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**編成の「オーケストラ」について [#uf740f14] 直接戦うコンバット5人とは別に、後方に支援部隊として配置する6人です。 オーケストラに編成された楽団員の総合力と属性が[[黄金の旋律]]に影響します。 属性は旋律と編成楽団員が一致すると効果に若干のボーナスがあります。 基本的には、属性一致にはこだわらず高レアリティの限界突破を重ねたキャラを配置していけばokです。 //レアリティ上限解放後のレアリティが反映されるので、★3やイベント★4はこまめに育成しましょう。 理想は当然10凸した★5楽団員ですが、いきなり後方支援にそんな楽団員を用意するのは無理です。 まずは★3をできるだけ覚醒して仮置きします。 あとはイベント報酬★4を10凸して、コンバットからあぶれたらオーケストラに回していきましょう。 //「怒りの日」などのダメージ系は♪の数、 //「プロムナード」などの補助や「ドナウ」などの回復系は //レアリティを重視すると高い効果を発揮します。 //レアリティ上限解放済みキャラは元々のレアリティを参照するので //例えば★5にした★3は★3として扱われるので要注意。 //重視すべきはキャラの覚醒段階「♪」の数で //♪が多ければ多いほど[[黄金の旋律]]による効果が上昇します。 //今のところレアリティとレベルによる差がほぼ無いようなので、 //★3や★2の10凸を敷き詰めておきましょう。
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