『新春は数奇な謡物にて』 Edit


新春は数奇な謡物にて.png

開催期間:2019/12/29(日) メンテナンス後 ~ 2020/01/07(火) 23:59まで


【イベント概要】

本日より、期間限定お正月イベント「新春は数奇な謡物にて」が始まりました!

呪怨人形「フクワライ」を倒して、《ヤパ式おみくじ》をゲット♪
おみくじで2020年の運勢を占って、イベント限定楽団員「ミコ・エンギ」や豪華報酬を手に入れましょう!

■イベント開催期間
2019/12/29(日) メンテナンス後 ~ 2020/1/7(火) 23:59

■ヤパ式おみくじ開催期間
2019/12/29(日) メンテナンス後 ~ 2020/1/7(火) 23:59
※イベント終了後には挑戦いただけませんのでご注意ください。

■イベントストーリーあらすじ
新年、美しいヤパのお正月に興味津々のマリーンは、ヤパ出身者たちと共にお正月を過ごすことに。
しかし彼女たちの見た初夢は、揃いも揃って「大量のオートマタに襲われる悪夢」だった…。
この初夢が正夢となって、彼女たちのお正月に襲い掛かる――!?

■「フクワライ」を討伐しよう!
イベントクエストをクリアすると、呪怨人形「フクワライ」が出現!?
コンティニューなしの一発勝負「フクワライバトル」に挑戦できます!

「フクワライ」は倒せば倒すほど強力に…!?
鍛えぬいた楽団員達と共に、新年最初の強敵へ挑みましょう!

「フクワライ」を討伐すると、イベント限定アイテム「ヤパ式おみくじ」を大量に獲得できます!
運が良ければレアな「フクワライ」に遭遇することも!
「フクワライ」よりも強力ですが、討伐できると報酬がより豪華に…!

イベントクエストで獲得した「七色の旋律」を使うと、獲得できる「ヤパ式おみくじ」が2倍になる等、「フクワライバトル」で様々な恩恵が受けられます♪

■「ヤパ式おみくじ」で新年の運試し♪
「フクワライ」を討伐した後は「ヤパ式おみくじ」で2020年の運勢を占いましょう!
おみくじの結果によって楽団員やアイテムを必ず獲得できます!

見事大吉を引き当てるとイベント限定楽団員「ミコ・エンギ」が仲間に♪
さらに「インペリアルジェム」「理事長代理の晴れ姿」「理事長代理の週末」等の強力なアイテムも手に入ります!

「フクワライバトル」で「七色の旋律【おみくじ2倍】」を使用すると、「フクワライ」討伐時のおみくじ獲得数が2倍になります!
イベントクエストで獲得した「七色の旋律」を駆使して、「ヤパ式おみくじ」をどんどん集めましょう♪

■ユニオン対抗ランキングで報酬を手に入れよう!
ユニオンメンバー全員で挑戦できる「ユニオン対抗ランキング」を開催しております。
ユニオン対抗ランキングでは、ユニオンに所属しているメンバー全員の【富士みくじ獲得数の総数】を競います。
ランキング上位に入賞すると「★4楽団員以上確定チケット」等のランキング報酬を獲得できます♪
ユニオンメンバーと協力して、上位入賞を目指しましょう!
※ランキング入賞ユニオンには、メッセージにてご連絡いたします。
※ランキング報酬は、イベント終了後に集計が完了次第、プレゼントボックスへ配布いたします。
※ランキング報酬はイベント終了時点でユニオンに参加しているメンバー全員が獲得できます。
 なお、報酬配布以前にユニオンを脱退していた場合、報酬を受け取ることができませんのでご注意ください。
※ランキング報酬の受け取り期間はイベント終了から1週間以内です。

