくらい --
- フコウワリもLv80になって結構固くなってきた。そのうち倒せなくなりそうだから旋律は惜しまず使っていきたい。 --
- Lv200で頭打ち?Lv200が出始めてから全然レベル上がらなくなってきたけど --
- ほう?実際にそれなら全然40凸狙えるんだがなぁ --
- 富士200超えて金デス1・・・こんなにも出ないものか、ごみになったインペジェムの山・・・ --
- むしろデスが出ることのほうが驚きだぜ…。おめでとう。 --
- いやそれは取得しても気付いてないだけじゃないか?演出は他の中吉と一緒だし 200越えで4出てるぞ --
- 1葉 鷹、富士で計300回したが残念ながら一度も出てないんだ…引きが悪すぎるせいで冗談みたいな結果になってる。素直に羨ましいよ。 -- 枝?
- 330体10凸完了、40めざすか --
- 急にフコウに勝てなくなったLv120ぐらいなんだけど。 --
- やりこめばやりこむほどしんどくなるクソ使用 --
- レベル上がるの自体は別に良いんだけど黄金の旋律使えないからマジ --
- 周回してると学友の助っ人もいなくなるから。 --
- それなー。ディソナでファウストだろうが前衛だろうが助っ人を選ばなくなるという --
- 確率絞りすぎで全然1体も出ない。2年待ったけどイベント全部ドロップ渋すぎてやる気なくなったわ。じゃあのお前ら --
- 15体くらい拾ってるけど40凸できないと弱体化だからここでレア進化するか凄い悩む --
- 凸る事で背水の陣を敷き、自分に喝を入れる。・・・いいえ。私は遠慮しておきます。 --
- まぁ30枚くらい手に入れてゴールが見えたころにやるのが正解だろうなぁ・・・ --
- イベント後半始まるのいつだろう?最後のご褒美目当てに待ってるんだけど --
- 2体確保した・・・。もうやりたくなーーーーい!!!石と復刻だけ抑えてくわ。 --
- おつかれ。高レベル化するとフコウワライ戦も楽しいんだがな…過程が人には薦められん --
- まずフコウワライが出てこないという致命的な --
- 大体3:2:1くらいらしいから、それより少ないなら運を嘆くしかない --
- 出るイベント出るイベント、全てが簡悔仕様 自分では金が貰えるレベルの芸が出来てると思ってるのかい、運営ちゃん? --
- マジレスするとめっちゃうまいぞ今回のイベント。まだ1500くらいしか割ってないのにミコ10凸してまだ落ちてるし、金デス人6くらい出てるし、銀の90凸も進むし --
- 頑張らなくていいよ、哀れになってくるから --
- 葉1が何を言いたいのか分からない 普通に美味いと思うよ今回のは。 --
- 今回のがマズいのは相当運がない奴だけじゃないかなぁ。1枝じゃないけどデス様がかなり美味しいよ --
- でも大量に余る楽譜はなんとかしてほしい --
- 金理事長が取り放題で美味しいイベント。楽譜は1個あれば十分だから売っちゃいなよ。 --
- 旋律ドロップも運・フクワライ出現も運・富士くじも運・おみくじも運。これだけ振れ幅あったら運の良い悪いでとんでもない差が出る。俺は運悪いみたいだから間違いなくクソイベ認定 --
- ・・・それ結局、クソイベかどうかじゃなくて運がクソだったかどうかにしか収束してないのd・・・いや何でもない(首を振る --
- 運ゲーに運ゲーを重ねてるのがまともだとでも?運良すぎて頭ハッピーボンバーしちゃったの? --
- 運て重ねるとむしろ収束しやすくなるんだよ、どこか一ヶ所だけが運だとそこだけで決まるから --
- 旋律は増やすだけなんで基本Drop保証がある、レアの出現率は運だが1周中に1体も出ないならガチでお払い行った方が良い程度は出てる、ガチャは擁護する気は無いが富士貯めてぶっぱすると出るときゃ出る。今までの復刻が褒められたもんじゃないからアレだがそこら辺と比較してクソと言えるかってと周回するほどそうでもないと判る程度。他所と比べてダメだったらそらその人の判断なんだからサヨナラバイバイでいいんじゃない?結局クソだと思ったからクソと言って悪いか?と聞かれたら悪くないけどツィッター辺りで顔晒しながら言えば?というのが俺の感想。故人の意見だから墓参りでもしてね? --
- どこの運に収束するかによって変わるだろ。たとえば富士くじいっぱいでてもおみくじでゴミばっかひかされたら終わり --
- 他の人の倍富士くじとれれば他の人の半分しかミコひけなくても総合すれば同じだからな、そこが掛け算して1未満の奴はそりゃ運に運を重ねようが一つが運だろうが必ず出る。それが嫌ならそもそも運が絡むゲームはしなけりゃいい、つまりソシャゲは卒業した方がいい、運がないソシャゲなんてないからな --
- 中吉が出ないわけじゃないんだよ、中吉で引いたアイテムがゴミすぎるというだけ。マテリアル、メロディカとかばっか。アカウント格差でもあるんじゃないのってレベル。 --
- なんで例えで出した2つの話しかしないんだ。振れ幅があるっていう話もしてるのに…。運の回数が増えるほど収束としてもそれまでに必要数が跳ね上がるのがわからんか --
- 逆だよ、運の場所増えれば自動的に試行回数が増えていくから結果的に平均に収束しやすくなるんだよ。コイン一回だけなげるのと、3回なげた合計だと後者のが平均にちかい数字になるんよ --
- サイコロ1個なげたら1~6まで1/6だけど2個なら7が1/6で2は1/36になる、10個だと35が1/6で10は6の10乗分の1になる。運の回数が多いほど中央値になる確率があがる --
- 平均や合計するなよある1点の数が出たパターンのみだぞ、ミコが出るのは --
- 流石にこれは突っかかってるやつが理解悪いぞ --
- 回数増やしても引けるとは限らないんだよなぁ… --
- 2020-01-02 (木) 13:00:06は本当にちょっと確率勉強した方がいい。確率通りにいくかは運だけど、運が重なれば平均で安くなるのは100%理論としては正しい、分からないなら勉強した方がいい --
