#author("2021-05-09T22:53:08+09:00","","")
#author("2021-06-06T12:18:37+09:00","","")
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*クロア [#name]
#region(''進化後''COLOR(white){_})
&attachref(stand_100174_2.png,nolink,60%, ){進化後の画像を添付};
#endregion

#region(''超進化後''COLOR(white){_})
&attachref(stand_100174_3.png,nolink,60%, ){超進化後の画像を添付};
#endregion

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|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:140|c
|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|&attachref(stand_100174_1.png,nolink,50%, ){キャラクターの画像を添付};&br;&br;''私はケーナの音精、クロア。&br;相棒の魔鳥サイモンと戦場に出る。&br;ケーナを単純な楽器と見くびるなよ。&br;単純だからこそ、奏でる者のすべてが露わになる。&br;私の扱いは難しい。&br;お前も覚悟しておけ。&br;''|~名前|>|クロア|
|~|~|~|~|~レアリティ|>|[[★★★★★]]|
|~|~|~|~|~属性|>|COLOR(green):荘厳|
|~|~|~|~|~武器種|>|斬|
|~|~|~|~|~種別|>|音精|
|~|~|~|~|~出身|>|ウングジャ地方|
|~|~|~|~|~好きな物|>|ジャガイモ/肉料理|
|~|~|~|~|~特技|>|非常に遠くのものでもすぐに見つけられる&br;(正確には相棒である魔鳥サイモンの特技)|
|~|~|~|~|~趣味|>|高い所で風に吹かれながら物思いに耽る|
|~|~|~|~|~長所|>|独立独行で芯が強い/恋愛に対して真面目|
|~|~|~|~|~夢|>|故郷の風の中で愛する相手と愛を語り合う|
|~|~|~|~|~SD|>|&attachref(クロア_待機勝利.gif,nolink,80%, ){キャラクターアニメGIFを添付};&br;&br;&attachref(クロア_演奏会.gif,nolink,80%, ){演奏会アニメGIFを添付};|
|>|>|>|>|>|>|~パラメータ|
|~LV100|~生命力|~攻撃力|~防御力|~素早さ|~演奏力|~ゲージ速度|
|~|15806|20175|17406|18493|15094|100|
|~|~攻撃耐性|~演奏耐性|~クリティカル発生率|~ダメージ増加率|~ガード発生率|~ダメージカット|
|~|200%|100%|20%|100%|100%|500|
//Lv100のステータスは覚醒ボーナス込みで、シンフォニアツリー分を引いた値
|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|~特殊攻撃|>|ラテンの主旋律|Lv極|>|>|30%の確率で、282%のダメージ&生命力を5.3%回復|
|~音楽魔法|>|El Condor Pasa|Lv11|>|>|敵4体に612%のダメージ&攻撃力を14%DOWN|
|~|>|>|>|>|>|&attachref(クロア_スキル.gif,nolink, ){戦闘スキルアニメGIFを添付};|
|>|>|>|>|>|>|~アビリティ|
|~アビリティ:1|>|風を纏って|第1楽章|>|>|Wave開始時、一定確率で味方3体の生命力を15%持続回復|
|~|~|~|第2楽章|>|>|Wave開始時、一定確率で味方3体の生命力を19%持続回復|
|~|~|~|第3楽章|>|>|Wave開始時、一定確率で味方3体の生命力を22%持続回復|
|~アビリティ:2|>|魔鳥に乗って|第1楽章|>|>|攻撃時、一定確率で自身の演奏力を10%UP|
|~|~|~|第2楽章|>|>|攻撃時、一定確率で自身の演奏力を12%UP|
|~|~|~|第3楽章|>|>|攻撃時、一定確率で自身の演奏力を14%UP|
|>|>|>|>|>|>|~シンフォニア装備|
|>|魔鳥の鎌|>|Lv70:攻撃力+3281|>|>|クロアが持つシンフォニア装備。&br;奏者の技量が鍵を握る、ハンマーと鎌が一体となり暴風を巻き起こすケーナ。|

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*クロアについて [#prof]

//(公式Twitterより)

