#author("2019-12-16T11:16:02+09:00","","")
[[黄金の旋律]]

-効果量に影響するかも知れんので旋律色も部隊色に合わせていたが、赤旋律だけは片っ端から微妙な性能だから混色にせざるを得なかった。青や緑は逆に「どれを積むか迷う」くらい優秀だというのに…。 --  &new{2019-12-09 (月) 04:09:42};
-載ってないので一応書いておく 『四季』より春  レアリティ★5 属性赤 効果 楽団員全員の生命力を持続回復する 消費Lv1 8 Lv3 7 Lv5時不明 主な入手先(演)王様 --  &new{2019-12-09 (月) 06:03:47};
-戦闘速度1.5~2倍にしてると黄金の旋律の効果が出ないのっておま環? --  &new{2019-12-09 (月) 19:20:34};
--怒りの日だったら雑談で何度か効果出ない報告が出てる 他はわからぬ --  &new{2019-12-09 (月) 20:56:49};
--山の魔王の宮殿にて もわた環だと等速でも効果なし… --  &new{2019-12-10 (火) 06:53:35};
--アイネとトルコ行進曲はダメージOKで魔王は掠りもしないのでバグかと --  &new{2019-12-10 (火) 08:32:22};
-何にせよゲーム中にクラシックの曲聴けるの嬉しいんじゃぁ --  &new{2019-12-10 (火) 07:22:35};
--めっちゃ下世話かつ無知な疑問かもしれんけど、こういうのって版権とか大丈夫なん?めんどくさいところに目をつけられたりとか無いよね…? --  &new{2019-12-10 (火) 10:28:11};
---作曲者が亡くなって一定期間が過ぎると著作権は無くなる。パロディウスシリーズがクラシック曲を多用していたのも、移植版で一部の曲が差し替えになったのもこの理由から --  &new{2019-12-10 (火) 11:03:06};
---クラシックだからこそできるって感じか --  &new{2019-12-10 (火) 17:11:30};
---銀河英雄伝説という存在もありまして --  &new{2019-12-10 (火) 22:45:20};
---銀河英雄伝説の音楽のほとんどは当時の出版社が持っていた東独のレコード由来だが、「ボレロ」だけ第二次大戦の影響で版権が切れていなくて、別に録音しなおしたという逸話があるぞ。 --  &new{2019-12-10 (火) 23:47:55};
---第四次ティアマト星域の激戦の裏でそんな話が… --  &new{2019-12-11 (水) 00:56:15};
-プロムナード連発すると敵アイコンみるに多重にデバフかかってようにみえるしダメージも伸びるんだけど仕様なのかな? --  &new{2019-12-11 (水) 15:44:56};
--もしかして低レアリティの低コスパ旋律で多重デバフするのが最強説ある? --  &new{2019-12-11 (水) 15:53:01};
---バフもデバフも割とありだと思ってる。ダメージ系ならレアリティの高いやつをぶっ放す方ダメージ出ると思うけども --  &new{2019-12-12 (木) 03:31:31};
-遠征のまぼろし洞窟で[[子犬のワルツが出た:https://gyazo.com/984da8827ae464588cd632423a16a56d]]ので追加しました。 --  &new{2019-12-11 (水) 15:52:08};
-たまに全く聞かない場合があるんだけど、そういう敵なのかバグなのかわからん。効果ないときは連発しても効果ないから確率抵抗ではないと思う。 --  &new{2019-12-11 (水) 15:59:29};
-とりあえずトルコで雑検証した結果だけ ダメ順は金10凸>銀10>金7(金8と9がいなかったのでどこでひっくり返るか不明) 金4>虹1>金3>虹無>金2 --  &new{2019-12-11 (水) 17:02:04};
--あと、楽団員と旋律が同属性の場合ごく微量のボーナス(一人当たりダメージ2,3変動する程度) 攻撃の属性は黄金の旋律の属性に依存し、敵相性でダメージ増減する(最終ダメ1.2/0.8倍?) --  &new{2019-12-11 (水) 17:16:57};
---ちゃんと属性効果あったんだ、バフも属性相性乗るかな --  &new{2019-12-11 (水) 22:49:31};
--情報感謝です。記録があればですが、ダメージ金10凸を100として以下はどのくらいの値になりましたか? --  &new{2019-12-11 (水) 17:42:10};
