#author("2020-03-17T01:01:00+09:00","","")
#author("2020-03-19T16:27:02+09:00","","")
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*FAQ [#c84a5cbf]
よくある質問のまとめ
旧FAQ:[[旧FAQ]]
※質問は下記コメントではなく[[質問掲示板]]へお願いします。
**属性について [#bcdf8225]
楽団員や敵にはそれぞれ属性が存在します。
属性は「COLOR(red){''感性(赤)''}」「COLOR(green){''荘厳(緑)''}」「COLOR(purple){''神秘(紫)''}」「COLOR(blue){''論理(青)''}」の4種類があります。
属性毎に有利属性と不利属性が存在し、属性相性によって与えるダメージが増減します。

属性相性は以下の通り
|COLOR(red){''感性(赤)''}→COLOR(green){''荘厳(緑)''}→COLOR(purple){''神秘(紫)''}→COLOR(blue){''論理(青)''}→COLOR(red){''感性(赤)''}|&attachref(GS_属性相性.jpg,nolink,);						|

今作では「高難易度ステージで被弾しやすい前衛が不利属性だとやられやすい」程度なので
普通の編成においてはそこまで重視する必要性はありません。
そもそもで高難度ほど敵も属性が統一されてない傾向(ボスだけ別など)があります。

**武器種について [#jed3a101]
楽団員や敵にはそれぞれ武器種が存在します。
武器種は「斬」「打」「突」「弓」「魔」「銃」の6種類があります。
武器種によって得意とする攻撃射程が異なり、戦闘時の立ち回りに特徴があります。
''「斬」「打」「突」は前衛''、''「弓」「魔」「銃」は後衛''を得意としています。

基本的には[[ディソナンシア]]における死勲章取得条件で気にする程度で問題ありません。

より詳細は[[攻略TIP]]をご覧下さい。
**編成の「オーケストラ」について [#uf740f14]
直接戦うコンバット5人とは別に、後方に支援部隊として配置する6人。
キャラの覚醒段階「♪」の数とレアリティ、属性が[[黄金の旋律]]に影響します。
基本的には高レアリティの限界突破を重ねたキャラを配置していけばokです。
昇華後のレアリティも反映されるので、★3やイベント★4はこまめに育成しましょう。

属性は旋律と編成楽団員が一致すると効果にボーナスがあります。

//「怒りの日」などのダメージ系は♪の数、
//「プロムナード」などの補助や「ドナウ」などの回復系は
//レアリティを重視すると高い効果を発揮します。
//レアリティ上限解放済みキャラは元々のレアリティを参照するので
//例えば★5にした★3は★3として扱われるので要注意。

//重視すべきはキャラの覚醒段階「♪」の数で
//♪が多ければ多いほど[[黄金の旋律]]による効果が上昇します。
//今のところレアリティとレベルによる差がほぼ無いようなので、
//★3や★2の10凸を敷き詰めておきましょう。

**黄金の旋律について [#i3e9fbfc]
効果詳細は→[[黄金の旋律]]
現状でオススメのものをピックアップしています。
-「『展覧会の絵』よりプロムナード」
--敵全体に防御ダウン効果。3重・4重でかけると凄まじいダメージが出せる
ただし効果時間が5秒程度しかないのでフルオートではほとんど重ならない
マニュアル操作の手間と瞬間的ではあるが、誰でも簡単に高火力を出せるのが魅力
-「『新世界より』第4楽章」
--味方全体の演奏力アップ。
演奏力重視の高凸揃い踏みコンバットが組める様になった後のフルオート用
ディソナンシア後半のギガイアスもゴリ押しできるぐらいには火力が伸びる


**ステータスについて [#tff742e5]
楽団員には下記のステータスがあります。

|~生命力|楽団員の体力です。|
|~攻撃力|敵に与えるダメージに影響します。&br;現状では通常攻撃にのみ影響します。|
|~防御力|敵から受けるダメージに影響します。|
|~素早さ|移動速度と攻撃頻度、攻撃の回避しやすさに影響します。|
|~演奏力|音楽魔法の威力と音楽魔法ゲージの溜まりやすさに影響します。&br;現状ではスキル威力にも影響します。|
|~クリティカル発生率|クリティカル攻撃の発生しやすさに影響します。|
|~クリティカルダメージ増加率|クリティカル攻撃で敵に与えるダメージに影響します。|
|~ガード発生率|ガードの発生しやすさに影響します。|
|~ガードダメージ軽減率|ガード状態で敵から受けるダメージに影響します。|

