#author("2020-03-03T16:50:39+09:00","","")
#author("2020-03-10T07:11:34+09:00","","")
//-----------------------------------------------------------------------------
*ヨー・バッハ [#name]
#region(''進化後''COLOR(white){_})
&attachref(stand_100096_2.png,nolink,60%, ){進化後の画像を添付};
#endregion

#region(''超進化後''COLOR(white){_})
&attachref(stand_100096_3.png,nolink,50%, ){超進化後の画像を添付};
#endregion

//-----------------------------------------------------------------------------

//★★★★★用
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|CENTER:110|c
|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|&attachref(stand_100096_1.png,nolink,50%, ){キャラクターの画像を添付};&br;&br;''ヨー・バッハだ。大バッハ、親方バッハと呼ぶ&br();人間もいる。親方ってのはいいな。気に入ってる。&br();……なあ、指揮者さん、あんたは文明ギルドに&br();でかいツラされて悔しくないのか!&br();いいか! 俺が死ねといったらお前らは&br();「なぜ?」と聞くんじゃない!&br();「どの方法で?」と用意にとりかかるんだ!''|~名前|>|>|ヨー・バッハ|
|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★★>☆☆☆☆☆性能一覧/テーブル]]|
|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(red):感性|
|~|~|~|~|~武器種|>|>|斬|
|~|~|~|~|~種別|>|>|演奏家|
|~|~|~|~|~出身|>|>|ジレーネ地方|
|~|~|~|~|~好きな物|>|>|コーヒー/肉料理|
|~|~|~|~|~特技|>|>|オルガンの即興演奏|
|~|~|~|~|~趣味|>|>|筋トレ/剣術修行|
|~|~|~|~|~長所|>|>|職人気質の確かな仕事/&br();プロのこだわり/そして多作|
|~|~|~|~|~夢|>|>|文明ギルドを倒し、音楽に集中すること|
|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(,nolink,80%, ){キャラクターアニメGIFを添付};&br;&br;&attachref(,nolink,80%, ){演奏会アニメGIFを添付};|
|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~LV|~生命力|~攻撃力|~防御力|~素早さ|~演奏力|~クリ発/ダメ増|~ガー発/ダメ減|
|~1|????|????|????|????|????|?? / ??|?? / ??|
|~70|????|????|????|????|????|?? / ??|?? / ??|
|~1|337|414|394|387|322|5% / 20%|5% / 20%|
|~70|3046|3735|3558|3489|2907|15.4% / 40.9%|15.4% / 40.9%|
//Lv70のステータスは覚醒ボーナスとシンフォニアツリー分を引いた値
|~100|4392|5387|5132|5032|4193|20% / 50%|20% / 50%|
//Lv100のステータスは覚醒ボーナス込みで、シンフォニアツリー分を引いた値
|>|>|>|>|>|>|>|~スキル・アビリティ・装備|
|~特殊攻撃|>|3B|Lv1|>|>|>|15%の確率で、|
|~|~|~|Lv極|>|>|>|30%の確率で、155%のダメージ&ガード発生率を8%DOWN|
|~音楽魔法|>|楽しき狩りこそ我が喜び|Lv1|>|>|>|敵2体に%のダメージ&攻撃力を%DOWN|
|~特殊攻撃|>|3B|Lv1|>|>|>|15%の確率で、139%のダメージ&ガード発生率を7%DOWN|
|~|~|~|Lv極|>|>|>|30%の確率で、155%のダメージ&ガード発生率を10%DOWN|
|~音楽魔法|>|楽しき狩りこそ我が喜び|Lv1|>|>|>|敵2体に475%のダメージ&攻撃力を15%DOWN|
|~|~|~|Lv11|>|>|>|敵2体に792%のダメージ&攻撃力を21%DOWN|
|~|>|>|>|>|>|>|&attachref(,nolink, ){戦闘スキルアニメGIFを添付};|
|~アビリティ:1|>|音楽にウソをつかない|第1楽章|>|>|>|攻撃時、一定確率で自身のダメージ増加率を9%UP|
|~|~|~|第2楽章|>|>|>|攻撃時、一定確率で自身のダメージ増加率を11%UP|
|~|~|~|第3楽章|>|>|>|攻撃時、一定確率で自身のダメージ増加率を13%UP|
|~アビリティ:2|>|音楽の父|第1楽章|>|>|>|Wave開始時、一定確率で自身の効果時間を5.7秒UP|
|~|~|~|第2楽章|>|>|>|Wave開始時、一定確率で自身の効果時間を6.7秒UP|
|~|~|~|第3楽章|>|>|>|Wave開始時、一定確率で自身の効果時間を7.6秒UP|
|~シンフォニア装備|ウェッジソード|>|Lv 1:防御力+??? ガード発+???|>|>|>|バッハが持つシンフォニア装備。&br;細身だが、一振りで爆発的な力を生み出す片手剣。|
|~|~|>|Lv70:防御力+1259 ガード発+2.1|>|>|>|~|

