FAQ Edit

よくある質問のまとめ
旧FAQ:旧FAQ
※質問は下記コメントではなく質問掲示板へお願いします。

属性について Edit

楽団員や敵にはそれぞれ属性が存在します。
属性は「感性(赤)」「荘厳(緑)」「神秘(紫)」「論理(青)」の4種類があります。
属性毎に有利属性と不利属性が存在し、属性相性によって与えるダメージが増減します。

属性相性は以下の通り

感性(赤)荘厳(緑)神秘(紫)論理(青)感性(赤)

武器種について Edit

楽団員や敵にはそれぞれ武器種が存在します。
武器種は「斬」「打」「突」「弓」「魔」「銃」の6種類があります。
武器種によって得意とする攻撃射程が異なり、戦闘時の立ち回りに特徴があります。
「斬」「打」「突」は前衛「弓」「魔」「銃」は後衛を得意としています。

ステータスについて Edit

楽団員には下記のステータスがあります。

生命力楽団員の体力です。
攻撃力敵に与えるダメージに影響します。
現状では通常攻撃にのみ影響します。
防御力敵から受けるダメージに影響します。
素早さ移動速度と攻撃頻度、攻撃の回避しやすさに影響します。
演奏力音楽魔法の威力と音楽魔法ゲージの溜まりやすさに影響します。
現状ではスキル威力にも影響します。
クリティカル発生率クリティカル攻撃の発生しやすさに影響します。
クリティカルダメージ増加率クリティカル攻撃で敵に与えるダメージに影響します。
ガード発生率ガードの発生しやすさに影響します。
ガードダメージ軽減率ガード状態で敵から受けるダメージに影響します。

アビリティの開放方法 Edit

アビリティはシンフォニアツリーの解放で、解放・強化することができます。
楽団員はそれぞれ2種類のアビリティを持っています。
一定確率でバフ・デバフ等の効果を自身や味方、あるいは敵に発動します。

シンフォニアツリーの開放にはフォニムを使用します。

シンフォニアツリー強化画面下の(全画面表示)から未開放の状態でも
アビリティの詳細を確認することができます。

好感度について Edit

好感度が一定の数値に達すると、楽団員エピソードやアルバムで視聴できるボイスが解放されます。
また、好感度を最大にすると、楽団員の進化・超進化が可能になります。
※進化・超進化には、好感度以外にも素材やゴールドが必要です。
好感度は【強化>贈り物】で楽団員に贈り物をすると上昇します。

この手のゲームによくある「好感度による直接ステータスアップ」はありません。
(進化からのツリー開放によるフォニムによって基礎7~15%アップ)

シンフォニアツリーについて Edit

フォニムを消費して基礎ステータスを%上昇させる強化要素です。
獲得した数に応じて残った物の上昇数値が段々と増えていきます。

1~4個目2%
5~10個目3%
11~14個目4%
15個目8%

最小で7%、最大で15%(生命力のみ14%)

