#author("2017-04-03T12:46:37+09:00","","") [[攻略TIP]] -PTの組み方。装備に付いてざっくり記載。それは違うと思うところはざくざく修正してください。 -- &new{2017-02-17 (金) 14:25:47}; --乙です!今は皆が初心者なのですから折りたたまなくてもいいのでは? -- &new{2017-02-18 (土) 14:43:56}; --わかりやすくとても助かります! -- &new{2017-02-18 (土) 16:30:39}; --ナイスです!やっちゃえ日産、ということで色々付け加えてみました。修正・撤去はおまかせします -- &new{2017-02-18 (土) 18:23:17}; --装備はどうしよう? の入門編楽典Lv.1での攻撃力に、属性一致時の数値を追記しました -- &new{2017-02-18 (土) 23:08:29}; ---107と表記されますが、実際に上がる数値は108みたいですね。おそらく10%なのでしょうが、どちらの処理が正しいのか謎ですね -- &new{2017-02-19 (日) 19:34:01}; -育成に経験値効率と上限素材に関して記載してみました -- &new{2017-02-19 (日) 22:09:20}; -こういうページでですます調や「思います」「考えます」はちょっと違和感あるなー -- &new{2017-02-20 (月) 12:20:22}; --ゲームの雰囲気に合わせたものと考えれば、こういうのも多少はアリかなとは思う。育成方法なんかは言い切りよりも一つの考え方だろうし、何よりゲームの特徴が反映されている感があるし。 -- &new{2017-02-21 (火) 00:53:47}; -当たり前のことしかもしれないけど、敵を倒す時の過剰ダメージは無駄なので、うまく攻撃力を分けた方が敵を倒せる数が増え被害が減る。例えばHP5000の敵を相手する場合4000,4000で倒すより4000,2000の方がいい。 -- &new{2017-02-21 (火) 07:07:58}; --「誰でどれを狙う」を個人単位で設定できるんなら、それもTIPSとして有用な情報なんだがな -- &new{2017-02-22 (水) 16:19:24}; ---1体目に関してはロックオンで調整できますね、2体目からローテ指示までの間が運になるけども -- &new{2017-02-22 (水) 18:10:48}; ---攻撃は前衛の上から順番にやるわけだから、順番に強攻撃力、弱攻撃力・・・と調整することはできなくもないね。ステージに合わせて入れ替えはちょっと面倒かもしれんけど。 -- &new{2017-02-25 (土) 15:01:43}; --当たり前すぎて見当違いに見えなくもないが、解釈を変えると「中衛にファイ・ソルを置くか、エンチャを置くか」って意味でもあるな -- &new{2017-02-24 (金) 22:11:59}; -有利、「属性による組み方」の所に不利属性の与ダメ被ダメの倍率も書いて置いて頂けると自分みたいなAFN減らせるんじゃないかと思いました。 -- &new{2017-02-23 (木) 19:20:15}; -ダメージは0じゃ! -- &new{2017-02-25 (土) 14:09:54}; -ダメージは0じゃ! -- &new{2017-02-25 (土) 14:09:58}; -資源管理のスタミナの項目、ランクアップで上限超えて回復することを追記しておきました。 -- &new{2017-02-25 (土) 15:14:35}; --乙です! -- &new{2017-02-25 (土) 17:45:18}; -最初に選ぶキャラのおすすめや所感なんかもあると初心者には嬉しいかも・・・個人的には戦力的にマティア一択(自分は開始組で見た目でヴァルンボン選びましたが) -- &new{2017-03-06 (月) 01:02:32}; --俺もヴァルンボン選んで、今んところ自軍で弱点属性じゃなけりゃ最強だから割と誰でもいいんじゃないかと思ってる。好みの子でいいんじゃないかなぁ? -- &new{2017-03-06 (月) 02:43:30}; --職によってメリットデメリットもあるしね。もっといっちゃうと現状いらないk(ゲフン なのであったほうが有用ですね -- &new{2017-03-07 (火) 04:39:58}; ---糞ガキ -- &new{2017-03-12 (日) 16:27:22}; --なんで職も属性も偏ってるんだろうね。全員同じにするか、もしくは属性違いで職同じとかの方が良かった気がする。都合上属性が一つハブられてしまうけども。 -- &new{2017-04-03 (月) 12:46:37}; -この辺のページに、素材集めの効率が良い場所 的な見出しがあると使えると思う、どこか分かってないけど・・・ -- &new{2017-03-06 (月) 10:25:29}; --装備はどうしよう? に書けばいいんじゃないかな。