#author("2020-07-11T15:43:14+09:00","","")
#author("2020-09-01T23:34:52+09:00","","")
#contents

募集中

旧攻略TIP:[[旧攻略TIP]]

*攻略TIP [#d3ee3ab6]
音楽で世界を救う物語にようこそ!
ここでは攻略の手助けとなるような情報を紹介していきます。(現在は初心者向けの情報が中心です。)

*新人さん向け攻略 [#ba859af9]
まず効率の良い攻略のための初期ポイント
・演奏力重視で編成、速攻で敵を焼き尽くせるようにする
・イベントを触る前にメインストーリーを進めて機能開放する(石ももらえる)
・オーケストラの強化も忘れない

** 前置き [#i40e7e41]
初期ポイントのために知っておくべきこととして
・このゲームはキャラクターの覚醒段階が最大虹10(☆2以下は虹にできない)なので☆5であっても戦力として期待できるのはある程度凸が進んでからです。
 (イベントシナリオ全部読むならせめて☆5はせめて4凸)
・このゲームも 攻撃は最大の防御 であり、魔法は範囲攻撃ができる、相手の行動を阻害できるなどの観点から魔法に直結するパラメータ=演奏力が最も重要です。
・ステータスは覚醒が進むにつれてそのキャラの専用装備の補正ステータスに依存していきます。キャラ本体のステータスは比重が低いともいえます。
・オーケストラの性能は編成の現在の☆数と凸数で決まります。☆3であっても昇華で☆5に上げたキャラは元々☆5のキャラと扱いは同じです。

が この新人さん向け攻略を見ている人はおそらくその前のどのキャラを確保すべきかの段階にいることと思います。

そこでまずスタートの引き直し可能ガチャについて。


** リセマラランキング [#n26fb692]

他のサイトで明らかに間違った情報がありますが、2020年9月現在引き直しの出来るスタートガチャで初めに狙うべきキャラは以下です。

#table_edit(リセマラランキング)

** スタートガチャでとらなくてもおいおい揃えたいキャラ [#s9f6dc26]

というキャラもたくさんいますが、まずは何はなくとも[[エルガー>エーフィ・エルガー]]です。
他は詳しくは下の[[編成>攻略TIP#g16b0a05]]と[[育成>攻略TIP#zee188b0]]の欄を参照ください。


** 装備について [#o091554e]

最初のうちは''とにかく演奏力が上がる装備''を優先して選んで装備していきましょう。
#region(''具体的には'')
★4のエレガントドレスは先々も使います。
★3の毛皮のマントは繋ぎ装備ですが、最初は強力です。
他のキャラのシンフォニア装備も武器種が合えば1つまで装備できるので有用です。
足りない分は防御力や生命力が上がる装備で誤魔化すと良いでしょう。
コツがわかってくるまではその他の装備は使わずにとっておきましょう((過去に装備の性能が変わったことがあるため、高レア装備は使わなくても安易に売らないほうがよさそうです))。
#endregion

** その他新人さん向け [#d02ff415]

#region(''いろいろ資源が足りなくなる方へ'')

リソース管理について

|~リソース|~説明|
|音晶石|購入、ログボ、ステージ初回攻略報酬、キャラクターエピソードの初回閲覧報酬などで入手可能です。&br;ガチャ以外にスタミナ回復やキャラクター・装備・黄金の旋律の所持上限解放に使えるので計画的に使いましょう。|
|ゴールド| あちこちで使いますが、実は長く遊んでいると表示がカンストするほど余ってきます。&br;初期に足りない場合は、不要な★1~★3キャラ、★1~★3装備を売却するなどして確保しましょう。|
|各種ジェム|進化に使うアイテムです。課外授業で集めることもできますが、遠征をやっているとそのうち余ります。|
|インペリアルジェム|進化に使う希少アイテムです。こちらは最初の頃は不足します。&br;予算がある場合は週1販売のインペリアルパックを買うのも選択肢に入ります。&br;一部の遠征((最果てのサンクチュアリ))で集めることができるので遠征をさぼらないようにしましょう。|
|各種フォニム|シンフォニア開放に使うアイテムです。最初の頃は不足します。&br;遠征をマメにやっていると表示がカンストするほど余ります。|
|贈り物各種|遠征をマメにやっていると余ります。|
|マテリアル各種|遠征をマメにやっていると余ります。|
|メロディカ各種|遠征をマメにやっていると余ります。|
|理事長代理の週末|★3以下の覚醒に使えます。&br;★3以下のキャラは最終的に主力になりえないため思い切って使っても大丈夫です。|
|理事長代理の晴れ姿|★4キャラの覚醒に使えます。&br;供給が限られるため、計画的に使いましょう。|
|理事長代理のマリアージュ|★5キャラの覚醒に使えます。&br;供給が極めて限られるため、慎重に検討して使いましょう。 |
#endregion

