#author("2021-02-23T12:30:25+09:00","","")
#author("2021-02-23T12:55:54+09:00","","")
[[覚醒]]

-アラモードの覚醒についても記述すべき? --  &new{2020-05-28 (木) 16:12:10};
--2枠目開放も時間があれば書いて欲しいですお願いします --  &new{2020-10-16 (金) 18:39:17};
-通常版3人でアラモードを覚醒させようと思ったが強化されているせいか素材として表示されないようだ。他に何か原因は考えられるかなあ… --  &new{2020-11-12 (木) 17:20:56};
--ああ虹枠って事は☆5にしとかなきゃならんのか? --  &new{2020-11-13 (金) 16:35:36};
---「★5マティア【アニバ】」を1凸させようとする場合には「★4マティア」をレアリティアップした「★5マティア」が3体必要になる、ってことだと思うよ --  &new{2021-01-16 (土) 12:07:18};
---つまり「★5マティア【アニバ】」を1凸したかったら、「★4マティア」を33体集める必要がある(内30体分は金デスで代用可) 認識違ってたらゴメン --  &new{2021-01-16 (土) 12:10:42};
-ブーケ/リトルブーケで80%以上で使ってもことごとく失敗するんだが、みんな成功率100%まで使ってます? --  &new{2021-02-11 (木) 07:50:08};
--100%以外を信じてはいけない --  &new{2021-02-11 (木) 07:57:05};
---ガチャじゃないから景表法的にはセーフなのかもしれないけど、心の広いユーザーのおかげで炎上案件にならないてことだな --  &new{2021-02-11 (木) 10:06:14};
---実際のところ運営は一切確率不正をしていないと考えた方が妥当。それでもユーザーの方が[[認知バイアス(特に確証バイアスや観察者バイアス)>https://www.jaswill.co.jp/blog/2011/09/01/post_433/]]で運営が不正していると疑いがち。[[マーフィーの法則>https://news.mynavi.jp/article/20201104-1408069/]]を考えても良いかもしれない。 --  &new{2021-02-11 (木) 10:38:54};
---80〜84%で1/5しか成功せず、検証数少ないにしても表示通りの確率の関数ではないかなと。まぁ裏取れるほどわかりやすい不正はしないだろうから暗黙のルールてことで --  &new{2021-02-11 (木) 14:29:06};
--100%以外の選択肢としては、2%を50回使うようなギャンブルを楽しむほうに振り切ったほうがいい。全滅も聞くわけだが逆に確率以上に凸が進むケースもあるらしい。 --  &new{2021-02-11 (木) 08:00:50};
---情報ありがとう。 --  &new{2021-02-11 (木) 09:59:16};
---まあギャンブルするにしても、主力にしたいキャラでギャンブルすると全滅したときに悲しいし、使うかどうかわからないキャラでやる程度の方が良いんじゃないかな。それで予定外に凸が進んだら「案外使えるじゃん」ってお得だし失敗しても諦められるでしょ。 --  &new{2021-02-11 (木) 10:45:34};
--この前雑談板で全く同じ事聞いたけど、100%以外は信用したらアカンみたいやね。98%でも失敗した人カワイソス(´・ω・`) --  &new{2021-02-14 (日) 23:40:48};
---運営がこの手の事で不正してるとは思わないよ? でもそういうのに関係なく、運が悪いと「よりによってこのキャラで!?」ってタイミングで失敗するもんだよ --  &new{2021-02-14 (日) 23:57:09};
--試しに旋律の強化とかやってみるといいよ、8割なんて成功率酷過ぎてやってられなくなるから --  &new{2021-02-15 (月) 01:47:13};
---それな。確率の高低の問題ではなくて、正しい確率表記にすればいいのに。失敗するとただめんどい --  &new{2021-02-15 (月) 07:22:09};
-覚醒の能力ボーナスは毎回最大レベルのステータス値の0.5%ステータス増加確認。10回で5%増加。 --  &new{2021-02-21 (日) 03:04:37};
--装備の補正、シンフォニアツリーの補正、覚醒ボーナスを全部除いたステータスの5%(端数切捨て)みたいですね --  &new{2021-02-21 (日) 19:14:57};
---別衣装アリの場合は…それぞれで計算して結果を合計…というわけではなさそうですね。5%より少々低い。 --  &new{2021-02-21 (日) 20:46:17};
---別衣装アリの場合は格キャラの覚醒ボーナスが加算されるだけです。5%より低いじゃなくて。 --  &new{2021-02-23 (火) 01:46:59};
---とすると、「毎回最大レベルの」というわけではないのでは?「最大覚醒の場合、最大レベルの5%」では? 覚醒状態が最大でない場合は計算式が未判明ということに… --  &new{2021-02-23 (火) 07:30:36};
--[[覚醒ボーナスを5%で計算すると例外になる>https://xn--jckf7al1gscxisc0dh.xn--wiki-4i9hs14f.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%B9%E7%AE%97%E5%87%BA%E4%BE%8B%E5%A4%96.png&refer=%E8%A6%9A%E9%86%92]]キャラが居ることが分かりました… --  &new{2021-02-21 (日) 21:09:37};
---[[同じ☆4から覚醒したキャラ>https://xn--jckf7al1gscxisc0dh.xn--wiki-4i9hs14f.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=wow.PNG&refer=%E8%A6%9A%E9%86%92]]ですけど。。。他と同じく5%ですね。。。ちなみに生命力は装備のせいで5%では無いです。(装備―生命力+1680状態) --  &new{2021-02-23 (火) 02:07:34};
---1枝と同じく5%というのは、最大覚醒の場合しか適用できないという話の気がしますね。『最大覚醒の場合に5%』が見つかっただけでもありがたいのは確かですが --  &new{2021-02-23 (火) 07:32:16};
---最大覚醒の場合に5%で直しました。やはりこっちのほうが分かりやすいですよね。 --  &new{2021-02-23 (火) 12:30:25};
---おつかれさまです --  &new{2021-02-23 (火) 12:55:54};

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