リニューアル前のイベント[[サンバde夏休み]]にて実装された☆5の楽団員。

現在入手には、【初回限定】VIP指揮者パスポート(2580DMMポイント)または、VIP指揮者パスポート(5020DMMポイント)の[[購入>https://info.symphony-ec.jp/news/archives/2698]]が必要。

2020年12月現在期間限定で[[1st Anniversary★5楽団員選択チケット>https://info.symphony-ec.jp/news/archives/2854]]での交換も可能。


// illust:[[>]]

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#region(''元ネタ解説''_)
南米の民族音楽を意味するファルクローレを英語化した「フォークロア」が由来。

言葉本来の意味としては、音楽のみならず民俗学、民俗的な伝承一般を指すが、日本では、ラテンアメリカ諸国の民族音楽、あるいは民族音楽に基礎をおいた大衆音楽を特に指していう言葉である。

スペイン系の起源を保つ弦楽器(ギター・チャランゴ・マンドリン・バイオリン・アルパなど)と、先住民系の起源をもつ管楽器(ケーナ・サンポーニャ・ロンダドールなど)、両者に起源をもつ打楽器(もっとも一般的に使われるボンボはスペイン起源だとされる)のアンサンブルによって行われる。また、曲も、1拍子または2拍子のリズムとドレミソラの5音音階(ペンタトニック)を基本とする先住民系の旋律(ワイニョ/ワイノ・トナーダなど)、6/8拍子のリズムを基本とするスペイン系の旋律(クエッカ・バイレシート・カルナバルなど)双方が取り入れられている。最近は、従来の伝統にこだわらない新しい発想による曲も数多く発表されている。
伝統的な曲としては、ペルーの「コンドルは飛んでいく(El condor pasa)」やアルゼンチンの「ウマウアケーニョ」が代表曲として知られている。

国によって曲調やリズム、楽器に多少の違いがある。
例えばチャランゴはボリビアでもっとも盛んで、ペルーでも使われるが、エクアドルではあまり使われない。
逆にロンダドールはエクアドルに独特の楽器で、またアルパはアンデス諸国の中ではペルーでもっとも盛んで、ボリビアやエクアドルではあまり使われない、などである。
ただし、現在ではペルーやエクアドルにもボリビア風のフォルクローレを演奏するグループが数多く存在する。

また、前述のとおりアンデスのフォルクローレは先住民系とスペイン系の音楽的要素が融合して完成した音楽だが、その原型となった音楽は以下のようなものだと考えられる。

・アウトクトナ音楽
先住民がインカ時代以前から受け継いできたスタイルを基礎に置いていると考えられる音楽(実際には目に見えないかたちでヨーロッパ音楽の影響を少なからず受けているとも指摘される)。弦楽器を使わず、各種の笛と太鼓だけの合奏で演奏される。
元々は伝統的な祭りのための音楽として伝わってきたが、近年は商業音楽としてコンサートでの演奏やCDの録音なども行われている。

・ノルテ・ポトシの音楽
ポトシ北部地方は、チャランゴの発祥の地ではないかと推定されており、現在もチャランゴの原型となった各種の弦楽器と、独特の奏法で現在も盛んに演奏されている。

・エストゥディアンティーナ
学生が伝統的な衣装をまとってセレナーダを演奏する風習をエストゥディアンティーナまたはトゥーナと呼ぶ。
スペインで生まれてメキシコやボリビア、ペルーなどラテンアメリカ各国にも伝わった。
ボリビアのクエッカやバイレシートなど白人系のリズムの曲の中には、エストゥディアンティーナの演奏として世に出たものも多い。

(以上、wikipediaより)

*****

○ケーナ

南米ペルー、ボリビアなどが発祥の縦笛。
フォルクローレを演奏するとき、サンポーニャ(フォルクローレに使われる笛の一種)とともに主旋律を受け持つことが多い。
大太鼓のボンボや弦楽器のチャランゴ、ギターなどと合わせての演奏が一般的である。
楽器の構造が単純であるため、音色や表現は奏者の息づかいの表現力に強く依存する。
演奏技術次第で音域を広げたり、音色を豊かにしたりすることが可能である。

日本に初めてフォルクローレが紹介されたのは1970年代。
アルゼンチン経由だったため、この時期に活躍したケーナ奏者はアルゼンチン人が中心だった。

現在、日本で有名なケーナ奏者は俳優の田中健だが、彼のケーナは同じ俳優の平泉成が作った物である。

*****

''スキル「El Condor Pasa」''

読みは「エル コンドル パサ」。
日本語で「コンドルは飛んでいく」を意味するスペイン語で、アンデスのフォルクローレ(フォークロアがスペイン語化したもの)の代表的な楽曲。
1970年にアメリカのフォークロックデュオ「サイモン&ガーファンクル」によってカバーされ、日本やその他の国々に広く知られるようになった。
ケーナ・チャランゴ・ギターの3つで演奏されるのが特徴で、日本でも多く親しまれている。

曲は3部構成となっており1部がヤラビと呼ばれるアンデスの寒く乾いた山を連想させるもの悲しい旋律、2部がフォックス・インカイコまたはパサカージェと呼ばれる行進曲調のリズム、3部がワイノと呼ばれる華やかな舞曲となっている。

サイモン&ガーファンクルがカバーしたのは、このうちの第1部の部分だけである。

#endregion

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#region(''ボイス''_)
|>|~アルバム収録ボイス|
|~シーン|~セリフ|
|自己紹介(初登場)|お前がコンダクターか。私はクロア。ケーナのクロアだ。&br;こいつは相棒のサイモン。呼ばれたからには協力してやるが……&br;私のこともこいつのことも、そう簡単に使いこなせるとは思うなよ|
|戦闘開始|片付けるぞ。|
|編成団員に選出|仕方ないな。|
|補佐官ボイス①|ケーナという楽器、要はただの筒、管だ。そこに簡素な歌口、つまり吹き口があり、指穴がある。それだけのもの。&br;分かるだろう? だからこそ、全てが奏者の技量にかかるってことが。|
|タイトルコール|ガールズシンフォニー|
|通常攻撃①|はっ!|
|通常攻撃②|せいっ!|
|味方ステータスアップ|……フッ。|
|味方ステータスダウン|ちっ……|
|ログインボイス①|お前か、出撃があるなら早めに言っておけよ。|
|生命力回復|っ!? ……すまんな。|
|補佐官ボイス②|サイモンは生きた鳥とは違う。昔はそうだったんだがな。かといって幽霊でもないが……まぁ、説明は難しい。&br;性格もなかなか気難しい。下手にちょっかいを出すと……怪我するぞ。|
|敵撃破|ふん|
|音楽魔法発動|さぁ行けサイモン! El Condor Pasa!|
|顔見知り|私は馴れ合いは好かん。おまえの事も、コンダクターと思って最低限従いはしてやるが……。&br;私を上手く扱えないと分かったら、さっさと見切りをつけるぞ。そのつもりでいろ。|
|ダメージ発生|うっ……|
|大ダメージ発生|うぁっ!|
|団員レベルアップ|悪くないぞ。|
|補佐官ボイス③|フォルクローレを知っているか? 民族音楽の一種だ。&br;私であるケーナと、そしてサンポーニャはフォルクローレの旋律の要。下手な演奏を晒させるなよ?|
|戦闘不能||
|戦闘勝利|この程度か。|
|贈り物① (普通)|私にか? 必要ないが……まぁ、貰っておいてやろう。|
|贈り物② (喜び)|こっ、……これを、私にか。あぁ、まぁ……貰って、おく……悪いな……|
|ログインボイス②|来たかコンダクター。仕方ない、今日も手を貸してやる。|
|補佐官ボイス・放置|……サイモン、コンダクターの様子を見てこい。もし倒れていても喰うんじゃないぞ。|
|進化|力が湧いてくるのは結構なんだが、身体を晒すのはどうも……|
|友人|ロマンスっていうのは尊いものだろう。古今東西、人は恋に泣き、恋に舞い、時には恋に死んできたんだ。&br;そんなものが軽々しく扱っていいものなわけがない。そう……思う……。|
|親密|なあ、おまえは……愛を交わすというのは、どういうことだと思っている?&br;私は恋人と、お互いの気持ちを真摯に語り合うというか……そういうのが、愛を交わすということだと思っているんだ。&br;でも、もしかして……ち、違う……のか……?|
|超進化|かつてない力の高まりを感じる! だから平気だ、この身を晒す事もな。しかしあまり見るな!|
|時報 (0時)|なんだ、まだ起きているのか。日付が変わったぞ、さっさと寝ろ。|
|時報 (1時)|1時だ。魔鳥とはいえサイモンも夜は眠る。うるさくして起こすなよ?|
|時報 (2時)|2時だぞ。静かな夜は、故郷が少し懐かしくなるな。|
|時報 (3時)|3時だ。ケーナの音は柔らかいが、笛は笛。ま、深夜の演奏は控えた方がいい。|
|時報 (4時)|4時だ。そろそろ空も白んでくる。街から見る空では、物足らないがな。|
|時報 (5時)|5時だぞ。昼の弁当用に芋でも茹でておくか。|
|時報 (6時)|6時だな。朝飯は朝からやっている喫茶などで、済ませることもよくあるが……&br;グリーンサラダがついてくるのは、どうにかならんかな。あんなものは食った気がせん。腹にもたまらないし。なぁ? サイモン。|
|時報 (7時)|7時だ。朝は好きだ。夜明け前からこのくらいまでの時間が、私には一番心地いい。|
|時報 (8時)|8時だぞ。私はその辺りをブラブラしているが……用がないなら呼ぶなよ?|
|時報 (9時)|9時だ。音精でも真面目に音楽院に通うやつはいる。私は御免だが。|
|時報 (10時)|10時だ。音楽院の中で私が見当たらないときは屋上を探せ。大抵そこにいる。しかし、用もないのに来るなよ?|
|時報 (11時)|11時か。そろそろ腹が減ったかな……。|
|時報 (12時)|昼だな。私は茹でた芋を持ってきている。何も粗末な食い物じゃないぞ。&br;温め直してバターやチーズと一緒に食うと最高なんだ。|
|時報 (13時)|13時だ。サイモンなら今は食事に出ている。サイモンは狩りで獲物を獲るわけじゃない。&br;動物の死体を捜してそれを食う。屍肉食いというやつだな。|
|時報 (14時)|14時だな。サイモンと一緒に少し昼寝をする……邪魔するな。|
|時報 (15時)|15時だ。少し甘いものでもと思って買ったが……この辺りで売っているソーダ水は、どうも風味が物足らないな。|
|時報 (16時)|むぐ……むぐ……16時だぞ。これか? ジャーキーだ。小腹が空いたのでな。&br;お前の分はない、残りはサイモンのだ。|
|時報 (17時)|17時か。そろそろ酒場が開くかな。|
|時報 (18時)|18時だ。私はあまり夜遅くまでは出歩かない。酒場にも早めに行って早めに引き上げる。|
|時報 (19時)|19時だな。晩飯は肉だ。大抵なんの肉でも食うぞ。サイモンに似たのかもな。|
|時報 (20時)|20時か。サンポーニャのあいつは元気かな……。&br;こんな世の中になったせいで、ゆっくり語り合う機会も減ってしまった。|
|時報 (21時)|21時になった。さすがにもう襲撃はないといいが。夜に出るのは億劫だからな。|
|時報 (22時)|22時だ。軽く寝酒でもするか。|
|時報 (23時)|23時か。本当なら星空の下で眠りたいものだが……ま、ここではそうもいくまい。|
|元旦限定ボイス①|新年か。……サイモンは&ruby(しにく){屍肉};食いだ。場合によっては不気味と嫌がられることもあるからな。私は宴には出んぞ。|
|元旦限定ボイス②|年が明けたな。私は宴の類には出ないが、新年を祝う演奏になら力を貸してやらんでもない。ケーナの音色は祭りにも合うんだ。|
|元旦限定ボイス③|年が明けたぞ、コンダクター。今年を無事に終えて……一年後再び同じ挨拶ができることを願う。|
|成人の日限定ボイス①|成人の日か。地方によって年齢もやりかたも日取りも違う。それでもやはり大人になるということはどこでも重要らしいな。|