---とりあえず優劣わかればいいやと思ってデータ残してなかった申し訳ない… 一応覚えてる限りでは金10に対して虹無が70%くらいだけど、一人のみ編成かつ1体の敵に対してのダメしか覚えてないので、詳しくは別で検証してみないと分からないです。 --  &new{2019-12-13 (金) 00:48:18};
--自分も検証してみました。銀0~10、金0~7、虹0~3,5を計測し、足りない部分を計算してみた結果、虹0の威力を100とした場合、銀0が70、金0が80となり、1体重ねる毎に10%威力が上昇するという結果になりました。 --  &new{2019-12-14 (土) 04:05:25};
---↑の方の検証結果も数値にすると金10(160)>銀10>(140)>金7(137)<金4(112)<虹1(110)<金3<(104)<虹0(100)<金2(96)となります。ちなみに銅と緑は10だけ測定した結果、銅10は120、緑10は100となりました。 --  &new{2019-12-14 (土) 04:06:14};
---まぁ、素人計算なので間違っているかもしれませんが、参考までに。 --  &new{2019-12-14 (土) 04:06:27};
---記号まちがってた(´・ω・`) 金10(160)>銀10>(140)>金7(137)>金4(112)>虹1(110)>金3>(104)>虹0(100)>金2(96) --  &new{2019-12-14 (土) 04:07:43};
-星1、星2でしか確認できてないですが、キャラをランクアップさせても音符の色は変わらず、ダメージ系旋律の威力も(ランクアップ前の)無凸相当になりました。バグの可能性もありますが一応報告 --  &new{2019-12-11 (水) 22:13:49};
--キャラのレアリティ上限解放すると、スキルLvが極から1に戻るけどそれとは別かな? --  &new{2019-12-12 (木) 08:42:10};
-まぼろし洞窟BOSS遠征から運命とジ・エンターテイナーと新世界よりの3つが落ちました。 --  &new{2019-12-12 (木) 09:58:47};
-おま環だろうけどズーム25%の戦闘速度1倍じゃないとダメージ旋律が効果ない、バフ旋律ならズーム25%の戦闘速度2倍でも効果あるから音楽ごとに処理落ちするラインが違うっぽい? --  &new{2019-12-12 (木) 13:05:04};
-一応こちらに記載しておくと、演奏会で貰えるアイテムが王様と犬で入れ替わっている可能性があります。(犬から☆3までの旋律は入手確認済み) --  &new{2019-12-14 (土) 08:09:52};
--今日怒りの日も落ちたのでわりと濃厚かも・・・? --  &new{2019-12-14 (土) 17:15:00};
-ジ・エンターテイナーと春、レアリティが違うのに消費が全く同じ、質問したら攻略情報だから答えないと返されたが、恐らく設定ミスで現状エンターテイナーは春の完全下位互換と思われる --  &new{2019-12-14 (土) 22:56:19};
--レアリティが同じor逆だったらヤバいけど単純に入手難度やレアリティその他を鑑みてそうしてるのかもしれない --  &new{2019-12-16 (月) 11:16:02};
-レア高いやつの強化は表記の確率より低く感じる。70%80%で失敗しまくり --  &new{2019-12-14 (土) 23:26:23};
--それはそういう時に限って失敗したことを良く覚えてるからってだけで気のせい。素材の為の★1強化でも普通に失敗する時はする --  &new{2019-12-14 (土) 23:28:11};
---マーフィの法則ってやつやな --  &new{2019-12-14 (土) 23:32:01};
-遠征のまぼろし洞窟で『四季』より春が出た。すでに報告があったら重複すまん。 --  &new{2019-12-15 (日) 07:09:45};
-ジ・エンターテイナーって著作権切れてないはずだけど大丈夫なのだろうか --  &new{2019-12-15 (日) 19:12:17};
--作曲スコット・ジョプリン氏 1917年没 --  &new{2019-12-15 (日) 19:41:13};
---余裕できれとるな --  &new{2019-12-15 (日) 23:40:16};
-オートにしてるとダメージ出ない? --  &new{2019-12-16 (月) 07:29:14};

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