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*ステータス関係 [#m7b319e2] 各キャラクターは、同レアリティで同クラスならステータスの合計値は一緒。 イベント配布キャラクターは合計値がガチャキャラの90%。 基本的に同レア同属性同クラスならステータス差は誤差の範囲、違いが出るのはスキルとアビリティ。 偶にファイターで回復力が1あったり、ソーサラーの補助力と回復力が1だったりと意味の無いステータスが1のキャラクターが居るが、何故そうなっているかは不明。 ガールズシンフォニーのキャラクターの基本ステータスに防御力が無いように敵にも防御力は無いようである。 そのため、敵に与える基本ダメージはキャラクターの攻撃力のそのままとなる。 戦列変更の際に付与されるバフは、 攻撃力の場合は付与するキャラクターの補助力そのままで、 防御力の場合は付与するキャラクターの補助力のおよそ4分の1程度の数値となる。 防御力バフによって与えられた防御力は、そのまま被ダメージを相殺しているようで、 この防御力によって&size(20){&color(red){敵からのダメージは0になる};};事もある。 回復量は回復を行うキャラクターの回復力そのままの数値となる。 また、全ての与ダメージ、被ダメージ、付与バフの量、回復量にはある程度の誤差(5%~10%程度?)がでるので注意して欲しい。
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