補佐官・助っ人キャラの選び方 Edit

強化ページに行きキャラを選択し、キャラSD左側の勲章アイコン・握手アイコンをクリックするとそのキャラが助っ人キャラになります。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 星3も超進化まですればノーマル星5程度の戦力にはなるけど装備の保持枠がキツいのなー -- 2019-12-18 (水) 06:46:57
  • ツリーは演奏力のみ4,4,8で最大16%が可能だよ。ただ必然的に生命10%にもなって他の補正値が食われちゃうから特殊ではあるけどね… -- 2019-12-18 (水) 10:34:04
    • あと防御、素早さも生命と同じく最初の2%は逃れられないので2,4,8で最大14%になる。せっかくまとめて貰ってるのにツッコみが多くて申し訳ねぇ -- 2019-12-18 (水) 11:00:45
      • ええんやで むしろありがたいわ -- 2019-12-18 (水) 15:14:06
  • シンフォニアボードを具体的にどういう順に開放したらいいかの例が欲しい。怖くて何も開放してない -- 2019-12-29 (日) 01:35:44
    • 演奏を後に回して4.4.8が基本形。演奏以外は殆んど誤差だから順番気にしなくていい。 -- 2019-12-31 (火) 13:06:09
      • つまり必要ないステから順に開放していってから欲しいのを後に開放するてことでいいのかな? -- 2020-01-02 (木) 10:00:23
  • ツリーは攻撃力上げてもスキル強くならないんか。失敗したな~全員攻撃優先でいってしまったわ。 -- 2019-12-31 (火) 08:10:15
    • 同じく・・・リセットさせてほしい -- 2020-01-01 (水) 18:25:40
    • ほんと罠よねこの仕様。自分もスキルは攻撃参照だと思ってたから驚いたわ -- 2020-01-11 (土) 13:12:56
  • レアリティ昇華後の覚醒だけど2週目(要求5枚)はレベル上限上昇だけで覚醒そのものでのボーナスは得られないことを追加した方がいいかと -- 2020-01-11 (土) 06:57:45
    • この項目書いたころだとまだそこまで行ってなくてなすまんな -- 2020-01-11 (土) 13:20:58
  • 素早さを切り捨てた演奏力特化のツリーの振り方を追記 ほんとは画像に番号振りたかったけど堪忍やで -- 2020-01-11 (土) 14:00:22
  • インペリアルジェムの効率の良い入手方法わかりますか・・・? -- 2020-01-20 (月) 10:03:42
    • 遠征で2箇所100%の報酬に設定されてますので、そこを逃さなければ毎日2個確定で入手出来ます -- 2020-01-20 (月) 15:08:53
  • 現状ステータスで息してない中で特に攻撃力と素早さはほんと救済してほしいわ -- 2020-03-08 (日) 18:06:41
    • 無意味なステータスの救済という点には同意するが、攻撃も素早さも重要になってくると装備枠がマッハでキツくなる愚痴 -- 2020-04-22 (水) 13:27:50
  • モーツァルト攻撃特化なのに攻撃力自体そこまでだったのか・・・初めたばかりの新参には辛いわ -- 2020-06-07 (日) 01:06:03
  • 攻撃力さんと素早ささんってどっちのほうが不要なステなんじゃろ? -- 2020-08-31 (月) 19:33:22
  • 新人さん見てると、ショパンを覚醒させまくってレアリティ上限解放までやってるプレイヤーが多く居る…ここのFAQの10凸状態のほうが強いってのを強調できないモンかねぇ。 -- 2020-11-22 (日) 21:36:10
    • wikiとか見ないならできるもんはやっちゃえ精神だからね… -- 2020-11-22 (日) 22:16:13
    • ここ見てもらわないと意味はないんだけど、とりあえず色だけ変えてみた -- 2020-11-22 (日) 22:23:40
  • 仕様変更後の素早さって2万超えなきゃ全くの無意味なんでしょうか? 1万9千だと千や2千と実質同じ? -- 2020-12-03 (木) 03:40:15
    • ダメージボーナスの意味では2万以上ないと発生しないですね。一応命中や回避などにも関わっている筈なので全く無意味ではないですが、重要度は低いといって良いでしょう -- 2020-12-03 (木) 10:50:25
      • 質問へのその回答だいぶ違う -- 2020-12-03 (木) 13:10:13
      • むしろ完璧すぎる回答だと思うんだけど何がだいぶ違うんだろう… -- 2021-01-24 (日) 23:17:31
      • 命中回避なんてとっくのとうに存在しない。あと2万以上で発生するわけじゃなく区切りが1万単位で上げ幅が明確になるだけで21000→29000でも実はダメージがわずかに増えている。完璧どころか雑すぎ -- 2021-01-25 (月) 03:21:30
      • 今までそんな言説どこでも聞いたことないけど事実ならすごい発見だなー -- 2021-01-25 (月) 03:24:46
      • それ以前にお知らせに命中回避消したってあっただろそもそも。ダメージはすごい発見も何も他の場所では割と周知されてるし -- 2021-01-25 (月) 03:30:06
      • 完璧すぎる回答何て言うのは、流石にちょっと恥ずかしいなw -- 2021-01-25 (月) 04:23:29
      • じゃあそもそも素早さを1万区切りに調整する必要もなかったのか -- 2021-01-25 (月) 10:48:26
      • ダメージの上がり方が飛躍的に変わるので上げ幅が明確になると書いた。なので基本は1万区切りのままで問題ない。装備1つやシンフォニアボードの調整でどうにかなるレベルの話であればってところだが。なる"だけ"って書いたから紛らわしかったなすまない -- 2021-01-25 (月) 13:27:29
    • 一応黄金の旋律のラプソディ・イン・ブルーやアビリティでの素早さアップで2万超える事が出来るから、それが狙えるなら高くしても良いんじゃないでしょうか。 -- 2020-12-22 (火) 21:02:38
  • 編集方法が分からないので情報提供だけでも。RANK(ユーザーランク):101で最大スタミナ346 -- 2021-02-23 (火) 09:19:33
    • 途中送信してしまいました。次までの必要EXP 20737、演奏会観客 50 でした。 -- 2021-02-23 (火) 09:21:39
  • RANK(ユーザーランク):102で最大スタミナ347、次までの必要EXP 20737、演奏会観客 50 新しい遠征や演奏会が出たり、、今のところしてません。 -- 2021-02-23 (火) 09:54:46
  • 特殊攻撃とクリティカルって別のもんなのかな? -- 2021-04-12 (月) 01:25:23
    • 特殊攻撃は15~30%の確率で通常攻撃と同時に発生する攻撃(発生するとボイスが出る)、クリティカルはバフデバフがなければだいたい20%の確率で通常攻撃・特殊攻撃・音楽魔法の1Hit分が2倍ダメージになる(発生するとΣ99999のようなダメージ表示になる) -- 2021-04-12 (月) 21:06:04
      • なるほど、じゃあクリ率上げても特殊攻撃出やすくなるとかはないんだな。ありがと。 -- 2021-04-26 (月) 06:45:13
お名前:

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS