マイティ・マザーズ・マドリガル Edit

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追加キャラクター Edit

+  ピックアップガチャ

開催期間 Edit

前半:2017年5月24日(水)メンテナンス終了~2017年6月7日(水)10:59
後半:2017年5月31日(水)メンテナンス終了~2017年6月7日(水)10:59

イベント概要 Edit

ここに本文

イベントステージ(前半) Edit

ステージ消費STW a v e推奨Lv有効属性勲章勲章報酬指揮者Ex楽団員Exゴールドアイテム
孤児院の危機(初級)1035感性・ステージをクリア
・8ターン以内にクリア
・戦闘不能者無しでクリア
音晶石x230
(3.00)
202
(20.2)
1300
(130.0)
修復素材x18=1.80
幸運のカーネーションx5
鉄の欠片
素朴なケーキ
ぶどうのお姉ちゃん(中級)2012・ステージをクリア
・8ターン以内にクリア
・戦闘不能者無しでクリア
音晶石x253
(2.65)
380
(19.0)
2800
(140.0)
修復素材x40=2.00
幸運のカーネーションx10
銅の欠片
補助のフォニムLv1
まずは体力(上級)4019・ステージをクリア
・8ターン以内にクリア
・戦闘不能者無しでクリア
音晶石x294
(2.35)
520
(13.0)
5800
(145.0)
修復素材x90=2.25
幸運のカーネーションx25
攻撃のフォニムLv1
回復のフォニムLv1
本当に必要なもの(最上級)8030・ステージをクリア
・8ターン以内にクリア
・戦闘不能者無しでクリア
音晶石x2160
(2.00)
850
(10.6)
12120
(151.5)
修復素材x220=2.75
幸運のカーネーションx50
攻撃のフォニムLv2
補助のフォニムLv2

イベントステージ(後半) Edit

効率表 Edit

ステージスタミナ交換用アイテムデイリー報酬その1まで
(1回クリア)
デイリー報酬その2まで
(3回クリア)
指揮者Ex
前半初級10??? (?.??/st)??? (?.??/st)??? (?.??/st)??? (?.??/st)
中級20??? (?.??/st)??? (?.??/st)??? (?.??/st)??? (?.??/st)
上級40??? (?.??/st)??? (?.??/st)??? (?.??/st)??? (?.??/st)
最上級80??? (?.??/st)??? (?.??/st)??? (?.??/st)??? (?.??/st)

交換所で入手可能なアイテム一覧 Edit

交換期限:2017年?月??日(水)メンテナンス終了~2017年?月??日(?)??:??

名称交換アイテム
アイテム名
交換回数交換開始
報酬キャラ???個1前半
報酬キャラの技譜??個1
報酬キャラの技譜??個1
報酬キャラの技譜??個1
報酬キャラの技譜??個1
報酬キャラの装譜??個1
報酬キャラの装譜??個1
報酬キャラの装譜??個1
報酬キャラのオーブ??個10
フルスペック 小計??個?(未確定)(前半??個)
フル+イベ装備 小計??個?(未確定)
??????個???前半
前半アイテム類小計??個
前半小計(1ゴールド除く)??個
1ゴールド1個??前半

期間限定クエスト(前半) Edit

2017年?月??日(水)メンテナンス終了~2017年?月??日(?)??:??

期間中は毎日達成可能です。

クエスト名称達成条件報酬アイテム
クエスト名 初級その1前半初級ステージを1回クリア幸運のカーネーション(10個)
クエスト名 初級その2前半初級ステージを3回クリア幸運のカーネーション(15個)
クエスト名 中級その1前半中級ステージを1回クリア幸運のカーネーション(12個)
クエスト名 中級その2前半中級ステージを3回クリア幸運のカーネーション(23個)
クエスト名 上級その1前半上級ステージを1回クリア幸運のカーネーション(18個)
クエスト名 上級その2前半上級ステージを3回クリア幸運のカーネーション(25個)
クエスト名 最上級その1前半最上級ステージを1回クリア幸運のカーネーション(20個)
クエスト名 最上級その2前半最上級ステージを3回クリア幸運のカーネーション(30個)

期間限定クエスト(後半) Edit

2017年?月??日(?)??:??メンテナンス終了~2017年?月??日(?)??:??

