#author("2021-04-21T00:59:13+09:00","","")
#author("2021-05-19T09:09:52+09:00","","")
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* 在りし日のジレーネ音楽大學 [#Sirene]
お知らせ:[[新コンテンツ「在りし日のジレーネ音楽大學」が登場!>https://info.symphony-ec.jp/news/archives/20210419_3]]
#region(''■攻撃と防衛、2つの楽団でライバルたちに立ち向かえ!'')
■攻撃と防衛、2つの楽団でライバルたちに立ち向かえ!
「在りし日のジレーネ音楽大學」では、「攻撃用楽団」と「防衛用楽団」の2つの楽団を編成して戦います。

「防衛用楽団」は、相手からの挑戦を受ける時に戦う楽団です。
防衛用楽団にはコンバット6体の他に、2体のサポート楽団員を編成でき、サポート楽団員は戦闘不能になったコンバットの代わりにバトルへ参加します。
強敵が相手でも倒れない鉄壁の楽団員を編成し、強固な壁を作り上げましょう!

「攻撃用楽団」は相手に対戦を申し込む時に戦う楽団です。
コンバットの人数は6体ですが、対戦相手の楽団を確認してから編成することができます。
より有利な楽団員を編成して相手の急所をつき、勝利を目指しましょう!
#endregion

** 対戦ルール [#rule]

|~No.|~対戦ルール|h
|1)|攻撃の挑戦可能回数は、1週間につき15回です。&br;毎週月曜日の6時に回復し、ランキング開催期間中30回まで挑戦することができます。&br;※挑戦可能回数は、次回開催期間には持ち越しできません。&br;※防衛回数に制限はありません。|
|2)|バトルオート設定はフルオートのみです。&br;※音楽魔法や黄金の旋律を手動で発動することはできません。 |
|3)|バトルはスキップできます。&br;※スキップによるバトル結果への影響はありません。|
|4)|バトルの制限時間は90秒で、先に相手の楽団員を全て戦闘不能にさせた楽団の勝利です。&br;※時間内に決着がつかなかった場合は、バトルに参加しているコンバット6体の残りHP割合が大きい楽団の勝利となります。&br;※バトルに参加していないサポート楽団員のHPは含まれません。 |
|5)|攻撃・防衛ともにバトルに勝利すると、「単位」と「購買部メダル」を獲得できます。|

//以下は、ゲームガイド>ジレーネ音楽大学>バトル特別ルール より補完
-サポート楽団員はコンバット楽団員が戦闘不能になった際に部隊後方から登場し、戦闘不能になった楽団員が配置されていた場所に自動で配置されます。
-音楽魔法Lv.によるバトル開始時の音楽魔法ゲージ上昇は発動しません。
-装備によるアビリティ効果は発動しません。
** ランキング [#ranking]
ランキング結果によって、次回の参加リーグが決定します。
|~リーグ|~ルーキー|~エキスパート|~マエストロ|h
|昇格|上位15%以上|上位10%以上|―|
|残留|上位15%未満|上位50%以上|上位30%以上|
|降格|―|上位50%未満|上位30%未満|
所属リーグによって、開催期間終了後にもらえる購買部メダルの枚数が変動します。

|~No.|~注意事項|h
|1)|ランキングの参加には防衛用楽団の設定が必要です。|
|2)|獲得できる単位と購買部メダルの量は、対戦相手の戦績によって変動します。|
|3)|ランキングの開催期間は2週間です。&br;※ランキング終了日の5:00~6:00はランキング集計のため、対戦できません。|
|4)|単位は、開催期間の終了と同時にリセットいたします。|

** 考察 [#consideration]

現時点ではまだ始まったばかりということもあり、有効な戦略や有用なキャラクターなどは未知数。

*** 優秀なキャラクター [#excellent]

ジレーネでこそ真価を発揮するようなキャラクターについて

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&edit(在りし日のジレーネ音楽大學/excellent,noicon){&size(10){編集};};

*** 注目の余地のあるキャラクター [#attention]

強キャラかどうかは分からないが気になるキャラクターについて

#table_edit(在りし日のジレーネ音楽大學/attention)
&edit(在りし日のジレーネ音楽大學/attention,noicon){&size(10){編集};};


* コメント[#comment]

#pcomment(./コメント,reply,5)


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