「ヤパ式おみくじ」で大吉を引き当てて、イベント限定楽団員「ミコ・エンギ」を手に入れましょう!
「フクワライ」を撃破すると、おみくじを大量に獲得できます♪

■注意事項
・本イベントで獲得できるイベント用アイテム「七色の旋律」や「ヤパ式おみくじ」は、今後開催されるイベントでは使用できません。
・イベントストーリーは各章につき2話あり、クエストの1、7をクリアすると解放されます。
・「フクワライバトル」では、黄金の旋律を使用することができません。
・「フクワライバトル」ではコンティニューができません。敗北した場合、宝箱や「ヤパ式おみくじ」は獲得できません。
・「フクワライバトル」に持ち込んだ「七色の旋律」は使用しなくても消費されます。
・「新春は数奇な謡物にて」の開催期間及び内容は、予告なく変更する場合があります。

追加キャラクター Edit

イベント報酬・交換所 Edit

ミッション Edit

ミッション名達成報酬
フクワライを1回倒そう♪演奏のフォニムLv1×5
フクワライを5回倒そう♪演奏のフォニムLv2×5
フクワライを10回倒そう♪演奏のフォニムLv3×5
フクワライを20回倒そう♪論理のリファインジェム×3
フクワライを30回倒そう♪演奏のフォニムLv3×5
フクワライを40回倒そう♪論理のリファインジェム×3
フクワライを50回倒そう♪特殊型フォニム×1
フキツワライを1回倒そう♪演奏のフォニムLv1×5
フキツワライを5回倒そう♪演奏のフォニムLv2×5
フキツワライを10回倒そう♪演奏のフォニムLv3×5
フキツワライを20回倒そう♪論理のリファインジェム×3
フキツワライを30回倒そう♪虹色のジェム×1
フキツワライを40回倒そう♪特殊型フォニム×1
フキツワライを50回倒そう♪論理の天珠ブレス×1
フコウワライを1回倒そう♪演奏のフォニムLv1×5
フコウワライを5回倒そう♪演奏のフォニムLv2×5
フコウワライを10回倒そう♪演奏のフォニムLv3×5
フコウワライを20回倒そう♪虹色のジェム×1
フコウワライを30回倒そう♪特殊型フォニム×1
フコウワライを40回倒そう♪インペリアルジェム×1
フコウワライを50回倒そう♪論理のダイヤモンドティアラ×1
「ヤパのお正月」をクリアしよう♪特殊型フォニム×1
「蘇る人形」をクリアしよう♪フォニムLv1セット×1
「新年最初の肝試し!?」をクリアしよう♪フォニムLv2セット×1
「終わらないおいかけっこ」をクリアしよう♪フォニムLv3セット×1

ユニオン対抗ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~10位★4楽団員以上確定チケット×3
11~50位★4楽団員以上確定チケット×1
51~100位★3楽団員以上確定チケット×2
101~500位★3楽団員以上確定チケット×1
501~1000位ゴールド×10000

イベントステージ Edit

1.ヤパのお正月 エネミー戦力(28714) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
ヤパのお正月11022000(論理)5100503000
ヤパのお正月71038000(論理)5113573379BOSS

2.蘇る人形 エネミー戦力(29214) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
蘇る人形11022500(論理)5100503000
蘇る人形71038500(論理)5113573379BOSS

3.新年最初の肝試し!? エネミー戦力(71428) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
新年最初の肝試し!?12065000(論理)10100503000
新年最初の肝試し!?72080000(論理)10113573379BOSS

4.終わらないおいかけっこ エネミー戦力(96000) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
終わらないおいかけっこ12090000(論理)10100503000
終わらないおいかけっこ720102000(論理)10113573379BOSS

5.リラックス大作戦! エネミー戦力(30000) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
リラックス大作戦!11022500(論理)15
リラックス大作戦!71037500(論理)155760BOSS

6.憎しみから愛へ エネミー戦力(72000) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
憎しみから愛へ11565500(論理)155760
憎しみから愛へ71581000(論理)156000BOSS

7.火花散りゆく エネミー戦力(96000) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
火花散りゆく12090000(論理)10
火花散りゆく720102000(論理)102611283840BOSS

