募集中

旧攻略TIP:旧攻略TIP

攻略TIP Edit

音楽で世界を救う物語にようこそ!
ここでは攻略の手助けとなるような情報を紹介していきます。(現在は初心者向けの情報が中心です。)

目標 Edit

1番目の目標:「遠征の開放」
1-3-10(1.音楽解放戦線:第3章 電気姫との対峙:電気姫との対峙10)まで攻略し遠征の開放を目指しましょう。
遠征はデイリーミッションに入っている為、全部のミッションを達成するためには遠征の開放は必須です。

2番目の目標:「ディソナンシアの開放」
1-7-10(1.音楽解放戦線:第7章 シャルロワ地方を取り戻せ:シャルロワ地方を取り戻せ10)まで攻略しディソナンシアの開放を目指しましょう。
ディソナシアは所謂ハードモードで1日10ステージしか挑戦できませんが、道中で「死勲章」を集めるメインメインミッションを達成すれば 「★5キャラ ファウストを入手できます。
※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放したほうが良い。

3番目の目標:「虹のレリクスの開放」
2-3-10(2.壊れたオルゴール:第3章 地方都市サンダリオンを解放せよ:地方都市サンダリオンを解放せよ10)まで攻略し虹のレリクスの開放を目指しましょう。
虹のレリクスは1日1回しか挑戦できませんが、現在開放されている2段階まで初回達成報酬で「★5装備 聖楽杖ド・ラクシス」「★5装備 聖楽杖レゾナーレ」を入手できます。
※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放したほうが良い。

好きなキャラを育成したい所ですが残念ながら高難易度は相当LVを上げても装備がなければかなり厳しいでしょう。
例を挙げると☆5の無凸より☆4の2凸(2回覚醒した、装備枠が2つ開いている状態)の方が装備枠の関係上強い場合が多いです。
☆3以下のキャラならば割と簡易に10凸(装備枠が全て空いた状態)に出来ると思いますので、高レアキャラが揃うまで彼女たちが活躍するかもしれません。

2019,12現在の仕様では演奏力が高い方が強力な音楽魔法により勝率が上がる傾向にあります。
編成のコンバット(実際に戦う団員)は演奏力を上げる装備をつけてあげましょう。ヴィエンナ音楽院・緊急講演 ドレスアップ交響曲等で手に入るドレス系装備がお勧めです。
前衛で敵の攻撃を受けやすいキャラにはある程度防御力も必要です。色々試して最適なバランスにしましょう。

また自身以外には同じ武器種の団員に1つづつですが、強力なシンフォニア装備を装備させる事が出来ます。
例えば☆3・ルカのシンフォニア装備はLV50にする事で演奏力が1556上がり、団員によっては最高クラスの演奏力装備だったりします。

上記の目標を達成した後は目標となる要素は複数あり、またどこまで達成するかは指揮者さんの自由ですので、
自分のペースで楽しく進めましょう。

例:

編成 Edit

パーティーはどう組めば良いの? Edit

コンバット Edit

コンバットの配置枠は手持ちが5枠、助っ人が1枠あり、右側ほど敵に近い位置からスタートします。
どこに配置しても自分の最適距離に移動しようとするので、
「前列には近接攻撃(打、斬、突)キャラを置かなければいけない」というようなルールや制限はありません。
前列に遠距離攻撃(銃、弓、魔)、後列に近距離を置いた際のデメリットは移動が余計になる分、初動がわずかに遅れる程度です。
極端な話、近接1人に魔4人などの編成でも(ディソナンシア以外では)全く問題ありません。基本的にはそれぞれ適正の位置へ配置する方が良いでしょう。