小ネタ Edit

幸運のカーネーションのドロップ率調査 Edit

ステージ挑戦数ドロップ回数ドロップ率収集効率
前半初級45110.240.12
中級3150.160.08
上級53120.230.14
最上級4460.140.09

※収集効率=ドロップ個数*ドロップ回数/挑戦回数/ST

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ━━━━━ ココまで反映 ━━━━━ -- 2017-05-24 (水) 21:05:31
  • 最上級2周0回 -- 2017-05-24 (水) 21:33:10
  • 初級10周0回 -- 2017-05-24 (水) 23:39:42
  • 中級1周1回、上級3周0回、最上級3周0回 -- 2017-05-25 (木) 04:13:42
  • 中級1周0回、上級2周0回、最上級3周0回 -- 2017-05-25 (木) 05:40:04
  • 上級3周1回、最上級3周2回 -- 2017-05-25 (木) 10:54:08
  • 最上級3周0回 -- 2017-05-25 (木) 12:57:21
  • 初級3周0回、中級2周1回、上級1周0回 -- 2017-05-25 (木) 13:05:35
  • ━━━━━ ココまで反映 ━━━━━  05/25 16:00 からのメンテからデータ独立予定 -- 2017-05-25 (木) 14:25:19
  • ステージ報酬からカーネーションが撤去されました。なんだこれ… -- 2017-05-25 (木) 16:30:57
お名前:

