シンフォニアツリー
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開始行:
*概要 [#overview]
フォニムを消費してステータス向上とアビリティの開放が出来...
当初は一度解放すると元に戻せなかったが、[[2020/05/25のメ...
''各楽章ごとに''、特殊型フォニムを5個使用することでリセッ...
**お任せ解放の場合の開放順情報 [#auto_release]
|~お任せ選択|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~...
|~生命力優先|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|素...
|~攻撃力優先|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防...
|~防御力優先|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|素早さ&br;+2%|攻...
|~演奏力優先|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|攻...
|~素早さ優先|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|防...
#region(演奏力優先の内容とその結果)
|&attachref(演奏優先例1.png);|&attachref(結果1.png);|
手動で上記の順序で開放するのと、お任せ解放で「演奏力優先...
#endregion
**お任せ解放のアレンジについての考察 [#manual]
*** 生命力優先のアレンジ [#le06b3d8]
初手が生命力で固定、画面下部の残り2つを最後にすれば結果...
|~パターン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14...
|~生命力優先&br;>攻撃力&br;>防御力|生命力&br;+2%|演奏力...
|~生命力優先&br;>攻撃力&br;>素早さ|生命力&br;+2%|演奏力...
|~生命力優先&br;>演奏力&br;>攻撃=防御|生命力&br;+2%|素...
|~生命力優先&br;>演奏力&br;>防御=素早さ|生命力&br;+2%|...
|~生命力優先&br;>演奏力&br;>攻撃=素早さ|生命力&br;+2%|...
*** 攻撃力優先のアレンジ [#x02854b0]
攻撃力最大にするパターンはお任せ解放の方法しかないため、...
*** 防御力優先のアレンジ [#ucfffa53]
最後5つが防御力、演奏力、攻撃力、素早さ、防御力で確定の...
|~パターン|~1|~2|~3|~4|~5|~生命力|~攻撃力|~防御力|~素早さ...
|~お任せ|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|素早さ&br;+2%|攻撃力...
|~演奏↑素早さ↓|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|攻撃力&br;+2%|...
|~演奏↑攻撃↓|生命力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|防御力&br;+2%|素...
*** 演奏力優先のアレンジ [#cb34e99e]
最後5つが演奏力、演奏力、生命力、生命力、演奏力で確定の...
|~パターン|~1|~2|~3|~4|~5|~生命力|~攻撃力|~防御力|~素早さ...
|~お任せ|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|攻撃力...
|~素早さ↑攻撃↓|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|...
|~素早さ↑防御↓|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|...
*** 素早さ優先のアレンジ [#g1e3ba9b]
素早さ最大にするパターンはお任せ解放の方法しかないため、...
** シンフォニアツリーによるステータス計算について[#calucu...
シンフォニアツリーの補正は覚醒ボーナスや装備補正を抜いた...
例えば以下のようになる
|~ツリーを振る前の表示値|~覚醒ボーナス|~第1楽章|~第2楽...
|CENTER:''10200''|CENTER:+200|+10%|+10%|未開放|なし|10200...
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
*概要 [#overview]
フォニムを消費してステータス向上とアビリティの開放が出来...
当初は一度解放すると元に戻せなかったが、[[2020/05/25のメ...
''各楽章ごとに''、特殊型フォニムを5個使用することでリセッ...
**お任せ解放の場合の開放順情報 [#auto_release]
|~お任せ選択|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~...
|~生命力優先|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|素...
|~攻撃力優先|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防...
|~防御力優先|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|素早さ&br;+2%|攻...
|~演奏力優先|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|攻...
|~素早さ優先|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|防...
#region(演奏力優先の内容とその結果)
|&attachref(演奏優先例1.png);|&attachref(結果1.png);|
手動で上記の順序で開放するのと、お任せ解放で「演奏力優先...
#endregion
**お任せ解放のアレンジについての考察 [#manual]
*** 生命力優先のアレンジ [#le06b3d8]
初手が生命力で固定、画面下部の残り2つを最後にすれば結果...
|~パターン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14...
|~生命力優先&br;>攻撃力&br;>防御力|生命力&br;+2%|演奏力...
|~生命力優先&br;>攻撃力&br;>素早さ|生命力&br;+2%|演奏力...
|~生命力優先&br;>演奏力&br;>攻撃=防御|生命力&br;+2%|素...
|~生命力優先&br;>演奏力&br;>防御=素早さ|生命力&br;+2%|...
|~生命力優先&br;>演奏力&br;>攻撃=素早さ|生命力&br;+2%|...
*** 攻撃力優先のアレンジ [#x02854b0]
攻撃力最大にするパターンはお任せ解放の方法しかないため、...
*** 防御力優先のアレンジ [#ucfffa53]
最後5つが防御力、演奏力、攻撃力、素早さ、防御力で確定の...
|~パターン|~1|~2|~3|~4|~5|~生命力|~攻撃力|~防御力|~素早さ...
|~お任せ|生命力&br;+2%|演奏力&br;+2%|素早さ&br;+2%|攻撃力...
|~演奏↑素早さ↓|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|攻撃力&br;+2%|...
|~演奏↑攻撃↓|生命力&br;+2%|攻撃力&br;+2%|防御力&br;+2%|素...
*** 演奏力優先のアレンジ [#cb34e99e]
最後5つが演奏力、演奏力、生命力、生命力、演奏力で確定の...
|~パターン|~1|~2|~3|~4|~5|~生命力|~攻撃力|~防御力|~素早さ...
|~お任せ|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|攻撃力...
|~素早さ↑攻撃↓|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|...
|~素早さ↑防御↓|生命力&br;+2%|素早さ&br;+2%|防御力&br;+2%|...
*** 素早さ優先のアレンジ [#g1e3ba9b]
素早さ最大にするパターンはお任せ解放の方法しかないため、...
** シンフォニアツリーによるステータス計算について[#calucu...
シンフォニアツリーの補正は覚醒ボーナスや装備補正を抜いた...
例えば以下のようになる
|~ツリーを振る前の表示値|~覚醒ボーナス|~第1楽章|~第2楽...
|CENTER:''10200''|CENTER:+200|+10%|+10%|未開放|なし|10200...
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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