8.平和な一年に・・・ エネミー戦力(98142) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
平和な一年に12092000(論理)155132595760
平和な一年に720105000(論理)155742876000BOSS

EX.平和な一年に・・・ エネミー戦力(170000) Edit

ステージ名消費スタミナエネミー戦力(敵属性)指揮者EXPコンバットEXPオーケストラEXPゴールド備考
平和な一年に120156000(論理)155192595760
平和な一年に220160000(論理)155282595760
平和な一年に320164000(論理)155072595760
平和な一年に420168000(論理)155292605880
平和な一年に520172000(論理)155292595880
平和な一年に620176000(論理)155072596000
平和な一年に720180000(論理)155742876000BOSS

フクワライバトル Edit

フクワライバトルとはイベントクエスト討伐中に出現するレイドボスとのバトルである。
ルールは下記のとおりである。(一部ゲーム内テキスト引用)

ボス名ドロップ
フクワライおみくじ3枠(ナスみくじ、鷹みくじ、富士みくじ)、宝箱3枠(★2~3の贈り物、フォニム、ジェム、マテリアル、メロディカ)
フキツワライおみくじ4枠(ナスみくじ、鷹みくじ、富士みくじ)、宝箱3枠(★2以上の贈り物、フォニム・★2~4のジェム・★3~4のマテリアル、メロディカ、★~4装備)
フコウワライおみくじ5枠(鷹みくじ、富士みくじ)、宝箱3枠(★2以上のフォニム、ジェム・★3以上のマテリアル、メロディカ・★4装備・★5旋律(運命・春・子犬のワルツ))
七色の旋律効果
七色の旋律1.jpg【ざくざく宝箱】バトル中に使用すると、獲得できる宝箱数が増加する。
七色の旋律2.jpg【ガンガンいこうぜ】バトル中に使用すると、フクワライにダメージを与える。
七色の旋律3.jpg【おみくじ2倍】バトル中に使用すると、獲得できるおみくじが2倍になる。

小ネタ Edit

謡物(うたいもの)とは、雅楽の中で声楽に属する楽曲のことである
雅楽とは主に下記の3つに分類されている
・日本古来の歌謡を元にした神楽などの儀式用の唄と舞い
・大陸から伝わった楽舞をもとに作られた音楽や舞
・渡来楽器による伴奏を伴う声楽曲

今イベで登場する曲の越天楽(えてんらく)が雅楽の中でも最も有名な曲であろう
使用する楽器は主に8種類で、篳篥(ひちりき)、竜笛(りゅうてき)、笙(しょう)、
鞨鼓(かっこ)、楽太鼓(がくだいこ)、鉦鼓(しょうこ)、楽琵琶(がくびわ)、楽箏(がくそう)である
ミコのセリフで「ヤパのお正月といえば越天楽なの!」とある通り、箏曲である「春の海」と並んで
お正月には必ず耳にする楽曲である
(春の海を知らない!という指揮者様は下記リンクを参考に。必ず耳にしたことがあるはず)