それを踏まえた上で、以下の事を意識しながら編成、装備を行うとより攻略が早くなるでしょう。

・レアリティや属性相性よりも覚醒回数を重視する
・より「演奏力」が高くなるように装備を組む
・前衛は高難易度では最低限の防御を確保する

覚醒回数が高いと、音楽魔法や特殊攻撃の威力や発動率が上がり、音楽魔法ゲージの初期値が高くなるだけでなく、装備可能枠が増えます。
このゲームはキャラクターの能力値以上に装備で上昇する能力値の影響が大きいため、
覚醒が進まず装備欄が少ない高レアリティより、低レアリティを10回覚醒させて装備欄をフルに活用した方が有利な場合が多いです。
もちろん同じくらいの覚醒回数であれば高レアリティの方がより強いことが多いので、適宜入れ替えましょう。
属性相性については無視はできないものの、キャラ選択で優先される程の差はありません。
特に攻撃においてはバフやデバフの効果がはるかに大きい為、手持ちの選択肢が増えるまではそこまで気にしなくてもよいでしょう。

音楽魔法、特殊攻撃はステータスの「演奏力」を基準にダメージが決まります(通常攻撃のみ「攻撃力」を参照します)。
更に音楽魔法のゲージ充填速度も「演奏力」に影響されるため、実ダメージに加えて回転率まで高めることから
現状では火力面においては「攻撃力」より「演奏力」の方が重要ステータスとされています。

高難易度になると被弾しやすい近接攻撃型がかなりダメージを受けるようになるため、
状況に応じて前衛にはある程度の「防御力」を確保しましょう。シンフォニア装備1個か2個程度が目安です。
アビリティなどで回復が可能であれば「生命力」でも構いませんが、基本は「防御力」が大切になります。
また、「防御力」が必要な場面までくると属性相性も顕著になってきます。
やられる前に押し切れる火力が無い場合は勲章の獲得に注意しましょう。

オーケストラ Edit

結論から言うと「オーケストラ自動編成」→「黄金の旋律威力」で現状問題ありません。

オーケストラの編成効果については、現状以下の要素が関係していることが分かっています。

・編成されているキャラクターのレアリティ
・編成されているキャラクターの音楽魔法レベル(=覚醒回数)

又、それぞれの影響に関しては以下の事が分かっています。(2019/12/31現在)

音楽魔法レベルよりレアリティの影響の方が大きい
「ダメージを与える旋律」のみ、音楽魔法レベルの影響の方が大きい
「レアリティ上限解放」によるレアリティ上昇は考慮されない(12/29メンテナンスにて影響されるよう修正)
・「演奏力」を上げても効果は変化しない

「レアリティ上限解放」を上げたキャラクターと元々高レアリティだったキャラクターの同レアリティ同覚醒回数による能力の差はない為、
☆3以上のキャラクターであれば、最大まで進化、覚醒させれば☆5最大覚醒と同能力を得られます。
自動編成を行うと基本的に「高レアリティ、高覚醒回数」のキャラクターから順に並ぶかと思われますが、ダメージ旋律は効果がさほど大きくないため、こちらで基本は問題ないでしょう。

装備する黄金の旋律は「味方の演奏力が上昇するもの」もしくは「敵の防御力が減少するもの」が現在では最も効果が高く発揮されます。
特に「『展覧会の絵』よりプロムナード」は非常に効果が高く、ボス戦で連発した後音楽魔法を打つとそれだけでボスが倒せる程なので、ぜひレベルを上げて装備させましょう。

性能で見たオススメ低レア楽団員 Edit

※キャラ愛でゲーなので基本的には好みの娘を育てましょう。
※育成論についてはFAQも参考にしてください。
※あくまで一例です。参考程度に留めておいてくださいね指揮者様。

★2★1編 Edit

基本的に序盤は装備でひたすら演奏力を積み、音楽魔法でやられる前にやれ、です。
楽団員の足りない始めたての頃は、ノーマルガチャを回しまくって集められる★2・★1キャラを覚醒させ、装備を鍛えてあげると思わぬ働きをしてくれます。
ゲーム内通貨やレベルアップ素材・装備強化素材は慣れればふんだんに手に入るゲームなので、どんどん投入して育てましょう。
ここでは演奏力強化のシンフォニア装備(専用装備)を持っているキャラを紹介。