- 上の方で「富士くじ500でやっと1枚でたわ」てやついがいるけど「富士くじ300枚で1人でたわ」てやつと比べたら苦戦してるように見えるが、もしかしたら500枚とるのにかかってる周回数は300枚の奴より少ないかもしれない(富士泥運が目茶苦茶よかったかもしれない)。そういうことだよ --
- もし結果を運がいい悪いで分けるなら、音晶石何個で1人引いたか、にすれば周回、泥、くじ全部の掛け合わせた結果になる --
- せやな、富士くじ何枚とかだと鷹くじからでるかもしれんしな。石何回割ってるかで語るのが正解やな。それすらプレイヤーランクあるけど --
- ランク毎に石割りの効率が上がってく分、結局「周回数が多い方が有利」の根底が崩れんなそれ --
- ドロップすら運なんだよな、残酷だねホント --
- 石いくつじゃなく「スタミナいくつにつき」が正解だな。これなら石はそれぞれのランクに応じるから影響しない --
- 旋律落ちなくて、フクワライもでなくて、でても落とすクジ悪くて、集めて引いたクジでもなかなかミコがでないやつは・・・外に出たらトラックで転生できるんじゃないか? --
- さすがにそこまで行ったら本気で同情する。なんとか幸せにしたい。 --
- 確率重ねるのって単純に×でいいんじゃないの?要素ごとに条件は違うけど旋律1/3×フクワライ1/3×くじドロ1/3×おみくじミコ1/100(適当)なら手前の要素が少ないほうが確率上がると思うんだけど --
- 七色の旋律はレアエネにしか関係しないし最低報酬が確定してる(おみくじ*3)のを倍に増やしてくだけの効果だから外付けのブースターで運要素無いじゃろ?宝箱からも出るからそこでマイナスにならんぞ? --
- 旋律はおみくじ2倍以外ははずれって考えでいいと思ったのだけれど。最終的におみくじをひいてミコをひく確率に関係するという点で --
- あ、マイナスにはならんから運であっても確率を下げる要因にはならんってことか --
- せめて確率表記ぐらいはしてほしかったなぁと --
- そう、足切りライン的には変わらんって意味で勘案要らん要素だと思う。運悪い人でもソレで飛べますよ的な(ただし元運が悪いと墜落する --
- 13:50:00 分散はより小さくなる(中央値の人が増えて極端な人が減る)よ。実際にその設定で100回くらいランダムのプログラム組んで結果みるといい --
- つまり文句が多いってことは設定自体がクソってことか。まあこういうとこの報告は良い方も悪い方も極端になりがちだからなんとも言えないけど。個人的にはミコ/富士くじ2/200だから不満だけれど。上で1/300とか500とかあるからひどい人はもっとひどいんだろうけど… --
- 文句に関しても特にゲームプレイしてなさそうな奴も書き込めてる時点で信用する方がどうかと思うがな・・・ --
- 回数増やせばそれだけ引けるかもしれないしな、後半に期待(引けるとは言っていない) --
- まあどういうイベントが美味しいかも人それぞれだからな。石割ってイベントキャラ+10・金デス様稼げるイベントと石割らないで5チケ・虹デス様取れてミッションでイベントキャラ1体貰えるイベント、俺は後者の方が嬉しい --
- 拘束時間がぜんぜん違うからな。頑張ればいくらでも金が取れるが頑張らないと何も取れないイベと頑張らなくてもそこそこの報酬が取れるイベなら後者が嬉しいのは当然。 --
- ゴミイベ --
- 後20人ミコがでるのが先か、後7人金デスがでるのが先か・・・ --
- フコウワライにおみくじ*2みっつ入れて全て鷹みくじだったときの虚しさよ --
- うちも結構ある。あれは一組の結果を4倍してるのかね? --
- 七色の旋律の使い方がわからないのですが、黄金の旋律に入れるのかと思ったけど選べないし。 --
- すみません、自己解決しました。◎◎ワライ戦の時だけ使えるようになるんですか。 --
- イベMapの戦闘後に確率でイベボス出るからそこの戦闘前でだけ設定→発動できる。黄金の旋律と入れ替えなんで普通の旋律は使用不可。音珠なしで撃てるんでフルオートだと開幕3つともぶっ放す(フルオートじゃないと使わずに終わる場合がある)尚、エーフィ等の音魔チャージだと最速行動で音楽魔法撃つんで旋律が後になってやっぱり間に合わない。 --
- クソ仕様すぎてまさかこんなに早くガルシンやめることになるとは思わなかったぜ… --
- せめてボックス形式だよな。全部引き終わったら完全ランダムの今の仕様で良いと思うけど。 --
- ボックスだと中身ふえてもっとかかった気がするから今で良いかなぁと運が良かった側の意見 --
- ゲームをする奴には4種類居る、運良く結果が出せて満足する奴、運悪く結果が出ず自省して次に行く奴、運悪く結果が出ず他人にアタリ散らす奴、そして俺は・・・女の子の真下に寝転がって何もかも忘れたい奴だ --
- 後半追加はよ。もうミコのことは知らん --
- ボス手前で待機してるわ、後半はよだな。多少は集めやすくなってるといいね。もう数で行くしかない。 --
- 鷹10連でミコ二枚来た。今年の運終わった。 --
- 良いじゃん、おめでとう --
- ありがとうね。そのあと富士10連でごみ10個出たから収束したと思っておくことにします。 --
- 普通戦闘終了で必ずボスが出るくらいにしないか?ボスの出現も運、ボスのドロップも運、くじも運、って控えめに言っても頭おかしい。まだ3凸だけどもうしんどい。 --
- ボスを出にくくすることで、ボスが出たときの喜びを感じてもらうためなんだ。我慢してほしい。 --
- そして鷹みくじが並ぶ。 --
- 良い事を教えてやろう・・・フキツワライはおみくじ確定数が4だが4枚ナスも確率上はありえる、そう確率上は・・・(増えた茄子4枚を手に --
- 一応7戦目(ボスマス)はワライ出現確定じゃないかなぁ。焼け石に水滴レベルだけど --
- 7戦目(ボスマス)も出現確定じゃないよ。初回クリアはワライ無しだったしその後も出ない事がたまにある。 --
- 確定じゃない 普通より確率は高く感じるけど --
- ファ!?富士300なるくらい回してるけど必ず出てたから確定だとおもってたぜ -- 枝?