越天楽(えてんらく)
春の海

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • あれ、福引ってイベ後引けないやつ? -- 2020-01-08 (水) 00:04:10
  • 今回のイベントで良かった点はシナリオ中に「みんな『越天楽』を聴くんです」って言われてああ、あの曲ねってすぐイメージできたことかな。戦闘ではあまり使わないけど聴いたり調べたりする機会が増えたのは確かだ -- 2020-01-08 (水) 00:06:15
  • どっかで見てなるほどと思った。40凸しやすく10凸しづらいイベントだったって。 -- 2020-01-08 (水) 11:25:37
  • 最後は大方の予想通り姫はじめオチだった -- 2020-01-09 (木) 14:55:39
  • 正月早々、角川らしくていいじゃないか -- 2020-01-12 (日) 15:17:50
  • 次の似たイベント、ムソルグスキーは任務で確定入手だったな。以降もこの方式だといいんだが…… -- 2020-02-08 (土) 16:37:11
  • 1年経って、戦力も増えたはずなんだが下手なPTだとフコウワライを1回で勝てぬ……前はどんなPT組んでたっけなぁ -- 2021-01-06 (水) 01:46:14
    • 前は演奏至上主義の音楽魔法連打と防デバフが猛威を奮ってたからなぁ -- 2021-01-11 (月) 04:42:01
  • 復刻きたー。1年ぶりにフコウワライと戦えるな。 -- 2021-01-06 (水) 01:46:21
  • EXの確定ドロップは600だった。復刻イベのドロップ数は難易度別で全部一緒っぽいね -- 2021-01-07 (木) 16:52:45
  • EX挑戦しましたけど、フコウワライって沈黙が効かないんでしたっけ? -- 2021-01-07 (木) 22:47:05
    • 沈黙が効いた話は今回聞きませんね。麻痺してたのは見ました -- 2021-01-07 (木) 23:27:32
    • ちなみに混乱も入るよ。 -- 2021-01-09 (土) 00:37:19
  • EXフコウワライ1回で倒せるようになったよ。シロ、トトヴェルソ、ザギー、ウォルホン、ルネ、正月ラモー、でかなり安定。回復役2人と一定ダメージ無効、他防御バフとかなり堅牢な感じだった。 -- 2021-01-09 (土) 00:41:15
  • 助っ人はアポロニアがおすすめ。EXの戦闘時間約90秒で自前と助っ人のアポロニアの2人が総ダメージの7割超占めてるわ -- 2021-01-10 (日) 01:28:09
    • 調整で弱体されたと思ってる人は一度使ってみるのをおすすめする。戦闘後のダメージレポート見れば火力は一目瞭然だから -- 2021-01-10 (日) 01:33:17
      • いや雑魚のダメージあるんだからダメージレポの数字だけ見れば当たり前じゃん -- 2021-01-10 (日) 01:52:26
      • 1wave1回しか音楽魔法使えないから、耐久低い雑魚敵なら強いけどEXボスにどれだけ貢献できるかはダメレポだけじゃわからんよな -- 2021-01-10 (日) 04:49:53
      • 6体攻撃でザコに対してカンスト級のダメージを出せばそりゃ「ダメージレポートでは」すごいのは当然。通常アポロニアはタフで時間のかかるボス相手には不向きとみてるけどなあ -- 2021-01-10 (日) 06:25:30
      • アポロニアがEXボスにホントに有効か試すには1~2WAVEをマニュアルにして音楽魔法を使わせず、3WAVEでフルオートに切り替えて一斉にぶっ放すと良いかもしれない。アポロニアは攻撃力も演奏力も高いから、その条件でダメレポ見てもそれなりのダメージ叩きだす可能性ある(が、私自身はもう回収ほぼ終わってるので自分でやる気はあんまりない) -- 2021-01-10 (日) 09:02:54
      • シノブの魔法一発よりダメージ低かったぞ。というかそこまでするなら最初からアポロニア使わないで単体魔法キャラや有利属性のアタッカーよねという -- 2021-01-10 (日) 10:07:32
      • 雑魚狩りにしか使えないと思っている層がいるからこうやって言われてるんやろ。カンピオナートも今紫有利だから試しにアポロニア入れて殴ってみればいいやん。スコアが伸びれば有用ってことやろ。 -- 2021-01-10 (日) 20:35:48