#region(''ユニオンについて'')
可能なら活動がアクティブなユニオンに入ったほうが得です。
強力な助っ人が使用出来たり、ミッション報酬が手に入ったりします。
また、ユニオンチャットで攻略のコツを教えてもらえるかもしれません。
ユニオンの探し方はいろいろ考えられますが、公式コミュニティの学友・ユニオン募集に投稿するなどの方法があります。
#endregion


*目標 [#v103b50a]

''1番目の目標:「遠征の開放」''
1-3-10(1.音楽解放戦線:第3章 電気姫との対峙:電気姫との対峙10)まで攻略し遠征の開放を目指しましょう。
遠征はデイリーミッションに入っている為、全部のミッションを達成するためには遠征の開放は必須です。

''2番目の目標:「ディソナンシアの開放」''
1-7-10(1.音楽解放戦線:第7章 シャルロワ地方を取り戻せ:シャルロワ地方を取り戻せ10)まで攻略し[[ディソナンシア]]の開放を目指しましょう。
ディソナシアは所謂ハードモードでCOLOR(red){''1日10ステージ''}しか挑戦できませんが、道中で「死勲章」を集めるメインメインミッションを達成すれば ''「★5キャラ [[ファウスト]]」''を入手できます。
COLOR(red){※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放したほうが良い。}

''3番目の目標:「虹のレリクスの開放」''
2-3-10(2.壊れたオルゴール:第3章 地方都市サンダリオンを解放せよ:地方都市サンダリオンを解放せよ10)まで攻略し[[虹のレリクス]]の開放を目指しましょう。
虹のレリクスはCOLOR(red){''1日1回''}しか挑戦できませんが、現在開放されている2段階まで初回達成報酬で''「★5装備 聖楽杖ド・ラクシス」''と''「★5装備 聖楽杖レゾナーレ」''を入手できます。
COLOR(red){※スタミナ不要で回数制限があるため早めに開放したほうが良い。}

好きなキャラを育成したい所ですが残念ながら高難易度は相当LVを上げても装備がなければかなり厳しいでしょう。
例を挙げると☆5の無凸より☆4の2凸(2回覚醒した、装備枠が2つ開いている状態)の方が装備枠の関係上強い場合が多いです。
☆3以下のキャラならば割と簡易に10凸(装備枠が全て空いた状態)に出来ると思いますので、高レアキャラが揃うまで彼女たちが活躍するかもしれません。

2019,12現在の仕様では演奏力が高い方が強力な音楽魔法により勝率が上がる傾向にあります。
編成のコンバット(実際に戦う団員)は演奏力を上げる装備をつけてあげましょう。ヴィエンナ音楽院・緊急講演 ドレスアップ交響曲等で手に入るドレス系装備がお勧めです。
前衛で敵の攻撃を受けやすいキャラにはある程度防御力も必要です。色々試して最適なバランスにしましょう。

また自身以外には同じ武器種の団員に1つづつですが、強力なシンフォニア装備を装備させる事が出来ます。
例えば☆3・ルカのシンフォニア装備はLV50にする事で演奏力が1556上がり、団員によっては最高クラスの演奏力装備だったりします。

上記の目標を達成した後は目標となる要素は複数あり、またどこまで達成するかは指揮者さんの自由ですので、
自分のペースで楽しく進めましょう。

例:
- 指揮者レベルを100まで上げる(2020年4月時点では100が上限です)
- キャラクターの全入手
- イベントステージの完全攻略
- 愛するキャラの育成

*編成 [#g16b0a05]
**パーティーはどう組めば良いの? [#x131f8d3]
***コンバット [#hbcee676]
コンバットの配置枠は手持ちが5枠、助っ人が1枠あり、右側ほど敵に近い位置からスタートします。
''どこに配置しても自分の最適距離に移動しようとする''ので、
「前列には近接攻撃(打、斬、突)キャラを置かなければいけない」というようなルールや制限はありません。
前列に遠距離攻撃(銃、弓、魔)、後列に近距離を置いた際のデメリットは移動が余計になる分、初動がわずかに遅れる程度です。
極端な話、近接1人に魔4人などの編成でも([[ディソナンシア]]以外では)全く問題ありません。基本的にはそれぞれ適正の位置へ配置する方が良いでしょう。