-COLOR(red){現状のシステムでは''攻撃力はスキルの威力に全く影響しません''。}&br;そのため、攻撃特化だとスキル発動率が高くなればなるほどDPSが落ちる事態になっています。

**アビリティの開放方法 [#o7e84a64]
アビリティはシンフォニアツリーの解放で、解放・強化することができます。
楽団員はそれぞれ2種類のアビリティを持っています。
一定確率でバフ・デバフ等の効果を自身や味方、あるいは敵に発動します。

シンフォニアツリーの開放にはフォニムを使用します。

シンフォニアツリー強化画面下の(全画面表示)から未開放の状態でも
アビリティの詳細を確認することができます。

**好感度について [#s7bad168]
好感度が一定の数値に達すると、楽団員エピソードやアルバムで視聴できるボイスが解放されます。
また、好感度を最大にすると、楽団員の進化・超進化が可能になります。
※進化・超進化には、好感度以外にも素材やゴールドが必要です。
好感度は【強化>贈り物】で楽団員に贈り物をすると上昇します。

この手のゲームによくある「好感度による直接ステータスアップ」はありません。
(進化からのツリー開放によるフォニムによって基礎7~16%アップ)

**シンフォニアツリーについて [#m31b12f4]
フォニムを消費して基礎ステータスを%上昇させる強化要素です。
獲得した数に応じて残った物の上昇数値が段々と増えていきます。
※星形のアビリティマスは無関係
''COLOR(red){※現状ツリーのリセット機能は未実装です。微妙な差ですが注意しましょう。}''

|~1~5個目|2%|
|~6~10個目|3%|
|~11~14個目|4%|
|~15個目|8%|

配置が均等では無いので特化にする場合の最大値は以下の様になります。
|~14%|生命力・防御力・素早さ|
|~15%|攻撃力|
|~16%|演奏力|

#region(ツリーの振り方:演奏力)
&attachref(symphotree.jpg,nolink,80%);

☆演奏力最高値4+4+8と素早さ最低値2+2+3の振り方
①まずスタート上の「生命力」「素早さ」「防御力」を取り、左側の「攻撃力」へ
②そのまま左の「素早さ」「防御力」と下りスタート右側の「攻撃力」まで道なりに取る
③下部の「演奏力」と「生命力」2つを取る
④最後にアビリティ前の「演奏力」2つを取って終了
(生命力10% 攻撃力8% 防御力8% 素早さ7% 演奏力16%)

#endregion

**シンフォニア装備について [#g5d7c3e4]
キャラを覚醒させると貰えるキャラ固有装備です。
ヘルプに「各楽団員固有の最強装備」とかあるので勘違いしますが
現状ではステータスの何が上昇するかは固定なので、
一部では汎用装備にも劣る最弱装備(ガード関係のみ等)もある有様です。
Lv最大にすれば武器も覚醒できるとかは''ありません''。

武器種が一致していれば1人1個まで他人のシンフォニア装備を持てるので
防御ばっかりな斬打の調整や、高凸低レア魔に高レア魔のを持たせたりと色々できます。

**補佐官・助っ人キャラの選び方 [#f5df6e90]
強化ページに行きキャラを選択し、
キャラSD左側の勲章アイコン・握手アイコンをクリックするとそのキャラが助っ人キャラになります。

%%なお、現在不具合により%%
%%''助っ人には装備が反映されていません。''%%
COLOR(red){2020年1月9日のメンテナンス以降、修正されて装備が反映されるようになりました。}

ちなみに楽友一覧や検索画面では他プレイヤーのアイコンは''補佐官が表示されます。''
特定の武器種の戦友が欲しい場合などは、戦闘準備の選択の中から選びましょう。

//選択画面での総合力は装備込みの数値ですが、
//実際の戦闘では裸一貫の状態で攻防どちらも期待できません。
//助っ人がやられても勲章の「戦闘不能者数」に判定されるので
//武器6種指定の無い高難度ステージでは後衛か[[そもそも外す>小技#n92fd7bf]]のが無難です。

//助っ人に反映されるのは
//「''Lvによる基礎値''」「''覚醒補正''」「''シンフォニアツリー補正''」
//自分が設定する助っ人はなるべく強化しておきましょう。


**レアリティ昇華について [#kd7e30c2]
★4以下の楽団員は限界まで覚醒すると1段階レアリティをアップできます。
このレアリティ昇華でよくある質問に

Q. ★4の10凸と昇華後無凸のどっちが良いか

というものがありますが

A. 基本的には10凸のままが強い

となります。理由として
「特殊攻撃/音楽魔法の性能低下が著しい」
「覚醒数0化により戦闘開始時の音楽魔法ゲージが0に」
「昇華そのものにステータスアップ補正は無い」
昇華しただけでは単純にデメリットばかりになるので
昇華後の覚醒分をしっかり確保してから行いたいところなのですが
昇華10凸には''30体''必要で''ガチャ排出のみの★4は非現実的です。''
[[復刻>ヴィエンナ音楽院#s5de03ef]]キャラと★3以下向けの要素として考えましょう。

なお、昇華は各キャラ''2回まで''となっており、
★2は★4(金)まで、★1は★3(銀)までとなるので注意しましょう。

余談ですが、現状のシステムでは「攻撃力」は上記に一切関わらないので
攻撃力特化型であれば特殊の発動率が低下することで逆に強くなります。

レアリティ昇華をすると
-特殊攻撃と音楽魔法に+がついてLv1に戻る
--昇華前の極・Lv11より性能はかなり下がる(無印Lv1に毛が生えた程度)
-さらなる覚醒でステータスアップができる
--ただし覚醒コストが1回目で×3、2回目では×5になる
また、シンフォニア装備の獲得及び装備枠拡張は無い
--2回目(素材×5)の段階では覚醒ボーナスは無くなる
(Lv上限解放によるレベルアップ分の強化のみになる)


**勲章時間内にボスが倒せない [#n7ee49d7]
一部ボスはある程度攻撃を受けると防御バフを多用してくるので倒すのに非常に時間がかかってしまいます。
現在有用な戦術は3wave開始直後に3回プロムナード重ね掛けからの音楽魔法連発です。
プロムナードは3回目以降から劇的にダメージが増加するので
ハーモニー9個、音楽魔法チャージ済みでボスに挑みたいです。

音楽魔法担当おすすめは、
-高い演奏力と4体攻撃が可能な[[ファウスト]]
-10凸が簡単な★3で自前で演奏装備が調達できる[[ルカ]]
-シンフォニア装備が演奏特化の[[フランカ・ハイドン]]、[[ジョゼット・ラモー]]、[[ラケシス・カイザー]]、[[エーフィ・エルガー]]
-上記キャラの装備を借りてレゾナーレ杖と汎用装備で演奏特化させた10凸キャラ

ファウストは雑魚も散らしてくれるので後続の音楽魔法が雑魚に当たる事故が減ります。
ディソナンシア攻略をして彼女を手に入れるのを最優先させましょう。


**復刻イベントキャラの日程について [#ad9602e3]
開催順番については[[旧イベント]]のページをご覧下さい。

%%月曜0:00から日曜23:59の1週間ごとの開催となっています。%%
%%COLOR(red){復刻:イースター狂騒曲・2020/1/13(月) 0:00 ~ 2020/1/20(月) 11:59より変更が入り}%%
%%COLOR(red){月曜12:00から次週月曜11:59の1週間ごとの開催となっています。}%%
%%1周した後はおそらく最初に戻るのではと予想されています。%%
COLOR(blue){復刻:幽霊たちの夜想曲・2020/3/9(月) 12:00 ~ 2020/3/16(月) 11:59終了後、お休みに、次回開催日未定}
復刻:幽霊たちの夜想曲・2020/3/9(月) 12:00 ~ 2020/3/16(月) 11:59終了後、1度お休みに
1周した後はおそらく最初に戻るのではと予想されています。
復刻:チョコレート・フーガ2020/3/19(木) メンテナンス終了後 ~ 2020/3/26(木) 13:59にて最初からに