- 出ないことの方が少ないレベルでほぼ出るのは出る。ごくまれにスルーはあることもある --
- ほんとそれ がんばってくじ集めたのに外ればっかだった時のむなしさよ… これ「ミコはくじの獲得枚数に応じて支給、くじはおまけ」だったら神イベだったのにな --
- 後半開放されるまでペロペロ部回そうと思っていたけど、後半まだなんだ? --
- 開始は日を跨ぐ時だから3日になる瞬間か4日になる瞬間、どっちかはまだわからん --
- 前半ペロペロ部を回していて祭りに乗り遅れる俺、後半はこっちを回すので全裸待機 --
- 久しぶりに出たフコウワライ…Lv90!2分粘ったけど無理だったw --
- フコウワライでなさすぎてフキツワライに2倍使うようにしてっけどはていいのかどうか --
- フコウに3つ使うだけじゃダダ余りしそうだからいいんじゃないかな。ただイベ後半がまだだからはっきりとは言えない --
- イベ後半どうなるかだよね。更にワライが追加されるのか大吉にマリアージュでも追加されるのか --
- 大吉に景品追加は既にクジ引いた人が損するからアカン。やるとしたら、ワライの方の宝箱追加だと思う。 --
- 一応フコウにだけ使って後半に備えて温存してるが、正直フコウの出現率が上がるのかさらに上位の福笑いが出るのか、ドロップアイテムが追加されるのか全く分からんから、今の判断が正しいのかは自分でもわからん。 --
- ダメだ、3日も後半解放されない。せめてこういう日程くらい、プレイヤーのリアル都合もあるんだからイベントの最初に告知すべきでは?あくまで簡悔を貫こうというのか --
- ここの掲示板の最新ログも読めないお前とどっちがバカ化いい勝負だな --
- ちょっとなに言ってるかわからない。ログには「3日か4日じゃないの」と書いてあって、木は3日ではなかったというだけだろうに --
- イベントの後半追加日程くらい最初に告知しろ、ってのは当然の意見だ --
- 雑談掲示板の下の方見てきたら、そもそもなんで0時と思い込んでるのか俺にはさっぱりわからんのだが --
- 注:まだ通常イベは3回目だが過去2回とも0時更新ではない --
- 運営憎しが極まってたった2週間前のことも覚えてられなくなったんだな --
- 最新ログも読めないバカがまんまブーメランで草 --
- 簡単にわかるログも読まないバカvsお知らせしない運営 いいコンビじゃないかw --
- 葉3 メンテとか挟まないなら普通は日付やデイリーミッション更新のタイミングで切り替えるってのと、初回イベント時に0時に一旦切り替わったアレの印象がかなり強いのもありそう --
- 鬼の首とったように一人でバカバカと言ってるのがおるが、イベ内容・日程の全容が明らかにされないままだから問題なので。なんでその程度の情報も明らかにしないのかね --
- 大丈夫、お前をバカだと思ってるのは1人じゃないぞ、少なくとも2人だ --
- 運営がアカンのは間違いないがそれはそれこれはこれ そもそもそんなレベルじゃお知らせしてたって読んでないやろ --
- ぶっちゃけ効率を前半<<後半にしたり4章再クリア求めたりがなければここまで後半開始時期云々で揉める事もないだろうと思うからやっぱり運営の責任じゃね?と思うぞ --
- (普通どんなゲームでも効率は前半より後半の方が良いのでは --
- 普通のゲームは多少良くなる程度だから別に前半回しでも良いかなって思えるんだけどここはそうじゃないからな…やたら周回数求められるから差が大きく見えるのかもしれんが --
- 木も性格悪い奴に絡まれて可哀そうだな。こんなことは稀だからまたきてね --
- まぁでも日本語が読めないを地で行ってる木主がお知らせがあったところでちゃんと読んでたかどうか怪しいのは同意する、何しろ指揮者だしな --
- 注油とサイレント下方に余念がない運営だからな。まぁ気にするな --
- イベと復刻毎に下方修正されたと騒ぐ奴が居るが実際調べると前後で変化ねぇんだけどいい加減数字で根拠示してから下がったと騒いでくれ、調べるのも手間は掛かるんだ。 --
- 下がった発言→調べたら下がってた=有用な事実確認 下がった発言→調べたら変わらなかった=嘘を付かれて徒労に終わった だからな、事実なら良いが結果が伴わんのは本当に簡便してくれ。 --
- 文字通りの無責任発言だからなぁ、調べて違うっていっても聞く気ないか運営認定して自己擁護するか「やりかねないと思ってたから」とか妄想を正当化するかだし。正直何も言わない運営以上に適当な嘘ばらまく奴はタチが悪い --
- 年末年始の雑用とぺろぺろ部で出遅れてやっと周回始めたんだが…とりあえず富士みくじ80枚でミコ0ってのは運が悪いのか、「そんなもんだよもっと周れ」なのかどっちなのか --
- そんなもんだよ レベルかな 富士100枚で0~1 鷹200枚で0~1って感じだから。鷹に至っては200枚で出たら幸運位の感じだし。 --
- うちもそんな感じ。鷹が期待してない分、結構良い働きする。茄子は実質ハズレ券だが、一応金デス様もでる(一枚引いた) --
- 富士で当たらずに鷹でやっとミコ1体出たわ --
- 昨日90枚富士使って3ミコだったせいで今日は富士が1枚も出てない・・・ --
- ワライが出ないので七色が余りまくってるんだが --
- フコウワライLv12でナスみくじ出た 鷹富士だけだと思ってたんだけど間違いってことだよね? --
- 150Lvくらいまで行ってるけどまだ見たことないな、超低確率なのか低レベル限定ででるのか --
- フコウワライのスキルの絵的なインパクトやべえな・・ --
- テンポ悪い泥少ない確率渋い やってられんわこんなの(やめるとは言ってない) --
- 苦行だよな。同じ回数引いても明確な差が生まれるクソイベ。エンドコンテンツじゃねえんだからさ…。 --
- BとかFがもらえるか・もらえたとして交換用アイテムをもらえるか。ここまでのイベントも同じ回数演奏会やっても明確な差が生まれるんだから何も変わってない、復刻だってランダムドロップだから当然差は出る。このゲームはそういうゲームってことでやめるか割り切るかしかないと思うんだが --
- 「おみくじ」ならぬ「ごみくじ」だよな --
- 戦闘自体はまだ許せるがボス出現演出とマス解放とマップ移動がなあ・・・ --
- Lv149のフコウにガンガンしても3400ダメ程度で焼石 --
- 金デス除いて40凸できるシキシャ現れないんじゃないのかこれ --