 ★2:スメタナ(論理・魔)、ボロディン(論理・魔)、リリー(神秘・魔)
 ★1:ミヤビ(感性・魔)、エオリア(神秘・魔)、パーセル(論理・魔)

演奏力を基準にすると上記の通り魔に偏りがちになりますが、序盤のストーリー程度なら問題ではありません。
ただしディソナンシアに挑戦できるようになったら、6武器種で最低1人ずつは育てたキャラを用意しましょう。

★4★3編 Edit

ある程度ストーリーやイベントが進められる戦力を確保したら、集めた音晶石でガチャを引いたり
イベントで回収できる報酬キャラクターやガチャチケットなどで、徐々に高レアのキャラに入れ替えを行うといいでしょう。
キャラによっては最高レアの★5に劣らぬ活躍が見込めます。ここではオススメ例を紹介。

+  
+  
+  
+  
+  
+  
+  感性(赤)キャラ

応援 Edit

それでは指揮者さん、いってらっしゃい!
質問掲示板雑談掲示板や下のコメント欄にて、いつでもコメントをお待ちしております。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ピーティー10凸のステータス見るとまだギリ使えそうだけどまあ他キャラ優先するよね -- 2020-12-16 (水) 13:07:06
    • 引いたら重ねるとして、虹MDZやブーケを優先するキャラとは言えないと思います。使えるキャラだけれど育成優先対象じゃない程度。 -- 2020-12-16 (水) 13:42:30
  • 今回のリコは待望の論理壁だからオススメキャラに書かないと・・・と思ったらすでに書かれていた -- 2020-12-21 (月) 23:34:53
  • オルギアがお勧めにいるのはなぜ? -- 2020-12-24 (木) 13:17:10
    • 理由書いてあるやろ? -- 2020-12-24 (木) 18:08:25
  • 上の木や枝にもありますが限定キャラが来るたびにおすすめをふやすんですか? ってことになりかねないほどのインフレが進んでますね… ラモーでもかなり強いのに晴れ着アポロニアにレンカ・タキと… ただ、別Verは -- 2021-01-02 (土) 06:21:33
    • 可憐ジェムを2人分もやればたいていの人は枯渇するので、手に入れても完全な力を発揮しづらいのがおすすめからは除外ということになりますか。ホームズやペンルーのような最近のキャラであり、完全な新キャラがおすすめになるかも。 -- 2021-01-02 (土) 06:23:04
      • 可憐宝石の件もありますが、助っ人で使った感じ新春アポロニア本体がそこまで圧倒的かには疑問が残りますね。そもそも魔法が単体かつゲージ速度が遅いので通常版ほど圧倒的でないなと。別衣装は通常版にも覚醒ボーナスの寄与があるので廃課金勢が入手して行っているのには疑問の余地がないのですが。 -- 2021-01-02 (土) 09:19:45
      • レンカ・タキは単体魔法・自己バフ系で攻撃力が高く素早さも3万に乗る感じに見えます。なのでボスキラーなのですが、生命・防御がかなり低いのをどう見たものか。通常アポロニア防御が不安と言われましたが、レンカ・タキほどではなく弱敵を高速周回するときには気にしなくて良いと言えました。それを踏まえるとどの道、現時点では保留ですね。 -- 2021-01-02 (土) 09:27:47
    • 単純に増やし続けるのではなく、上位互換(?)が出てきたら入れ替えを考えればよいと思います。あと、他の強キャラを持っていることが前提なキャラを追加するかどうかは検討してからでもよいのかなと。新春ラモーはここでなく個別ページに使い方・戦略を書いたほうが良い気がする・・・ -- 2021-01-02 (土) 09:35:13
      • そういう意味では私としては荘厳の凸にハロウィンブラームスを推したいところですが、彼女の力を10全に発揮するためにはとてもお勧めできない通常版ブラームスを10凸する必要がありますね… 通常版からの補正を気にする必要のない(ついでに宝石いらない)シャルルがおススメに上がるのは分かる気がします。 -- ? 2021-01-02 (土) 10:41:38
