桜色ガヴォット Edit

桜色ガヴォット

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追加キャラクター Edit

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開催期間 Edit

前半:2017年4月12日(水)メンテナンス終了~2017年4月26日(水)10:59
後半:2017年4月19日(水)メンテナンス終了~2017年4月26日(水)10:59

復刻:2020/1/6(月) 0:00 ~ 2020/1/12(日) 23:59

イベント概要 Edit

それは、花を付けない木。
残されたのは、太い幹と数々の伝説。
人々の想いだけを年輪に刻み、その木はずっとそこにあった。

伝説の木の調査に向かったスプラ、カリン・ウェーバー、
フランソワーズ・グノー、ジョゼット・ラモーの4人。
調査中にオートマタの襲撃に合う4人だったが伝説の木を守り抜く。

気が付くと花が咲かないはずの伝説の木に蕾が付いていた。
さらに調査を続ける4人がみたものとは……?
伝説の木に眠る秘密を解き明かせ!

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Ec時データ Edit

難易度クエスト名称消費スタミナ指揮者経験値
NORMAL咲かない伝説の木103
NORMAL蕾を狙う者103
HARD開く花びらと宴会を155
HARD掘ったら驚いた!155
VERYHARD宴の支度207
VERYHARDやったのはコイツです207
VERYHARDレッツパーティー!2510
VERYHARDさよならブロッサム3010

旧データ Edit

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小ネタ Edit

ガヴォットとはフランス地方における「フォークダンス」やそれに用いられる舞曲の事。
4/4か2/4拍子で構成されたリズムが取りやすい楽曲なのが特徴。
元は何かしらの組曲や舞曲の間に挟まれる短い曲だった。

バロックダンス(現代では白髪のカツラをかぶって踊りもする)の伴奏に、
また音楽教室での練習や発表会に使われることが多い。
例として、

なおフォークダンスという名前から欧州発の踊り関係かな と思いきや日本初のものも存在する。

 その名も 盆踊り

…実際は日本舞踊を総じて言うのだが、わかりやすい例えが「盆踊りもフォークダンスの一種」である。



前半上級でグノーが語っている「桜の木の根元には死体が埋まっている」という怪談は梶井基次郎の短編小説、「櫻の樹の下には」が元ネタか。
全文

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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ストーリーの途中からイベント限定BGMになって戦闘、の流れがシームレス(曲が途切れずかかりっぱなし)な印象だったんだけどEcになってからLoading画面でBGM切れてしかも曲の頭からかかるようになってる気がするんだけどリニューアル前からこうだったっけ? -- 2020-01-07 (火) 19:34:16
  • 全然落ちないんだが先週よりさらに絞ってないか? -- 2020-01-08 (水) 06:52:58
    • 銀箱すら落ちないし落ちてもゴミばっか。まあ凸りたいほどの性能じゃないし、スルーでいいかなあ、と -- 2020-01-08 (水) 06:59:14
    • だね。いまだに0だ。もう諦めることにした。 -- 2020-01-10 (金) 00:11:25
  • 銀箱厳選とかダルいから30周回してるが今回の復刻はどこ周回が主流になるんだろうな -- 2020-01-08 (水) 09:35:54
  • 3000入れて出るか分からんガチャ 3000割って周回 どちらが良いかと言われると…所要時間はしらん -- 2020-01-08 (水) 13:10:09
  • スタ30 回ってるけど銀箱ほとんど出ない この先の復刻はお気に入り以外は10凸でいいかな。ディソの方勲章完走したからそっちで泥狙った方が時間やスタミナ的にも楽な気がするわ -- 2020-01-08 (水) 13:41:26
    • スタミナ使わないだけでやることは全く同じだけどな -- 2020-01-08 (水) 14:14:16
    • わい始めた頃ファウストの存在知らずディソで10凸させた模様。同時にルカも40凸させた模様。 -- 2020-01-08 (水) 16:04:48
  • これはあれだな。他の見ながらぼーっと回すのが正解だ。 -- 2020-01-08 (水) 20:42:14
    • 時間あるならスタ30以外がオススメ、回数増やした方が多少得になるのが自然乱数(つーても偏るのは仕方ないが -- 2020-01-08 (水) 20:44:01
  • 旧でも特に好きなイベントストーリーだったけど、今やってもいいなあ。ゾーン登場で音楽変わるとか笑えるところもいいし。 -- 2020-01-08 (水) 22:04:35
  • 露骨に泥率下げてんなあ -- 2020-01-09 (木) 09:16:33
    • それは単に運が悪いだけなのでは?(凸済) -- 2020-01-09 (木) 12:09:46
    • 昨日3パリン0グノーだったけど、さっき1パリン4グノーだったからおま運かと…ちなスタ10。 -- 2020-01-09 (木) 12:37:11
    • 5分で1枚出たり1,2時間ゴミ箱0もままある神乱数だから -- 2020-01-09 (木) 13:34:59
    • 水曜まではマジで落ちなくてふて寝しまくりだったけど昨日からポロポロ出てさっき終わったわ 確率偏り過ぎや -- 2020-01-10 (金) 06:31:13
  • 40凸→即オケ要員となった。 -- 2020-01-09 (木) 19:04:52
    • 俺もそうやで、まぁ元々オケのために40凸したから何も問題ないわ -- 2020-01-09 (木) 20:07:46
  • PCでスタ25周回、スマホで別ゲーム集中、気が付いたら凸40やわ -- 2020-01-09 (木) 23:47:45
  • 40凸完了。st10をリトライマラソンして、st100~150毎に1人のペースだったから、だいたいst5000~6000ぐらいを見込めばいい感じ。ベルシュシュの時はst30を銀箱が出なかったらリロードする方法でやったけど、st5000ぐらい掛かったんで、手間を考えるとst10の脳死リトライがオススメかな。特にst30の脳死リトライは止めた方が良いかと。 -- 2020-01-10 (金) 07:45:08
    • 何というか、スタミナ増えるほど銀箱率は上がるけど、相対的に銀箱からのキャラドロップ率が下がるからねぇ・・・ -- 2020-01-11 (土) 01:20:15
      • せつこ 数字で出すと中身の抽選率は10%前後の集束で変わらんのや 銀箱出易いのにキャラでぇへんから体感変わるねん・・・ 基本、取得数/スタミナの関係が低消費の方が低く集束するってだけや。 -- 2020-01-11 (土) 10:04:27
  • 開発の感覚だと、このイベントってお花見イベントなのか。戦闘曲の名前がbattle_ohanami01だったしw -- 2020-01-10 (金) 17:55:18
    • そのつもりがなかったほうが驚きだと思うが -- 2020-01-11 (土) 01:07:15
    • ていうかどう見てもお花見イベントなんだけどテキスト読まなかったとか? -- 2020-01-11 (土) 01:41:38
    • 復刻だから季節感ないのは許せよ -- 2020-01-11 (土) 08:36:57
  • 復刻が『アインザッツは花の季節に』の一週前か、せめて同時だったら感慨深い流れになったろうに… -- 2020-05-11 (月) 20:00:03
  • 背景の木の根元に祠があるのが丁寧だなぁ -- 2020-08-17 (月) 20:21:20
  • だめだ…やっぱりこのストーリーの最後を見たら泣ける… -- 2020-08-17 (月) 21:25:46
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