- 富士くじのランキング、Topは既に3000枚近く集めてるわけなんだが、本当に現れないと思うか? --
- 運営「現れないようにアプデで大吉を出にくくしておいたぞ」 --
- いや、冗談にしても面白くないから(真顔 --
- 地道に進めて今Lv99のあと2つまで来たけど今日1つも落ちてない --
- 3000枚ってドロ運にもよるけどどんだけはりついてんだ --
- コミュにいたよ --
- いたね、ひとまずミコを入手できれば金デスで行けそう --
- 40凸2人できそうな勢いらしいぞそれぐらい回ると --
- 賽の河原 --
- 2020年を占う運試し!って、この様じゃ俺の2020年はお先真っ暗だよ --
- ハマる時は万単位で沼るバトオペ2のMSガシャで運試ししようぜ、ピックアップ無しがオススメだぜ(過去10万超えの沼者が出てる --
- 嵌まれば石油王でも引くのを断念するという神姫でも引いてきてくれ80万で出なかったとか言うし --
- 野良楽友の40凸ミコ見かけたんだけど、装備の加算とかなしで防御8000・・・ディソで出番がある可能性もあるのでは? --
- 40凸ミコ作れるならディソ終わってそう --
- 素で生命8k防御7.5kだから耐久力は高いけど、代わりに演奏値は3kで突のクープラン並み、基本死にステな敏捷も2.5kだと敵に追いつけるか少々不安。スペックだけ見ると出番は現仕様下で硬い打を借りたい時くらいな気がする --
- フコウ対策に防御デバフキャラって作った方がいいんだろうか? --
- まじで後半いつ来るんです? 土日休みじゃないのも居るんでぃすが --
- 書いてあるお知らせとツイくらいは見てあげよう。1月4日1400からメンテです --
- thx もうツイッターの存在忘れてたよ --
- メンテ告知はあったけどそこで追加するとは一言も言ってないぜ。前回追加時はメンテなかったし。まあ残り期間考えたら流石に追加するとは思いたいけども --
- 鷹みくじ200富士みくじ80でミコ2金銀デス0かぁ。確率通りなんかなぁ --
- 富士みくじ10連で一気に3ミコでたわ… やっぱ出る時はでるわね --
- ミコ0金デス0のままフィニッシュしそうな勢い --
- ほとんど曲の事書かれてないなー いい意味で深川さんが東方作ったら作りそうないい曲^^ いや本気で意識してるかもしれん --
- 和風の曲が全部東方に聞こえてるんじゃないの、ゲームから離れてもっといろんな曲聞きなよ、せっかくそういうゲームやってんだから --
- 普段他のSTG曲のコメに東方に似ているというのですら嫌悪感出る俺だぜ 曲の流れとかテンポとか東方に使われてもおかしくないと思ったからコメしただけ まあお前みたいなクレームが来るとは思ったのでその点は確信犯ですまん --
- 100富士で、み1匹すら出んのだが…なんだこれ --
- 富士300鷹750以上で大吉4回だわ・・・引退時かな --
- クリスマスも今回の正月も曲が凄く良いよな、音楽創ってる人続投しているの? --
- 虹デス追加なし。ただし超?高難易度ステージが追加されてるからそこで落ちるのかも。 --
- EX何がうまいんだ?これ --
- 石700個だけじゃない?EXは特にストーリーもない挑戦ステージっぽい位置づけだし、戦力17万にちょっとびっくりしたけどさほどでもないか --
- 今の所フクワライがでてないかな…? --
- めっちゃでてるぞw むしろEXでフコウがまだでてないw --
- おみくじ増量の旋律を切らしてしまった。60冊弱の消費があっという間だった。以後貴重品だ… --
- これイベントごとに最後に合同演奏会あるのをずっと維持してくれるならそれだけで結構やる気出るからこのまま頑張ってくれ --
- DMMゲーで多人数はわりと貴重なのでありがたい… --
- 絵師が複数になる関係で「他人のデザインしたキャラを描く」ってのが嫌がるとか著作権とかいろいろ難しいところがあるからな、このゲームはそこを事前クリアしてるってことなんだろうね --
- フコウが80~100レベル(自分の編成メンバでは倒せない)しか出てこなくてツライw --
- 100位までならそこまで苦戦はせんと思うが、TIP見て組んでる? --
- 見てるわけないだろw --
- つまり検証勢ややりこんでる人がわざわざ書いてくれてるオススメ編成の仕方を無視して適当に組んでツライツライ言ってるわけか --
- 倒せない俺かわいそーって思ってる --
- 書きこむことで同情を集めたいだけだよ --
- 2倍速で適当に音楽魔法ポチポチしてたら101フコウに負けた。ウチのコンバットの弱さに泣いた --
- 横スマン。上の枝の「TIP」ってどこ? あとエクストラよりも8章回った方が効率いい? --
- 左の上の方にいるゲームガイドの攻略TIPのことじゃろ、多分 --
- ああ、これか。いやなんかフクワライ対策の専用TIPがあるのかと --
- 一応、対策PT組めん事もないが理想追うと持ち物検査になってくから余り意味が無いぞ。手持ちキッチリやってれば勝てない程でも無いし(ただしクソだるい奴もたまに出る --
- 攻略TIP通りに組んで今ver最初くらいからやってイベキャラちゃんととってりゃ100くらいまでなら苦戦はしない、150とかになると前衛が落ちたりするかも --
- 皆さんゲームやら曲やらでいろいろ言っているが、ストーリーも結構いいものだよ、これ。まあそう思ってるのは自分だけかもしれないが --
- 良いのは確かだけど、なんか前の教会で演じたような「いい感じの終わり方で作りました!ドヤァ」感があって思わず笑っちゃう --
- んなもん好みの問題や。ワイはハッピーエンド大満足やで --
- このゲームのイベントストーリーは好きなの多いなあ。今回のも良いけど、復刻されるであろう花見イベや梅雨イベのお話も好き --
- 花見ってこっそりオートマタを拾ったらデス様にバレたやつだっけ? --
- 多分それで合ってる。BGMもキャラも好きだったけどすごろくは嫌いだった --
- ストーリーとキャラはすごくいいのよ。ただちょっとものすごく開発とゲームバランスががダメなだけで --
- 企画:鉄板 キャラ・シナリオ:王道搦手力業でねじ伏せる 音楽:快哉 運営:貧すれば窮す 梨木:自らを火にくべる人形の如く --
- 記憶が曖昧だけど、宇宙から来たオートマタ?だったかな?そのストーリーのラストはとても好きだったことは覚えている。 --