それを踏まえた上で、以下の事を意識しながら編成、装備を行うとより攻略が早くなるでしょう。

・レアリティや属性相性よりも覚醒回数を重視する
・より「演奏力」が高くなるように装備を組む
・前衛は高難易度では最低限の防御を確保する

覚醒回数が高いと、音楽魔法や特殊攻撃の威力や発動率が上がり、音楽魔法ゲージの初期値が高くなるだけでなく、装備可能枠が増えます。
このゲームはCOLOR(red){''キャラクターの能力値以上に装備で上昇する能力値の影響が大きい''}ため、
覚醒が進まず装備欄が少ない高レアリティより、低レアリティを10回覚醒させて装備欄をフルに活用した方が有利な場合が多いです。
もちろん同じくらいの覚醒回数であれば高レアリティの方がより強いことが多いので、適宜入れ替えましょう。
属性相性については無視はできないものの、キャラ選択で優先される程の差はありません。
特に攻撃においてはバフやデバフの効果がはるかに大きい為、手持ちの選択肢が増えるまではそこまで気にしなくてもよいでしょう。

音楽魔法、特殊攻撃はステータスの「演奏力」を基準にダメージが決まります(通常攻撃のみ「攻撃力」を参照します)。
更に音楽魔法のゲージ充填速度も「演奏力」に影響されるため、実ダメージに加えて回転率まで高めることから
現状では火力面においては「攻撃力」より「演奏力」の方が重要ステータスとされています。

高難易度になると被弾しやすい近接攻撃型がかなりダメージを受けるようになるため、
状況に応じて前衛にはある程度の「防御力」を確保しましょう。シンフォニア装備1個か2個程度が目安です。
アビリティなどで回復が可能であれば「生命力」でも構いませんが、基本は「防御力」が大切になります。
また、「防御力」が必要な場面までくると属性相性も顕著になってきます。
やられる前に押し切れる火力が無い場合は勲章の獲得に注意しましょう。


***オーケストラ[#hbcee676]

結論から言うと「オーケストラ自動編成」→「黄金の旋律威力」で現状問題ありません。

オーケストラの編成効果については、現状以下の要素が関係していることが分かっています。

・編成されているキャラクターのレアリティ
・編成されているキャラクターの音楽魔法レベル(=覚醒回数)

又、それぞれの影響に関しては以下の事が分かっています。(2019/12/31現在)

・COLOR(red){''音楽魔法レベルよりレアリティの影響の方が大きい''}
・''「ダメージを与える旋律」のみ、音楽魔法レベルの影響の方が大きい''
・''%%「レアリティ上限解放」によるレアリティ上昇は考慮されない%%''(12/29メンテナンスにて影響されるよう修正)
・「演奏力」を上げても効果は変化しない

「レアリティ上限解放」を上げたキャラクターと元々高レアリティだったキャラクターの同レアリティ同覚醒回数による能力の差はない為、
☆3以上のキャラクターであれば、最大まで進化、覚醒させれば☆5最大覚醒と同能力を得られます。
自動編成を行うと基本的に「高レアリティ、高覚醒回数」のキャラクターから順に並ぶかと思われますが、ダメージ旋律は効果がさほど大きくないため、こちらで基本は問題ないでしょう。

***黄金の旋律 [#y8d83a28]
装備する[[黄金の旋律]]は、「味方の演奏力が上昇するもの」もしくは「敵の防御力が減少するもの」が現在では最も効果が高く発揮されます。
必ずしも3種類装備する必要はなく、むしろ特定の効果の高い旋律を重ねがけした方が良い結果が得られることが多いです。

・''『展覧会の絵』よりプロムナード''
 敵全員の防御力をダウン。
 目に見えてダメージが伸び、ボス戦で連発した後音楽魔法を撃つとそれだけでボスを瞬殺できる程。
 重ねがけで効果が飛躍的に向上するため、ゲージが貯まり次第逐次発動するよりも、貯めて一気に3連発した方が有効です。
COLOR(red){ ※現在は防御デバフに下限が設定されたため、プロムナード3連発を行っても、以前よりダメージが出なくなりました。}
 
・''『新世界より』第4楽章''
 楽団員全員の演奏力をアップ。
 プロムナードのような敵対象の黄金の旋律の欠点は、フルオートの場合に死にかけの敵にも貯まり次第撃ってしまうため、無駄打ちが発生すること。
 黄金の旋律を手動で撃てばよい話ですが、周回マラソンが必要な期間限定イベント等では、フルオートで回れることでのプレイヤーの負担軽減は大きいです。
 演奏力UPは効果時間の限りは次のWAVEにも引き継がれるため、オートで撃っても無駄が生じにくい利点があります。

