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** 初期ポイント説明 [#hb070b90] ホントは最初に説明しても良かった初期ポイントのために知っておくべき説明です((読まない人を考慮して移動しました)) ・COLOR(red){''2020/10/22メンテのゲームバランス変更''}前後で大幅に仕様が変わっているため、定石が変わっています。ここを含め攻略サイトの情報に誤りがある可能性があります。 ・このゲームはキャラクターの初期レアリティよりも、覚醒(=同キャラによる合成)の段階と装備が重要な傾向があります。 最高レアリティの★5であっても、十分な能力を発揮できるのはある程度凸が進んでからです。(イベントシナリオ全部読むならせめて★5はせめて4凸=装備欄全開放。) ・★4キャラは覚醒10回(通称10凸)でいったん止めましょう。★4キャラのレアリティ上限解放を''安易に押してはいけません''。 ・魔法は強力ですが、現在はゲージ速度がステータスに依存しなくなっています。(攻撃力+演奏力)×(素早さ補正((2万,3万,4万,…に境界があります。そこを越えるまでは無視してよいです)))が大きくなるように火力キャラを構成するのが重要です。 攻撃力と演奏力の違いは敵の耐性であり、攻撃力が有効な敵と演奏力が有効な敵がいますが、最初は気にする必要はありません。 ・装備は重要です。キャラクター専用装備のステータス補正はキャラクターのステータスの方向性を決めるほど大きな補正があります。また、★5装備と★4装備には大きな壁があります。
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