- フコウ130くらいを必死に倒して全部鷹とかありすぎて悲しい。 --
- 周回するならEXになるのか?フクワライ系の出現率高い?みたいだけど --
- EXはフコウがよく出る 1周で3体出た時は笑ったわ ただおみくじ2倍使わずに倒すと効率悪いから、旋律稼ぎでスタ10も周ってる --
- EXは普通にクリアできるんだがフクワライとやるための旋律がカツカツになる。ここは不幸以外には旋律使わないほうが正しいか? --
- 後半のクエストできないんですけど...... --
- 過去イベントと同じく4章再クリアしないと駄目なんじゃない? と言うかその辺どうなったんだろ、お知らせでは今回記載ないけど --
- 参加条件があるのかな --
- 夢伴奏ソナタの時も思ったけどここの期間限定クエたまに涙腺に来るね --
- そろそろ海の家みたいな腹筋に来るタイプも欲しくなる --
- そう、だからいろいろあってもやめられない。 --
- おみくじ二倍、露骨に泥率絞ってきたな…… --
- 具体的に何回やってどう変わったの? --
- スタ10を7周で0 --
- 7周でなにがわかるんですかね --
- ステージ5・6クリアで10個は増えたし単に金箱引けてないだけじゃないの? 0/100箱とかだったならすまない --
- 7週で0は運悪いなとおもったらスタ10かーい --
- 5章か1章か知らんけどどっちもDrop渋いぞソコは、絞ったんじゃなくて元からだ --
- Lv90以上の凸☆3でオーケストラ編成してるけど「ガンガン~」の威力って上がらない? --
- 前の検証の結果だとレアリティに応じた音楽魔法のLvによって多少変動、ただしほぼ固定値らしくブレ無し。レアリティ上昇後に凸数が少ないとむしろ減る可能性のが高いよ。 --
- 今富くじ1100ちょっと超えたぐらいなんだけど金MDZ15、ミコ39、金装備多数、大変めんどうな周回だけどそれだけおいしくもありました(所感 --
- 明日から仕事はじめなので実質個人的に今日が最終日、@みこ1逝ってきます --
- 今300越えで10凸あと3倍か1200まで回せってことかぁ?ははっご冗談をこの辺で辞めるぞォ --
- 金MD215に見えてファッ!?ってなったwさすがにそれは無いよなw --
- ガンガンいこうぜがノーダメなんだが? --
- Exのスタミナ20より5章の10やってた方がフクワライのエンカ的に良いのでは? --
- EX、ノーマルのフクワライがほとんど出ない --
- 5章*2とEx*1で消費一緒だが明らかにクジの集まりがExのが上だぞ、フコウワライがデカい --
- なんのこっちゃと思ったらエンカウントの事か? そんな所まで略さんでも… --
- エンカウント→エンカなんて少なくとも10年以上前から使われてた気がするが --
- 大丈夫、初代リネージュの時代から使ってるから20年近い、たぶんもっと昔からあって、ネットが普及したころには普通に使われると思う --
- 一番の問題点:要点がそこじゃねぃ、言語学者かよwww案件なトコ --
- 木主 なるほどフコウさんが多いのか。情報感謝する --
- ランキング上位ってスマホ勢が多いんかな?画面見ずにタップ連打みたいな --
- SPブラウザ版ですらレスポンス悪い上にMap移動で頻繁にローディング入るからそれだけは無いぞ? --
- 単純に張り付いてんのかぁ。色々他ゲーもやりたいとなるとそこまでの熱もてそうにないなぁ --
- リモートデスクトップじゃないの --
- 鷹富士を300連くらいで大吉も理事長代理もゼロなんだがそんなもんなの?これBOXじゃないから仕様上最後まで出ない事もある? --
- 合わせて300?そんなもんだよ。もうちょっと周れば少なくとも0で終わることはまずないと思う。 --
- 昨日だか一昨日も書いたが冨士100で0~1、鷹200で0~1位の確率だ、その位なら運が悪ければ両方スカる。両方倍づつなら0は無い位ではある。 --
- 今富士450くらいだけど、ようやく10凸。あと、どちらかと言えば鷹のほうからミコもデスも出てるよ。やはり数で勝負だね。 --
- フコウLv14にくじ2倍を3枚つぎ込んだら、富士鷹富士富士富士が倍加しててウマウマ --
- 10凸で諦めたら気が楽になったわ --
- 旋律集めてからととにかくEX周回と2つのパターンあるがどっち派が多いんだろうな --
- 自分は5で旋律集めしてるわ 40凸しないならEXだけでいいけど、フコウ倒してるとそのうち倒せなくなるからな 旋律なしで倒すのはもったいない --
- 元々前半で駄々あまりしてたけど、金箱厳選しながらEX周回かな --
- フコウLv190台でもフルオートで勝てるから脳死でEXグルグルしてるわ。効率いいかどうかは分からんけどね --
- フコウをフルオートで200まで余裕で倒せる人は何も考えずにEX周回が一番効率いい、倒せない人?自分で考えて --
- ちょっとその戦力内訳教えてもらえませんか?まぁ、まだそんなレベルまでたどり着いてないのですが参考にしたいので・・・ --
- 枝主じゃないけど、9凸エーフィ、10凸ファウスト、40凸フランシス、10凸シャルル、10凸クーラ。前衛はある程度防御も持たせて、ド杖一本とレ杖3本を前衛で所持してる --
- スタ効率はEXなんだろうけど、旋律枯渇と無駄に硬いフコウで時間効率は怪しいな --
- 最悪金MDZ貰えてるしと考えて気楽に回ってるわ --
- 富士500超えたけど、イベキャラカンストするのかな?他のドロップがまぁまぁだから我慢できるけど、、、 --
- 富士1100くらいでミコ完凸してる人がいるとか居ないとか、富士単体で見るとアレだけど鷹の数がすごいことになってそうだね。 --
- 少なくともランキングで1400位超えた人は大抵編成みたら虹10凸ミコが入ってるからその辺で40凸してる人が多いな --
- 富士は大体の目安で、鷹で数引いたほうが当たりやすい事に今さらながら気づいた。とにかく周回するしかない。 --
- 今富士1000ちょいで鷹も全部使って33体だからそのくらい集めればいけそう --
- イベント期間終了時点でガチャを回せなくなると思って適度に回さねばなるまい備えよう --
- ミコち~ん!かむひあ~!! --
- いよっしゃ~!ようやく一体キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!やっと・・・!やっとフクワラエナイ地獄から解放・・・!このイベだけは復刻来ても回さねぇ・・・!(´;ω;`)ウッウッ・・・ --