|成人の日限定ボイス②|コンドルが大人になるのは五年から七年くらいか。サイモンが今の姿になったのはとっくに成長しきったあとだ。&br;そもそも魔鳥になってからの年月を考えると確実に相当年上だ、お前より。|
|成人の日限定ボイス③|大人になる条件のひとつに……やはり恋を知ることがあると、私は思う。……私は、大人……なんだろうか? お、お前はどう思う……?|
|節分限定ボイス①|節分というのは鬼が出るのか?&br;サイモンは目がいい、鬼の接近など相当遠くからでも見つけられるぞ。|
|節分限定ボイス②|節分の鬼は豆で退治する慣わしらしいが……&br;結局まじないの一種なのだな。鬼の役に割り当てられた奴は気の毒に。|
|節分限定ボイス③|音楽院の屋上にいると、豆まきではしゃいでいる連中の姿もよく見える。&br;……退治された鬼役の奴に、あまり長く倒れているとサイモンに餌と間違えられるぞ、と忠告しておいてやれ。|
|バレンタイン限定ボイス①|どうにも浮かれた日だな今日は……。思い人への気持ちなど、そう軽々しく扱うものじゃないだろう?&br;……な、なんだ、妙な事を言ったか、私は?|
|バレンタイン限定ボイス②|バレンタインというとチョコレートを渡すのがこの辺りの風習か……。&br;ふむ、いや、私の故郷では特にチョコレートという感じではなかったな……単に恋人が贈り物を贈り合うというか……&br;なん、なんだ、だっ、だから私がお前に渡すのは変だろう!?&br;※テキストでは「だから私がお渡すのは変だろう!?」|
|バレンタイン限定ボイス③|バレンタインとかなんとか、そういう浮ついた行事に載っ乗って軽率にどうこうするのは嫌いなんだ。&br;きっ、嫌いなんだ! しかしかといってなにもしないとお前に誤解されそうだし、だからこのチョコレートはその、そういうアレだ!|
|ひなまつり限定ボイス①|私に似合うような日じゃないな、今日は。&br;そう、ひなまつりとかいう……。騒ぎたい奴だけでやってくれ。|
|ひなまつり限定ボイス②|ひなまつりそのものはしっくり来んが……雛人形というのはなかなか悪くないな。&br;あの華やかな色合い、故郷の衣装を思い出さんでもない。|
|ひなまつり限定ボイス③|雛人形の一番上に並んでいる二体……あれはやはりツガイなんだろう?&br;ロマンスの伝承はあるんだろうか……お前、なにか知ってるか?|
|卒業式限定ボイス①||
|卒業式限定ボイス②||
|卒業式限定ボイス③||
|入学式限定ボイス①||
|入学式限定ボイス②||
|入学式限定ボイス③||
|お花見限定ボイス①|すっかり春だな。フォルクローレにも『花祭り』と呼ばれる曲がある。&br;演奏しても構わないが・・・・・・私以外にももう少しメンツが欲しいな。|
|お花見限定ボイス②|花見の季節か。私も花は好きだぞ。風が運ぶ花の香り、風が散らす花の欠片・・・・・・美しく、穏やかな春の証だ。|
|お花見限定ボイス③|満開の桜や花畑を眺めて思う・・・・・・こんな風景の中、思い人と互いの気持ちや将来についてを、&br;静かに語り合えたらと・・・・・・。・・・・・・だ、だめだ、やはり恥ずかしい・・・・・・。|
|母の日限定ボイス①|母の日か。私を孕んで生んだ母親がいるわけでなし、親に等しい楽器職人がいるわけでなし。私には関係のない日だな。|
|母の日限定ボイス②|母の日にはたいてい花を贈るものなのかな。カーネーションが多いようだが・・・・・・私の故郷ではバラが多かった。|
|母の日限定ボイス③|母の日だな。私も母になれるものなのだろうか・・・・・・真摯な愛を交わしてさえいれば、赤ん坊はどうせコンドルが運んでくるんだろう?&br;・・・・・・も、もしかしてなにか色々間違っているか?|
|梅雨限定ボイス①|ケーナは葦や竹でできたものが多い。ゆえに梅雨の湿気は音色に影響を及ぼす。その程度は計算に入れられる者でないと、私を真に上手く扱う事などできん。|
|梅雨限定ボイス②|・・・・・・っひぅっ、こ、コンダクター、今はこっちへ来るな・・・・・・っ。あ、雨でポンチョが濡れてしまって・・・・・・&br;今向こうで乾かしているところなんだ・・・・・・こ、こっちを見るなったら・・・・・・っ!|
|梅雨限定ボイス③|梅雨は苦手だ、服が濡れる・・・・・・。サイモンも憂鬱そうだ。早く偉大な太陽の光と乾いた風が欲しい・・・・・・。|
|クリスマス限定ボイス①|クリスマスは家族と過ごすものだ。私にとっての家族はやはりサイモンかな、今は……。|
|クリスマス限定ボイス②|クリスマス、お前は誰と過ごすんだ?誰と……どういうつもりで、過ごすんだ?&br;家族としてとか、仲間としてとか、友人としてとか……こ、恋人として、とか……。|
|クリスマス限定ボイス③|クリスマス、だな……。……私は、お前と二人で過ごしたいと、……お、おも、思う……。&br;この聖なる夜を、お前と語り合って過ごしたい、と……。|
|大晦日限定ボイス①|今日で一年が終わりか。私はとくにやることもない。部屋もたいして散らかっていないしな。|
|大晦日限定ボイス②|大晦日だぞ。だからといってなにということもないがな、私は。|
|大晦日限定ボイス③|今年最後の日だ。あまり意味もないと思っていたが……&br;年が変わる瞬間にともにいるというのは、……な、なかなかロマンチック、なのかもしれんな。|
|ゲーム開始1年限定ボイス①||
|誕生日限定|今日が誕生日らしいな。私から祝いの言葉が欲しいなら、相応の言葉をお前もよこせ。&br;そうすれば……お、おめでとうくらいは、言ってやる……。|
|>|~アルバム未収録ボイス|
|梅雨|ケーナは葦や竹で出来たものが多い。故に、梅雨の湿気は音色に影響を及ぼす。&br;その程度は計算に入れられる者でないと、私を真にうまく扱う事は出来ん。|
|七夕|七夕伝説か……。うむ、悲恋の類なのかもしれんが、会うことを許されているだけ、救いはあるな。&br;なかなかロマンチックだ。|
|夏休み|海か……。私は泳がないぞ、水着になどならん!|
|お盆|盆か。古く故郷では、ミイラを作る習慣があった。死んだ家族が戻ってくる。&br;生と死が交わるという意味では、どこか通じるものがなくもないな。|
|夏祭り|祭りか。祭囃子の笛の音。あれはなんという笛のものだろうな?|
|敬老の日|敬老の日か。私やサイモンは単純な年月で言えば、そこらの人間の老人よりも余程長く生きているが……年寄り扱いなどするなよ?|
|月見|風は肌に感じるものだが、目にも見える。月明かりの下で揺れるススキなどいい例だ。|
|紅葉|山が随分と紅く燃えているな、紅葉というやつか。私もサイモンに乗って、空から眺めてくるかな。|
|ハロウィン|ハロウィン? なるほど、サイモンの出番だな。さぁ、存分に脅かして来いサイモン!|
|七五三|七五三か。子供は尊い存在だ。あの子供らも、皆無事に大きくなればいいがな。|
//region内表整形用
|LEFT:1024|c
| |
#endregion
//-----------------------------------------------------------------------------
#region(''表情差分''_)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~喜び|~怒り|~悲しみ|
|&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);|
|~照れ|~真剣|~驚き|
|&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);|&attachref(,nolink,);|
#endregion

//-----------------------------------------------------------------------------

#region(''旧情報''_)
//「(キャラ)について」と「元ネタ解説」以外のすべての旧情報をここに格納
//キャラによっては「(キャラ)について」に旧性能や旧運用方法が記述してあるのでそちらもここに格納
*クロア [#lf9fb9e5]
#region(''上限解放後(2回目)''_)
//&attachref(,nolink,70%, ){上限解放後の画像を添付};
#endregion

//-----------------------------------------------------------------------------
|CENTER:|>|>|>|CENTER:110|CENTER:100|c
|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|&attachref(v.png,nolink,70%, ){キャラクターの画像を添付};&br;&br;''ここに自己紹介テキスト''|~名前|>|クロア|
|~|~|~|~レアリティ|>|[[☆☆☆☆>☆☆☆☆性能一覧/テーブル]]|
|~|~|~|~属性|>|COLOR(green):荘厳|
|~|~|~|~タイプ|>|ファイター|
|~|~|~|~種別|>|音精|
|~|~|~|~出身|>|ウングジャ地方|
|~|~|~|~好きな贈り物|>|本|
|~|~|~|~好きな物|>|ジャガイモ/肉料理|
|~|~|~|~特技|>|非常に遠くのものでもすぐに見つけられる(正確には相棒である魔鳥サイモンの特技)|
|~|~|~|~趣味|>|高い所で風に吹かれながら物思いに耽る|
|~|~|~|~長所|>|独立独行で芯が強い/恋愛に対して真面目|
|~|~|~|~夢|>|故郷の風の中で愛する相手と愛を語り合う|
|~|~|~|~SD|>|&attachref(,nolink, ){キャラクターアニメGIFを添付};|
|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~Lv|~生命力|~攻撃力|~補助力|~回復力|~備考|
| 1|2000|2100|800|0|―|
|50|5234|4305|1437|0|~|
|60|5894|4775|1567|0|~|
|70|6555|5250|1745|0|~|
|シンフォニアボード|+???|+???|+???|+???|~|
|Lv70+シンフォニアボード|????|????|????|????|~|
|>|>|>|>|>|~スキル・アビリティ|
|~戦闘スキル (Lv1 → 5)|>|El Condor Pasa|>|>|発動可能ターン: 5 → 3|
|~|>|>|>|>|敵2体に自分の攻撃力の143 →155% のダメージを与える|
|~|>|>|>|>|&attachref(,nolink, ){戦闘スキルアニメGIFを添付};|
|~アビリティ:1|>|悠久のアニマート|>|>|同列の生命力を5%アップ|
|~アビリティ:2|>|協奏のフォルテ|>|>|同列の攻撃力を10%アップ|

//-----------------------------------------------------------------------------
*クロアについて [#u1853212]
//(公式Twitterより)

2017年8月2日開始のイベント[[サンバde夏休み]]にて実装された☆4の楽団員。
ケーナの音精である。

2019年12月5日のリニューアルと同時に、超進化も実装された。

// illust:[[>]]

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#region(''元ネタ解説''_)
南米の民族音楽を意味するファルクローレを英語化した「フォークロア」が由来。

言葉本来の意味としては、音楽のみならず民俗学、民俗的な伝承一般を指すが、日本では、ラテンアメリカ諸国の民族音楽、あるいは民族音楽に基礎をおいた大衆音楽を特に指していう言葉である。

スペイン系の起源を保つ弦楽器(ギター・チャランゴ・マンドリン・バイオリン・アルパなど)と、先住民系の起源をもつ管楽器(ケーナ・サンポーニャ・ロンダドールなど)、両者に起源をもつ打楽器(もっとも一般的に使われるボンボはスペイン起源だとされる)のアンサンブルによって行われる。また、曲も、1拍子または2拍子のリズムとドレミソラの5音音階(ペンタトニック)を基本とする先住民系の旋律(ワイニョ/ワイノ・トナーダなど)、6/8拍子のリズムを基本とするスペイン系の旋律(クエッカ・バイレシート・カルナバルなど)双方が取り入れられている。最近は、従来の伝統にこだわらない新しい発想による曲も数多く発表されている。
伝統的な曲としては、ペルーの「コンドルは飛んでいく(El condor pasa)」やアルゼンチンの「ウマウアケーニョ」が代表曲として知られている。

国によって曲調やリズム、楽器に多少の違いがある。
例えばチャランゴはボリビアでもっとも盛んで、ペルーでも使われるが、エクアドルではあまり使われない。
逆にロンダドールはエクアドルに独特の楽器で、またアルパはアンデス諸国の中ではペルーでもっとも盛んで、ボリビアやエクアドルではあまり使われない、などである。
ただし、現在ではペルーやエクアドルにもボリビア風のフォルクローレを演奏するグループが数多く存在する。

また、前述のとおりアンデスのフォルクローレは先住民系とスペイン系の音楽的要素が融合して完成した音楽だが、その原型となった音楽は以下のようなものだと考えられる。

・アウトクトナ音楽
先住民がインカ時代以前から受け継いできたスタイルを基礎に置いていると考えられる音楽(実際には目に見えないかたちでヨーロッパ音楽の影響を少なからず受けているとも指摘される)。弦楽器を使わず、各種の笛と太鼓だけの合奏で演奏される。
元々は伝統的な祭りのための音楽として伝わってきたが、近年は商業音楽としてコンサートでの演奏やCDの録音なども行われている。

・ノルテ・ポトシの音楽
ポトシ北部地方は、チャランゴの発祥の地ではないかと推定されており、現在もチャランゴの原型となった各種の弦楽器と、独特の奏法で現在も盛んに演奏されている。

・エストゥディアンティーナ
学生が伝統的な衣装をまとってセレナーダを演奏する風習をエストゥディアンティーナまたはトゥーナと呼ぶ。
スペインで生まれてメキシコやボリビア、ペルーなどラテンアメリカ各国にも伝わった。
ボリビアのクエッカやバイレシートなど白人系のリズムの曲の中には、エストゥディアンティーナの演奏として世に出たものも多い。

(以上、wikipediaより)

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○ケーナ

南米ペルー、ボリビアなどが発祥の縦笛。
フォルクローレを演奏するとき、サンポーニャ(フォルクローレに使われる笛の一種)とともに主旋律を受け持つことが多い。
大太鼓のボンボや弦楽器のチャランゴ、ギターなどと合わせての演奏が一般的である。
楽器の構造が単純であるため、音色や表現は奏者の息づかいの表現力に強く依存する。
演奏技術次第で音域を広げたり、音色を豊かにしたりすることが可能である。

日本に初めてフォルクローレが紹介されたのは1970年代。
アルゼンチン経由だったため、この時期に活躍したケーナ奏者はアルゼンチン人が中心だった。

現在、日本で有名なケーナ奏者は俳優の田中健だが、彼のケーナは同じ俳優の平泉成が作った物である。

*****

''スキル「El Condor Pasa」''

読みは「エル コンドル パサ」。
日本語で「コンドルは飛んでいく」を意味するスペイン語で、アンデスのフォルクローレ(フォークロアがスペイン語化したもの)の代表的な楽曲。
1970年にアメリカのフォークロックデュオ「サイモン&ガーファンクル」によってカバーされ、日本やその他の国々に広く知られるようになった。
ケーナ・チャランゴ・ギターの3つで演奏されるのが特徴で、日本でも多く親しまれている。

曲は3部構成となっており1部がヤラビと呼ばれるアンデスの寒く乾いた山を連想させるもの悲しい旋律、2部がフォックス・インカイコまたはパサカージェと呼ばれる行進曲調のリズム、3部がワイノと呼ばれる華やかな舞曲となっている。

サイモン&ガーファンクルがカバーしたのは、このうちの第1部の部分だけである。

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#region(''ボイス''_)
|>|~図鑑収録ボイス|
|~シーン|~セリフ|
|タイトルコール|ガールズシンフォニー|
|戦闘開始||
|通常攻撃①||
|通常攻撃②||
|味方ステータスアップ||
|味方ステータスダウン||
|生命力回復||
|敵撃破||
|スキル発動||
|ダメージ発生||
|大ダメージ発生||
|戦闘不能||
|戦闘勝利||
|編成団員に選出||
|団員レベルアップ||
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|好感度Lv30未満||
|好感度Lv40未満||
|マイページ楽団員放置||
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|上限開放②||
//|>|~図鑑未収録ボイス|
|>|~期間限定ボイス (2017)|
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|>|~限定ボイス|
|指揮者誕生日||
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#region(''表情差分''_)
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|~喜び|~怒り|~悲しみ|
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|~照れ|~真剣|~驚き|
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