まずは『プロムナード』が定番です。その効果を肩代わりできる防御力DOWN効果の音楽魔法や特殊攻撃を持つキャラが手持ちに増えてきたら
『新世界より』とどちらが安定・高速化できるかテストしてみると良いでしょう。

**性能で見たオススメ低レア楽団員 [#n6b2bb34]
※キャラ愛でゲーなので基本的には好みの娘を育てましょう。
※育成論については[[FAQ]]も参考にしてください。
※あくまで一例です。参考程度に留めておいてくださいね指揮者様。
***★2★1編 [#b997125e]
基本的に序盤は装備でひたすら演奏力を積み、音楽魔法でやられる前にやれ、です。
楽団員の足りない始めたての頃は、ノーマルガチャを回しまくって集められる★2・★1キャラを覚醒させ、装備を鍛えてあげると思わぬ働きをしてくれます。
ゲーム内通貨やレベルアップ素材・装備強化素材は慣れればふんだんに手に入るゲームなので、どんどん投入して育てましょう。
ここでは演奏力強化のシンフォニア装備(専用装備)を持っているキャラを紹介。

 ★2:[[スメタナ>ベドルジーナ・スメタナ]](論理・魔)、[[ボロディン>フィーリエ・ボロディン]](論理・魔)、[[リリー]](神秘・魔)
 ★1:[[ミヤビ]](感性・魔)、[[エオリア>風の女神エオリア]](神秘・魔)、[[パーセル>ハニー・パーセル]](論理・魔)

演奏力を基準にすると上記の通り魔に偏りがちになりますが、序盤のストーリー程度なら問題ではありません。
ただし[[ディソナンシア]]に挑戦できるようになったら、6武器種で最低1人ずつは育てたキャラを用意しましょう。
***★4★3編 [#a142f36d]
ある程度ストーリーやイベントが進められる戦力を確保したら、集めた音晶石でガチャを引いたり
イベントで回収できる報酬キャラクターやガチャチケットなどで、徐々に高レアのキャラに入れ替えを行うといいでしょう。
キャラによっては最高レアの★5に劣らぬ活躍が見込めます。ここではオススメ例を紹介。
#region(斬)
斬というより盾っていうイメージがしっくりくる防御めなグループ。
火力も補助もあんまりな感じなので好きな娘で良い…だったのだが、[[スッペ>フレンツヒェン・フォン・スッペ]]の登場で状況は変わりつつある。
|CENTER:|LEFT:|c
|[[スッペ>フレンツヒェン・フォン・スッペ]]|感性★4。音楽魔法が2体1200%(10凸時)という高火力に防御ダウンまでついてくる。&br;シンフォニア装備も演奏と防御の複合で、前衛として攻防にバランスが良い。|
|[[ウィリアムズ>ヒルダ・V・ウィリアムズ]]|感性★4。シンフォニア装備が防御特化かつ、チャージアビ+防御アップ音楽魔法で手早く守りを固められる。&br;盾役が欲しい場合の選択肢に。特殊攻撃は防御ダウン、アビリティ2も自身の演奏力アップとそつなし。|
|[[ドニゼッティ>ガラティア・ドニゼッティ]]|論理★4。防御ダウンの音楽魔法持ち。&br;威力やデバフ量は同じ2体対象の[[スッペ>フレンツヒェン・フォン・スッペ]]に劣るが、[[ディソナンシア]]で掘れる点が強みである。|
|[[ワーグナー>リカルダ・ワーグナー]]|荘厳★4。パネルミッションで3体獲得可能(ただしガチャからは出ない)。特殊攻撃で防御ダウン持ち。&br;ガチャから出ないので凸がネック(シンフォニーメダル100枚で1体×3の他は金理事長頼り)|
|([[シャルル]])|荘厳★4。2019年12月5日開始のイベントで入手できたキャラ。防御力特化のシンフォニア装備に加え、&br;眠り付与の音楽魔法、特殊攻撃で防御ダウン、アビリティで味方の演奏力アップと、防御と支援に優れる盾役。&br;※現状は新規入手の手段がなく、イベント復刻なりガチャ投入なりが待たれる。|
|[[ドリーブ>レナ・ドリーブ]]|論理★3。ゲージのチャージができるアビ1と、若干であるが回復できる音楽魔法が優秀。|
|[[ペーリ>ポーラ・ペーリ]]|荘厳★3。ハーモニーチャージのアビ持ち。チャージは3個だがプロム1回分にはなるので火力を押し上げてくれる。&br;現状斬は総じて火力が低いので、ディソナンシアではアビリティ目当てにポーラを採用した方が強いことも。|
#endregion