      • アポロニアが単体相手に他より火力出すってんならそれ単に壁が弱くてwave開始後早めの1発分でしか勝負してないだけやろ。開幕以降自バフないんだし数字的にどう考えても無理 -- 2021-01-10 (日) 21:07:32
      • アポロニアの音楽魔法、アポロンの泉水による瞬発火力は10秒間しかないからね。開幕から速攻で沈められる編成組めてるならボスにも有用なんだがだいたい長期戦になるから普通は向くはずがない -- 2021-01-10 (日) 21:14:26
      • ダメージレポートの仕様を理解してから発言しようなって感じの流れだね。ホントに。 -- 2021-01-10 (日) 21:15:43
      • 実際雑魚狩りにしか使えないからね -- 2021-01-11 (月) 00:22:44
      • 人権とっくに陥落したのを認めたくないだけかもしれんな -- 2021-01-11 (月) 00:31:38
      • ↑にあった1~2WAVEをマニュアルにして音楽魔法を使わせず、3WAVEでフルオートに切り替えて一斉にぶっ放すを試してみたわ -- 2021-01-11 (月) 02:00:02
  • 結果、ガーシュウィンが1,383,000 ユニアが753,000 ユッカが402,000 素早さ20,000のアポロニアが1,160,000 素早さ16,000のアポロニアが850,000 シロが50,000やった -- 2021-01-11 (月) 02:04:42
    • 枝ミスすまんな。シロだけlv96で他は全員100や。曲はプロムナードのみ。 -- 2021-01-11 (月) 02:07:25
    • 検証おつかれさまやで! アポロニアは元々の火力がある分、特殊攻撃とかでもダメージが伸びた感じかな? -- 2021-01-11 (月) 02:22:18
    • 木主さんとは別人だけど、上の木にカンピでやってみればーって話があったので、今のカンピで完凸シノブちゃん借りてきて取り巻き殲滅するまで音楽魔法を撃たず、取り巻きを殲滅後にプロム撃ってからオートにしてダメージ競争してみた。アポロニアが14536850、シノブちゃん16639917だった。普段は道中の殲滅もあるわけで、十分に有効な手段だと思うけど・・・ -- 2021-01-11 (月) 02:56:27
      • カンピに関しては敵の防御低いから近い結果にはなるな。防御高くなればなるほどしのぶとアポロニアの差が出てくる -- 2021-01-11 (月) 03:54:24
      • しかもゆるいカンピでも結局シノブよりダメージ低いから絶対アポロがいいなんてありえないという結果になったの草生える。ダメージレポに騙されちゃいけない例ですね。今イベはともかく復刻は逆にアポロ入れたら時間かかったし -- 2021-01-11 (月) 04:08:58
      • ユニアがアポロニアに負けてる理由イマイチよくわからんな、素早さ調整してアポロとユニアの攻撃力にそこまで差はないだろうに、600%の潜水1発と特殊攻撃+100%の差だけでメルヘン数発分と戦闘中の何度も発動する火力バフを圧倒するほどになるもんなのか -- 2021-01-11 (月) 18:39:55
      • 相手がアポロの弱点属性かつ攻撃耐性だからってだけ。演奏力分の差が弱点属性と合わさった結果かと。 -- 2021-01-11 (月) 18:46:16
    • 検証乙! やっぱりボス戦ならガーシュウィンがいいダメージ出すな。 アポロニアもけなされまくるほど悪いわけじゃないけれど、助っ人にオススメってことはないな。対ボス戦力足りないなら編成に入れたほうが良いのは間違いなさそうだ。 -- 2021-01-11 (月) 07:41:45
      • 十分に対ボス戦力がある→アポロニアなんか入れてはいけない・周回優先でアポロニアが優先して育っている→アポロニアを入れてもいい・アポロニアも低Lv→アポロニア入れるな -- 2021-01-11 (月) 07:46:46
      • クソ堅物理ボスにこれだけのダメージ出してるガーシュウィン本格的に頭おかしいんじゃないのか(誉め言葉) -- 2021-01-11 (月) 18:50:53
    • 検証おつやでー!アポロはBOSSと雑魚敵が一緒に出るなら有用なんやで、開幕でBOSS以外殲滅してBOSSに音楽魔法集中出来るからな。ただ今回のEXには微妙ってだけで -- 2021-01-11 (月) 08:52:16