      • 私もハロウィンブラームス使ってますが、じみ~に使いやすいんですよね。ステータスも無難だし、3体魔法で敵をさばきやすいし、被弾時ではあるものの防御デバフもあるし。ただちょっとオススメに書けるかというと書きづらい。 -- ? 2021-01-02 (土) 11:46:22
      • 現在公開されているのは汎用向けオススメだから、特定の状況条件で真価を発揮できる玄人向けとで分けて書いたらいいんでない? -- 2021-01-16 (土) 22:46:14
    • 正直限定キャラ全般、進化素材が早々手に入らないから序盤のおすすめになりえないのでは。初心者用に配布とかもしてないし -- 2021-01-02 (土) 23:34:40
  • 表示ダメージのカンストは素早さ補正によって変わり、x1なら999999、x2なら499999、x3なら333333と999999を素早さ補正で割って端数を切り捨てた数字になるっぽい -- 2021-01-19 (火) 13:22:00
  • イベントが攻撃耐性に偏り過ぎなせいで言うほどユニア強いか?って疑問がわいてきた。論理のアタッカーとしちゃ間違いなく随一なんだけど、結局環境が活躍を許してなくておすすめ筆頭になるほどではなくね?って感じに思える -- 2021-02-02 (火) 08:21:21
    • これはいろいろ経緯があるんだわ。半年くらい前、「ガルシン リセマラランキング」で検索した結果のページで紹介される順位1位がハーディンガだった、と。防御デバフに弱体化がかけられてた頃でもあり明らかにおかしいってな話があってな。それならこっちでもページ作って誘導するか、と。その後こっちの更新がどれくらい追い付いているかというとまあこの程度ってところだ。プレガチャ恒常入りしたキャラが増えているので書き換えるのも良いはずなんだが…頭と手が足りない -- 2021-02-02 (火) 08:51:29
      • あとはまあ、言われている通り攻撃耐性・防御耐性の仕組みを入れてきたこともあり、環境ごとに活躍するキャラが変わるようになってきた。今でも論理弱点・攻撃弱点ならユニアはトップクラスだと思うけれど、そうでない場合はイマイチ。これは多分全キャラそうなってるんじゃないかと思う。 -- 2021-02-02 (火) 08:53:37
    • ユニアは雑に使いやすいって程度で今はそこまでお勧めされない。強いけどね -- 2021-02-02 (火) 09:25:27
    • 普通に攻撃耐性と演奏耐性の敵半々ならここのおすすめ通り単純に強いで文句はない。でも防御ガチガチで更に物理メタばっかりだからあかんのだ、ガーシュウィンくらいしか攻撃寄りでダメージ出せる奴おらんもの、今の環境 -- 2021-02-02 (火) 16:58:16
      • これ、そのうち環境が逆に振れるんだろうな。演奏メタになり攻撃力の優遇。さらにそのあとまた・・・ -- 2021-02-02 (火) 17:23:28
      • レイドボスや復刻EXがガチガチなわけで、演奏会やポーカーならそうでもない。まあ、ガルシンはイベこそが最高難易度でレリクスやディソがハードモードになってないというアレな仕様がまずいのだ。 素早さ重視でプレイヤーを煽ってからの、ガチガチ仕様で素早さと攻撃(か演奏)並行あげのキャラよりも、攻撃でホームズ演奏でパガニーニのような攻撃(演奏)7万以上、素早さ2万の方が強くなった。 -- 2021-02-02 (火) 22:16:58
      • ホームズとパガニーニはそれぞれクリティカル発動率の良さと防御20%無視2000%ダメージあるから違う気がする -- 2021-02-02 (火) 22:21:49
      • ついでに言えばホームズはクリティカルが魔法で出ないと凡百と変わらんし、クリ発動でゲージ増えるからその分魔法ゲージ増加が125の連中と差が少ないしな -- 2021-02-02 (火) 22:25:44
      • 攻撃6,7万素早さ2万なんてキャラはそこそこいるけど正直全く役に立たないんだよな。演奏でこれなら超一線級だけど。バランス悪すぎなんだよ -- 2021-02-02 (火) 22:43:56