- 富士300回して大吉出なかったんだけどそんなもんなの? --
- フコウワライを倒すのに1分以上かかるようになってきたからEX周回やめて8章でも回るか… --
- 大吉が一向に出てこないんだけどこれってどうなのよ? --
- ホントに終わらないおいかけっこだよ・・・ --
- 逃したらレベル下がるとかやってほしかった --
- 軽めにEXばかりやってたワイ、一番弱いフクだけ50体ミッションが終わって無かった…いらんけど。 --
- あと一体で10凸だけど挫折した。最悪MDZ突っ込めばええわ --
- 富士250越えてもまだミコも金デスも出てないわ。正月早々いやーな気分にさせるイベントだな --
- 運試しというコンセプトは遺憾なく発揮されているが、じゃあそれが楽しいかというと… --
- ほんとだよ、最後クリアで1体配ってくれるだけで大した文句も出ないだろうに --
- 富士800越えたけど、ミコが13人…これでも出てるほうなんだろうな。 --
- 平均以下だよw --
- ご愁傷様です。途中でやめてよかったわ。 --
- 富士で2%くらいらしいんで13体じゃ平均に届いてない(少ない方)だと思う --
- 今更何だがフコウワライって麻痺入ってるけど普通に動いて攻撃してくるよね。それともおま環? --
- 自己解決麻痺って行動頻度が落ちるだけなのね --
- 状態異常は自キャラが食らってみないと効果がわかりづらいところがあるよな --
- 正確には一部動作が制限される 恐らく・移動 ・通常攻撃に制限が掛かる。特殊相当の攻撃と音楽魔法相当のゲージ(ブレイク可能なアレ)は麻痺だけでは行動してくる。 --
- 速度2倍にしてるのもあるだろうけど睡眠なんてマジで一瞬だよw --
- 眠りはダメージで解けるから助っ人か自分のトコの遠距離部隊が1秒以内に解くよw --
- フコウのレベルが上がりすぎて勝てんくなったわ 逃がしたらレベルテーブル下げるくらいやってほしかった --
- 高レベルのフコウと戦ったかどうかで今後スペック談義もすれ違いが生じそうではある。いわゆるレイドのβ的なものとして捉えているんだが、実際どうなんだろうかね --
- 自分も80が出るようになったあたりで倒せるのかすごく不安に……ところでどのくらいのレベルで勝てなくなったの? --
- 120位から結構変わるからそこの上じゃないかな? 毒殺組んだら割りと楽になったけど。 --
- 編成いじったり対策してない状態で挑んでたら140過ぎからフルオートで全滅くらい始めましたよ。対フコウに組みなおしてからは200でもフルオートで倒せるようになりました(たまにやられますが…) --
- オートだと後から使ってくるゲージ技のブレイク時に音楽魔法全部CTって割りとあるから仕方ない、手動ならいけるだろうけど、正直ダルいw --
- 別に2回位事故っても死にやせんでしょ --
- Lv170以上は勝てないので放流してる --
- 下のツリーにヒントがあるけど、後衛2人(ルカ&ファウスト)に聖楽杖ド・ラクシス持たせて毒を付与したらLv200でも楽勝で倒せるようになった。 --
- 確かにコレはあるなあ・・・というか高Lv倒せても別に富士出やすくなるとかそういうの無いから嫌がらせに近いわw --
- そうそう、上がるにしても固くしすぎなんだよな。それからキャップは100ぐらいでちょうどいい。 --
- 最高難易度はむしろこれくらいでいいかな、キャラを育てる意味、編成を考える意味がやっとでた --
- エンドコンテンツならいいと思うよ。 --
- イベントでやる難易度じゃないよねぇ --
- 10凸でいいならレベル100すら見ないけどな、150とか200とか40凸狙いのそれこそエンドコンテンツに自分から足踏み入れてる奴だけの話 --
- そもそもフコウとフキツとフクは全部Lv分かれてるようでフコウのLvはフコウ倒してかないと上がらないからな、150↑を作ってる時点でおみくじのランキングに名前載るぞ。 --
- そうでもないよ。EXずっと回してたら富士1000行くまでにレベルはカンストする --
- うちはまだ6凸なのにフコウLv100越えて倒せなくなって詰んだぞ --
- Lv192のフコウ倒して鷹5×4食らうとシネヨって言いたくなる。というか画面前で言った。 --
- 100前後なら今までの復刻キャラ取ってファウスト居れば後はやり方次第で勝てるんだがなぁ・・・フルオート放置で1分掛かるのはアレだが。 --
- 高レベルフコウ安定して倒すにはやっぱりレ杖が複数欲しい気がする。あとはハイドン先生でひたすらアタック --
- どっちかってとド杖だぞ? 1%/sクラスの速度で削れてくからいかにさっさと毒らせるかのが重要。 --
- ざくざく宝箱消費しきろうとおみくじ2倍が3枚ない時にフコウワライに3積みしてるがそれでも減るより枚数が増えている…… --
- 3桁のフコウにまだ会えてないわ。結構倒してると思うんだがLv上がる条件は別にあるんかね --
- とりあえずくじ合計1000枚くらい集まったからぶっぱしてミコ出なかったけどこれ最低保証無いの? --
- 無いです。完全に運。 --
- また頑張って集めてね♪ --
- 最初のイベントのようにミッションクリア報酬で1体もらえたらよかったよね・・・。 --
- ガチャキャラよりもイベント報酬キャラの方が入手難度高いってなんなんすかね…… --
- 音晶石21000をガチャにつっこんでシンバどころかパトリーシャもミラーも出なかった経験があるからそうとも言えないyo --
- 120連で虹すら出なかったから、そこまでではないやろ(白目) --
- ドロップ自体が運で、さらに集めたものでもう一度運・・・ --
- 確率に確率かけたら目も当てられない結果ひいちゃう指揮者もいると思うんだよね。せめて茄子みくじ1000枚で、み1人交換とか入れてあれば周回さえすれば1人確保できるって安心感あるんだが… --
- 極端な人がたまにでるかわりに、極端になる人の割合は減るから、大勢の人にとっては確率は複数回ある方が得 --
- そりゃ1/10000一発に比べたら1/100抜けたうえで1/100のふるいにかける方が可能性は感じるかもしれないけど、脱落者も多いんじゃ…? --