あと個人的に書き直したいんだけど、2-3は誰か2-8より鉄の歯車のST効率良い検証してくれてる?そうでなければ『2-3もありか。』で留めておくべき。あと銀装備金装備についても加筆必要かな -- &new{2017-03-07 (火) 04:36:45}; ---いっそのこと装備素材の集め方 ってくくりで 装備どうしよう? から切り離しってのもアリだけども。どう思います? -- &new{2017-03-07 (火) 04:41:14}; ---今思いついた。装備はどうしよう? の項で「装備を素材として使用することは可能ですが、交換上限があるため、あまりお勧めしません。」ってのが必要かも。知らずに強化に使いそう。 併せて「なお、[属性]の楽典~入門編を5つと必要な素材を用いて1ランク上の装備「[属性]の楽典~初級編」と交換することができますが、先の通り装備の交換上限があるため、楽典を他の楽員に装備するかどうか等、よく考えてから交換しましょう。初級編を用いて中級編と交換するかどうかに関しても同様です。」ってのもいるか。 -- &new{2017-03-07 (火) 07:52:39}; ---書いてて思ったけど、めっちゃ「☆1装備」とかいう表記使いてぇ・・・。銅レア装備でもいい。 -- &new{2017-03-07 (火) 07:56:06}; ---鉄、銅、金それぞれあると良さそうね -- &new{2017-03-07 (火) 21:34:55}; -なかなか更新されないんでアンサンブルポイントについて更新しときました。ヘンなとことかあったらどしどし修正してください。 -- &new{2017-03-07 (火) 21:27:59}; --装備はどうしよう? についてもちょこっと更新しました。併せてヘンなとこあったらどしどし修正してください。 -- &new{2017-03-07 (火) 21:36:20}; -ensembleって綴るのね・・・wふつーにAから始まると思ってたわw -- &new{2017-03-08 (水) 21:06:58}; --名称変更したからなんで?ってと思ったんでググったら頭文字Eだったんだね。とするとアンサンブルだからAだと何も考えずに決めちゃって後々ユーザーから指摘があったんだろうなw -- &new{2017-03-08 (水) 21:10:19}; ---その説と、ブラウザゲームのテンプレートがAP(アタックポイント)なのでポイント名を決めてから直し忘れた、ということも考えられます。まあBPとか他にもテンプレはありますけどね。 -- &new{2017-03-09 (木) 05:19:36}; -EPの項目について修正しました。ショップに正式名称書いてあるので、疑問に思った人は確認して下さい。 -- &new{2017-03-09 (木) 05:17:37}; -演奏会でのスタミナ回復が、上限を超えて回復するのを確認しました。 -- &new{2017-03-19 (日) 13:11:20}; -レベルアップ時に確認できるが、演奏会のポイントは「パフォーマンスポイント」、回復状況は三連符の符頭の点灯具合…っていうのも実装時に多かった質問かな? -- &new{2017-03-20 (月) 11:01:32}; --符頭の点灯が小さくて気付かずしばらく「2時間おきにチェックしてたら寝れんわ!」ってなってたあふん(´・ω・`) -- &new{2017-03-20 (月) 14:41:53}; --追加しておきましたー -- &new{2017-03-22 (水) 11:16:24}; -そういえばいつかのアプデでクレリックも自己回復できるようになったみたいだね。 -- &new{2017-03-25 (土) 12:11:20}; --反映しておきました、合わせて記載内容を変更。陣形の項目あるし、下2行は不要かな・・・? -- &new{2017-03-27 (月) 06:58:18}; -スタミナが1万を超えてもちゃんと表示されるのを確認しました -- &new{2017-03-30 (木) 21:30:11}; -いまのところステータス的にはイベント産☆3<ガチャ☆3だけどイベント産はスキルlv,装備枠が走ればMAXまで上げれるのでこちらに関してはアドバンテージがあるといった感じでしょうか。 -- &new{2017-04-01 (土) 12:48:22}; -攻撃補助って多段攻撃は分割(2発なら2分の1)?全弾そのまま適用? -- &new{2017-04-02 (日) 20:33:08}; --どちらかと言うと先に与ダメージを設定してから演出の都合上除算してる感じ。つまり前者。各ヒット毎にクリティカル判定がある、なんてことも無い -- &new{2017-04-03 (月) 11:37:23}; --多段攻撃は演出で単発時のダメージを分割してるだけのはずだから、バフも元の攻撃力に上乗せで実際のダメージ表記だと分割されてると思うよ -- &new{2017-04-03 (月) 12:41:12}; -指揮者ランクの上限て今いくつかわかったりする? -- &new{2017-04-03 (月) 10:54:45};