      • 今回ガーシュウィンとホームズ並べて使ってるが、ほぼガーシュウィン>ホームズ。たまーに逆転することもあるがクリティカル次第。攻撃系で最強候補は現状助っ人交えてのダブルカムイだと思う -- 2021-02-02 (火) 23:02:16
      • 攻撃デバフ対策されないことを祈るのみ -- 2021-02-02 (火) 23:14:12
    • よくよく考えると、数あるコンテンツのうち環境がコロコロ変わる「期間限定イベント」「EC復刻イベント」のEXだけを見ているとここに書いてあるキャラが弱く見えるような気がした。ディソナンシアやレリクスだとここに書いてあるキャラ達は大体有用だよな?長くやってるプレイヤーだと余裕で攻略出来ていて意識の外かもしれないが。 -- 2021-02-02 (火) 18:14:51
      • 多分その辺りはレベルがあがれば(覚醒が進めば)誰でもokくらいのもんなので気にする必要ないという扱いなんだと思うよ。それにちゃんと進めたい初心者が早々に目指す所ってまずはイベex突破とか復刻ex撃破可能になるとか干瓢でまともな数のトロフィーもらえる位置まで上がるとかだと思うし、視点としちゃそこまでずれてないと思う -- 2021-02-02 (火) 19:30:37
    • 少なくとも書き換えた方がいいのは間違いない。このゲームで真面目にリセマラ(リセマラすんのが真面目なのかはおいといて)する初心者がどんだけいるのかはアレだが、じゃあ今の情報に従って、初期石でパンドラとシノブとシロが出ました、まるで外れだなやり直し!なんてのはおかしかろう。今のバランスでどこでも万能人権キャラなんておらんから1位2位3位…とか決める必要もなく、コイツら出たら当たりといえる、というのをある程度挙げとくのでいいだろう。無課金向けとか分ける必要もないと思うな。無課金だろうが、ある程度長く続けるならマリアージュで凸はできるのだし。 -- 2021-02-10 (水) 09:32:19
      • あの状態で私が書いたのもだいぶ前だし、確かに更新したほうが良いね。ただ、丸ごとぶん投げられてもやってられないのでちょっと議論の木を立てるね -- 2021-02-10 (水) 13:18:16
  • 新人さん向け攻略内の「リセマラランキング」と称してキャラ紹介しているところをどう修正するかの議論用の木 -- 2021-02-10 (水) 13:19:37
    • 議題として、
      1.2つに分けているのを統合するかどうか
      2.順位欄を消すかどうか
      3.そのタイトルについて
      4.その他何かあれば -- 2021-02-10 (水) 13:21:45
      • 2と3についてだけれど、順位は書かないけれど「リセマラランキング」のままってのは全然ありだと思ってます。この名称は、「ガルシン リセマラランキング」の検索結果にこのページを載せるためだったので。 -- 2021-02-10 (水) 13:29:34
      • 個人的意見。1.2つに分ける必要はない。イベントをコツコツ頑張れば無課金でもマリアージュやブーケは手に入るし、今は演奏会イベでの育成もできる。無凸でもある程度使える(しかしフル育成での議論だと微妙)キャラよりも、最終的に使えるキャラを挙げるべき。最初の1枚を引くのが一苦労なのだから。2.順位の必要はない。今の環境でどんなバトルでも万能に強い絶対人権キャラとかいないし、ランキングを決め直したとしてその後の変動はだれが管理するんだ、と後にまた議論の種を残す。3.「ガルシン リセマラ ランキング」とかで検索する人対策なら、順位挙げなくてもランキングの文字を残すのは問題ないと思う。 -- 2021-02-10 (水) 23:23:00
    • 忘れてた。あとどのキャラを挙げるか。この枠は恒常限定なのでそれはよろしく。 -- 2021-02-10 (水) 13:23:04