- サイコロを想像しろ、1/3づつに分けてしたを運が悪い、中央を平均、上を運が良いとしたら、1個ふったら1/3,1/3,1/3で均等だ、2個ふったら(4,3,4で割り振って)2~5が10/36、6,7,8が36/16、9~12は10/36 。3個ふれば(6.4.6で割り振って)3~8が56/216、9~12は104/216、13~18が56/216 今回もそうだけどそれぞれが独立試行だからふるいにかけるとかいう発想がおかしくて、そもそもいくつも確率を重ねると中央を引く人の割合がどんどん増えていく、むしろ1回しか確率の部分がない方が当たりとはずれで分かれる。 欠点はサイコロ1個だと一番運のいい人と悪い人の差は5だが3個だと差が15まで広がる事。たった1/216しかいないけどその人の運の極端な振れが出るのは否定はできない --
- 上でも言われてたけど「クジ2倍がでない」「フクワライがでない」「倒しても富士クジがおちない」「富士クジを引いても大吉がでない」の4重苦なんて人はそうそういなくて、例えば「他の人よりクジは大量に出てるけどクジの確率が悪い」とか逆に「クジの確率はいいけどそもそもクジが手に入らない」とかになるから、総合したら似たような試行回数で似たような入手数に収束していくんよ。これがクジの入手が完全固定だと、「クジ運がいい人」と「クジ運が悪い人」が分かれやすくなる。 勿論最初に挙げた4重苦を背負ったレアな人、逆に全部が良かった超運がいい人ってのも現れるから、最大引いた人と最小引いた人の差は大きくはなるがね --
- 独立試行を重ねれば重ねるほど標準正規分布に近づいていくからな --
- まぁ確率統計って体感とは全く違う誤謬を起こしやすいモノの筆頭だから(だからギャンブルが成り立つ)、そこまで冷静に、というか正確に確率を理解して評価できる人の方が少ないよ、現実は --
- やってて思ったんだけどコレ今まで渋ってたインペリアルジェムやレア旋律出してる所見ると運営的にはボーナスイベントとして作った可能性があるな・・・まあそうやるなら虹デス追加してエンギミッション報酬に入れてようやくって感じだけどな。そもそもゲームデザインとしてイベント毎にユーザーがイベキャラ何凸想定でどれだけアイテム確保させるかってイメージ全然出来て無いよなここ --
- ★3キャラや金装備も結構もらえて副産物はかなり旨かったけど、副産物はあくまで副産物なんだよな。いっそミコ無しで大吉を虹代理に差し替えたらいいイベントだったかもしれん --
- 排出率半分にしても無課金者が喜ぶだけでダメだろ、天井無いんだから・・・。普通にフコウワライ50体の報酬に虹理事長置いておくだけで良かったと思うぞ、EXマラソン1日で達成できるLvだし。 --
- 1葉 それなら楽しみ方の差別化ができてるしよかったんじゃないかとは思えるな --
- あれ、福引ってイベ後引けないやつ? --
- 残念ながらそうです… --
- 無慈悲よ… --
- まじかー最後貯まってたぶん引きそびれた・・・ --
- うむ --
- せめてくじ引きだけでも猶予の期間は欲しいよね・・・ --
- あうち、仲間がおった・・・さっきフコウから全部富士出たやったー!とか思ったところだったのに・・・ --
- 普通はもっと余裕持たせるものだが。梨木OVERRIDEだからな。 --
- 最後に引こうとして、一度も引かないまま終わってしまった --
- それ、要望送ったほうが良いレベルじゃない?本当なら酷すぎる話。 --
- 梨木ゲーでは良くあること --
- 開催期間書いてあるのに引かない方が悪い --
- あれ、福引ってイベ後引けないやつ? --
- 今回のイベントで良かった点はシナリオ中に「みんな『越天楽』を聴くんです」って言われてああ、あの曲ねってすぐイメージできたことかな。戦闘ではあまり使わないけど聴いたり調べたりする機会が増えたのは確かだ --
- どっかで見てなるほどと思った。40凸しやすく10凸しづらいイベントだったって。 --
- 最後は大方の予想通り姫はじめオチだった --
- 正月早々、角川らしくていいじゃないか --
- 次の似たイベント、ムソルグスキーは任務で確定入手だったな。以降もこの方式だといいんだが…… --
- 1年経って、戦力も増えたはずなんだが下手なPTだとフコウワライを1回で勝てぬ……前はどんなPT組んでたっけなぁ --
- 前は演奏至上主義の音楽魔法連打と防デバフが猛威を奮ってたからなぁ --
- 復刻きたー。1年ぶりにフコウワライと戦えるな。 --
- EXの確定ドロップは600だった。復刻イベのドロップ数は難易度別で全部一緒っぽいね --
- EX挑戦しましたけど、フコウワライって沈黙が効かないんでしたっけ? --
- 沈黙が効いた話は今回聞きませんね。麻痺してたのは見ました --
- ちなみに混乱も入るよ。 --
- EXフコウワライ1回で倒せるようになったよ。シロ、トトヴェルソ、ザギー、ウォルホン、ルネ、正月ラモー、でかなり安定。回復役2人と一定ダメージ無効、他防御バフとかなり堅牢な感じだった。 --
- 助っ人はアポロニアがおすすめ。EXの戦闘時間約90秒で自前と助っ人のアポロニアの2人が総ダメージの7割超占めてるわ --
- 調整で弱体されたと思ってる人は一度使ってみるのをおすすめする。戦闘後のダメージレポート見れば火力は一目瞭然だから --
- いや雑魚のダメージあるんだからダメージレポの数字だけ見れば当たり前じゃん --
- 1wave1回しか音楽魔法使えないから、耐久低い雑魚敵なら強いけどEXボスにどれだけ貢献できるかはダメレポだけじゃわからんよな --
- 6体攻撃でザコに対してカンスト級のダメージを出せばそりゃ「ダメージレポートでは」すごいのは当然。通常アポロニアはタフで時間のかかるボス相手には不向きとみてるけどなあ --
- アポロニアがEXボスにホントに有効か試すには1~2WAVEをマニュアルにして音楽魔法を使わせず、3WAVEでフルオートに切り替えて一斉にぶっ放すと良いかもしれない。アポロニアは攻撃力も演奏力も高いから、その条件でダメレポ見てもそれなりのダメージ叩きだす可能性ある(が、私自身はもう回収ほぼ終わってるので自分でやる気はあんまりない) --
- シノブの魔法一発よりダメージ低かったぞ。というかそこまでするなら最初からアポロニア使わないで単体魔法キャラや有利属性のアタッカーよねという --
- 雑魚狩りにしか使えないと思っている層がいるからこうやって言われてるんやろ。カンピオナートも今紫有利だから試しにアポロニア入れて殴ってみればいいやん。スコアが伸びれば有用ってことやろ。 --