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*ヨー・バッハについて [#prof]
親方とも呼ばれる音楽院の熱血教師、ヨー・バッハさん。
偉大な功績を持ち教え子への面倒見もとても良い彼女の唯一の問題点は、その苛烈な気性。
彼女を諫められるのは、正直なところブクステフーデさんだけかもしれませんね。(公式Twitterより)

リニューアル前のイベント[[魂と芸術の祭典]]にて実装された☆5の楽団員。
熱すぎる位に熱血で豪快な性格だが、面倒見もとても良い姉御肌の教師。
両親を文明ギルドに殺されたために過酷な貧困生活を送らされた過去を持つ、文明ギルド絶許派である。

その一方で20時の時報や好感度300%の親密時のボイスから、実は隠れドMなんじゃないかと…
//-----------------------------------------------------------------------------
#region(''元ネタ解説''_)
「''ヨハン・ゼバスティアン・バッハ''」。
「クラシック音楽」に相応する西洋音楽の生みの親であり、バロック音楽において中心となる1人。
現在では拡散弾を飛ばしたりしているが、クラシック音楽に於いては[[ベートーヴェン>ルイーゼ・ベートーヴェン]]や[[モーツァルト>ヴァネサ・モーツァルト]]らに並ぶ大巨匠に相応しい存在。
代表曲は「G線上のマリア」「トッカータとフーガ」「パストラーレ」「主よ人の望みの喜びよ」等
オペラ以外は幅広く作曲しており、中でも演奏家としての得意楽器だった「パイプオルガン」を用いた楽曲が多く存在する。

''バッハという略称よりも…''
ヨハン・ゼバスティアン・バッハを略称で「バッハ」と呼ぶのはあまりオススメはしない。
理由としてはバッハでは「バッハ一族」を指すこともあり、バッハ一族は多くの音楽家が存在するからだ。
バッハ一族でも一番有名な「ヨハン・ゼバスティアン・バッハ」を指す場合は「J・S・バッハ」「大バッハ」辺りがオススメである。
(けど実際の所、バッハと言うとJSバッハを指すが主になっている)

''休暇とトラブルメーカーと強い意志''
ガールズシンフォニーでも少々遅れての登場(帰還)になったJSバッハだが
JSバッハ自身は''4週間の休暇''を取って''約400kmを徒歩で旅行''とかする人である。 交通機関使いましょう。
(なお実際は返ってくるまでに3ヶ月掛かっており叱責された)

またJSバッハは相当な「''トラブルメーカー''」だった。
あまり良い仕事ではなかったため掛け持ちしたり作曲で小銭を稼いだり (契約違反)
より良い職場を見つけて移動しようとしたけど、元が辞職を承諾しないまま二重契約したり (契約違反)
それで逮捕されてたりしていたという。

その裏側には「''強い意志''」があったとされている。
技術を身につけるための熱心な勤勉さは「月下の写し」という逸話がある程。
それらからくる強い意志は持ち前の短気さもあって時に反感を買う(上記の二重契約も反感によるもの)事もあった。
あの熱血っぷりにはこれらの強い意志があってのものであろう。

''今の存在は後継者達のお陰''
今では「音楽の父」と教えられるほどの存在であるJSバッハだが、死後はすぐに忘れ去られた存在であった。
当時でも大分古い方の者(バロック)であり、またバロック音楽自体が一度歴史に消えかけたからである。