      • まず、もう虹限定でいいと思う。スッペも以前ほどの優位性なくなったし、しばらく続けてたらガチャ金は大体揃う。で、初心者が最初のエースにするキャラだから、自己完結したアタッカータイプがいい。ユニア、パンドラ、シノブ。ガーシュウィンは最初の虹に挙げるのはちょっと悩む。盾タイプは金でもある程度仕事できるキャラいるからリセマラして狙うまでもないと思うが、シロだけは挙げるか検討しても個人的にはいいと思う。 -- 2021-02-10 (水) 23:38:40
      • ガーシュウィンはデバフで敬遠されがちだけど速攻なんて言ってられない初心者にとっては育てて編成すればとりあえず物理耐性でもそこそこぶち抜けて特大のダメージソースになるってのは結構大きいと思う。発展途上PTだと音楽魔法の発動自体が全体的に遅いってのもあるし -- 2021-02-11 (木) 00:44:08
      • 載せる条件としては「他キャラによるサポートやアビのシナジーを必要とせず単騎で強みが発揮できること」「レリクスや他人装備で補正する必要が薄く自前装備だけでとりあえずOKなこと」だろうね -- 2021-02-11 (木) 11:54:21
      • じゃ、叩き台として武器種別に何人か挙げてようか・・・指摘は遠慮なくよろしく。
        ・打:シロ、ソル、オケゲム
        ・銃:ガーシュウィン、オルギア、ユニア
        ・魔:パンドラ、シノブ
        ・斬・突・弓:なし -- ? 2021-02-11 (木) 14:46:22
      • あまり「このゲームにまだなんの知識もありません、今から最初のガチャ引きます」レベルの初心者に武器種の話は必要ないと思う。で、4葉の案の中だとソルは恒常虹だけでも数十人の中から、リセマラ繰り返してまで狙うべきキャラだろうか?挑発持ってないし。盾役挙げたいならオケゲムとシロの比較だろうが、単純な防御力(=扱いやすさ)でシロに軍配が上がるのでは。アタッカー枠ではこの中だとオルギアが1ランク落ちる印象。防御デバフは有効な能力だが、その防御下げたとこで一緒に殴ってくれる同等の味方が欲しい点で、単騎での優先度は落ちると思う。 -- 2021-02-11 (木) 15:01:48
      • 武器種についてはずらーっと恒常の一覧眺めて考えても出てこなかったから挙げただけで説明に組み込んで考えなくて良いかな。 -- 4葉? 2021-02-11 (木) 15:21:20
      • ちょっと悩ましいのが恒常☆5が70キャラ居る中で当たりをあんまり少なく絞ると辛いかなって思って挑発ないけどソルを書いたんだよね。シロとオケゲムは比較しないといけないほど優劣差ない気がしてる。環境差の方が大きいかなと。 -- 4葉? 2021-02-11 (木) 15:26:44
      • むしろ手札が少ないときは耐性でメンバー変えるとかもできないからとりあえず殴れるレベルまで防御落としてくれるオルギアは下手なアタッカーより価値高いんじゃないかって印象。復刻EXの方ボスなんかはオルギア入れるだけでぐっと撃破可能圏に近づくだろうし -- 2021-02-11 (木) 15:33:52
    • おまけ情報:現在はゲーム開始時の最初に引き直し10連ガチャがあるらしいので、元来の意味のめんどくさいリセットマラソンというわけではないそうです。自分で確認したわけではないですが… -- 2021-02-11 (木) 14:55:14
    • とりあえずで更新しました。ツッコミどころあったらコメントお願いします。 -- 2021-02-11 (木) 16:20:10
      • 更新お疲れさまです! -- 2021-02-11 (木) 17:45:22
  • 「性能で見たオススメキャラクター」の改善案の木。何かあれば。 -- 2021-02-10 (水) 13:23:57
    • 上の木に話題が混ざってこないように分離 -- 2021-02-10 (水) 13:24:36
    • そこまで問題ないんじゃないですかね。今後再び大規模なゲームバランス変更が起こらない限り、★4以下は強いイベ金が出たらたまに追加程度でしょうし。あえて言うなら★5は最早初心者向けの情報になってませんが、じゃあ初心者は恒常ガチャだけ見てればよくて、今後復刻ガチャやチケット販売の時に入手したいキャラを見据えておかなくてもいいのか、て事になりますし。落とし所としては現状こんなもんではなかろうかと。 -- 2021-02-11 (木) 15:10:48
