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***属性による組み方 [#qb43c557] 属性相性による与ダメの補正が、現状レアリティでは補えないほど大きいので (敵味方問わず、COLOR(red){有利属性へ1.5倍}、COLOR(blue){不利属性へ0.75倍}の与ダメージ) 基本的には同属性で染めてPTを構成する事になるかと思われます。 同属性で数が足りないときは、敵属性と同じか強弱関係の存在しない属性で補填する事になります。 COLOR(red){感性}>COLOR(green){荘厳}>COLOR(purple){神秘}>COLOR(blue){論理}>COLOR(red){感性}>...の順で有利です。 (例:敵がCOLOR(green){荘厳}なら、有利になるCOLOR(red){感性}PTを組みます。 人数が足りないときは、COLOR(green){荘厳}かCOLOR(blue){論理}のキャラで補填するのが良いでしょう。COLOR(purple){神秘}のキャラでは不利になります。)
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