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • シナリオいい、音楽もいい、しかしあまりにも調整が行き当たりばったり過ぎる・・・イベなし期間入れてじっくり考えて欲しいけど、お花も間あけないから無理かなあ・・・ -- 2017-06-01 (木) 10:20:52
    • 1週間メンテとかあってもいいと思うけど、実際それやったら離れる人も多かろうしなあ -- 2017-06-01 (木) 11:19:27
    • 形式がお花そっくりなのもあって毎回お花と比べられるのも良くないのかなぁ。単純に他と比較できないような独自路線を行ってほしいものだ。 -- 2017-06-01 (木) 19:52:51
      • コラボイベントでフラワーガールもプレイしたけど何が似てるのかわからんくらい違ってた印象。ユーザーの方が意識してるだけじゃないかな -- 2017-06-02 (金) 09:32:01
    • お花で一般ユーザのスタミナ消費量やイベント周回数とかの情報蓄積してるから、適切なドロップ量とか逆算出来ると思うんだけどなぁ。 -- 2017-06-02 (金) 01:31:01
      • データを持ってるからこそだったりしてwお花よりユーザーの接続頻度・時間や課金額を上げたい人が偉い人の中にいて、メンドくしてみたり交換レートあげてみたり・・・みたいな。 -- 2017-06-02 (金) 05:20:34
      • それほど情報共有されてない気がするな・・・社風にもよるが中小だと結構こういうとこgdgdだぞ -- 2017-06-02 (金) 11:10:26
  • ちょくちょく作曲家ネタを挟むの、好き -- 2017-06-02 (金) 03:42:00
  • やっぱり音楽関係の擬人化ゲーだからBGMは本当に素晴らしいな。戦闘終わってもずっとループして流していたいぐらいには好きだわ今回 -- 2017-06-02 (金) 06:00:02
    • なんせ曲作ってる人が作ってる人だからね。サントラ出ねぇかな~。キャラコードとか付いてなくても多分買っちゃう。 -- 2017-06-02 (金) 11:24:51
    • 岩垂さんの名前で売っちゃったから、深川さんの評価につながらない可能性があるのはミスだったかもねー。いい曲書いてるのに。 -- 2017-06-02 (金) 17:13:16
      • ゲームやCMの曲って言われなきゃ大概の人は気付かないからな~。深川さんの曲もTVCMで耳にする機会は多いはずなのにね。 -- 2017-06-02 (金) 20:34:26
  • おっぱい4人にちやほやされるなんてうらやま・・・ -- 2017-06-02 (金) 09:12:55
  • いまさら前半の感想だが、指揮者って戦場にベッドで運ぶほど重要なのな。初期イベで居ないようなきがしたけど実は居たんだろうか? -- 2017-06-02 (金) 17:45:57
    • そのくだりでは、指揮者は通常どういう状態で指揮しているのかが気になった。普通に考えれば敵に背を向ける形になると思うんだが・・・ -- 2017-06-03 (土) 06:25:42
    • 見方 指揮者 敵 という位置取り? 見方 敵 指揮者 という位置取り? どっちも不自然 指揮者 見方 敵 という位置で音精やパフォーマーは後ろに目がついているという説なら納得 -- 2017-06-03 (土) 08:14:51
      • オケは敵の方を向いてるけど指揮者はオケの方を向いてるだろうから、指揮者は敵に背を向けているのかな?って思ったんだよ。 -- 2017-06-03 (土) 10:34:06
      • 指揮者は敵と味方の横側(サッカーで言うとセンターラインの外側)に立ってて、味方は指揮者をチラ見しながら敵を攻撃してるみたいなイメージだった -- 2017-06-03 (土) 10:50:54
      • 指示出しの問題だけでなく、音の合成や指向性の都合上指揮者は正面にいないと駄目なのよ。バンドのような軽いイメージのユニットでさえも楽器ごとの位置はキッチリ決まってるし。 -- 2017-06-03 (土) 11:11:07
      • 全ての攻撃が音による遠距離攻撃とかなら指揮者が敵に背を向けた状態でも問題ないんだろうが、戦闘だと楽器で殴り掛かったりもしてるしなあ・・・ -- 2017-06-03 (土) 11:49:28
      • 前列と中列の間とかだと絵的にかっこいいなあ。 -- 2017-06-03 (土) 11:54:01
      • こういうのはシンプルに考えれば良いんやで。相対するコンバットオーケストラと敵を君はどこから指揮してる?両者を視界に収めながら横方向から指揮してるんやで。位置関係で言えばオーケストラと敵と指揮者で△って感じだろ。これにはちりりーんもにっこり -- 2017-06-03 (土) 19:11:22
      • 音楽魔法のあるファンタジー世界なんやで?脳内に直接でええやん -- 2017-06-04 (日) 00:47:54
    • 何となく、足が不自由になっても、戦場に神輿に乗って参戦した立花道雪を思い出した。 -- 2017-06-04 (日) 06:09:32
  • アイテムドロップ2倍になっても箱1個だけとかざらにあってストレスも2倍に -- 2017-06-03 (土) 21:42:31
    • それな。最上級はレア枠設定なのかしらんけどフォニムLv2の確率わるいよね。ストレス感じるなら初級で贈り物2倍狙いのがいいかも -- 2017-06-04 (日) 00:12:46
      • 贈り物稼ぎしたかった自分にはいいイベントだった -- 2017-06-06 (火) 14:49:16
    • 特殊型落ちる曜日回る方がマシだった -- 2017-06-04 (日) 00:42:45
    • トータルでは1倍より上だろうけど、プレイヤーの印象をとことん悪くするレベルで渋いのは確かよね。運営にはこういう所を渋くするとプレイヤーの対応も渋くなると理解してもらわなきゃなぁ -- 2017-06-04 (日) 19:23:46
    • ガルシン運営はとにかくあらゆるところでケチ臭いというイメージしか無い -- 2017-06-04 (日) 22:09:03
  • キャラフルスペは余裕だったからレートに不満は無いんだが、時間制限とかST溜めると効率良いとかの仕様はやめてほしいなあ。そういうのはこのゲームに求めてない。 -- 2017-06-04 (日) 21:36:29
    • カーネーションが足りなくなるならその通りだけど、調整入って余るようになったでしょ?レイドボスこまめに倒してればだだ余りになる位だし、そうなれば効率として差が出るのは数百~数千ゴールドなんだから誤差範囲だよ。まぁ、俺自身はその誤差範囲を突き詰めようとして裏目に出てしまう性分なので、言いたいことは分かる -- 2017-06-04 (日) 21:53:40
    • なんか精神的に落ち着かないよね、数の上では余裕があっても。 -- 2017-06-05 (月) 09:07:27
    • カーネーション節約した結果が資材1:1交換でまたストレス感じるんだからパーッと使っちゃいなよー -- 2017-06-05 (月) 09:13:27
    • 遊ぶ側からすれば花騎士同様なBS召喚とかでええやんって思うけど、作る側からしたら違う物にしたいんやろなぁ・・・ -- 2017-06-06 (火) 11:20:55
  • 2倍タイム残る割りにスタミナがすぐなくなる。今回初めて回復に石割ったな。 -- 2017-06-07 (水) 01:06:37
  • 全てのユザー様に全キャラコンプリートの為に全過去海域解放を求める -- 全過去イベント復刻早よ? 2017-06-07 (水) 17:24:55
  • 最近なかなか手を付けられなくて、最後の日に駆け込みでやったらこの子だけ石全部集まらなかった・・・残念だけどしょうがないね、復刻に期待。早く来ないかな~ -- 2017-06-22 (木) 03:52:10
  • 現状ディソの最終にヴァルンボンと共に配置されており、両者のドロップ率に極端な差が無いため、この子だけを最速で凸りたいとか無ければディソで掘った方が良いかな。 -- 2020-01-27 (月) 14:09:25
    • いいんじゃない?金10凸あたりで止めて、ディソ幕間譚1-7-10で銀箱狙い+金箱狙いしてればそこそこ出ると思う、次のストーリー追加は半月以上かかるのかなあ? -- 2020-01-27 (月) 14:34:38
  • 6個上か7個上の枝で、2年前のコメ、「ガルシン運営はとにかくあらゆるところでケチ臭いというイメージしか無い」←まさか2年後エラー多発になるとは・・・ -- 2020-01-27 (月) 17:45:15
  • ST30で100戦、19グルック・35銀・46茶。前半50、10グルック・18銀・22茶、後半50、9グルック・17銀・24茶 -- 2020-01-28 (火) 16:34:17
    • 便乗して報告。ST20で320周 銅207銀113うちグルック31。当たり率9.6%で、ST206/人。最悪時の38周連続はずれにはげんなり。他回った方がいいのかな。 -- 2020-01-29 (水) 20:27:07
      • 数値比較する限り対時間効率に明らかな開きがあるから30か25しかなさそうには見える -- 2020-01-31 (金) 17:17:39
  • リロマラ対策されたから今後図書館が面倒くさくなるな -- 2020-01-29 (水) 17:09:07
    • やらなきゃ良いだけだろ? -- 2020-01-29 (水) 17:15:12
      • 逆張りするオレカッケーwwww -- 2020-01-29 (水) 18:55:33
    • とりあえずイベントの石で復刻を回して取るという意味不明な流れになるな。とてもじゃないが課金してまでメインや復刻を回したい気持ちにはならない -- 2020-01-29 (水) 20:33:30
    • 対策したんなら道中ドロップも復活しないかね -- 2020-02-01 (土) 21:44:57
      • 一度のクエストで複数ドロップしても良いと思うんだよね -- 2020-02-02 (日) 12:32:14
  • このイベST30回る意味ありますかね?ST20よりもデス様ドロップしやすいとかあります? -- 2020-01-29 (水) 17:25:19
    • すみません、書き込み先間違えました。 -- 2020-01-29 (水) 17:28:41
    • 間違ったと言ってるがデス様ドロップなんてどこもしないと思うが -- 2020-01-29 (水) 18:56:25
    • ポーカーのジョーカーのことかな、と思ったけどあっちはEXでも消費20だったわ -- 2020-01-30 (木) 10:00:38
お名前:

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