#region(突)
前衛3種の中では一番火力気味なグループ。
とりあえず[[ハイ、ドーン!>フランカ・ハイドン]]
|CENTER:|LEFT:|c
|[[ハイドン>フランカ・ハイドン]]|神秘★4。シンフォニア装備が演奏力特化という下手な魔もびっくりな超火力を叩き出す。&br;アビも優秀な上に音楽魔法で自己回復もできるという超人ぶり。ハイ、ドーン!|
|[[クープラン>フランシス・クープラン]]|神秘★4。防御力特化のシンフォニア装備に加えて、音楽魔法の麻痺で敵を妨害する優秀な盾役。&br;ハイドンと武器種・属性が一致しているのでお互いに装備の貸し借りも有効な手である。|
|[[グノー>フランソワーズ・グノー]]|神秘★4。現環境では敵防御力を大きく削る音楽魔法だけで食っていける。プロムナードの撃てない場面では特に光る。&br;シンフォニア装備がイマイチなので、演奏力はハイドンに、防御力はクープランに借りよう。|
|[[メサイア]]|論理★4。アビリティの開幕ハーモニー上昇が優秀。超進化後は5個分もチャージでき、特に短期決戦で真価を見せる。&br;同アビ持ちの☆4には[[ラッソ>ローラ・ディ・ラッソ]]と[[ミラー>グウェン・ミラー]]がいるが、シンフォニア装備が攻撃的なのもありその中では最も優秀。&br;音楽魔法と特殊攻撃のコンボで味方の生存率を上げることもできる。|
|[[エスクラ]]|感性★3。音楽魔法でランダム2人の特殊攻撃発生率を上げられる。反射についてはよくわからないすまない。&br;シンフォニア装備が他銀突と違って死にステの素早さが無い点も+。|
#endregion

#region(打)
斬以上に防御重視なグループ。
そんな中[[パレストリーナ>ルルエ・パレストリーナ]]氏の鉄拳が冴えわたる。
|CENTER:|LEFT:|c
|[[パレストリーナ>ルルエ・パレストリーナ]]|感性★4。10凸ないし40凸での音楽魔法後の特殊発生ブーストでガンガンに敵を屠る怪力シスター。&br;アビ2が文字通り死んでるけどレゾナーレ杖を持たせて暴れさせよう。|
|[[カツコ]]|神秘★4。いっそ打は盾役に徹しようというコンセプトの場合の有力選択肢。&br;防御力特化のシンフォニア装備に、挑発と防御力アップアビリティ持ちのピュアタンク。|
|[[シシィ]]|神秘★3。現状★3唯一の打。打らしく防御が充実していて前衛としての適性はばっちり。&br;ディソ後半などで不利属性の荘厳相手だとちょっと不安。|
#endregion

#region(弓)
どいつもこいつもシンフォニア装備が攻撃力ばっかりの脳筋グループ。
システム上、汎用の演奏力装備の方が強くなるが見てくれの総合力が低くなるのが難点。
|CENTER:|LEFT:|c
|[[コルノ]]|論理★4。両アビに隙が無く、音楽魔法の追加効果も優秀。&br;弓種はみんながみんなシンフォニア装備が攻撃力偏重だが、演奏力装備を持たせた方が普通に活躍する。|
|[[マティア]]|神秘★4。アビリティが攻撃時に確率で演奏力強化と音楽魔法ゲージのチャージと割と戦闘向け。&br;ただし、シンフォニア装備がやっぱり攻撃力偏重なので演奏力装備で固める方がいい。|
|([[ペルゴレージ>シア・バティスタ・ペルゴレージ]])|荘厳★4。2020年1月24日開始のイベントで入手できたキャラで、★4初の演奏力強化型弓。装備は貸し出し用にも優秀。&br;音楽魔法が回復なのも◎なので、入手していれば10凸まで持っていくことをお勧めする。&br;※現状は新規入手の手段がなく、イベント復刻なりガチャ投入なりが待たれる。|
|[[シュッツ>ヘンリエッタ・シュッツ]]|論理★3。現状★3唯一の弓。コルノから回復を抜いて防御ダウンを盛り込んだ形。&br;コルノが掘れなかった最近始めた人向けだが、昇華させてあげるとなかなか良い仕事をしてくれる。|
#endregion

