#author("2017-08-20T20:53:22+09:00","","")
*ネア [#cebbd6a2]
#region(''上限解放後(2回目)''_)
&attachref(ネア上限解放.jpg,nolink,70%,){上限解放後の画像を添付};
#endregion

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|CENTER:|>|>|>|CENTER:110|CENTER:100|c
|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|&attachref(ネア.jpg,nolink,70%,){キャラクターの画像を添付};&br;&br;''あ、コンダクター。どうもです。ボク、ネアです。&br;小太鼓で、ダブルストローク・ロールが得意です。&br;リコとは親友、だと思ってます。&br;ジャズとかも好きなので、&br;演奏(や)るときは呼んでください。''|~名前|>|ネア|
|~|~|~|~レアリティ|>|[[☆☆☆>☆☆☆性能一覧/テーブル]]|
|~|~|~|~属性|>|COLOR(red):感性|
|~|~|~|~タイプ|>|クレリック|
|~|~|~|~種別|>|音精|
|~|~|~|~出身|>|ウングジャ地方|
|~|~|~|~好きな贈り物|>|花|
|~|~|~|~好きな物|>|チキン/塩辛いやつ/ササミ|
|~|~|~|~特技|>|めちゃ速いダブルストローク・ロール|
|~|~|~|~趣味|>|ドラムのトレーニング|
|~|~|~|~長所|>|自身に厳しく欲望に流されにくいこと|
|~|~|~|~夢|>|大太鼓と共演する&br;大太鼓に勝つ|
|~|~|~|~SD|>|&attachref(neasd.gif,nolink,){キャラクターアニメGIFを添付};|
|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~LV|~生命力|~攻撃力|~補助力|~回復力|~備考|
| 1|1380|840|1165|460|―|
|50|2997|1771|1704|1048|~|
|60|3327|1961|1814|1168|~|
|70|3690|2190|1975|1310|~|
|シンフォニアボード|+500|+260|+192|+248|生命特化型|
|Lv70+シンフォニアボード|4190|2450|2167|1558|~|
|>|>|>|>|>|~スキル・アビリティ|
|~戦闘スキル (Lv1 → 5)|>|鳴り止まぬドラム・ソロ|>|>|発動可能ターン: 4 → 2|
|~|>|>|>|>|敵1体に自分の攻撃力の 112 → 124% のダメージを与える|
|~|>|>|>|>|&attachref(neaskill.gif){戦闘スキルアニメGIFを添付};|
|~アビリティ:1|>|独奏のレジェロ|>|>|自身の補助力を15%アップ|
|~アビリティ:2|>|悠久のアマービレ|>|>|同列の回復力を5%アップ|

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*ネアについて [#g980db73]
ネアさんは自分に厳しく相手に優しいストイックな性格をしているスネアドラムの音精です。
練習時間を確保出来ないと苛立ちをみせる短気な部分がありますが、目標のために努力を惜しまない頑張り屋な一面も持っています。(公式Twitterより)

2017年3月29日開始のイベント[[春風のマーチ]]にて実装された☆3の楽団員。

いつか[[大太鼓>スーラ]]に勝つという目標のために、日々の鍛錬を怠らない小太鼓もといスネアドラムの音精。
ボーイッシュな外見で一人称が僕。自分に厳しいタイプで時間があれば練習に励んでいる。
練習中に邪魔されることはあまり好まないらしい。

同じく音精である[[リコ]]と[[ベルシュシュ]]とは友達で、よく一緒に遊んでいるらしい。
三人の中では暴走するベルシュシュにツッコミを入れたり毒舌を吐いたりする役割の模様。&color(silver){もっともこのくらいでベルシュシュは止められないが};

トンファーのようなドラムスティック二本を所持しており、通常攻撃にも使われている。
&color(silver){クレリックは武闘派が多いのだろうか…?};

ただ、リコやベルシュシュと比べても初心で、自分の体形にはかなりのコンプレックスを抱いている。
そのため、「指揮者が自分を性の対象として思ってくれていないのではないか」と、内心気にしている。

#region(''元ネタ解説'')
スネアドラムとは、細いコイル状の金属線(英語でsnareと書く)を底面に接するように裏面に張り、奏者が面を叩いた際にこれが振動する事で独特の音を出す事からこう呼ばれる。
日本ではこの金属線を「スナッピー」や「響き線(ひびきせん)」とも呼ぶ。

「小太鼓」と言うと大体これなのだが、叩いた時の音を聞いて「これじゃなーい!」と返される事がある。
金属線の張りは胴体部分横でON/OFF(張りの調整)ができるようになってる事が多く、OFFにしたら大体想像通りの音になる。
大体ON(張ってる状態)で使うが、たまーにOFF(張ってない状態)で叩くように書かれている事も。