しかし後継者や様々な作曲家によってバロック音楽は細々と引き継がれていき
[[メンデルスゾーン>メンデルスゾーンさん]]の指揮による「マタイ受難曲」の上演によって一気に再評価を受けることに。
その後19世紀~20世紀でもドビュッシーや[[ラヴェル>モニカ・ラヴェル]]らを始めとした作家等によって今に受け継がれている。
今のJSバッハの存在はバッハの意志を持った「後継(作曲)者達」に守られた「''バロック音楽の火種''」のような存在とも言えよう。

''カノン手法''
JSバッハを語る上で地味に外せないのが「カノン手法」。
JSバッハの楽曲では良くこのカノン手法を用いた作品が登場する。

カノン手法は同じメロディを異なる地点から始める手法の事。 「パッヘルベルのカノン」とかが該当する。
もっとわかりやすく言えば「かえるのうた」のようなもの。 あれも大きく言えばカノン手法の作品。
なお音楽用語「カノンコード」は「カノン手法」と全く関係ない。 あれはコード進行の話。

''スキル名「楽しき狩こそわが悦び」''
通称「狩のカンタータ」とも言われる15曲で構成された声楽作品。
日本においては9番のアリア「羊は憩いて草を食み」の冒頭が有名。

JSバッハが仕えていた主の親友の誕生日に祝典曲を贈ろうとして作曲を命じた作品と推測されており
親友の趣味である「狩猟」をテーマとした作品となっている。

ちなみに「楽しき狩こそわが悦び」は「1番」に相応する。 言わばこの作品集の顔になる。

''ドーモ、オガワ=サン。''
現代ドイツ語で"Bach"という単語は「小川」(英語の"Brook"に相当)を意味する。[[ベートーヴェン>ルイーゼ・ベートーヴェン]]はこれをもじって
'''「バッハは小川でなく大海である」(Nicht Bach, sondern Meer sollte er heisen)'''と評している。
ただし、厳密にはバッハ一族の家名は「小川」とは語源が異なり、本来は「おひねり、ギャラ」などの意味であった。
これはバッハの祖先が流しの芸人として生計を立てていたことに由来すると考えられる。

ちなみにポップンミュージック14でdjTAKAが「組曲(パルティータ)ハ短調」をアレンジして
「プログレッシブバロック(Übertreffen{ユーバートレッフェン})」で出している、音ゲー好きなら聞いたことあると思われる。
#endregion

//-----------------------------------------------------------------------------
#region(''ボイス''_)
|>|~アルバム収録ボイス|
|~シーン|~セリフ|
|タイトルコール|ガールズシンフォニー|
|自己紹介(初登場)||
|戦闘開始||
|編成団員に選出||
|補佐官ボイス①||
|通常攻撃①||
|通常攻撃②||
|味方ステータスアップ||
|味方ステータスダウン||
|ログインボイス①||
|生命力回復||
|補佐官ボイス②||
|敵撃破||
|音楽魔法発動||
|顔見知り||
|ダメージ発生||
|大ダメージ発生||
|団員レベルアップ||
|補佐官ボイス③||
|戦闘不能||
|戦闘勝利||
|贈り物① (普通)||
|贈り物② (喜び)||
|ログインボイス②||
|補佐官ボイス・放置||
|進化||
|友人||
|親密||
|超進化||
|時報 (0時)||
|時報 (1時)||
|時報 (2時)||
|時報 (3時)||
|時報 (4時)||
|時報 (5時)||
|時報 (6時)||
|時報 (7時)||
|時報 (8時)||
|時報 (9時)||
|時報 (10時)||
|時報 (11時)||
|時報 (12時)||
|時報 (13時)||
|時報 (14時)||
|時報 (15時)||
|時報 (16時)||
|時報 (17時)||
|時報 (18時)||
|時報 (19時)||
|時報 (20時)||
|時報 (21時)||
|時報 (22時)||
|時報 (23時)||
|>|~アルバム未収録ボイス|
|バレンタインデー|バレンタインデーだな指揮者さん、オレはこう見えて一途な方でな…ってこら!笑うな!オレからのチョコレートはかなり重いぞ。|
|ひな祭り|ひな祭りか、女の子の祭りと言ってものんびり出来ないぞ!この後音楽院の生徒には抜き打ちテストだ!!|
|指揮者誕生日||
//region内表整形用
|LEFT:1024|c
| |
#endregion
//-----------------------------------------------------------------------------
#region(''表情差分''_)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~喜び|~怒り|~悲しみ|
|&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);|
|~照れ|~真剣|~驚き|
|&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);|
#endregion

//-----------------------------------------------------------------------------

#region(''旧情報''_)
//「(キャラ)について」と「元ネタ解説」以外のすべての旧情報をここに格納
//キャラによっては「(キャラ)について」に旧性能や旧運用方法が記述してあるのでそちらもここに格納
*ヨー・バッハ [#c1da3e35]
#region(''上限解放後(2回目)''_)
//&attachref(,nolink,70%, ){上限解放後の画像を添付};
#endregion

//-----------------------------------------------------------------------------
|CENTER:|>|>|>|CENTER:110|CENTER:100|c
|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|&attachref(ヨー・バッハ.PNG,nolink,70%, ){キャラクターの画像を添付};&br;&br;''ヨー・バッハだ。大バッハ、親方バッハと呼ぶ&br();人間もいる。親方ってのはいいな。気に入ってる。&br();……なあ、指揮者さん、あんたは文明ギルドに&br();でかいツラされて悔しくないのか!&br();いいか! 俺が死ねといったらお前らは&br();「なぜ?」と聞くんじゃない!&br();「どの方法で?」と用意にとりかかるんだ!''|~名前|>|ヨー・バッハ|
|~|~|~|~レアリティ|>|[[☆☆☆☆>☆☆☆☆性能一覧/テーブル]]|
|~|~|~|~属性|>|COLOR(red):感性|
|~|~|~|~タイプ|>|ソルジャー|
|~|~|~|~種別|>|演奏家|
|~|~|~|~出身|>|ジレーネ地方|
|~|~|~|~好きな贈り物|>|宝石|
|~|~|~|~好きな物|>|コーヒー/肉料理|
|~|~|~|~特技|>|オルガンの即興演奏|
|~|~|~|~趣味|>|筋トレ/剣術修行|
|~|~|~|~長所|>|職人気質の確かな仕事/&br();プロのこだわり/そして多作|
|~|~|~|~夢|>|文明ギルドを倒し、音楽に集中すること|
|~|~|~|~SD|>|&attachref(,nolink, ){キャラクターアニメGIFを添付};|
|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~LV|~生命力|~攻撃力|~補助力|~回復力|~備考|
| 1|2110|1665|1090|415|―|
|50|4226|3429|1825|807|~|
|60|4706|3789|1975|887|~|
|70|5160|4150|2180|1010|~|
|シンフォニアボード|+350|+260|+420|+260|補助特化型|
|Lv70+シンフォニアボード|5510|4410|2600|1270|~|
|>|>|>|>|>|~スキル・アビリティ|
|~戦闘スキル (Lv1 → 5)|>|楽しき狩りこそ我が喜び|>|>|発動可能ターン: 4 → 2|
|~|>|>|>|>|敵3体に自分の攻撃力の 127 → ???% のダメージを与える|
|~|>|>|>|>|&attachref(,nolink, ){戦闘スキルアニメGIFを添付};|
|~アビリティ:1|>|悠久のレジェロ|>|>|同列の補助力を5%アップ|
|~アビリティ:2|>|協奏のアニマート|>|>|同列の生命力を10%アップ|

//-----------------------------------------------------------------------------
*ヨー・バッハについて [#x43ca2c9]
親方とも呼ばれる音楽院の熱血教師、ヨー・バッハさん。
偉大な功績を持ち教え子への面倒見もとても良い彼女の唯一の問題点は、その苛烈な気性。
彼女を諫められるのは、正直なところブクステフーデさんだけかもしれませんね。(公式Twitterより)

2017年7月19日開始のイベント[[魂と芸術の祭典]]にて実装された☆4の楽団員。
熱すぎる位に熱血で豪快な性格だが、面倒見もとても良い姉御肌の教師。
両親を文明ギルドに殺されたために過酷な貧困生活を送らされた過去を持つ、文明ギルド絶許派である。

&color(grey){実は隠れドMというウワサも…};


// illust:[[>]]

//-----------------------------------------------------------------------------
#region(''元ネタ解説''_)
「''ヨハン・ゼバスティアン・バッハ''」。
「クラシック音楽」に相応する西洋音楽の生みの親であり、バロック音楽において中心となる1人。
現在では拡散弾を飛ばしたりしているが、クラシック音楽に於いては[[ベートーヴェン>ルイーゼ・ベートーヴェン]]や[[モーツァルト>ヴァネサ・モーツァルト]]らに並ぶ大巨匠に相応しい存在。
代表曲は「G線上のマリア」「トッカータとフーガ」「パストラーレ」「主よ人の望みの喜びよ」等
オペラ以外は幅広く作曲しており、中でも演奏家としての得意楽器だった「パイプオルガン」を用いた楽曲が多く存在する。

''バッハという略称よりも…''
ヨハン・ゼバスティアン・バッハを略称で「バッハ」と呼ぶのはあまりオススメはしない。
理由としてはバッハでは「バッハ一族」を指すこともあり、バッハ一族は多くの音楽家が存在するからだ。
バッハ一族でも一番有名な「ヨハン・ゼバスティアン・バッハ」を指す場合は「J・S・バッハ」「大バッハ」辺りがオススメである。
(けど実際の所、バッハと言うとJSバッハを指すが主になっている)

''休暇とトラブルメーカーと強い意志''
ガールズシンフォニーでも少々遅れての登場(帰還)になったJSバッハだが
JSバッハ自身は''4週間の休暇''を取って''約400kmを徒歩で旅行''とかする人である。 交通機関使いましょう。
(なお実際は返ってくるまでに3ヶ月掛かっており叱責された)

またJSバッハは相当な「''トラブルメーカー''」だった。
あまり良い仕事ではなかったため掛け持ちしたり作曲で小銭を稼いだり (契約違反)
より良い職場を見つけて移動しようとしたけど、元が辞職を承諾しないまま二重契約したり (契約違反)
それで逮捕されてたりしていたという。

その裏側には「''強い意志''」があったとされている。
技術を身につけるための熱心な勤勉さは「月下の写し」という逸話がある程。
それらからくる強い意志は持ち前の短気さもあって時に反感を買う(上記の二重契約も反感によるもの)事もあった。
あの熱血っぷりにはこれらの強い意志があってのものであろう。

''今の存在は後継者達のお陰''
今では「音楽の父」と教えられるほどの存在であるJSバッハだが、死後はすぐに忘れ去られた存在であった。
当時でも大分古い方の者(バロック)であり、またバロック音楽自体が一度歴史に消えかけたからである。

しかし後継者や様々な作曲家によってバロック音楽は細々と引き継がれていき
[[メンデルスゾーン>メンデルスゾーンさん]]の指揮による「マタイ受難曲」の上演によって一気に再評価を受けることに。
その後19世紀~20世紀でもドビュッシーや[[ラヴェル>モニカ・ラヴェル]]らを始めとした作家等によって今に受け継がれている。
今のJSバッハの存在はバッハの意志を持った「後継(作曲)者達」に守られた「''バロック音楽の火種''」のような存在とも言えよう。

''カノン手法''
JSバッハを語る上で地味に外せないのが「カノン手法」。
JSバッハの楽曲では良くこのカノン手法を用いた作品が登場する。

カノン手法は同じメロディを異なる地点から始める手法の事。 「パッヘルベルのカノン」とかが該当する。
もっとわかりやすく言えば「かえるのうた」のようなもの。 あれも大きく言えばカノン手法の作品。
なお音楽用語「カノンコード」は「カノン手法」と全く関係ない。 あれはコード進行の話。

''スキル名「楽しき狩こそわが悦び」''
通称「狩のカンタータ」とも言われる15曲で構成された声楽作品。
日本においては9番のアリア「羊は憩いて草を食み」の冒頭が有名。

JSバッハが仕えていた主の親友の誕生日に祝典曲を贈ろうとして作曲を命じた作品と推測されており
親友の趣味である「狩猟」をテーマとした作品となっている。

ちなみに「楽しき狩こそわが悦び」は「1番」に相応する。 言わばこの作品集の顔になる。

''ドーモ、オガワ=サン。''
現代ドイツ語で"Bach"という単語は「小川」(英語の"Brook"に相当)を意味する。[[ベートーヴェン>ルイーゼ・ベートーヴェン]]はこれをもじって
'''「バッハは小川でなく大海である」(Nicht Bach, sondern Meer sollte er heisen)'''と評している。
ただし、厳密にはバッハ一族の家名は「小川」とは語源が異なり、本来は「おひねり、ギャラ」などの意味であった。
これはバッハの祖先が流しの芸人として生計を立てていたことに由来すると考えられる。
#endregion

//-----------------------------------------------------------------------------
#region(''ボイス''_)
|>|~図鑑収録ボイス|
|~シーン|~セリフ|
|タイトルコール|ガールズシンフォニー|
|戦闘開始|やっちまえ!|
|通常攻撃①|こらぁーっ!|
|通常攻撃②|とぉーりぁーっ!|
|味方ステータスアップ|やれるっ!|
|味方ステータスダウン|ダメだ…|
|生命力回復|イケるぜっ!|
|敵撃破|思い知ったか!|
|スキル発動|黄金の旋律、楽しき狩りこそ我が喜び!!|
|ダメージ発生|いってぇなぁ…|
|大ダメージ発生|クッそぉ…|
|戦闘不能|悔しい…|
|戦闘勝利|これが狩りの喜びだな|
|編成団員に選出|やるからには徹底的に行くぞ|
|団員レベルアップ|おお、もっと鍛えなきゃな|
|マイページ楽団員ボイス①||
|マイページ楽団員ボイス②||
|マイページ楽団員ボイス③||
|好感度Lv20未満||
|好感度Lv30未満||
|好感度Lv40未満||
|マイページ楽団員放置|まぁ…ボンヤリしてるのも嫌いじゃないけどさ…|
|贈り物プレゼント① (普通)|ありがとう、感謝はするが厳しさはそのままだ!|
|贈り物プレゼント② (喜び)|お…なんだ、わかってるじゃねぇか…|
|ログイン① (好感度Lv20未満)|よーう指揮者さん俺は音楽に妥協しないぜ、あんたはどうなんだ?よろしく頼むよ。|
|ログイン② (好感度Lv20以上)|指揮者さん…あんたと居ると受難曲を聞いているみたいさ…それくらい俺にとって神聖な物って事。|
|時報 (0時)|深夜0時、おぉい日付が変わっちまったじゃねぇか!|
|時報 (1時)|深夜1時だなぁ、ぁぁ…なんか眠いな…いや、眠くない!眠いという気持ちが良くない!|
|時報 (2時)||
|時報 (3時)||
|時報 (4時)||
|時報 (5時)||
|時報 (6時)||
|時報 (7時)||
|時報 (8時)||
|時報 (9時)||
|時報 (10時)||
|時報 (11時)||
|時報 (12時)||
|時報 (13時)||
|時報 (14時)||
|時報 (15時)||
|時報 (16時)||
|時報 (17時)||
|時報 (18時)||
|時報 (19時)||
|時報 (20時)||
|時報 (21時)||
|時報 (22時)||
|時報 (23時)||
|上限開放①||
|上限開放②||
//|>|~図鑑未収録ボイス|
|>|~期間限定ボイス (2017)|
|バレンタイン||
|ホワイトデー||
|卒業式||
|ひなまつり||
|入学式||
|お花見||
|母の日||
|梅雨||
|七夕|七夕だな指揮者さん、織姫と彦星は気合入れればもっと会えるんじゃないのか?努力は足りてるのか!?|
|夏休み|夏休みだ!海に行こう!水着はどんどん過激なやつを着ないとダメだ!&br;鍛え方が足りないと無難な水着で済ませようとするんだ!|
|お盆||
|>|~限定ボイス|
|指揮者誕生日||
//region内表整形用
|LEFT:1024|c
| |
#endregion

//-----------------------------------------------------------------------------
#region(''表情差分''_)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~喜び|~怒り|~悲しみ|
|&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);|
|~照れ|~真剣|~驚き|
|&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);|
#endregion

//-----------------------------------------------------------------------------
#endregion


//-----------------------------------------------------------------------------
*コメント [#x0d1c65e]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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