#region(銃)
銃の★4は似たり寄ったりなので[[ヴァルンボン]]を選んだなら彼女でも問題無し。
|CENTER:|LEFT:|c
|[[ミラー>グウェン・ミラー]]|感性★4。2020年1月17日から召喚ラインナップに追加。&br;ハーモニーチャージに感性ということで[[レゾナーレ>装備#ke583c2f]]1.5倍の火力バリバリな銃娘。|
|[[ヴァルンボン]]|感性★4。音楽魔法が単体特化のミラーとは違い、こちらは3体攻撃なので露払いするならこちらもあり。&br;ただ、ハーモニーチャージに勝る利便性があるかと言うと悩む。|
|[[アン>アン=グラン]]|荘厳★4。音楽魔法でランダム2人の演奏力アップ。|
|[[リスト>フリーデ・リスト]]|論理★3。現状★3唯一の銃。音楽魔法で敵バフの効果時間減ができるので対ギガイアスなどで優秀。|
#endregion

#region(魔)
魔に関しては[[ディソナンシア]]から無料でもらえる[[ファウスト]](感性★5)が凄まじく強い。
しかし[[ルカ]]は★3のため強化がしやすく、初心指揮者を支える強力なアタッカーになってくれる。
|CENTER:|LEFT:|c
|[[ラモー>ジョゼット・ラモー]]|荘厳★4。シンフォニア装備が演奏力特化の娘その1。&br;音楽魔法が敵3体の上に味方に持続回復を撒けるので地味に便利。|
|[[カイザー>ラケシス・カイザー]]|神秘★4。シンフォニア装備が演奏力特化の娘その2。&br;こちらは音楽魔法が単体なのでボスを粉砕するならこちら。|
|[[ルカ]]|荘厳★3。言わずと知れた強い銀の筆頭格。&br;特にこだわりがなければ、デイリー報酬の銀MDZを優先投入する最有力候補である。&br;とりあえず凸を上げてシンフォニア装備のレベルを上げるだけで演奏力ゲーということを教えてくれる。|
#endregion

#region(感性(赤)キャラ)
-[[レリクス装備>装備#ke583c2f]]の「聖楽杖レゾナーレ」を最大限に活用するためのCOLOR(red){感性}属性ピックアップ。
装備は属性一致で1.5倍補正になるのでLv70レ杖であれば「演奏力+3198」「クリ発&増+9.6%」と強烈。
でも挙げてみたはいいものの手放しにオススメできるのは[[パレストリーナ>ルルエ・パレストリーナ]]さんと[[スッペ>フレンツヒェン・フォン・スッペ]]ぐらい。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~武器種|~レアリティ|~名前|~備考|
|~斬|★★★★|[[フォーレ>リエル・フォーレ]]|演奏力自己バフと音楽魔法にガード発生率低減あり。|
|~|~|[[ブクステフーデ>ディートリンデ・ブクステフーデ]]|特殊にガード発生率低減あり。&br;ぶっちゃけ感性斬は火力に直結する性能の娘がいないのでこだわる必要性は薄い。&color(silver){と思っていた時期がありました。};|
|~|~|[[スッペ>フレンツヒェン・フォン・スッペ]]|超新星の如く輝く一人。ぶっちゃけ、敵に論理属性の強敵が出ないのならいつでも使えるぐらいに強い。&br;1200%のダメージと防御デバフ25%を2体に飛ばせる上、Wave開始時に特殊攻撃発動率のバフも出来る優等生。|
|~|★★★|[[トロン]]|現状★3感性で唯一の斬。トロンちゃん自身は耐久向けの性能。|
|~突|★★★★|[[シューベルト>F・シューベルト]]|特殊に呪い、音楽魔法に効果時間減少、そこにレ杖による沈黙の追撃で敵バフ絶許ウーマン。|
|~|★★★|[[エスクラ]]|上でもオススメの銀突の娘。|
|~|★★|[[アーニャ]]|みんな大好きモテたい女子力ちゃん。&br;メインクエスト道中でめっちゃ箱詰めされているので90凸目指してみよう。|
|~打|★★★★|[[パレストリーナ>ルルエ・パレストリーナ]]|上でもオススメの説明不要な天罰連打シスター。&br;打は基礎ステータスの演奏力が総じて高い設定なのでツリーは是非演奏16%×3で。|
|~|★★★|-|残念ながら感性★3はいません。&br;★2に[[ブラン]]と[[セロエ]]がいるが割愛。|
|~弓|★★★★|[[パガニーニ>ニコレッタ・パガニーニ]]|御三家の1人で現状では★4感性唯一の弓。&br;最初に選んだ場合以外は無理に使う必要は無いかなって感じです。|
|~|★★★|-|だ れ も い ま せ ん よ 。&br;驚くことに感性弓は★3はおろか''★2にも★1にも★5にもいません''。マジかよ。|
|~銃|★★★★|[[ヴァルンボン]]|んっ。やっほ。|
|~|~|[[ミラー>グウェン・ミラー]]|上にも記載済みのハーモニーチャージ持ち。|
|~|★★★|-|んっ・・・。★2★1にもおりません。|
|~魔|★★★★|-|ここにきて初の★4欠場です。&br;[[ファウスト]]がいるからしょうがないね。|
|~|★★★|[[ユウ]]|[[ルカ]]の陰に隠れがちなヤパ娘。&br;シン装備×4+レ杖のルカが演奏力+13778、シン装備×2+ドレス+マント+レ杖のユウは演奏力+10528。ルカつえーな…|
#endregion


*育成 [#zee188b0]
**プレイヤーランク [#m0f1bccc]

上昇することにより最大AP、演奏会の観客数が上がり、ランクアップしたときにAPが最大値分回復(上限を超える)します
又、戦闘時の助っ人は同ランクのプレイヤーを基準に選ばれる為、高いと強力なキャラを助っ人に選択しやすくなります。
基本的に低くて良い事は何もなく、イベントでのランクアップに期待するより
音晶石を使ったときのAP回復量(=最大AP値)を上げた方が良いので、上げられるならどんどん上げた方が良いです。

最初の目標は35(AP210、石1回分の回復でAP消費30のマップを一周できる)
次いで60(AP285、1ランクアップでの最大AP上昇量が+3なのはここまで)
次いで80(サービス開始時のキャップ、ランクアップの最大AP上昇量+2はここまで)
最後に100(2020年4月30日現在キャップ)を目指すとよいでしょう。

とはいえ&color(red){ランクを上げる最も効率の良い方法はディソナンシア};です。
メインストーリーハルモニアの周回(先に進めば進むほどEXP効率は良い)が次点となりますが
そもそもハルモニアの周回に旨味がほとんどない為、よほどの序盤でない限りオススメはできません。従って

''・日々のディソナンシアでの入手経験値''
''・イベント周回で自動的に入手できる経験値''

が主力となっていきます。
イベントを早めに目標到達してAPが余るような状況であれば、ハルモニアを周回してランク80までは目指してみましょう。

**キャラクター [#h172a924]

***レベル [#v7a980c9]
レアリティ毎に最大値が決まっており
覚醒、(★4以下は)レアリティ上限解放をすることで上限値を増やすことができます。
イベントで大量の育成アイテムが入手可能(とくに「くじ」型)なため、開始2,3か月もすれば全キャラクターをレベル最大にしても特に問題なくなります。

***覚醒、レアリティ上限解放(通称「凸」) [#c9e234c7]
詳しくはこのwiki内の[[覚醒]]のページを参照してください。
こちらは入手できる覚醒アイテムがある程度制限される為、誰でも最大まで覚醒・・・というわけにはいきません。
主力となるキャラから優先して凸していきましょう。
主力の目安としては、装備枠が5枠になる所がまず最初の目標となります(★4は6凸、★5は4凸)

これ以上については(特に★5は)「入手できるシンフォニア装備が優秀」「特殊攻撃、音楽魔法の威力を上げたい」「特殊攻撃、音楽魔法の追加効果を強化したい」
等が優先的に育成するキャラクターとなります。
ステータスについては終盤の凸については1レベルしか増えない為さほど伸びず、アビリティ効果は凸に影響しない為
アビリティ主体で戦うキャラクターについてはそこまで凸しなくても主力として十分となります