スーラと衣装が似ていたり、ボイスで色々登場するのは「太鼓」繋がりである他に「マーチング」繋がりである事。
打楽器のマーチングと言うとスネア・バスドラムは(打楽器では珍しく)ずっと演奏しており「リズム体」として重要な位置に付く。
特に打楽器だけで編成された「バッテリー」はネアの夢である「大太鼓と共演する」「大太鼓と勝負している」の様な演奏である。

なお、スネアのよくある質問として「ボレロのスネアって(ずっと一緒で)簡単でしょ?」があるが、実際は''とてつもなく難しい''。
確かに実際リズムは9割型一緒なのだが「15分弱キープする事」「全体的に強弱を付ける事」というのは生半可な実力では出来ない事なのである。
素早い手付きが注目されがちなスネアだが、こういう「キープする」一面もかなり技量が求められる楽器だ。
ネアのようなストイック精神を持ってして初めてスネアの役割はこなせる。 シンプルながら奥が深い打楽器の主役とも言えよう。
%%というか、ボレロはスネアを始め相当数の楽器奏者が白目剥く程難しい曲%%

軍楽隊・マーチングを始めオーケストラでもバンバン使われる為代表曲と言うものがなく
俗に「スネアが印象的な曲」として「ドラムマーチ」「ラヴェルのボレロ」「カール・ニールセンのクラリネット協奏曲」「ショスタコーヴィチの1905年」等が上がる。
マーチングの曲間に入る「ドラムマーチ」は、あれは正式な譜面が無く楽団で内容が異なる。 その為一種の「名刺」のような役割がある。
有名所であればドラムマーチを聴いただけでどこの楽団か、はたまたその楽団の演奏者だったのかが分かってしまう。


''歴史''
スネアドラムの直接の発祥は13~14世紀頃オスマン帝国軍で使われていたテイバー(tabor)という楽器であるとされている。
テイバーには既に響き線が存在するがまだ金属製ではなく、羊の腸で作ったガットが用いられていた。
テイバーより更に以前に遡ると元々はアフリカで使われていた民族楽器に辿り着くらしい(クラシックで使われる殆どの打楽器がアフリカ→オスマン帝国→ヨーロッパの流れを辿ったようだ)。
オスマン帝国による2度のウィーン包囲に随行した軍楽隊メフテルの影響で、18世紀頃ヨーロッパにトルコ趣味が流行し、オーケストラにもスネアドラムを含む各種打楽器が加えられるようになっていった。
(ハイドンの交響曲第100番『軍隊』や、モーツァルトのトルコ行進曲等)

''バチ''
スネアドラムと絶対切り離せない関係「バチ(ドラムスティック)」。 木管楽器のリード、金管楽器のマウスピースに相応する打楽器の消耗品。
ネアの言う通り使うバチの材質によって音が大分変わる。
主な材質としてはヒッコリーが中量型、オークは重量型、メイプルは軽量型に分類される。 コレ以外にエボニー・カーボン・金属等…
基本的に重量があればストロークがしづらいが重く迫力のある音が、軽量であれば音は軽いがストロークがしやすく素早い連打を可能とする。
また「チップ」と呼ばれる先端部分も重要。 重心を調整するショルダーも重要… ''って全部重要じゃねぇか!!''
その上「木」という性質上1本1本が重量のズレがあり、木目による影響とかもありかなり複雑。
人気のある楽器屋を覗くとバチをじっくり見たり1本だけ振り回したり、2本でストロークしたりして滅茶苦茶悩んでる打楽器奏者も見る事があるだろう。
それだけ重要な要素なのである。

あとチップが欠けたバチで楽器を叩かないようにしましょう。 楽器に傷が付いたり、革が破ける原因となります。

ジャズ等ではスティックではなく、数十本のワイヤー(またはナイロン)を箒状にまとめたブラシと呼ばれる特殊なばちが用いられることもある。%%触ると気持ちいい。%%
スティックと同様に叩いて音を出すほか、ヘッドをこすって「サー・サー」という擦過音を出すことができる。