- アポロニアが単体相手に他より火力出すってんならそれ単に壁が弱くてwave開始後早めの1発分でしか勝負してないだけやろ。開幕以降自バフないんだし数字的にどう考えても無理 --
- アポロニアの音楽魔法、アポロンの泉水による瞬発火力は10秒間しかないからね。開幕から速攻で沈められる編成組めてるならボスにも有用なんだがだいたい長期戦になるから普通は向くはずがない --
- ダメージレポートの仕様を理解してから発言しようなって感じの流れだね。ホントに。 --
- 実際雑魚狩りにしか使えないからね --
- 人権とっくに陥落したのを認めたくないだけかもしれんな --
- ↑にあった1~2WAVEをマニュアルにして音楽魔法を使わせず、3WAVEでフルオートに切り替えて一斉にぶっ放すを試してみたわ --
- 結果、ガーシュウィンが1,383,000 ユニアが753,000 ユッカが402,000 素早さ20,000のアポロニアが1,160,000 素早さ16,000のアポロニアが850,000 シロが50,000やった --
- 枝ミスすまんな。シロだけlv96で他は全員100や。曲はプロムナードのみ。 --
- 検証おつかれさまやで! アポロニアは元々の火力がある分、特殊攻撃とかでもダメージが伸びた感じかな? --
- 木主さんとは別人だけど、上の木にカンピでやってみればーって話があったので、今のカンピで完凸シノブちゃん借りてきて取り巻き殲滅するまで音楽魔法を撃たず、取り巻きを殲滅後にプロム撃ってからオートにしてダメージ競争してみた。アポロニアが14536850、シノブちゃん16639917だった。普段は道中の殲滅もあるわけで、十分に有効な手段だと思うけど・・・ --
- カンピに関しては敵の防御低いから近い結果にはなるな。防御高くなればなるほどしのぶとアポロニアの差が出てくる --
- しかもゆるいカンピでも結局シノブよりダメージ低いから絶対アポロがいいなんてありえないという結果になったの草生える。ダメージレポに騙されちゃいけない例ですね。今イベはともかく復刻は逆にアポロ入れたら時間かかったし --
- ユニアがアポロニアに負けてる理由イマイチよくわからんな、素早さ調整してアポロとユニアの攻撃力にそこまで差はないだろうに、600%の潜水1発と特殊攻撃+100%の差だけでメルヘン数発分と戦闘中の何度も発動する火力バフを圧倒するほどになるもんなのか --
- 相手がアポロの弱点属性かつ攻撃耐性だからってだけ。演奏力分の差が弱点属性と合わさった結果かと。 --
- 検証乙! やっぱりボス戦ならガーシュウィンがいいダメージ出すな。 アポロニアもけなされまくるほど悪いわけじゃないけれど、助っ人にオススメってことはないな。対ボス戦力足りないなら編成に入れたほうが良いのは間違いなさそうだ。 --
- 十分に対ボス戦力がある→アポロニアなんか入れてはいけない・周回優先でアポロニアが優先して育っている→アポロニアを入れてもいい・アポロニアも低Lv→アポロニア入れるな --
- クソ堅物理ボスにこれだけのダメージ出してるガーシュウィン本格的に頭おかしいんじゃないのか(誉め言葉) --
- 検証おつやでー!アポロはBOSSと雑魚敵が一緒に出るなら有用なんやで、開幕でBOSS以外殲滅してBOSSに音楽魔法集中出来るからな。ただ今回のEXには微妙ってだけで --
- つまりそれは打属性や前衛系の雑魚で魔法耐えられたら意味ないってことだよね。仕様変更でかなり使いにくくなったんだなぁ --
- 周回加速できるところなら無類の強さだけど、それ以外はうん、って感じか。まぁ積極的にチケ使ってとるほどでもなさそうだ --
- アポロニアについては、過大評価もおかしいけれど、過小評価もおかしい気がする。アポロニアが居るほうが便利なステージはかなり広範囲なのでな。(再三繰り返すが、アポロニア入れるなステージもあっちこっちある) --
- アポロニア入れるなって話じゃなくてダメージレポートを誤解したままアポロニア薦めるなって話なだけでしょ。仕様理解せずに言うやつらを貶してるだけ --
- 雑魚にしかダメージ出せないってのはただの偏見だったな。これだけボスにも火力出せるなら神秘有利の敵だったら十分席あるわ。 --
- その側面強いから偏見とも言わないな。積極的に勧めるキャラではなくなってきてるのは確か。まぁ神秘有利に限定されてきた時点でとっくに人権からは外れてるね --
- 全属性で出番があるわけじゃないのは間違いないな。ただ過小評価されてた事も間違いない。実際ボスにこれだけ火力出るのを知ってた奴ほとんどおらんやろ。 --
- あくまで属性有利且つ演奏耐性なしだろうね。チケで取りたいと思ってる人はよーく考えましょう --
- とは言えボス相手はもっと火力出せるやつ多いから結局出番あるかって言われたら、そろってない人は一応あるって感 --
- 雑魚戦が早く済んで楽になるのは確かだしソシャゲでそれは重要だけど、そもそも快適さに手が回るほどの戦力がない指揮者には無用の長物かな。極端に言ってアポロ育てて倒せるボスは1体も増えない --
- 倒せる奴増やすためにそろえてったら結局使わなくてもよくなるってこともあるしな。今更取るキャラではないと思う --
- 人権って言い方が極端なんだよな。ゲームバランス調整する側からすると、「これ1体持っていれば全部おっけー」何てキャラ調整やる意味は薄いんだよね。ただ今後、持ち物検査されることはあると思うよ。なるべくいろんなキャラを必要ってことにするだろうし。 --
- それは基本新キャラ基準になる話だしあまり関係はないな --
- ある意味このテストで一番やべぇのガーシュウィンじゃねって。攻撃耐性相手なうえ3wave開幕フルオートなら自デバフで1発無駄にしてるのにこれってことでしょ… --
- そうだね。しかも仕様こっそり変わってなければ敵への不利属性は与ダメ減ってるはずだし。対ボスに関しては現状そいつで何とかなりそう --
- 確かに、攻略TIPのガーシュウィンのおすすめテキストに追記しても良いかもね。『昨今の復刻EXボスは防御力が高く長期戦になるため非常に強力』……くらいか? --
- アポロ比較用の不利な強キャラの中で一番ダメージ出てるってだけで流石にシノブとかシャルルみたいな速さと演奏力のキャラならもっと上行くでしょ。…行くよね? --
- 何はともあれ、復刻は今日の13:59まで。 --