**RANK(ユーザーランク)について [#ma2c230a]
RANK(ユーザーランク)によって増える最大スタミナや演奏会の観客などをまとめました。
随時更新していきます(きっと)。
#region(table)
|~レベル|~最大&br;スタミナ|~次までの&br;必要EXP|~累計&br;EXP|~演奏会&br;観客|~備考|
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~1|50|10|0|―||
|~2|55|10|10|~||
|~3|60|10|20|~||
|~4|65|10|30|~||
|~5|70|20|40|~||
|~6|75|20|60|16||
|~7|80|20|80|17||
|~8|85|33|100|18||
|~9|90|44|133|19||
|~10|95|57|177|20|[[遠征]]「彷徨う山道」解放&br;[[演奏会]]「プリースト」解放|
|~11|100|72|234|21||
|~12|105|89|306|22||
|~13|110|107|395|23||
|~14|115|128|502|24||
|~15|120|152|630|25|[[遠征]]「ラグジュアリー鉱山」解放|
|~16|125|179|782|26||
|~17|130|209|961|26||
|~18|135|242|1170|27|[[遠征]]「秘密の屋敷」解放|
|~19|140|280|1412|27||
|~20|145|322|1692|28|[[遠征]]「閉ざされた黄金都市」解放&br;[[演奏会]]「王様」解放|
|~21|150|368|2014|28||
|~22|155|418|2382|29||
|~23|160|476|2800|29||
|~24|165|537|3276|30|[[遠征]]「最果てのサンクチュアリ」解放|
|~25|170|604|3813|30||
|~26|175|677|4417|31||
|~27|180|756|5094|31||
|~28|185|844|5850|32||
|~29|190|936|6694|32||
|~30|195|1036|7630|33|[[演奏会]]「チワワ」解放|
|~31|198|1036|8666|33||
|~32|201|1036|9702|34||
|~33|204|1036|10738|34||
|~34|207|1036|11774|35||
|~35|210|1036|12810|35||
|~36|213|1036|13846|36||
|~37|216|1036|14882|36||
|~38|219|1036|15918|37||
|~39|222|1036|16954|37||
|~40|225|1244|17990|38||
|~41|228|1244|19234|38||
|~42|231|1244|20478|39||
|~43|234|1244|21722|39||
|~44|237|1244|22966|40||
|~45|240|1244|24210|40||
|~46|243|1244|25454|41||
|~47|246|1244|26698|41||
|~48|249|1244|27942|42||
|~49|252|1244|29186|42||
|~50|255|1660|30430|43|「○○さんがユーザーランク50に到達しました」&br;とユニオンチャットにメッセージが出る|
|~51|258|1660|32090|43||
|~52|261|1660|33750|44||
|~53|264|1660|35410|44||
|~54|267|1660|37070|45||
|~55|270|1660|38730|45||
|~56|273|1660|40390|46||
|~57|276|1660|42050|46||
|~58|279|1660|43710|47||
|~59|282|1660|45370|47||
|~60|285|2284|47030|48||
|~61|287|2284|49314|48||
|~62|289|2284|51598|49||
|~63|291|2284|53882|49||
|~64|293|2284|56166|50||
|~65|295|2284|58450|50||
|~66|297|2284|60734|50||
|~67|299|2284|63018|50||
|~68|301|2284|65302|50||
|~69|303||67586|50||
|~70|305|3116||50||
|~71|307|3116||50||
|~72|309|3116||50||
|~73|311|3116||50||
|~74|313|3116||50||
|~75|315|3116||50||
|~76|317|3116||50||
|~77|319|3116||50||
|~78|321|3116||50||
|~79|323|||50||
|~80|325|0||50|サービス開始時キャップ|
#endregion

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