''演奏方法''
両手に一本ずつスティックを持ち、それで面や縁を叩く事で演奏する。
軍隊で使われていた頃はベルトを付けて奏者の肩にかけて使用していた為、歩く度に揺れて左上がりに傾き左手のスティックが太鼓の枠にあたって叩きにくいという理由から、「レギュラー・グリップ(トラディショナル・グリップとも)」と呼ばれる、左手側は手の平を上にしてスティックを乗せるように持つ奏法が生まれ基本奏法となっていた。
現在ではキャリングホルダーを使用する事が殆どのため傾かない。
オーケストラに加えられるようになるとスタンドに固定するのでレギュラー・グリップの必要が特になくなり、両手とも同じ持ち方をする「マッチド・グリップ」も広まっていったが、レギュラー・グリップも引き続き使用された。
現在では両方の奏法とも奏者の好みにより使用されている。
尚、それぞれに若干持ち方が異なるジャーマンスタイルとフレンチスタイルがある。

''奏法''
様々な奏法があるが、現在ではルーディメンツという基礎的な奏法が策定されていたりする。ルーディメンツにも公式・非公式に様々な種類がある。

基本的な叩き方としては以下のような物がある。
シングル・ストローク(一つ打ち):一回の手の動きで一つの打音を出す基本的奏法。
ダブル・ストローク(二つ打ち):一回の手の動きで二つの打音を出す。二つ目の打音は反動を利用する。
ロール:連続した音を出す奏法。「ダララララララ」というあれ。幾つか種類があり、クラシックでは主にクローズド・ロールが用いられる。
 結果発表時に流れるあの音はスネア(かティンパニ)であり、その時はクローズド・ロールが使われる。
 ネアが得意なダブルストローク・ロールは、ダブルストロークを左右交互に高速で持続させるロール。オープン・ロールとも呼ばれるが、厳密には違うものらしい。マーチングで主に用いられる。
 傾向としてクローズドはキレが細かく他の叩き方と混ぜにくいためクレッシェンドに向いており、オープンはキレが荒く他の叩き方との併用や短時間での使用に向いている。 
フラム:シングル・ストロークだが両手で微妙にずらして打音を出す事で装飾音を得る。
オープン・リムショット:面と同時に縁(リム)の部分にも当たるように叩く事で独特の甲高い打音が得られる。
リムタップ:リムをスティックで叩く。
#endregion

#region(''ボイス'')
|>|~図鑑収録ボイス|
|~シーン|~セリフ|
|タイトルコール|ガールズシンフォニー|
|戦闘開始|練習と、どっちがきついですかねー|
|通常攻撃①|せいっ!|
|通常攻撃②|おらおらー!|
|味方ステータスアップ|めっちゃ叩けそう!|
|味方ステータスダウン|なんか、やな感じだ……|
|生命力回復|サンキュー!|
|敵撃破|イェーイ!|
|スキル発動|音は大きく、技術は繊細に。鳴り止まぬドラム・ソロ!!|
|ダメージ発生|いてっ!|
|大ダメージ発生|この、やろう……!|
|戦闘不能|待って、まだ追いついて……ない……|
|戦闘勝利|やっふー! ボク達の勝利だ!|
|編成団員に選出|リズム体は任せて!|
|団員レベルアップ|レベルアップ! スーラさんを泣かすのも時間の問題かも|
|マイページ楽団員ボイス①|ドラムは張りも大事だけど、スティックの材質で、結構音が変わったりするんだよ。ボクはね、メイプルが好きなの。軽くて扱いやすいんだ。折れやすいのが難点だけど|
|マイページ楽団員ボイス②|スネアドラムって、一つで演奏する種目もあるんだよ。だから、ボクもこうやって鍛錬してるの。どう? ちょっとは様になってる?|
|マイページ楽団員ボイス③|ドラム全体となれば、もちろんスーラさんは仲間だよ。でも、やっぱり格好良くて強い人とは勝負したくなるじゃんか。ボクは小さいからって、戦うことすら諦めることはしたくないんだ|
|好感度Lv20未満|お疲れ様です、何か用ですか? ボクこれから練習するんで、終わってからでもいいですか? 少しでも早く、スーラさんに追いつきたいので|
|好感度Lv30未満|コンダクター、ちょっと弱音吐いていい? ……追いつけないんだ。あの音が、どうしても出ないんだよ。――えっ、一緒に練習? そんなことしても……わかった、やってみる|
|好感度Lv40未満|コンダクター、ボクようやく気付いたよ。ボクはボクでいいんだね。小さくったってさ、ボクの音が出せれば最高に格好良いんだって気付いた。コンダクターのお陰だよ、ありがとう! でも、練習はやめないよ!|
|マイページ楽団員放置|タンッ ツタタンッ ドゥロロ… タタンッ ん、何? 放置してたのはコンダクターの方でしょ。だったらこっちだって好きに練習させてもらうことにするよ。べーっだ!|
|贈り物プレゼント①(普通)|ありがと、もらうね|
|贈り物プレゼント②(喜び)|うっわ、これ、くれるの? ボクに? ありがとう、すごく嬉しいよ!|
|ログイン①(好感度Lv20未満)|やっほー、コンダクター。ボク練習してるからさ、用があったら呼んでよ|
|ログイン②(好感度Lv20以上)|お、コンダクターだ。今日も頑張ろうね。こう見えて、頼りにしてるんだからさ!|
|時報(0時)|0時だって。練習の熱が入ってるときは、この時間でも!|
|時報(1時)|1時。……ぅー、これ以上は、明日に響く気がする|
|時報(2時)|2時だよ。夜更かしして練習すると、長期で見ると損するときがあるんだよ|
|時報(3時)|3時だ。流石にボクも、眠くなってきたよ|
|時報(4時)|4時だよ。コンダクターも、そろそろ寝ないの?|
|時報(5時)|5時。早起きだね、コンダクター。ボクはこれから練習っ|
|時報(6時)|6時だよ。おはようコンダクター、一練習しない?|
|時報(7時)|7時。朝食にしようか。バナナとササミのサラダ、それと牛乳!|
|時報(8時)|8時。練習の合間に煮干しも食べるよ!|
|時報(9時)|9時。みんな、動き始めてるね。音がたくさんだ|
|時報(10時)|10時だよ。練習の休憩中も、自然と手は動いちゃうよね|
|時報(11時)|11時。ドラムの音だから! お腹の音じゃないからぁ!|
|時報(12時)|12時だよ。お昼ご飯を食べよう。お腹空いたよ~|
|時報(13時)|13時。練習練習、お昼寝なんかしないよ!|
|時報(14時)|14時。うまくできないところがあるんだ……|
|時報(15時)|15時だ。できることが増えると、嬉しくてもっと練習しちゃうんだ|
|時報(16時)|16時。リコ達と一緒に帰るよ。でも行先は、町の練習場|
|時報(17時)|17時。他のドラム奏者さんを見て、気合入れるんだ!|
|時報(18時)|18時になったよ。技術ももっと磨きたい!|
|時報(19時)|19時。夕食はどうしようかな。筋肉がつくメニューを!|
|時報(20時)|20時。腹ごなしに、ドラムロールの練習っ|
|時報(21時)|21時。そろそろお風呂。今日も汗だくだよ~|
|時報(22時)|22時。う~ん……寝る前にもう一回だけ……ダメ?|
|時報(23時)|23時。はぁ~……今日もよく練習したぁ。おやすみ、コンダクター|
|上限開放①|うぉっ、これが進化……! 今ならロールが二倍速で叩けそう! 凄いよコンダクター!|
|上限開放②|ボクにはまだこんなに力があったの……!? ねぇ、今ならスーラさんに勝てるかな? 本当にありがとう、コンダクター!|
//|>|~図鑑未収録ボイス|
|>|~期間限定ボイス(2017)|
|入学式|新しい出会い。ボクとスーラさんも、こんな季節に出会ったんだ。衝撃だったよ、信じられなかった。自分が井の中の蛙だって知った。今でも、出会って良かったって思ってる|
|バレンタイン|バレンタインだってさ。贈り物も良いと思うよ。でもさ、コンダクター。本当に欲しいものは、自分で手に入れた方が気持ちいいとは思わないかい? ――そういうことじゃない? そうかぁ……|
|ホワイトデー|ホワイトデーだって、お返しに贈り物とかをする日。お返しに何を貰ったら嬉しいか? そうだなぁ、ボクなら新しいスティックを貰えたら嬉しいかな|
|卒業|別れ、とだけ言うとなんか悲しいけどさ。弱い自分とお別れって言うと、いい感じに聞こえるよね。だからボクは強くなる。別れをただ悲しむだけなんて、勿体ないからさ|
|ひな祭り|ひな祭り。こういう女の子を前面に押し出したやつ、ボク苦手なんだよね。桃色なんて柄じゃないんだもん。そういうのは全部、リコに任せて、ボクは練習に行くよ|
|お花見|外で演奏してると、花びらがドラムに落ちてきたりするよ。とても綺麗で、いい息抜きになるよ。春は音楽も燃ゆるんだ|
|母の日||
|梅雨||
|七夕||
|夏休み||
|お盆||
|>|~限定ボイス|
|指揮者誕生日||
//region内表整形用
|LEFT:1024|c
| |
#endregion

#region(''表情差分'')
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~喜び|~怒り|~悲しみ|
|&attachref(,);|&attachref(,);|&attachref(,);|
|~照れ|~真剣|~驚き|
|&attachref(,);|&attachref(,);|&attachref(,);|
#endregion


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