#region(性能でみた優先して凸したい★5キャラクター 2020/4/30時点)
(基本的に)アルバムの「楽団員」リスト順で掲載しています。

|>|CENTER:||c
|~楽団員|~武器種|~解説|
|[[フレア]]|&color(purple){''弓''};|高い演奏力と強力な音楽魔法を持つ。防御力ダウンの効果を上げる為に主力であれば高凸を。|
|[[グラズノフ>コンスタンス・グラズノフ]]&br;[[ヤツハ]]|&color(purple){''弓''};&br;&color(purple){''斬''};|超火力特化の音楽魔法を持つ。装備の使い回しの優秀さで言えばヤツハに軍配が上がる。&br;ただしヤツハはアビリティ2が文字通り死んでいるので注意。属性、性能方向が全く同じの為、どちらか片方を育てれば十分だろう。|
|[[リンガー]]|&color(green){''打''};|バランスの良いステータスと高い演奏力、全キャラ最高の防御力を誇るシンフォニア装備が特徴。所謂「壁役」としてはトップクラスの火力を持つ(挑発系アビはない)。|
|[[ヴュータ]]&br;[[シロ]]&br;[[コウコ]]|&color(green){''斬''};&br;&color(purple){''打''};&br;&color(green){''突''};|自分が狙われやすくなる所謂挑発系アビリティを持つタンク役。火力に一切期待しないのであれば、シロが頭一つ抜き出ている。&br;よほどの長期戦覚悟でなければそこまでの差はないが・・・。|
|[[ピーティー>道化師ピーティー]]|&color(purple){''魔''};|通称PT。2つのアビが強力、かつそれなりに優秀なシンフォニア装備。&br;主力とするなら凸を上げたいが、あくまで主力能力はアビリティ(凸の影響はない)のため、他キャラに比べると凸優先度は下がる(低くても強い)。|
|[[エルガー>エーフィ・エルガー]]|&color(blue){''魔''};|超強力な演奏力特化武器から繰り出される単体音楽魔法は前述のヤツハ、グラズノフすら超える超火力を叩きだす現時点で最強のボスキラー。&br;(覚醒とは関係はないが)アビリティも非常に強力でいるといないとでパーティ全体の火力が段違いとなるので、最優先で装備5個入手の99Lvまで育て、主力としたいキャラの一人。|
|[[ブルックナー>ノーティア・ブルックナー]]|&color(purple){''打''};|現状決まれば回避不能、実質バフスキルを全て無効化する音楽魔法が強力。&br;同系列の音楽魔法を持つ★4もいるため、アビリティ等を妥協すればそちらで代用も一応可能。|
|[[オルギア]]|&color(green){''銃''};|%%相手の防御を下げることに特化したキャラ、又シンフォニア装備も演奏力特化で非常に優秀。高凸になればなるほどボス系の撃破が容易となる。%%&br;%%エルガーと並び現状凸を最優先したいキャラの一人。%%&br;防御デバフの有効性が薄れた為、凸優先度は低下している。|
|[[リナ]]|&color(blue){''銃''};|回復のエース。高演奏のシンフォニア装備を持ち、回転のよい複数体攻撃と共に、1人のHPを大きく回復する。前述の挑発キャラと合わせると超強力な壁となる。&br;回復対象は「自分以外の最もHPバーの減っているキャラ」で自身は含まない点のみ注意(wave開始時のアビリティで一応回復はできる)。|
#endregion

上記のおすすめは記述が2020/4/30時点なのもそうですが、ここに居なくても特定条件なら有用なキャラクターなど多数居ます。また、育成が単体攻撃に集中していると雑魚処理に難儀するなどといった事も起きますので、自分の持ちキャラと相談して凸キャラを選ぶと良いと思います。


#region(番外)
|>|CENTER:||c
|~楽団員|~武器種|~解説|
|[[ファウスト]]|&color(red){''魔''};|無課金の星、課金していてもこれを超える広範囲瀬滅キャラがほとんどなく、シンフォニア装備も全キャラ最高の演奏力上昇力を持つ。&br;ただし、ディソナンシアクリアで強化可能、誰でも10凸に到達する為番外とした。|
|[[スッペ>フレンツヒェン・フォン・スッペ]]|&color(red){''斬''};|★5ですらなく★4。何を間違ったのか対単体仕様の火力&防御ダウン効果を持ったまま2体を攻撃できる音楽魔法を持つ。&br;シンフォニア装備も優秀で、5つ全て自分で装備すれば完結する安心仕様。&br;防御力ダウン効果が10凸と40凸で7%も変わる為、可能であれば10凸で満足せず40凸レベル100を目指したい。|
|&size(18){&color(red){''嫁''};};||&color(red){誰が何と言おうと嫁が最強};、性能から見てないので番外。|
#endregion


***シンフォニアツリー [#qd5a49d6]
詳しくは[[FAQの該当箇所>FAQ#m31b12f4]]を参照。
基本的には装備を含めない長所を伸ばす方向で良いかとは思われますが、開放順がある程度まで固定される為、無理に拘ってバランスの悪い解放になるより
ゲームに重要な生命力、演奏力が伸びるオススメ解放でも良いでしょう。
ただし''&color(red){一度振るとツリーのリセット((2020/05/25に実装))には楽章ごとに特殊型フォニム5個必要};''なため、選択は自己責任で。
第2楽章、第3楽章の開放の為には前の楽章を全開放する必要があるので、強力なアビリティをもつキャラは割り切って解放してしまいましょう。

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それでは指揮者さん、いってらっしゃい!
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