      • つまりそれは打属性や前衛系の雑魚で魔法耐えられたら意味ないってことだよね。仕様変更でかなり使いにくくなったんだなぁ -- 2021-01-11 (月) 16:35:28
      • 周回加速できるところなら無類の強さだけど、それ以外はうん、って感じか。まぁ積極的にチケ使ってとるほどでもなさそうだ -- 2021-01-11 (月) 16:38:33
      • アポロニアについては、過大評価もおかしいけれど、過小評価もおかしい気がする。アポロニアが居るほうが便利なステージはかなり広範囲なのでな。(再三繰り返すが、アポロニア入れるなステージもあっちこっちある) -- 2021-01-11 (月) 18:44:52
      • アポロニア入れるなって話じゃなくてダメージレポートを誤解したままアポロニア薦めるなって話なだけでしょ。仕様理解せずに言うやつらを貶してるだけ -- 2021-01-11 (月) 18:47:52
      • 雑魚にしかダメージ出せないってのはただの偏見だったな。これだけボスにも火力出せるなら神秘有利の敵だったら十分席あるわ。 -- 2021-01-11 (月) 22:13:02
      • その側面強いから偏見とも言わないな。積極的に勧めるキャラではなくなってきてるのは確か。まぁ神秘有利に限定されてきた時点でとっくに人権からは外れてるね -- 2021-01-11 (月) 22:16:32
      • 全属性で出番があるわけじゃないのは間違いないな。ただ過小評価されてた事も間違いない。実際ボスにこれだけ火力出るのを知ってた奴ほとんどおらんやろ。 -- 2021-01-11 (月) 23:18:30
      • あくまで属性有利且つ演奏耐性なしだろうね。チケで取りたいと思ってる人はよーく考えましょう -- 2021-01-11 (月) 23:20:26
      • とは言えボス相手はもっと火力出せるやつ多いから結局出番あるかって言われたら、そろってない人は一応あるって感 -- 2021-01-11 (月) 23:21:49
      • 雑魚戦が早く済んで楽になるのは確かだしソシャゲでそれは重要だけど、そもそも快適さに手が回るほどの戦力がない指揮者には無用の長物かな。極端に言ってアポロ育てて倒せるボスは1体も増えない -- 2021-01-11 (月) 23:24:31
      • 倒せる奴増やすためにそろえてったら結局使わなくてもよくなるってこともあるしな。今更取るキャラではないと思う -- 2021-01-11 (月) 23:46:51
      • 人権って言い方が極端なんだよな。ゲームバランス調整する側からすると、「これ1体持っていれば全部おっけー」何てキャラ調整やる意味は薄いんだよね。ただ今後、持ち物検査されることはあると思うよ。なるべくいろんなキャラを必要ってことにするだろうし。 -- 2021-01-11 (月) 23:50:47
      • それは基本新キャラ基準になる話だしあまり関係はないな -- 2021-01-11 (月) 23:57:30
      • ある意味このテストで一番やべぇのガーシュウィンじゃねって。攻撃耐性相手なうえ3wave開幕フルオートなら自デバフで1発無駄にしてるのにこれってことでしょ… -- 2021-01-12 (火) 00:09:43
      • そうだね。しかも仕様こっそり変わってなければ敵への不利属性は与ダメ減ってるはずだし。対ボスに関しては現状そいつで何とかなりそう -- 2021-01-12 (火) 00:13:07
      • 確かに、攻略TIPのガーシュウィンのおすすめテキストに追記しても良いかもね。『昨今の復刻EXボスは防御力が高く長期戦になるため非常に強力』……くらいか? -- 2021-01-12 (火) 00:41:34
      • アポロ比較用の不利な強キャラの中で一番ダメージ出てるってだけで流石にシノブとかシャルルみたいな速さと演奏力のキャラならもっと上行くでしょ。…行くよね? -- 2021-01-12 (火) 01:03:15
      • 不利属性での与ダメ減少なんてなかった気がするが。有利属性の与ダメ・不利属性の被ダメが増えるだけじゃなかったっけ? -- 2021-01-12 (火) 11:23:50
      • 属性関連の修正の時に確か不利で与ダメは減少するって書いてたよ。被ダメは有利でも減少しないけどね -- 2021-01-12 (火) 14:13:54
      • シノブもダメやろうな。下の検証だとヴァルンボンがユニア以下の火力しかでていない。ヴァルンボンもシノブも素早さ&演奏力型や。 -- 2021-01-12 (火) 17:02:00
      • シノブは普通にダメージ高かったよ。弱点属性且つ素早さ高いからものともしない -- 2021-01-12 (火) 18:56:03
      • というか相手が演奏耐性じゃないからシノブがダメな要素どこにもないんだけど。 -- 2021-01-12 (火) 18:57:08
      • シノブが火力でないわけはないけど、ガーシュウィンのバ火力がそれ上回ってることは流石にないよね?って話じゃないの -- 2021-01-12 (火) 23:16:28
      • シャルルはともかくシノブは越えられないでしょ流石に -- 2021-01-12 (火) 23:41:34
      • 後配置次第だが銃って最初の1と2waveで後衛雑魚狙ってダメージレポートの数値上がりやすいから実はボスダメは少し抑えめだったりするので数値上はあくまで暫定的でもある -- 2021-01-12 (火) 23:50:04
      • 流石に雑魚は雑魚なんでそこは誤差だと思うぞ、音楽魔法で多数オーバーキルとかそういうのでもない限り -- 2021-01-13 (水) 00:17:04
      • 後衛の雑魚の防御低すぎて誤差ではありえない数字になるよ。アポロの魔法打ってみればよくわかるけどね -- 2021-01-13 (水) 00:23:17
      • なのであくまでも暫定的という程度にとどめるのが利口 -- 2021-01-13 (水) 00:23:55
      • はっきりわかるのは、結局ダメージレポートに騙されるんじゃないってことだけだな -- 2021-01-13 (水) 00:25:40
      • ガーシュウィンさん95%デバフのせいで雑魚戦でダメージ全くでないからその点ホント不利よね -- 2021-01-13 (水) 00:31:34
      • 今回の検証だと1waveで魔法打たないで時間かかってるからバフが発動してる状態でなってるはずだよ。露骨な差が出るからまぁ本当に暫定的でしかない -- 2021-01-13 (水) 00:35:44
      • さらに時間かかってバフ発動して前衛でも1,2waveで雑魚殴っちゃってそれである程度ダメージ稼いでるからね。結局一番あてになるのはボス1体だけでアニバーサリーのレイドみたいな形式じゃないと本当は意味がない -- 2021-01-13 (水) 00:48:23
  • 何はともあれ、復刻は今日の13:59まで。 -- 2021-01-12 (火) 00:49:32
  • フルオートで行ったEXのダメージレポート見たらガーシュウィン1,443,000 ユニア798,000 アニバーサリーヴァルンボン688,000やったわ。最初からフルオートだからあんまりいいデータではないかもしれんが堅いボスには素早さ特化型は不向きなのかも。ヴァルンボンのスコアがこんなに低いのは意外やったわ。 -- 2021-01-12 (火) 01:13:55
    • むしろヴァルンボンの性能と復刻EXの堅さ考えたらダメージ出過ぎな気が。フルスぺでも基本0ダメスタートだろうにあの子 -- 2021-01-12 (火) 01:16:06
      • 素早さもあって魔法ダメージ自体は結構あったりするからねヴァルンボン。ゲージの速さからゲージ止めもしやすくて個人的には強いというより使ってて面白いキャラ -- 2021-01-12 (火) 01:20:13
      • ヴァルンボンは有利属性だからそのせい?ワイはもう実際に使ってみないと誰が使えるのか訳分からんくなったわ。 -- 2021-01-12 (火) 01:59:39
      • 最初からフルオートって話だからwave1,2の雑魚に2,3発ゴシップピストンぶち当てたんじゃないか。ボス自体は演奏3~4万で3桁がやっとの堅さだからヴァルンボンじゃ防御抜けんだろう -- 2021-01-12 (火) 04:09:46
      • 防デバフ使えばダメージは与えられる。今回の硬さに関してはちょっと厳しいのは確かだが、まぁ使ってて面白いからおk -- 2021-01-12 (火) 07:35:21
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