      • 確かに、このままちょこちょこ更新する運用で行きますか。table_editにした甲斐あってか、気づくと誰かがマメに更新してくれてるみたいですし -- ? 2021-02-11 (木) 16:41:02
  • 改めて上から下まで読んだら「くじ」など現在開催されていないイベント形式の記載などが残っていたので削除などしました -- 2021-02-11 (木) 16:34:34
  • 今回のユニアは対ボス的にも神秘銃のおすすめに入らんかな -- 2021-02-25 (木) 12:32:14
    • 今神秘で書いてあるキャラクターは演奏型が多いし、攻撃型のユニア【ワンダーランド】は十分検討候補だね。使用者のコメントが欲しいところ -- 2021-02-25 (木) 12:57:04
      • 攻7万・速さ4万を確保できるので基礎能力は申し分なし。音楽魔法がバフ重視なので自身のダメージ量は伸びにくい。攻7万を基礎値にした割合上昇値を加算するバフなので周りが攻撃型なら誰に乗っても結構なダメージ量増加にはつながる。攻撃型って時点で凄い追い風ではあるけど、ユニアがお勧めに入るならこっちも入れていいんじゃないって感じはする。直後にリ:ボーンが来てしまったので、あれとの差を比べられると正直お話にならないくらい差はあるけど -- 2021-03-10 (水) 05:24:04
      • 「○○はオススメに入るよね」「リ:ボーンより弱いけどな」「△△は」「リ:ボーンより」とか言ってたら表にならんからそういうのはいいよ。リ:ボーン6人でパーティ組めるわけでもなし。 -- 2021-03-11 (木) 23:56:56
  • 性能で見たおすすめキャラクターの☆5紫の上から3つ目抜けてませんか? -- 2021-03-05 (金) 22:19:37
    • 抜けている理由はまさしく説明に書いてある通りで☆5神秘(紫)の突に初心者向き(わかりやすく強い)キャラがいないのです。お勧めできないのを勧めろという無理を言わないでください -- 2021-03-05 (金) 22:30:54
  • ベルリオーズとユニアの進化石の量6じゃなくて9じゃね。見た目わかりづらい -- 2021-03-10 (水) 11:11:17
    • 3+9ね -- 2021-03-10 (水) 11:14:12
    • そのくらい自分で直せん? -- 2021-03-11 (木) 01:37:13
      • 上で何か議論してたし直していいか微妙だった。直していいなら今度からするわ -- 2021-03-11 (木) 08:31:13
      • 単なる書き間違いなら確認なく修正してよいと思う。キャラを増やす、減らすとか文章を大きく変更する、とかは一言コメントしたほうが良いかも。 -- 2021-03-12 (金) 00:04:25
  • 例のお知らせを考慮してちょっと記述の準備を加えました。 -- 2021-04-13 (火) 21:48:39
    • 例のあれ、「新コンテンツ実装に伴うバランス調整のため」ってあるから『ジレーネ音楽大学』想定だろうけれど、この攻略TIPは「ジレーネ音楽大学については個別ページ参照」って追記したい気がするな… -- 2021-04-13 (火) 21:51:28
  • 神秘銃のダリア・パーセルも☆4にしてはかなり強いですね、40凸まで行けば演奏特化ツリーでも自前装備だけで素早さが丁度30000到達し演奏自体も40000になる、弱点属性相手なら属性あってない☆5と同等レベルの火力は出るようです -- 2021-05-31 (月) 06:00:46
  • これ総合力ってどういう計算で算出されるわけ? -- 2021-06-26 (土) 02:06:00
    • レベル、ステ合計、凸数、アビリティの強さの評価。特にアビリティの強さ(運営の気分)の影響力が大きい。具体的な計算式は不明。ソース -- 2021-06-26 (土) 03:20:10
お名前:

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS